Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (A mélység szarvát) — a gyermekkori varázslat visszatért

content auto translated from {from}

A hűség csodákat művel!

A HotA Crew nagy lelkesedéssel és elkötelezett szerzők, akik megpróbálták a Horn of the Abyss (továbbiakban: HotA) kiegészítőjükben mindent megtenni, hogy a végfelhasználónak kényelmes és kellemes legyen játszani.

Mostantól végre lemondhat a bosszantó boszorkány képzéséről a kunyhóban, hangosan csapva be az ajtót a régi, átkozott kecskeorr előtt, a mágus céhekben pedig megjelent egy varázsgömb, amellyel a varázslatokat erőforrásokért lehet cserélni.

Az adonnak izgalmas élmények garantáltak!

A HotA specialitása a bőségesen díszített, néha hatalmas (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252) térképek, amelyek különféle ízletes objektumokkal vannak tele a finomított és eddig sosem látott tájakon, néhány új burkolatú talajjal.

Az egyik már hozzáadott táj (Hegyi) otthonra talált a Szövetség számára!

Csatlakozz és játssz más, különböző szintű játékosokkal a speciális lobbi hálózaton. A Horn of the Abyss-ben bevezették a simultán lépéseket a HD módban, amely teljesen kompatibilis a HotA-val.

Ismerkedj meg a Horn of the Abyss 1.5.4 legtöbb új objektumával:

majdnem minden egy képernyőfelvételen!

A szinte minden objektum leírását spoiler alatt rejtjük\[/i\]\]

Tárgy

30% esetek

30% esetek

30% esetek

10% esetek

Tapasztalt Műhely

Ügyel:

40 Vaskrómelemek

Jutalom:

1 Óriás

Ügyel:

80 Vaskrómelemek

Jutalom:

2 Óriás

Ügyel:

120 Vaskrómelemek

Jutalom:

3 Óriás

Ügyel:

160 Vaskrómelemek

Jutalom:

4 Óriás

Kalandor Khébek

Ügyel:

50 Kalandor

Jutalom:

4 Kígyóember

Ügyel:

75 Kalandor

Jutalom:

6 Kígyóember

Ügyel:

100 Kalandor

Jutalom:

8 Kígyóember

Ügyel:

150 Kalandor

Jutalom:

12 Kígyóember

Vörös Torony

Ügyel:

35 Tüzes Elem

Jutalom:

1 Tűzmadár

Ügyel:

70 Tüzes Elem

Jutalom:

2 Tűzmadár

Ügyel:

105 Tüzes Elem

Jutalom:

3 Tűzmadár

Ügyel:

140 Tüzes Elem

Jutalom:

4 Tűzmadár

Fekete Torony

Ügyel:

1 Zöld Sárkány

Jutalom:

2000 arany

1 kis relikvia

Ügyel:

1 Piros Sárkány

Jutalom:

2250 arany

1 kis relikvia

Ügyel:

1 Arany Sárkány

Jutalom:

3500 arany

1 kis relikvia

Ügyel:

1 Fekete Sárkány

Jutalom:

3750 arany

1 kis relikvia

Kastély

Ügyel:

40 Vámpír Úr

Jutalom:

2500 arany

2 higany

2 kén

2 kristály

2 drágakő

1 nagy relikvia

Ügyel:

60 Vámpír Úr

Jutalom:

5000 arany

3 higany

3 kén

3 kristály

3 drágakő

1 nagy relikvia

Ügyel:

80 Vámpír Úr

Jutalom:

7500 arany

4 higany

4 kén

4 kristály

4 drágakő

1 nagy relikvia

Ügyel:

100 Vámpír Úr

Jutalom:

10000 arany

5 higany

5 kén

5 kristály

5 drágakő

1 nagy relikvia

Rombolás

Ügyel:

20 Csontváz

3 Szellem

3 Kísértet

10 Harcos Csontváz

1 Erős Lich

Jutalom:

1000 arany

Felfedezés

12 mezőt

térkép

Ügyel:

30 Csontváz

4 Szellem

4 Kísértet

10 Harcos Csontváz

1 Erős Lich

Jutalom:

2000 arany

Ugyanaz

Ügyel:

40 Csontváz

7 Szellem

7 Kísértet

20 Harcos Csontváz

2 Erős Lich

Jutalom:

3000 arany

Ugyanaz

Ügyel:

50 Csontváz

9 Szellem

9 Kísértet

20 Harcos Csontváz

3 Erős Lich

Jutalom:

4000 arany

Ugyanaz

Békebölcső

Ügyel:

50 Békebölcsők

Jutalom:

3000 arany

1 kis relikvia

Ügyel:

75 Békebölcsők

Jutalom:

5000 arany

1 kis relikvia

Ügyel:

100 Békebölcsők

Jutalom:

6000 arany

1 nagy relikvia

Ügyel:

150 Békebölcsők

Jutalom:

9000 arany

1 nagy relikvia

Tengertemplom

Ügyel:

8 Hidra

6 Tengeri Kígyó

3 Kaotikus Hidra

2 Aspid

Jutalom:

10000 arany

2 relikviát

1 kis relikvia

1 nagy relikvia

Ügyel:

8 Hidra

7 Tengeri Kígyó

4 Kaotikus Hidra

3 Aspid

Jutalom:

15000 arany

1 relikvia

1 kis relikvia

1 nagy relikvia

1 nagy relikvia

Ügyel:

8 Hidra

7 Tengeri Kígyó

5 Kaotikus Hidra

4 Aspid

Jutalom:

20000 arany

1 kis relikvia

2 nagy relikviát

1 nagy relikvia

Ügyel:

10 Hidra

9 Tengeri Kígyó

6 Kaotikus Hidra

5 Aspid

Jutalom:

30000 arany

2 nagy relikviát

2 relikviát

Kalózpajta

(Kizárva a GSK-ból)

Ügyel:

20 Kalóz

20 Kékszürke

Jutalom:

1 Tengeri Kígyó

Ügyel:

40 Kalóz

40 Kékszürke

Jutalom:

2 Tengeri Kígyó

Ügyel:

60 Kalóz

60 Kékszürke

Jutalom:

3 Tengeri Kígyó

Ügyel:

80 Kalóz

80 Kékszürke

Jutalom:

4 Tengeri Kígyó

Elefántcsonttorony

(Kizárva a GSK-ból)

Ügyel:

35 Főnix

Jutalom:

3 Délceg

Ügyel:

50 Főnix

Jutalom:

6 Délceg

Ügyel:

65 Főnix

Jutalom:

9 Délceg

Ügyel:

80 Főnix

Jutalom:

12 Délceg

Ödöngő

(Kizárva a GSK-ból)

Ügyel:

16 Baziliszkus

Jutalom:

3000 arany

Ügyel:

24 Baziliszkus

Jutalom:

4500 arany

Ügyel:

32 Baziliszkus

Jutalom:

6000 arany

Ügyel:

48 Baziliszkus

Jutalom:

9000 arany

Temető

A 120 Élőhalott legyőzéséért immár az hős 2500 aranyat és 1 kis relikviát kap.

A kirabolt temető felkeresése

-1 morálra nézve büntetést kap

Raktárak

Faházak,

Részletek

A raktárak heti látogatások során

10 egység megfelelő anyagot hozhatnak fel

Aranyraktár

Ez a heti látogatáskor

2000 aranyat hoz

A raktárak

Higany-,

Kén-,

Kristály-,

Drágakő

Hozzájárulhatnak heti látogatások során

6 egység megfelelő anyagot hozhatnak fel

Új

Hídon álló vár

Csak 1-5 szintű lények fejlesztésére képes, dupla áron

(a régi Hídon álló vár

nem generálódik a véletlen térképeken)

