Bohaterowie Mocy i Magii 3: Róg Otchłani (Róg Otchłani) — magia z dzieciństwa powróciła
Oddanie czyni cuda!
HotA Crew – wielcy entuzjaści i autorzy rozbudowanego dodatku Horn of the Abyss (dalej – HotA), którzy starali się w swoim dodatku zrobić wszystko, aby końcowy użytkownik miał więcej niż wygodne i przyjemne doświadczenie gry.
Można w końcu zrezygnować z nauki u uporczywej czarownicy z chatki, głośno trzaskając drzwiami przed starym nosem przeklętego wyganiciela, a w gildiach magów pojawiła się magiczna kula, dzięki której możliwe stało się wymienianie zaklęć na zasoby.
Intensywne doznania z dodatku są gwarantowane!
Sercem HotA są hojnie ozdobione, czasami ogromne (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252) mapy, tętniące różnymi smakowitymi obiektami na przerobionych i dotąd nieznanych krajobrazach z kilkoma nowymi nakładanymi glebami.
Jednym z już dodanych krajobrazów (Wysokogórze) stało się rodzime dla Zjednoczenia!
Dołącz do gry z innymi graczami o różnych poziomach w specjalnym lobby w sieci. Aby przyspieszyć rozgrywki w Horn of the Abyss wprowadzono funkcję równoczesnych ruchów w trybie HD, który jest w pełni kompatybilny z HotA.
Zapoznaj się z większością nowych obiektów Horn of the Abyss 1.5.4:
prawie wszystko w jednym zrzucie ekranu!
Opis prawie każdego obiektu ukryty jest pod spoilerem\[/i\]\]
Obiekt
30% przypadków
30% przypadków
30% przypadków
10% przypadków
Doświadczony Warsztat
Ochrona:
40 Żelaznych Golemów
Nagroda:
1 Gigant
Ochrona:
80 Żelaznych Golemów
Nagroda:
2 Giganci
Ochrona:
120 Żelaznych Golemów
Nagroda:
3 Giganci
Ochrona:
160 Żelaznych Golemów
Nagroda:
4 Giganci
Baza Napastników
Ochrona:
50 Napastników
Nagroda:
4 Cyklopy
Ochrona:
75 Napastników
Nagroda:
6 Cyklopów
Ochrona:
100 Napastników
Nagroda:
8 Cyklopów
Ochrona:
150 Napastników
Nagroda:
12 Cyklopów
Czerwona Wieża
Ochrona:
35 Ognistych Elementali
Nagroda:
1 Żar-Ptak
Ochrona:
70 Ognistych Elementali
Nagroda:
2 Żar-Ptaki
Ochrona:
105 Ognistych Elementali
Nagroda:
3 Żar-Ptaki
Ochrona:
140 Ognistych Elementali
Nagroda:
4 Żar-Ptaki
Czarna Wieża
Ochrona:
1 Zielony Smok
Nagroda:
2000 złota
1 mały artefakt
Ochrona:
1 Czerwony Smok
Nagroda:
2250 złota
1 mały artefakt
Ochrona:
1 Złoty Smok
Nagroda:
3500 złota
1 mały artefakt
Ochrona:
1 Czarny Smok
Nagroda:
3750 złota
1 mały artefakt
Rezydencja
Ochrona:
40 Wampirów-Lordów
Nagroda:
2500 złota
2 rtęci
2 siarki
2 kryształy
2 klejnoty
1 wielki artefakt
Ochrona:
60 Wampirów-Lordów
Nagroda:
5000 złota
3 rtęci
3 siarki
3 kryształy
3 klejnoty
1 wielki artefakt
Ochrona:
80 Wampirów-Lordów
Nagroda:
7500 złota
4 rtęci
4 siarki
4 kryształów
4 klejnotów
1 wielki artefakt
Ochrona:
100 Wampirów-Lordów
Nagroda:
10000 złota
5 rtęci
5 siarki
5 kryształów
5 klejnotów
1 wielki artefakt
Ruiny
Ochrona:
20 Szkieletów
3 Duchy
3 Widma
10 Szkieletów-Wojowników
1 Potężny Lich
Nagroda:
1000 złota
Odkrycie
12 pól
mapy
Ochrona:
30 Szkieletów
4 Duchy
4 Widma
10 Szkieletów-Wojowników
1 Potężny Lich
Nagroda:
2000 złota
To samo
Ochrona:
40 Szkieletów
7 Duchów
7 Widm
20 Szkieletów-Wojowników
2 Potężnych Lichów
Nagroda:
3000 złota
To samo
Ochrona:
50 Szkieletów
9 Duchów
9 Widm
20 Szkieletów-Wojowników
