قهرمانان قدرت و جادو ۳: زنگی عمیق (Horn of the Abyss) — جادوگری از دوران کودکی بازگشته است

content auto translated from {from}

وفاداری معجزه می سازد!

جمعیت HotA – بزرگترین علاقمندان و نویسندگان افزونه بزرگ Horn of the Abyss (ادامه – HotA)، که تلاش کردند تا همه چیز را در افزونه خود به گونه‌ای بسازند که برای کاربر نهایی راحت و لذت‌بخش باشد.

بالاخره می‌توان از آموزش نزد جادوگر آزاردهنده از کلبه خود صرف‌نظر کرد و با صدای بلند در را به روی بینی کهنه آن کرچر بسته کرد، و در گیلدهای جادوگران یک گوی جادویی ظاهر شده که به واسطه آن امکان تعویض جادوها با منابع فراهم شده است.

احساسات زنده از افزونه تضمین شده است!

جذابیت HotA – نقشه‌های بزرگ با تزئینات فراوان (H – 180x180، XH – 216x216، G – 252x252) که به رنگ‌های مختلف با اشیاء دلپذیر در چشم‌اندازهای بهبود یافته و نادیده گرفته شده با چندین نوع خاک جدید حیات می‌کنند.

یکی از چشم‌اندازهای جدید اضافه شده (کوهستان‌های بلند) به ساکن شدن پیوسته تبدیل شد!

به جمع بپیوندید و با دیگر بازیکنان از سطوح مختلف در یک لابی ویژه آنلاین بازی کنید. برای تسریع در نوبت‌ها، در Horn of the Abyss، قابلیت نوبت‌های همزمان در وضعیت HD معرفی شده است که کاملاً با HotA سازگار است.

با اکثر اشیاء جدید Horn of the Abyss 1.5.4 آشنا شوید:

تقریباً همه در یک تصویر!

توضیحات تقریباً هر شیء در زیر اسپویلر پنهان است\[/i\]\]

شیء

۳۰٪ از موارد

۳۰٪ از موارد

۳۰٪ از موارد

۱۰٪ از موارد

کارگاه باتجربه

حفاظت:

۴۰ گولم آهنی

جایزه:

۱ غول

حفاظت:

۸۰ گولم آهنی

جایزه:

۲ غول

حفاظت:

۱۲۰ گولم آهنی

جایزه:

۳ غول

حفاظت:

۱۶۰ گولم آهنی

جایزه:

۴ غول

پایگاه راهزنان

حفاظت:

۵۰ راهزن

جایزه:

۴ سیکلوپ

حفاظت:

۷۵ راهزن

جایزه:

۶ سیکلوپ

حفاظت:

۱۰۰ راهزن

جایزه:

۸ سیکلوپ

حفاظت:

۱۵۰ راهزن

جایزه:

۱۲ سیکلوپ

برج قرمز

حفاظت:

۳۵ عنصر آتش

جایزه:

۱ پرنده آتشین

حفاظت:

۷۰ عنصر آتش

جایزه:

۲ پرنده آتشین

حفاظت:

۱۰۵ عنصر آتش

جایزه:

۳ پرنده آتشین

حفاظت:

۱۴۰ عنصر آتش

جایزه:

۴ پرنده آتشین

برج سیاه

حفاظت:

۱ اژدهای سبز

جایزه:

۲۰۰۰ طلا

۱ عتیقه کوچک

حفاظت:

۱ اژدهای سرخ

جایزه:

۲۲۵۰ طلا

۱ عتیقه کوچک

حفاظت:

۱ اژدهای طلایی

جایزه:

۳۵۰۰ طلا

۱ عتیقه کوچک

حفاظت:

۱ اژدهای سیاه

جایزه:

۳۷۵۰ طلا

۱ عتیقه کوچک

ویلای قدیمی

حفاظت:

۴۰ لرد خون‌آشام

جایزه:

۲۵۰۰ طلا

۲ جیوه

۲ گوگرد

۲ کریستال

۲ جواهر

۱ عتیقه بزرگ

حفاظت:

۶۰ لرد خون‌آشام

جایزه:

۵۰۰۰ طلا

۳ جیوه

۳ گوگرد

۳ کریستال

۳ جواهر

۱ عتیقه بزرگ

حفاظت:

۸۰ لرد خون‌آشام

جایزه:

۷۵۰۰ طلا

۴ جیوه

۴ گوگرد

۴ کریستال

۴ جواهر

۱ عتیقه بزرگ

حفاظت:

۱۰۰ لرد خون‌آشام

جایزه:

۱۰۰۰۰ طلا

۵ جیوه

۵ گوگرد

۵ کریستال

۵ جواهر

۱ عتیقه بزرگ

ویرانه‌ها

حفاظت:

۲۰ اسکلت

۳ روح

۳ شبح

۱۰ جنگجوی اسکلت

۱ لچ‌های قدرتمند

جایزه:

۱۰۰۰ طلا

گشایش

۱۲ خانه

نقشه

حفاظت:

۳۰ اسکلت

۴ روح

۴ شبح

۱۰ جنگجوی اسکلت

۱ لچ‌های قدرتمند

جایزه:

۲۰۰۰ طلا

همان

حفاظت:

۴۰ اسکلت

۷ روح

۷ شبح

۲۰ جنگجوی اسکلت

۲ لچ‌های قدرتمند

جایزه:

۳۰۰۰ طلا

همان

حفاظت:

۵۰ اسکلت

۹ روح

۹ شبح

۲۰ جنگجوی اسکلت

۳ لچ‌های قدرتمند

جایزه:

۴۰۰۰ طلا

همان

پناهگاه نگاه‌بان‌ها

حفاظت:

۵۰ نگاه‌بان

جایزه:

۳۰۰۰ طلا

۱ عتیقه کوچک

حفاظت:

۷۵ نگاه‌بان

جایزه:

۵۰۰۰ طلا

۱ عتیقه کوچک

حفاظت:

۱۰۰ نگاه‌بان

جایزه:

۶۰۰۰ طلا

۱ عتیقه کوچک

حفاظت:

۱۵۰ نگاه‌بان

جایزه:

۹۰۰۰ طلا

۱ عتیقه بزرگ

معبد دریا

حفاظت:

۸ هیدرا

۶ اژدهای دریایی

۳ هیدرا از نوع هرج و مرج

۲ آسپید

جایزه:

۱۰۰۰۰ طلا

۲ عتیقه قیمتی

۱ عتیقه کوچک

۱ عتیقه ویژهای

حفاظت:

۸ هیدرا

۷ اژدهای دریایی

۴ هیدرا از نوع هرج و مرج

۳ آسپید

جایزه:

۱۵۰۰۰ طلا

۱ عتیقه قیمتی

۱ عتیقه کوچک

۱ عتیقه بزرگ

۱ عتیقه ویژهای

حفاظت:

۸ هیدرا

۷ اژدهای دریایی

۵ هیدرا از نوع هرج و مرج

۴ آسپید

جایزه:

۲۰۰۰۰ طلا

۱ عتیقه کوچک

۲ عتیقه بزرگ

۱ عتیقه ویژهای

حفاظت:

۱۰ هیدرا

۹ اژدهای دریایی

۶ هیدرا از نوع هرج و مرج

۵ آسپید

جایزه:

۳۰۰۰۰ طلا

۲ عتیقه بزرگ

۲ عتیقه ویژهای

غار دزدان دریایی

(از GSK خارج شده)

حفاظت:

۲۰ دزد دریایی

۲۰ قایقران

جایزه:

۱ اژدهای دریایی

حفاظت:

۴۰ دزد دریایی

۴۰ قایقران

جایزه:

۲ اژدهای دریایی

حفاظت:

۶۰ دزد دریایی

۶۰ قایقران

جایزه:

۳ اژدهای دریایی

حفاظت:

۸۰ دزد دریایی

۸۰ قایقران

جایزه:

۴ اژدهای دریایی

برج عاج

(از GSK خارج شده)

حفاظت:

۳۵ جادوگر اعظم

جایزه:

۳ جادوگر

حفاظت:

۵۰ جادوگر اعظم

جایزه:

۶ جادوگر

حفاظت:

۶۵ جادوگر اعظم

جایزه:

۹ جادوگر

حفاظت:

۸۰ جادوگر اعظم

جایزه:

۱۲ جادوگر

پناهگاه

(از GSK خارج شده)

حفاظت:

۱۶ باسیلیسک

جایزه:

۳۰۰۰ طلا

حفاظت:

۲۴ باسیلیسک

جایزه:

۴۵۰۰ طلا

حفاظت:

۳۲ باسیلیسک

جایزه:

۶۰۰۰ طلا

حفاظت:

۴۸ باسیلیسک

جایزه:

۹۰۰۰ طلا

مزار

به خاطر پیروزی بر ۱۲۰ مرده متحرک

قهرمان ۲۵۰۰ طلا و ۱ عتیقه کوچک را خواهد گرفت.