Varázslat Templom

  1. szintű varázslatoktanulmányozására ad lehetőséget

Ágyú udvar

Ágyúk vásárlására lehetőséget ad 4000 aranyért

Hűség templom

Megszünteti a haditudat csökkenését

a hadvezér hadseregének különböző frakciókból származó lények miatt

a következő körig

Csontúrító

Bárhol átalakíthatja a lényeket Csontvázakká

Mágus arénájaAd +2 mágiaerőhöz vagy tudásért

a játékos által választott hős két varázslónak (egyszer minden hős esetén)

ItatóBárhol költheti a hős

az összes aktuális mozgáspontját

és +1000 mozgáspontot kaphat a következő napon

VároskapuLehetővé teszi, hogy a hős teleportáljon

bármely baráti városba.

Nem igényel plusz mozgáspontokat

ÁsványforrásAjándékozza a hős +1 esélyt a következő csatáig

és +600 mozgáspontot egy napra

Remete kunyhójábanJavítja a hős véletlenszerű másodlagos készségét

Pavilon2000 tapasztalatot kínál a hősnek 1000 aranyért

TárgyeladóLehetővé teszi a tárgyak eladását

7 piac hatékonysággal

(ár 50%-kal).

Nem fogad el Varászlapokat

Tengeri hordó20% eséllyel nem ad semmit.

80% eséllyel egyszer ad

+3-6 higanyt, ként, kristályt vagy drágakövet

Elveszett teher25% eséllyel nem ad semmit.

75% eséllyel egyszer ad 5 réz, 5 réz és 200 aranyat

vagy 10 réz és 500 aranyat (egyenlő eséllyel)

Mana flaskA hős kap 30, 40, 50 vagy 60 mágiapontot.

A túllépett mágiapont a hős esetében

fél mennyiségben kerül felhasználásra

Tengeri RondaEz lehetővé teszi a harmadik szintű másodlagos készségek tanulmányozását

2000 aranyért minden szinten.

Egyik három készség mindig Navigáció

ManaoltárHősök áldozhatnak

lényeket a mágiáért

a standard maximumnál akár négyszer.

Minden áldozott lény (AI Érték)/80 mágiát ad

ObszervatóriumMindenki, aki meglátogatja a hősöket

+2 felfedezési sugárra a hét végéig

Ősi Lámpa

(Kizárva a GSK-ból)Lehetővé teszi egyszerre 4-7 Felső Dzsin felvételét

Sok érdekes információt talál a város új lényekről, mindez egy helyen\[/i\]\]

Legenda:AttHúzSérülésVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)

Nimfa, nem fejlesztett 1. szintű lény

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)521-2463516Teleportálás.

Immúnitás a varázslatokkal szemben

Jégharmat és Hideg Gyűrű

Óceánid, fejlesztett 1. szintű lény

Kissé rosszabb, mint a Tündér

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)621-3484516Teleportálás.

Immúnitás a varázslatokkal szemben

Jégharmaty és Hideg Gyűrű

Tengerész, nem fejlesztett 2. szintű lény

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)742-41551109 (+4)

Mészáros, fejlesztett 2. szintű lény

Nagy csapat Mészárosok képes komoly sebzést okozni

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)863-41561409 (+4)

Kalóz, nem fejlesztett 3. szintű lény

A Kalózokat minden lehetséges módon védeni kell,

2. szint javítása az egyik legjobb lövész

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)863-715642257Nincs büntetés

melee-ha

Korsár, fejlesztett 3. szintű lény

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)1083-715742757Nincs büntetés

melee-ha

Tengeri Farkas, harmadik szintű lény második fejlesztése

A pontos lövés különösen hatékony a magas szintű lények ellen

és aktívan érvényesít mindenki ellen, ellentétben a Hatalmas Gorgón lévő hasonló képességgel

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)12113-7158123757Nincs büntetés

melee-ha

Óceán Szelleme, nem fejlesztett 4. szintű lény

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)1086-93092754 (+3)

Assidi, fejlesztett 4. szintű lény

Siege Gregar's Jormungand-nal szemben a hősök egész széles spektrumot vártak

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)1186-1030113254 (+3)Vérszomj

