Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (Chifre do Abismo) — a magia da infância voltou
A dedicação faz maravilhas!
A equipe HotA são grandes entusiastas e autores do abrangente complemento Horn of the Abyss (daqui em diante – HotA), que se esforçaram para tornar seu addon tão conveniente e prazeroso que ao usuário final seria mais do que confortável jogar.
Finalmente, você pode se livrar do aprendizado com a bruxa chata da cabana, batendo a porta em frente ao nariz do velho maldito, e nas guildas de magos apareceu uma esfera mágica, que permite substituir feitiços por recursos.
Experiências vibrantes do addon são garantidas!
O destaque do HotA são os mapas generosamente adornados, às vezes enormes (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252), repletos dos mais diversos objetos saborosos em paisagens aprimoradas e antes invisíveis com vários novos terrenos.
Um dos novos terrenos já adicionados (Cordilheiras) se tornou lar para a Aliança!
Junte-se e jogue com outros jogadores de diferentes níveis em um lobby especial pela rede. Para acelerar as partidas em Horn of the Abyss, foi introduzida a função de turnos simultâneos no modo HD, que é totalmente compatível com HotA.
Conheça a maioria dos novos objetos Horn of the Abyss 1.5.4:
quase tudo em uma captura de tela!
A descrição quase de cada objeto está oculta sob o spoiler\[/i\]\]
Objeto
30% dos casos
30% dos casos
30% dos casos
10% dos casos
Oficina Experiente
Guarda:
40 Golems de Ferro
Recompensa:
1 Gigante
Guarda:
80 Golems de Ferro
Recompensa:
2 Gigantes
Guarda:
120 Golems de Ferro
Recompensa:
3 Gigantes
Guarda:
160 Golems de Ferro
Recompensa:
4 Gigantes
Posto dos Ladrões
Guarda:
50 Ladrões
Recompensa:
4 Ciclopes
Guarda:
75 Ladrões
Recompensa:
6 Ciclopes
Guarda:
100 Ladrões
Recompensa:
8 Ciclopes
Guarda:
150 Ladrões
Recompensa:
12 Ciclopes
Torre Escarlate
Guarda:
35 Elementais de Fogo
Recompensa:
1 Pássaro de Fogo
Guarda:
70 Elementais de Fogo
Recompensa:
2 Pássaros de Fogo
Guarda:
105 Elementais de Fogo
Recompensa:
3 Pássaros de Fogo
Guarda:
140 Elementais de Fogo
Recompensa:
4 Pássaros de Fogo
Torre Negra
Guarda:
1 Dragão Verde
Recompensa:
2000 ouro
1 artefato menor
Guarda:
1 Dragão Vermelho
Recompensa:
2250 ouro
1 artefato menor
Guarda:
1 Dragão Dourado
Recompensa:
3500 ouro
1 artefato menor
Guarda:
1 Dragão Negro
Recompensa:
3750 ouro
1 artefato menor
Mansão
Guarda:
40 Senhores Vampiros
Recompensa:
2500 ouro
2 mercúrio
2 enxofre
2 cristal
2 gemas
1 artefato maior
Guarda:
60 Senhores Vampiros
Recompensa:
5000 ouro
3 mercúrio
3 enxofre
3 cristal
3 gemas
1 artefato maior
Guarda:
80 Senhores Vampiros
Recompensa:
7500 ouro
4 mercúrio
4 enxofre
4 cristal
4 gemas
1 artefato maior
Guarda:
100 Senhores Vampiros
Recompensa:
10000 ouro
5 mercúrio
5 enxofre
5 cristais
5 gemas
1 artefato maior
Ruínas
Guarda:
20 Esqueletos
3 Espíritos
3 Fantasmas
10 Esqueletos Guerreiros
1 Lich Poderoso
Recompensa:
1000 ouro
Revelação
12 células
do mapa
Guarda:
30 Esqueletos
4 Espíritos
4 Fantasmas
10 Esqueletos Guerreiros
1 Lich Poderoso
Recompensa:
2000 ouro
Idem
Guarda:
40 Esqueletos
7 Espíritos
7 Fantasmas
20 Esqueletos Guerreiros
2 Liches Poderosos
Recompensa:
3000 ouro
Idem
Guarda:
50 Esqueletos
9 Espíritos
9 Fantasmas
20 Esqueletos Guerreiros
3 Liches Poderosos
Recompensa:
4000 ouro
Idem
Santuário dos Beholders