بازدید از مزار غارت شده

منجر به جریمه -۱ به اخلاق خواهد شد.

انبارها

چوب،

سنگ

با بازدید از آن

۱۰ واحد از منبع مربوطه را در هر هفته به ارمغان می‌آورد.

انبار طلا

با بازدید از آن

۲۰۰۰ طلا را هر هفته به ارمغان می‌آورد.

انبارها

جیوه،

گوگرد،

کریستال‌ها،

سنگ‌های قیمتی

با بازدید از آن

۶ واحد از منبع مربوطه را در هر هفته به ارمغان می‌آورد.

جدید

دژ بر تپه

امکان بهبود موجودات را می‌دهد

فقط ۱–۵ سطوح با قیمت دو برابر

(دژ قدیمی بر تپه

دیگر در نقشه‌های تصادفی تولید نمی‌شود)

مقدس‌خانه راز جادو

امکان یادگیری جادو سطح ۴ را می‌دهد.

حیاط توپخانه

امکان خرید توپ را به قیمت ۴۰۰۰ طلا فراهم می‌آورد.

معبد وفاداری

مشکل کاهش روحیه

به‌خاطر وجود موجودات مختلف از نژادها

در ارتش قهرمان را تا نوبت بعدی از بین می‌برد.

ماشین سوزاندن اسکلت‌ها

اجازه می‌دهد هر موجودی را به اسکلت تبدیل کند.

کولسیوم جادوگران+

به قهرمان بازدید کننده

در انتخاب گیمر

+۲ به قدرت جادو یا دانش می‌دهد

(یکبار برای هر قهرمان)

آشامیدنی

اجازه می‌دهد قهرمان تمام امتیازات فعلی حرکت

را صرف کند و

به طور خالص ۱۰۰۰ امتیاز حرکت

در روز بعد دریافت کند.

دروازه‌های شهری

اجازه می‌دهد قهرمان به هر شهر دوستانه

انتقال یابد.

نیازی به صرف هزینه‌های اضافی امتیاز حرکت ندارد.

چشمه معدنی

به قهرمان +۱ به شانس

تا نبرد بعدی می‌دهد

و +۶۰۰ واحد حرکت

برای یک روز

کلبه راهب

مهارت ثانویه تصادفی قهرمان را

بهبود می‌بخشد.

باغ

به قهرمان ۲۰۰۰ تجربه به ازای ۱۰۰۰ طلا می‌دهد.

شخصیت فروشنده

اجازه می‌دهد عتیقه‌ها را به

۷ بازار بفروشید

(با نصف قیمت نامی).

سویچ با جادوها را نمی‌پذیرد.

بوشن دریایی

در ۲۰٪ موارد هیچ چیزی نمی‌دهد.

در ۸۰٪ موارد یکبار

+۳–۶ جیوه، گوگرد، کریستال‌ها یا سنگ‌های قیمتی می‌دهد.

بار گمشده

در ۲۵٪ موارد هیچ چیزی نمی‌دهد.

در ۷۵٪ موارد یکبار

۵ سنگ، ۵ سنگ و ۲۰۰ طلا

یا ۱۰ سنگ و ۵۰۰ طلا

(به‌طور یکسان احتمال دارد).

بطری مانا

قهرمان ۳۰، ۴۰، ۵۰ یا ۶۰ مانا می‌گیرد.

قسمتی از مانا که از حداکثر استاندارد خروجی قهرمان گذشته است

نیمی از مقدار آورده می‌شود.

آکادمی دریانوردی

اجازه می‌دهد.

و آموزش دادن مهارت‌های ثانویه راامکان می‌دهد

از سه‌تا

برای ۲۰۰۰ طلا در هر مرحله.

یکی از سه مهارت همیشه

نویگیشن است.

محراب مانا

قهرمانان می‌توانند موجودات را قربانی کنند

برای به دست آوردن مانا

تا چهار برابر حداکثر استاندارد.

هر موجود قربانی

(AI Value)/80 مانا به همراه دارد.

رصدخانه

به هر قهرمان بازدید کننده

+۲ به دامنه دیده‌وری تا پایان هفته می‌دهد.

چراغ باستانی

(از GSK خارج شده)

اجازه می‌دهد یکبار ۴–۷ دیو سپید استخدام کنید.