Tenger Szólistá, nem fejlesztett 5. szintű lény

Használható a Szólisták körüli kövér ellenség támadására,

mivel a Szólisták és Varázslók megsemmisítő varázslatai összeadódnak

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)12710-14356125153A lövés után varázsol

(bázis szint)

Varázsló, fejlesztett 5. szintű lény

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)12910-16357125653A lövés után varázsol

(haladó szint)

Nix, nem fejlesztett 6. szintű lény

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)131618-2280610002Ignorálja a támadások 30%-át

Nix-Harcos, fejlesztett 6. szintű lény

*A Nixek viszonylag tartósak és sűrű csatákra is képesek

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)141718-2290713002Ignorálja a támadások 60%-át

Tengeri Kígyó, nem fejlesztett 7. szintű lény

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)221630-5518092300,

1 kén1Mérgezés

Aspid, fejlesztett 7. szintű lény

Az Aspidoknak van egy Bosszú képessége, amely a sebzésüket a kezdeti életciklusukhoz viszonyítva

*minél kevesebb életerő maradt.

Könnyedén Pörgetheti a legjobb lényeket a kategóriájukban*

(ha figyelmen kívül hagyunk semleges sárkányokat)

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)292030-55300124000,

2 kén1Mérgezés.

Bosszú

Semleges lények:

Leprechaun, 2. szintű lény

Remek harcosok, különösen nagy számban.

Hasznos egyedít Lelpirch-lel pástolni

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)853-51551009Megduplázza a barátaik szerencse esélyét.

Örvendez

Szádi, 4. szintű lény

Képes komoly sebzéseket okozni és megállni a védelem terén.

Hasznos a Szádi egységeket ketté választani

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)10116-103573004A Hozzáadásmágiát bűvöl

Fangarm, 5. szintű lény

A Fangarm legfontosabb erénye

a támadáskor figyelembe veszi az alanyakat

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)12128-125066003A varázslatait a támadás után varázsolja

Astra, nem fejlesztett 5. szintű lény

Használható bármelyik lényre is

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)12910-16357125653A lövés után varázsol

(haladó szint)

Spint, fejlesztett 7. szintű lény

*A Spint a kezdeti mágikus ember

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)32910-105-8

Jani, 7. szintű lény

A Jani az árkon kis rajgörén lee tetéé során

A támadásaVédelemSebzésEgészségSkötStáBlokSzóErőÖsszesSebességLövésKöltségNövekedés (+Horda)01162-6230057

#[Tölts];(http://download.h3hota.com/HotA_full_setup) és élvezze a város zene témáját!

És üdvözöljük az abszolút új hősöket!

Senki sem akarja bejutni Korkes személyes ellenségeinek listájára. Ez a heves kalóz az egyik legképzettebb és legkegyetlenebb tengeri farkas. Sok kereskedő már tudja, hogy ha Korkes megtámadja a hajójukat, akkor inkább önként átadják az áruikat, mintsem öngyilkos harcba kezdjenek. Könnyen megismerhető a szemkötője alapján, amelyet soha nem vesz le.

A legendás Bidli testvére nem olyan szigorú és szerencsés. Jeremy szereti a szórakozást, az italt és a szép nőket. Azonban van még egy gyenge pontja — szereti a fegyvereket és gyűjti az újdonságokat. A lövések zaja Jeremynek kellemesebb, mint bármely zene. A matrózok mondják, hogy képes száz láb távolságból belövi a golyót a sirályba.

A büszke jellem és a rokonokkal való nézeteltérések miatt Illor elhagyta Avalit. Álmai az égi világban, föntről akarta nézni az embereket, mint egy madár. Kalózkapitánnyá vált, de a matrózok nem tudták sokáig elviselni, és egy olyan szigetre tették ki, ahol sose látott szárnyas lények fészkeltek. Illor néhány év alatt képes volt megtanítani őket, hogy végrehajtsák a parancsokat.