3 Potężnych Lichów
Nagroda:
4000 złota
To samo
Sanktuarium Beholderów
Ochrona:
50 Beholderów
Nagroda:
3000 złota
1 mały artefakt
Ochrona:
75 Beholderów
Nagroda:
5000 złota
1 mały artefakt
Ochrona:
100 Beholderów
Nagroda:
6000 złota
1 wielki artefakt
Ochrona:
150 Beholderów
Nagroda:
9000 złota
1 wielki artefakt
Świątynia Morza
Ochrona:
8 Hydr
6 Morskich Smoków
3 Hydry Chaosu
2 Aspidy
Nagroda:
10000 złota
2 artefakty-skarby
1 mały artefakt
1 artefakt-relikt
Ochrona:
8 Hydr
7 Morskich Smoków
4 Hydry Chaosu
3 Aspidy
Nagroda:
15000 złota
1 artefakt-skarb
1 mały artefakt
1 wielki artefakt
1 artefakt-relikt
Ochrona:
8 Hydr
7 Morskich Smoków
5 Hydr Chaosu
4 Aspidy
Nagroda:
20000 złota
1 mały artefakt
2 wielkich artefaktów
1 artefakt-relikt
Ochrona:
10 Hydr
9 Morskich Smoków
6 Hydr Chaosu
5 Aspidów
Nagroda:
30000 złota
2 wielkich artefaktów
2 artefaktów-reliktów
Jaskinia Piratów
(Wykluczone z GSK)
Ochrona:
20 Piratów
20 Korsarzy
Nagroda:
1 Morski Smok
Ochrona:
40 Piratów
40 Korsarzy
Nagroda:
2 Morskie Smoki
Ochrona:
60 Piratów
60 Korsarzy
Nagroda:
3 Morskie Smoki
Ochrona:
80 Piratów
80 Korsarzy
Nagroda:
4 Morskie Smoki
Wieża z Kości Słoniowej
(Wykluczone z GSK)
Ochrona:
35 Arcymagów
Nagroda:
3 Czarodziejów
Ochrona:
50 Arcymagów
Nagroda:
6 Czarodziejów
Ochrona:
65 Arcymagów
Nagroda:
9 Czarodziejów
Ochrona:
80 Arcymagów
Nagroda:
12 Czarodziejów
Bazar
(Wykluczony z GSK)
Ochrona:
16 Bazyliszków
Nagroda:
3000 złota
Ochrona:
24 Bazyliszków
Nagroda:
4500 złota
Ochrona:
32 Bazyliszków
Nagroda:
6000 złota
Ochrona:
48 Bazyliszków
Nagroda:
9000 złota
Cmentarz
W nagrodę za pokonanie 120 Żywych Zmarłych
bohater otrzyma 2500 złota i 1 mały artefakt.
Odwiedzając splądrowany cmentarz
działa kara -1 do morale.
Składy
Drewno,
Rudy
Przynoszą przy odwiedzinach
10 jednostek odpowiednich zasobów raz w tygodniu.
Złoty Magazyn
Przynosi przy odwiedzinach
2000 złota raz w tygodniu.
Składy
Rtęci,
Siarki,
Kryształy,
Luksusowe
Kamienie
Przynoszą przy odwiedzinach
6 jednostek odpowiednich zasobów raz w tygodniu.
Nowy
Fort na Wzgórzu
Pozwala ulepszać istoty
tylko o 1–5 poziomów za podwójną cenę.
(stary Fort na Wzgórzu
już nie generuje się na losowych mapach).
Sanktuarium Magicznej Tajemnicy
Pozwala na naukę zaklęcia 4 poziomu.
Podwórze Artylerii
Pozwala na zakup Działa za 4000 złota.
Świątynia Lojalności
Eliminuje spadek morale
z powodu obecności istot różnych frakcji
w armii bohatera do następnej tury.
Przekształtnik Szkieletów
Pozwala na zamianę dowolnych istot w Szkielety.
Koloseum MagówDaje +2 do siły magii lub wiedzy
odwiedzającego bohatera według wyboru gracza
(jednorazowo dla każdego bohatera).
WodopójPozwala bohaterowi wydać
wszystkie aktualne punkty ruchu
i uzyskać +1000 do punktów ruchu
dnia następnego.
Brama MiejskaPozwala bohaterowi teleportować się
do dowolnego przyjaznego miasta.
Nie wymaga dodatkowych wydatków punktów ruchu.
Źródło MineralneDaje bohaterowi +1 do szczęścia do następnej bitwy
i +600 jednostek ruchu na jeden dzień.
Chatka PustelnikaUlepsza losową umiejętność poboczną bohatera.
AltanaDaje bohaterowi 2000 doświadczenia za 1000 złota.
RynsztokPozwala sprzedawać artefakty
z efektywnością 7 rynków
(za połowę wartości nominalnej).