مقدار زیادی اطلاعات جالب درباره موجودات شهر جدید Причاله در همانجاست\[/i\]\]

افسانه:آتکاسی آسیب

نیما، موجود بدون ارتقاء ۱ در سطح Причاله

آتکاسی آسیب

اوشیدا، موجود ارتقاء یافته ۱ در سطح Причاله

کمی ضعیف‌تر از پری است

آتکاسی آسیب

ملوان، موجود بدون ارتقاء ۲ در سطح Причاله

آتکاسی آسیب

سرگروه، موجود ارتقاء یافته ۲ در سطح Причاله

گروه بزرگ سرگروه‌ها می‌تواند آسیب معقولی وارد کند

آتکاسی آسیب

دزده، موجود بدون ارتقاء ۳ در سطح Причاله

باید از دزدان دریایی محافظت کرد

دومین ارتقاء آن‌ها یکی از بهترین تیراندازهاست

آتکاسی آسیب

شراب‌ناو، موجود ارتقاء یافته ۳ در سطح Причاله

آتکاسی آسیب

گرگ دریایی، دومین ارتقاء موجود ۳ در سطح Причاله

توانایی شلیک هدف بسیار مؤثر است با موجودات سطح بالا

آتکاسی آسیب

روح اقیانوس، موجود بدون ارتقاء ۴ در سطح Причاله

آتکاسی آسیب

اسیدا، موجود ارتقاء یافته ۴ در سطح Причاله

در محاصره‌ها، قهرمانان Причاله تقریباً فقط بر روی اسیدا حساب می‌کنند

آتکاسی آسیب

کشیش دریا، موجود بدون ارتقاء ۵ در سطح Причاله

آتکاسی آسیب

جادوگر، موجود ارتقاء یافته ۵ در سطح Причاله

آتکاسی آسیب

نیکس، موجود بدون ارتقاء ۶ در سطح Причاله

آتکاسی آسیب

نیکس‌وار، موجود ارتقاء یافته ۶ در سطح Причاله

آتکاسی آسیب

اژدهای دریایی، موجود بدون ارتقاء ۷ در سطح Причاله

آتکاسی آسیب

آسپید، موجود ارتقاء یافته ۷ در سطح Причاله

آتکاسی آسیب

موجودات خنثی:

لپرکان، موجود ۲ در سطح

شکارچی‌های برجسته، مخصوصاً در تعداد زیاد.

آتکاسی آسیب

ساتیری، موجود ۴ در سطح

قادر به وارد کردن آسیب معقول و می‌تواند در دفاع مقاومت کند.

آتکاسی آسیب

فنگارم، موجود ۵ در سطح

اصلی‌ترین ویژگی فنگارم‌ها

توانایی هیپنوتیزم هدف در زمان حمله

آتکاسی آسیب

اطلاعات کلی از FizMiG در مورد شهر:

شهر Причاله دارای درجه بالای حمله می‌باشد. با بهبود کامل، موجودات شهر Причاله تقریباً برتر از موجودات قلعه هستند و با ارتقای دزدان دریایی به گرگ‌های دریایی، کاملاً از آن‌ها پیشی می‌گیرند. تقریباً تمام گروه‌های کلیدی دارای دامنه بزرگ آسیب هستند، بنابراین برکت‌های خبره یکی از مؤثرترین جادوهاست. پارامترهای دفاعی ضعیف هستند اما به هیچ وجه از موجودات قلعه پایین‌تر نیستند. سرعت معمولی است. از نظر سلامتی، ارتش Причاله کمترین قدرت را دارد. با توجه به دفاع ضعیف، دزدان دریایی مانند مگس می‌میرند. بنابراین اصلی‌ترین استراتژی بر روی حمله سریع و ضربه اول قدرتمند تمرکز می‌کند.

از نظر هزینه طلا، ساختن شهر Причاله نه گران است و نه ارزان. شهر به مقدار زیادی سنگ، چوب و گوگرد نیاز دارد، اما به طور کلی این نیازها کمتر از بسیاری از شهرهای دیگر است. در اوایل بازی ممکن است مشکل کمبود سنگ پیش بیاید. خانه‌های موجودات شهر Причاله بسیار حساس هستند و نیاز به سازه‌های جانبی دارند - گیلدی جادوگران، کوره. درخت توسعه در سطح دوم موجودات تقسیم می‌شود: می‌توان دزدان دریایی و کشیش‌های دریا را بهبود داد یا به سمت اسیدا و نیکس بروید. اما برای ایجاد گرداب‌های اژدهای دریایی به تمام خانه‌های قبلی نیاز دارید.