Guarda:
50 Beholders
Recompensa:
3000 ouro
1 artefato menor
Guarda:
75 Beholders
Recompensa:
5000 ouro
1 artefato menor
Guarda:
100 Beholders
Recompensa:
6000 ouro
1 artefato maior
Guarda:
150 Beholders
Recompensa:
9000 ouro
1 artefato maior
Templo do Mar
Guarda:
8 Hidras
6 Dragões Marinhos
3 Hidras do Caos
2 Aspides
Recompensa:
10000 ouro
2 artefatos tesoureiro
1 artefato menor
1 artefato relíquia
Guarda:
8 Hidras
7 Dragões Marinhos
4 Hidras do Caos
3 Aspides
Recompensa:
15000 ouro
1 artefato tesoureiro
1 artefato menor
1 artefato maior
1 artefato relíquia
Guarda:
8 Hidras
7 Dragões Marinhos
5 Hidras do Caos
4 Aspides
Recompensa:
20000 ouro
1 artefato menor
2 artefatos maiores
1 artefato relíquia
Guarda:
10 Hidras
9 Dragões Marinhos
6 Hidras do Caos
5 Aspides
Recompensa:
30000 ouro
2 artefatos maiores
2 artefatos relíquias
Caverna Pirata
(Excluída do GSC)
Guarda:
20 Piratas
20 Corsários
Recompensa:
1 Dragão Marinho
Guarda:
40 Piratas
40 Corsários
Recompensa:
2 Dragões Marinhos
Guarda:
60 Piratas
60 Corsários
Recompensa:
3 Dragões Marinhos
Guarda:
80 Piratas
80 Corsários
Recompensa:
4 Dragões Marinhos
Torre de marfim
(Excluída do GSC)
Guarda:
35 Arquimagos
Recompensa:
3 Feiticeiros
Guarda:
50 Arquimagos
Recompensa:
6 Feiticeiros
Guarda:
65 Arquimagos
Recompensa:
9 Feiticeiros
Guarda:
80 Arquimagos
Recompensa:
12 Feiticeiros
Covil
(Excluído do GSC)
Guarda:
16 Basiliscos
Recompensa:
3000 ouro
Guarda:
24 Basiliscos
Recompensa:
4500 ouro
Guarda:
32 Basiliscos
Recompensa:
6000 ouro
Guarda:
48 Basiliscos
Recompensa:
9000 ouro
Cemitério
Como recompensa por vencer 120 Mortos-Vivos Vagantes
o herói receberá 2500 ouro e 1 artefato menor.
Visitar o cemitério saqueado
dará uma penalização de -1 à moral
Armazéns
De madeira,
Minério
Produz ao ser visitado
10 unidades do recurso correspondente uma vez por semana
Armazém de Ouro
Produz ao ser visitado
2000 ouro uma vez por semana
Armazéns
De mercúrio,
Enxofre,
Cristais,
Pedras preciosas
Produz ao ser visitado
6 unidades do recurso correspondente uma vez por semana
Nova
Fortaleza na Colina
Permite melhorar criaturas
apenas de 1 a 5 níveis a preço dobrado
(a antiga Fortaleza na Colina
não é mais gerada em mapas aleatórios)
Santuário do Mistério Mágico
Permite aprender um feitiço de nível 4
Pátio de Canhões
Permite comprar uma Artilharia por 4000 ouro
Templo da Lealdade
Elimina a queda da moral
devido à presença de criaturas de várias facções
no exército do herói até o próximo turno
Transformador de Esqueletos
Permite transformar qualquer criatura em Esqueletos
Coliseu dos MagosDá +2 à habilidade mágica ou conhecimento
do herói visitante à escolha do jogador
(uma vez para cada herói)
Poço de ÁguaPermite ao herói gastar
todos os pontos de movimento atuais
e ganhar +1000 a pontos de movimento
no dia seguinte
Portões da CidadePermitem ao herói teleportar-se
para qualquer cidade amiga.
Não exigem custos adicionais de pontos de movimento
Fonte MineralDá ao herói +1 a sorte até o próximo combate
e +600 unidades de movimento por um dia
Cabana do EremitaMelhora uma habilidade secundária aleatória do herói
PavilhãoDá ao herói 2000 experiência por 1000 ouro
BarganhadorPermite vender artefatos
com efetividade de 7 mercados
(à metade do preço de mercado).
Não aceita Pergaminhos com Feitiços
Barril MarinhoEm 20% dos casos não dá nada.