Nie przyjmuje Zwojów Zaklęć.
Morska BeczkaW 20% przypadków nie przynosi nic.
W 80% przypadków raz przynosi
+3–6 rtęci, siarki, kryształów lub luksusowych kamieni.
Zgubiony ŁadunekW 25% przypadków nie przynosi nic.
W 75% przypadków raz przynosi 5 rudy, 5 rudy i 200 złota
lub 10 rudy i 500 złota (w równych prawdopodobieństwach).
Flakon ManyBohater zdobywa 30, 40, 50 lub 60 many.
Część many, która przekracza standardowy maksimum
dla bohatera, jest przyznawana w połowie ilości.
Akademia ŻeglugiPozwala na naukę i trening umiejętności pobocznych
z trzech proponowanych za 2000 złota każda stopnia.
Jedną z trzech umiejętności zawsze jest Nawigacja.
Ołtarz ManyBohaterowie mogą składać w ofierze
istoty w celu uzyskania many
aż do czterokrotności standardowego maksimum.
Każda ofiarowana istota daje (Wartość AI)/80 many.
ObserwatoriumDaje każdemu odwiedzającemu bohaterowi
+2 do promienia eksploracji do końca tygodnia.
Stara Lampa
(Wykluczona z GSK)Pozwala jednorazowo wynająć 4–7 Najwyższych Dżinów.
Wiele interesujących informacji o istotach nowego miasta Przyczółek wszystko tam same\[/i\]\]
Legenda:AtZщУрЗдAтакаObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрSzybkościStrzałyKosztWzrost (+Horda)
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności521-2463516Teleportacja.
Immunitet na zaklęcia
Lodowa Błyskawica i Pierścień Zimna.
Oceand, ulepszona istota 1 poziomu Przyczółka
Nieco gorsza od Wróżki
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności621-3484516Teleportacja.
Immunitet na zaklęcia
Lodowa Błyskawica i Pierścień Zimna.
Marynarz, nieulepszona istota 2 poziomu Przyczółka
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПр742-41551109 (+4)
Duży oddział Człowieków potrafi zadać przyzwoitą szkodę
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПр863-41561409 (+4)
Piraci muszą być chronieni wszelkimi możliwymi sposobami,
ich drugie ulepszenie jest jednym z najlepszych strzelców
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności863-715642257Brak kary
przy ataku wręcz.
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności1083-715742757Brak kary
przy ataku wręcz.
Atakuje
bezkarne uderzenie.
Umiejętność Celny Strzał jest skuteczna przeciw istotom wysokiego poziomu
i działa na wszystkich, w przeciwieństwie do podobnej umiejętności Potężnych Gorgon
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności12113-7158123757Brak kary
przy ataku wręcz.
Atakuje
bezkarne uderzenie.
Celny strzał.
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПр1086-93092754 (+3)
Podczas oblężeń, bohaterowie Przyczółka polegają praktycznie tylko na Asidzie.
Bardzo przydatne zapewnienie im bezkarne ataki
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności1186-1030113254 (+3)Krwiożerczość.
Przydatne, by bić Księżniczki jednogłosowo,
ponieważ Zniszczycielskie promienie Księżniczek i Zaklinaczy sumują swoje efekty
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтPrUmiejętności12710-14356125153Zaklina po strzale
(bazowy poziom).
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności12910-16357125653Zaklina po strzale
(zaawansowany poziom).
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności131618-2280610002Ignoruje 30%
atak przeciwnika.
Niksy są całkiem wytrzymałe i mogą długo pozostawać na polu bitwy w ciężkiej walce
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności141718-2290713002Ignoruje 60%
atak przeciwnika.
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności221630-5518092300,
1 siarka1Toksyczny.
Aspidy mają umiejętność Zemsty, która zwiększa ich obrażenia tym bardziej,
im mniej zdrowia im zostało, w porównaniu do początkowego.
Mogą łatwo ubiegać się o miano najlepszego stwora swojego poziomu
(jeśli nie liczyć neutralnych smoków)
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności292030-55300124000,
2 siarki1Toksyczny.
Zemsta.
Neutralne istoty:
Świetni wojownicy, szczególnie w dużych ilościach.
Przydatne dzielić jednostki Leprechaunów
AtZщУрZдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności853-51551009Podwaja szansę
na powodzenie szczęścia sojuszników.
Zaklina Szczęście.
Potrafią zadać przyzwoitą szkodę i mogą zadbać o siebie w obronie.
Przydatne, aby dzielić jednostki Satyrów
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności10116-103573004Zaklina Radość.
Główną zaletą Fangara jest
umiejętność hipnotyzowania celu podczas ataku
AtZщУрЗдObronaZasięgZdrowieSkStрСтПрUmiejętności12128-125066003Immunitet na magię umysłu.