در افزونه‌ مقدار زیادی عتیقه وجود دارد—همه آن‌ها را در نقشه‌های HotA پیدا کنید!\[/i\]\]

پوشش دیپلمات علاوه بر اثرات اجزا، به قهرمان اجازه می‌دهد در دفاع از شهر فرار کند و تسلیم شود، همچنین در نبردهایی که دشمن قهرمان ندارد تسلیم شود. قدرت ارتش قهرمان را در دیدگاه موجودات خنثی (در تعیین رغبت آن‌ها برای پیوستن یا فرار کردن) و گیلدی دزدان تا ۳ برابر افزایش می‌دهد. عملکرد اجزا: کاهش قیمت خرید را به ۳۰٪

اجزا:

مدال کارمند

حلقه دیپلمات

نوار سفیر

گردنبد انعکاسی علاوه بر اثر اجزا، قدرت جادو قهرمان دشمن را در زمان نبرد به ۲۰٪ کاهش می‌دهد. عملکرد اجزا: قدرت جادو قهرمان دشمن را در زمان نبرد به ۳۰٪ کاهش می‌دهد.

اجزا:

زنجیر خنثی‌سازی

کت توازن

کفش‌های ضد تأثیر

مشت آهنی غول علاوه بر اثر آن، در آغاز نبرد، به تمام گروه‌های دوستانه، در ۵۰ دور جادوهای تسریع، تشنگی خون، سپر آتش و ضربه متقابل در سطح خبره اضافه می‌کند. عملکرد اجزا: قدرت و دفاع قهرمان را ۵ واحد و قدرت جادو و دانش را ۴ واحد افزایش می‌دهد.

اجزا:

چمچ سوته غول

سپر غول خشمگین

جلیقه پادشاه سیکلوپ‌ها

جغد طلایی علاوه بر اثر اجزا، روزانه ۴۷۵۰ واحد طلا به ارمغان می‌آورد. عملکرد اجزا: روزانه ۲۲۵۰ واحد طلا فراهم می‌کند.

اجزا:

کیسه بی‌نهایت طلا

کیسه بی‌نهایت طلا

کیسه بی‌نهایت طلا

سرمست از قدرت قدرت قهرمان را ۷ واحد افزایش می‌دهد.

سپر افتخار دریایی دفاع قهرمان را ۷ واحد افزایش می‌دهد.

زره‌های سلطنتی نیکس قدرت جادویی قهرمان را ۶ واحد افزایش می‌دهد.

تاج پنج دریا دانش قهرمان را ۶ واحد افزایش می‌دهد.

کفش‌های سفر را اجازه می‌دهد بدون جریمه‌ها در هر زمین حرکت کرد.

حلقه سرکوب باعث کاهش روحیه واحدهای دشمن به ۱ می‌شود.

ماسک ترسناک باعث کاهش روحیه واحدهای دشمن به ۱ می‌شود.

گردنبد تخریب باعث کاهش روحیه واحدهای دشمن به ۲ می‌شود.

رون‌های اجتناب‌ناپذیری شانس واحدهای دشمن را به ۱ کاهش می‌دهد.

زین نزولی شانس واحدهای دشمن را به ۱ کاهش می‌دهد.

سحر شمان شانس واحدهای دشمن را به ۲ کاهش می‌دهد.

حلقه فراموشی تمام خسارات جنگ را بدون جبران جزئیات از دست می‌دهد: گروه‌ها پس از مرگ به طور کامل ناپدید می‌شوند، جادوی باززایی، بالا بردن مردگان و قربانی کردن ممنوع است، خون‌آشامی فقط به احیای سلامتی از دست‌رفته اجازه می‌دهد، اما نه شمار موجودات گسسته در گروه. پس از جنگ، امکان احیای مخلوقات مرده با استفاده از نیکرومانی نیست.

پوشش سکوت استفاده از جادو سطح ۱ و ۲ در نبرد را ممنوع می‌کند.

زنگ عمیق (از GSK خارج شده) وقتی یک واحد زنده در جنگ می‌میرد، به شهر آن واحد یک دسته فنگارم‌ها فراخوانده می‌شود که بعد از نبرد نیز خدمت می‌کند. سلامتی کلی فنگارم‌های فراخوانده معادل نیمی از سلامتی جمعی واحد از بین رفته است، اما تعداد آنها نمی‌تواند بیشتر از نیمی از تعداد موجودات در آن واحد باشد. فنگارم‌ها که می‌میرند تحت تأثیر زنگ قرار نمی‌گیرد.