Egykor Derek volt azok közé a sok rabszolga közé, aki a gályaként kínozva volt, de egy nap fellázadt, és a többi fogollyal együtt megölte a gazdákat, és elfoglalta a hajót. Azóta Derek és csapata a Regna kalózai között él. Különbözik más kapitányoktól, mert nem habozik együtt munkálkodni a matrózokkal, és soha nem alkalmaz testi büntetéseket.

Bár Lina érafiai nemesi családban született, senki sem nevezhetné őt nemes hölgynek. Amikor az apja meg akarta házasítani, Lina elmenekült a templomból, elkötve a családjának tartozó karavellát, és csatlakozott a Regna kalózaihoz. Őt nemcsak a fiatal tengerésznő dühös természete, hanem a kontinensbeli kapcsolatai is értékeli, amelyek nagyon hasznosak a csempészettel foglalkozva.

Megkeseríteni Mute Nils lányát — az olyan, mintha halálos ítéletet írnál alá. Minden kalóz tudja, hogy nincs kóbor nő, kire mérgezőbb és veszélyesebb mint Annabelle. Apja az egyik legkegyetlenebb kalóz volt, és a lánya teljes mértékben ráütött. Annabelle szépsége és harci tehetsége arra ösztönzi a csapatának tagjait, hogy a lehetőségek határáig harcoljanak.

Azt mondják, hogy Cassiopeia a Regna varázslójának volt a szeretője, és egy szerencsétlen kísérlet áldozata lett. Még mindig nem tudni, lehet-e egy emberlányt tengeri nimfává változtatni — ez a történet rejtély maradt. De már mindenki tudja, hogy más nimfák Cassiopeiát egyenrangúnak tekintik, és még azt is, hogy az alárendelődők különösen szívesen harcolnak alatta.

Ennek a lánynak elég sötét múltja van. Ő volt a ranger, aki a legtávolabbi távolságból észlelte az ellenségeket és akadályokat. Aztán miután összekülönbözkodott kollégáival, Miriam csatlakozott a kalózokhoz. A rablók között „éles szem” néven ismert. Bidli — az egyik legszebb kalóz, akik Érafia partjainál dolgoznak. Mindig készen áll, hogy bármilyen nehézséggel szembesüljön, és minden kalandból épen jön ki. Úgy tűnik, hogy a világ bármely szegletében valaki meg akarja ölni, de Bidli mindig elúszik. Ő maga kiváló harcos, ügyesen bánik a karddal és a muskétával, és személyesen edzi a gárdáját. (Kampányhős).

Tark — a félmítikus tengeri nép hercege, akit régóta kihaltak. Rájött, hogy a népe újjáélesztéséhez erős szövetségesei támogatására van szükség, akik a kalózok lettek. Mint a többi nix, Tark egy erőteljes harcos, aki szárazföldön és vízben is harcol. A nixek istenítik, és igyekeznek példaképül szolgálni.

Elmor gyerekkorában tengeren akart lenni. Nem kis erőfeszítéssel valósította az álmát, és most már évek óta távol tölt a szárazföldtől. Sok kalózkapitány híres navigációs tudásáról, de Elmor a legkisebb hajó kormányánál is csodát művel.

A Kasmetra szépsége és varázslatos ereje rabul ejti a szívét. A tenger iránt imádó rejtélyes kultusz vezetője nemrégiben bukkant fel a Regnán, mintha semmiből érkezett volna. Pusztán saját céljaival a kalózokhoz csatlakozott, de az ő vezetői segítették az embereket a harc alatt.

Eovaith soha nem tanult semmit, mágikus tehetsége — veleszületett. Egy tengerparti városban nőtt fel, és kezdetben a piacon lopott, hogy elterelje az őröket. Idők során meggazdagodott, de a helyi hatóságiak miatt zavaró és erős ellenségei lettek. Ezért a tehetséges varázsló elhagyta szülőföldjét, és kalóz kormányzására választotta.