Odpowiada na wszystkie ataki.
Hipnotyzuje.
Ogólna informacja z FizMiG na temat miasta:
Przyczółek różni się wysokim poziomem ataku istot. Przy pełnym ulepszeniu istoty Przyczółka stoją na równi z istotami Zamku, a po ulepszeniu Korsarzy w Morskich Wilków nawet je przewyższają. Prawie wszystkie kluczowe oddziały mają duży rozrzut obrażeń, dlatego eksperckie Błogosławieństwo jest jednym z najskuteczniejszych zaklęć. Parametry obrony są słabe, ale nie gorsze niż u istot Cytadeli. Szybkość przeciętna. Co do zdrowia, armia Przyczółka jest najsłabsza. Z uwagi na niską obronę, piraci giną jak muchy. Dlatego główną stawkę stawiają na szybki atak i silny pierwszy atak.
Pod względem kosztów złota budowa Przyczółka nie jest najdroższa, ale też nie tania. Miasto wymaga dużej ilości rudy, drewna i siarki, ale ogólnie te wymagania są mniejsze niż w wielu innych miastach. Może na początku gry może wystąpić niedobór rudy. Mieszkania istot Przyczółka są dość wybredne i wymagają budynków pobocznych - Gildii Magów, Kowalni. Drzewo rozwoju rozgałęzia się na drugim poziomie istot: można budować Piratów i Księżniczki, lub pójść po gałęzi Asid i Niksów. Jednak dla Wiru Morskich Smoków wymagane są wszystkie wcześniejsze mieszkania.
Dodatkowo w dodatku jest masa artefaktów — znajdź je wszystkie na mapach HotA!\[/i\]\]
Skład:
Medal urzędnika
Pierścień Dyplomaty*
Wstążka Ambasadora
Skład:
Naszyjnik Neutralizacji
Szata Równowagi
Buty Przeciwstawienia
Skład:
Bastion Szalonego Ogra
Tarcza Wściekłego Ogra
Zbroja Króla Cyklopów
Korona Wielkiego Czarodzieja
Skład:
Bezdenny Worek Złota
Bezdenna Torba Złota
Bezdenny Worek Złota
Wśród innych innowacji i ulepszeń Horn of the Abyss:
• wprowadzona mechanika negatywnego szczęścia, w którym wszystkie istoty, które są na nią narażone, zadają połowę obrażeń (przy -1: 1/12, przy -2: 1/6, przy -3: 1/4);
• wprowadzona mechanika celnego strzału, która pozwala na kontrolowanie chmury Lichów i ognistą kulą Magów dla wygodniejszego trafienia w wrogów, a także unikania strzału we własnych;
• wprowadzone trzy nowe nakładane gleby: na Polach Chwały wszystkie istoty otrzymują -2 do szczęścia. Na Wydmach każda obecność może się utknąć w niewidzialnych piaskach. Pękające Lody zmniejszają wszystkim potworom w walce obronę o 5;
• teraz istoty zbierają się co tydzień w przejętych przez graczy mieszkaniach istot, tygodnie zarazy wpływają na nie;
• w walce teraz można wybierać typ ataku dla istot z wieloma typami ataków;
• na mapach bez wody wszystkie elementy morskie są całkowicie wykluczone (w tym umiejętność Nawigacji, a bohaterów-specjalistów tej umiejętności zastąpiono);
• dodano podziemne pole bitwy dla lawy i naprawiono pole bitwy, przeszkody i obraz na mapie Świętej Ziemi;
• całkowicie „żywe” pole bitwy - animacja postawy potworów odtwarzana ciągle podczas walki;
• teraz widok miasta na mapie zależy od poziomu zbudowanych obiektów obronnych w mieście (Brak Fortu — Fort — Cytadela — Zamek — Zamek i Kapitol). Szczególna uwaga poświęcona nowej Zjednoczonej;
• całkowity podział grafiki bohaterów według ich płci i klasy;
• nowa lokalizacja graficzna z wygodnymi czcionkami oraz wiele drobnych i niewidocznych poprawek interfejsu, bez których gra teraz jest nie do pomyślenia;
• długo oczekiwany edytor szablonów map, bardzo hardkorowa kampania oraz czterdzieści scenariuszy, wśród których znajdują się mapy z nowymi warunkami zwycięstwa;
• poprawione umiejętności Nekromancji, Wywiadu i Opór.
Pobierz i ciesz się muzyczną tematyką Przyczółka!
I przywitaj absolutnie nowych bohaterów!
Działający autorzy projektu HotA:
Agar, baratorch, Docent Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.
Dziękuję Sav'owi za szczegółową dokumentację po HotA.