Em 80% dos casos dá uma vez
+3–6 de mercúrio, enxofre, cristais ou pedras preciosas
Carga PerdidaEm 25% dos casos não dá nada.
Em 75% dos casos dá uma vez 5 minério, 5 minério e 200 ouro
ou 10 minério e 500 ouro (de forma igual)
Frasco de ManaO herói recebe 30, 40, 50 ou 60 de mana.
Parte da mana que excede o máximo padrão
para o herói é dada em meia quantidade
Academia de NavegaçãoPermite aprender e treinar habilidades secundárias
das três propostas por 2000 ouro cada nível.
Uma das três habilidades é sempre Navegação
Altar de ManaOs heróis podem sacrificar
criaturas para obter mana
até quatro vezes o máximo padrão.
Cada criatura sacrificada dá (Valor AI)/80 de mana
ObservatórioDá a cada herói visitante
+2 ao raio de exploração até o fim da semana
Lâmpada Antiga
(Excluída do GSC)Permite contratar uma vez 4–7 Gênios Supremos
Muitas informações interessantes sobre as criaturas da nova cidade do Porto tudo lá\[/i\]\]
Legenda:AtZщUrZdAtaqueProteçãoDanoSaúdeSkStRzSpVelocidadeTirosCustoCrescimento (+Horda)
AtZщUrZdSkStRzHabilidades521-2463516Teletransporte.
Imunidade a feitiços
Raio Gélido e Anel de Frio
Oceanida, criatura melhorada de nível 1 do Porto
Um pouco pior que a Fada
AtZщUrZdSkStRzHabilidades621-3484516Teletransporte.
Imunidade a feitiços
Raio Gélido e Anel de Frio
Marinheiro, criatura não melhorada de nível 2 do Porto
AtZщUrZdSkStRz742-41551109 (+4)
Um grande grupo de Assassinos pode causar um dano considerável
AtZщUrZdSkStRz863-41561409 (+4)
Os piratas devem ser protegidos de todas as maneiras possíveis,
seu segundo upgrade é um dos melhores arqueiros
AtZщUrZdSkStRzHabilidades863-715642257Sem penalidade
em combate corpo a corpo
AtZщUrZdSkStRzHabilidades1083-715742757Sem penalidade
em combate corpo a corpo.
Ataca
sem resposta
A habilidade Tiro Certeiro é eficaz contra criaturas de alto nível
e funciona em todos, ao contrário da habilidade semelhante dos Poderosos Górgonas
AtZщUrZdSkStRzHabilidades12113-7158123757Sem penalidade
em combate corpo a corpo.
Ataca
sem resposta.
Tiro Certeiro
AtZщUrZdSkStRzHabilidades1086-93092754 (+3)
Nas cercos os heróis do Porto dependem quase exclusivamente das Assidas.
Muito útil para garantir os golpes sem resposta
AtZщUrZdSkStRzHabilidades1186-1030113254 (+3)Sanguinário
Útil para atingir Sacerdotisas de um inimigo robusto,
pois os Feixes Destrutivos das Sacerdotisas e Invocadoras somam seus efeitos
AtZщUrZdSkStRzHabilidades12710-14356125153Conjura após o tiro
(nível básico)
AtZщUrZdSkStRzHabilidades12910-16357125653Conjura após o tiro
(nível avançado)
AtZщUrZdSkStRzHabilidades131618-2280610002Ignora 30%
do ataque inimigo
Os Nixes são bastante duráveis e podem permanecer no campo de batalha por muito tempo em uma batalha difícil
AtZщUrZdSkStRzHabilidades141718-2290713002Ignora 60%
do ataque inimigo
AtZщUrZdSkStRzHabilidades221630-5518092300,
1 enxofre1Envenena com veneno
Os Aspides têm a habilidade Vingança, que aumenta seu dano quanto mais,
menos saúde eles tiverem em relação à inicial.
Podem facilmente se considerar a melhor criatura de seu nível
(exceto dragões neutros)
AtZщUrZdSkStRzHabilidades292030-55300124000,
2 enxofre1Envenena com veneno.
Vingança
Criaturas Neutras:
Ótimos lutadores, especialmente em grande número.
Útil para separar unidades de Leprechauns
AtZщUrZdSkStRzHabilidades853-51551009Duplica a chance
de ativação da sorte dos aliados.
Conjura Sorte
Capazes de causar um dano considerável e podem se defender com firmeza.