Valaha Spint volt a Bracadai Akadémia legtehetségesebb kezdő varázslója, de egy nap a Kryloda barbárjai fogságába esett, akik eladták rabszolgaságba a gályákra. A gálya kapitánya észrevette Spint mágikus tehetségét, és felkérte, hogy legyen jószolgálati vezető. Most Spint kapitány lett. Észrevett hajókat süllyednek a Kryloda közelében, élvezve az új életét.

Andal egykor sem mágikus, sem kalóz nem volt. Kereskedő volt, majd csődbe ment és eladósodott. Új módszert kellett keresnie a meggazdagodáshoz. Hosszú időre eltünt a szülővárosából, most pedig tiszteletben tartott személy a híres csempészek között. Legtöbbször drágakövekkel és hegyi kristályokkal kereskedik, de hogy honnan szerzi őket — rejtély.

Ezt az idegent még a legelszántabb kalózvadászok is igyekeznek elkerülni. Nem lehet tudni, honnan érkezett, de mindenki jól tudja, hogy egy suhintással lángra lobbantja a teljes gályákat. A tengeri rablók nem szeretik Manfredot rémisztő akcentusa és nehezen kezelhető karaktere miatt, de tisztelik őt mint bérharci varázslót.

Zilar az Erafiárában könyvtáros volt, aki az archívumot kutatta és elfelejtett feljegyzéseket gyűjtött. Amikor ennyi tudás van körülötte, lehetetlen mindent a fejében tartani. Lopásért vádolták meg és eltávolították. Zilar főszakács lett a kalózhajón, de a véletlen felfedte benne a mágikus tehetséget. Megtanulta irányítani az emlékezetet — a sajátját és az ellenségeiét is.

Kevesen tudják Astra igazi múltját, és ő sem sieti elmondani. Csak annyit mondanak, hogy a Víz Mágia új módszereit keresve Astra szinte minden földrészen járt. Csatlakozva a tengerészleányok közé, végre mestere lett a vízi varázslatoknak.

Dargem története tiszta legenda. Azt mondják, hogy egyszer egyedül elfoglalta a teljes erődöt, a védők nyilai egyszerűen sosem értek el hozzá. Kevesen tudják, hogy egykor Dargem fekete mágus tanítványa volt Nigónban, és a föld alatti mágiáért szerzett tudás az ő trumpja; de sokan megértették, hogy a hajója lövése nem vezethet eredményre.

Beatrice a Eraf előrendező tankjainak büszkesége volt, amely alig maradt el az elf nyomozók szintjén. A lány tehetségét maga Katerina vette észre, és Beatrice most már a hadsereg tábornoka. Azonban korábbi képességeit nem felejtette el, továbbra is az egyik legjobb a hírszerzési üzletágban. (Vizet nem vadászó nyomozók esetén Sylvania).

Ifjúkorában Ranlu fűzfűrész kívánt lenni. Amikor Mestli mestere segítséggel kívánt felzárkózni, nem tudva, hogy a tanulmányi végét derékszögű kényszerképzet fogja elérni a nyakán és a nedves gödörben az erdőben. Az első napok észlelete volt a legutálatosabb, de a kezek az irányítás alatt jól működtek. Ranlu nyomozta a mestert és egy akáclándión keresztül lőtte el a mellkas irányába. Az öregek vezetője a fegyverkereskedőknek a homlokát széppen rakja. (Alapértelmezi a Galtan találatot).

Kinkeriea a saját törzse egyik legelismertebb boszorkánya volt. Mindig a tudásra vágyott és könnyedén megértette a bármiféle jelenség lényegét. Nem meglepő, hogy nagyon gyorsan Kinkeriea tudta a kormányzónak szolgálni. (Kizárva a GSK-ból víz nélkül.)

A HotA projekt éppen akcióban lévő szerzői:

Agar, baratorch, Docent Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.

Kérem, köszönetet mondok Sav-nak a HotA részletes dokumentációjáért.