Útil para separar unidades de Sátiros
AtZщUrZdSkStRzHabilidades10116-103573004Conjura Alegria
A principal vantagem dos Fangarmis é
sua capacidade de hipnotizar o alvo ao atacar
AtZщUrZdSkStRzHabilidades12128-125066003Imunidade à magia da mente.
Responde a todos os ataques.
Hipnotiza
Resumo geral de FizMiG sobre a cidade:
O Porto se destaca por uma alta taxa de ataque das criaturas. Completamente melhoradas, as criaturas do Porto estão aproximadamente em pé de igualdade com as criaturas do Castelo, e ao melhorar Corsários em Lobos do Mar, superam até mesmo. Quase todos os grupos principais têm uma grande variação de dano, por isso a bênção de nível experto é um dos feitiços mais eficazes. Os parâmetros de defesa são fracos, mas não inferiores aos das criaturas da Cidadela. A velocidade é média. Em saúde, o exército do Porto é o mais fraco. Com a baixa defesa, os piratas vão à morte como moscas. Portanto, a principal aposta é em ataques rápidos e um forte primeiro golpe.
Em termos de custos de ouro, a construção do Porto não é a mais cara, mas também não é barata. A cidade exige muitos minérios, madeiras e enxofre, mas, no geral, esses requisitos são inferiores aos de muitas outras cidades. Apenas no início do jogo pode haver falta de minérios. As residências das criaturas do Porto são bastante exigentes e requerem construções auxiliares - Guilda de Magos, Ferreiro. A árvore de desenvolvimento se ramifica no segundo nível de criaturas: pode-se construir Piratas e Sacerdotisas do Mar, ou optar pelo ramo de Assidas e Nixes. No entanto, para o Vórtice dos Dragões Marinhos, todas as residências anteriores são necessárias.
Uma infinidade de artefatos estão disponíveis no addon – encontre todos nos mapas do HotA!\[/i\]\]
Composição:
Medalha do Funcionário
Anel do Diplomata
Faixa do Embaixador
Composição:
Colar de Neutralização
Vestimenta de Equilíbrio
Botas de Contraposição
Composição:
Clava do Ogro Furioso
Escudo do Ogro Furioso
Cuirassa do Rei Ciclope
Corôa do Grande Mágico
Composição:
Bolsa sem Fim de Ouro
Saco sem Fim de Ouro
Bolsa sem Fim de Ouro
Entre outras inovações e melhorias do Horn of the Abyss:
• foi introduzida a mecânica da sorte negativa, onde todas as criaturas sob sua influência causam metade do dano (com -1: 1/12, com -2: 1/6, com -3: 1/4);
• foi introduzida a mecânica de tiro direcionado, que permite controlar a nuvem de Liches e o bola de fogo de Magog para uma melhor precisão em atingir os inimigos, assim como evitar disparos em aliados;
• foram introduzidos os seguintes três novos terrenos: nos Campos da Fama todas as criaturas recebem -2 de sorte. Nas Dunas, todos têm a possibilidade de atolar nas areias movediças invisíveis. Gelo Fendilhado diminui a defesa de todos os monstros em combate em 5;
• criaturas agora se acumulam semanalmente nas habitações de criaturas capturadas pelos jogadores, as semanas da praga têm impacto sobre elas;
• em combate agora é possível escolher o tipo de ataque para criaturas com vários tipos de ataques;
• em mapas sem água, todos os elementos marinhos são totalmente excluídos (incluindo a habilidade de navegação, e heróis especialistas nesta habilidade foram substituídos);
• adicionado campo de batalha subterrâneo para lava e corrigidos campo de batalha, obstáculos e imagem no mapa da Terra Santa;
• campo de batalha completamente "vivo" — a animação de postura dos monstros é reproduzida continuamente durante a batalha;
• agora a aparência das cidades no mapa depende do nível de construção das estruturas defensivas na cidade (Nenhuma Fortaleza — Fortaleza — Cidadela — Castelo — Castelo e Capitólio). Atenção especial foi dada à bela Aliança;
• total separação gráfica dos heróis com base em seu sexo e classe;
• nova localização gráfica com fontes convenientes, além de muitos pequenos e sutis aprimoramentos de interface, sem os quais o jogo agora é impossível de imaginar;
• tão aguardado editor de modelos de mapas, uma campanha muito hardcore, bem como quarenta cenários, entre os quais existem mapas com novas condições de vitória;
• habilidades de Necromancia, Reconhecimento e Resistência foram corrigidas.
Baixe e desfrute do tema musical do Porto!
E conheça os novos heróis totalmente novos!