در میان دیگر نوآوری‌ها و بهبودهای Horn of the Abyss:

• مکانیک شانس منفی معرفی شده که تحت تاثیر آن همه موجودات تحت تأثیر، نیمه از آسیب کم می‌کنند (در -۱: ۱/۱۲، در -۲: ۱/۶، در -۳: ۱/۴)؛

• مکانیک شوت هدفمند معرفی شده که به کاربر اجازه می‌دهد ابری که ایجاد جادوکارها و جادو در درام اگما را مدیریت کند تا به راحتی هدف‌های در عدوها برود، و همچنین از شلیک به خود آنها جلوگیری کند;

• سه نوع خاکی جدید معرفی شد: در میدان‌های افتخار هر موجود شانسش به -۲ می‌رسد. در تل‌ها همه گرفتار در شن‌های نامرئی می‌شوند. یخ‌های crack به همه موجودات در جنگ پنج واحد کاهش می‌دهد.

• موجودات اکنون در هر هفته در خانه‌های تسخیره شده توسط بازیکنان جمع می‌شوند، و هفته طاعون بر آن‌ها تأثیر می‌گذارد؛

• اکنون می‌توان در نبرد انواع حمله را برای موجودات دارای تعداد مختلف انتخاب کرد؛

• در نقشه‌های بدون آب تمام عناصر دریایی به طور کامل حذف شده‌اند (شامل مهارت ناوبری، و قهرمانان متخصص در این مهارت جایگزین شده‌اند)؛

• منطقه زیرزمینی برای گدازه‌ها اضافه شده و زمینه جنگ، موانع و تصاویر نقشه‌ها اصلاح شده است؛

• میدان جنگ کاملاً «زنده» — انیمیشن همیشه در حالت ایستاده برای موجودات در جنگ پخش می‌شود؛

• حالا نمای شهر نشان داده شده در نقشه به سطح ساختمان‌های دفاعی در شهر بستگی دارد (هیچ دژی — دژ — قلعه — قلعه و کاپیتول). توجه ویژه‌ای به ساکن شدن مدرن می‌شود؛

• تقسیم کامل گرافیک قهرمانان بر حسب جنسیت و طبقه؛

• محلی‌سازی گرافیکی جدید با فونت‌های راحت، و همچنین بسیاری از ویژگی‌های نرم‌افزاری جزئی و غیر قابل دیدن، که در حال حاضر بدون آن‌ها بازی غیر ممکن است؛

• ویراستار بسیار مورد انتظار الگوهای نقشه، یک کمپین سخت و چهل سناریو، که در میان آن‌ها نقشه‌های جدید با شرایط پیروزی جدید وجود دارد؛

• مهارت‌های نیکرومانی، تقسیم اطلاعات و مقاومت اصلاح شده‌اند.

دانلود کنید و از موزیک تم Причاله لذت ببرید!

و با قهرمانان جدید کاملاً جدید آشنا شوید!

هیچ‌کس نمی‌خواهد در لیست دشمنان کرکز باشد. این دزد دریایی منفجرکننده یکی از خبره‌ترین و بی‌رحم‌ترین گرگ‌های دریایی است. بسیاری از بازرگانان قبلاً می‌دانند که اگر کشتی‌شان توسط کرکز غارت شود، بهتر است کالا را داوطلبانه تسلیم کنند تا اینکه در یک نبرد خودکشی گرفتار شوند. او به راحتی با چشم‌پوشی که هرگز نمی‌ترسد، شناسایی می‌شود.

برادر افسانه‌ای بیدلی به‌طوری که بسیار بسخت است و خوش‌شانس نمی‌تواند باشد. جرمی دوست دار شادی، نوشیدنی و زنان زیبا است. با این حال، او همچنین یک ضعف دیگر دارد — او عاشق سلاح‌هاست و جدیدترین اختراعات را جمع‌آوری می‌کند. صدای شلیک برای جرمی خوشایندتر از هر نوع موسیقی است. ملوانان می‌گویند که او می‌تواند از فاصله صد یارد، به یک مرغ دریایی شلیک کند.

ایلو واری محبوب و بی‌احترامی است — به همین دلیل ایلور به آوری آمده است. او به دنبال آرزوهای آسمانی است، او می‌خواست به همه با تعهد نگاهی از بالا داشته باشد. او به کاپیتان دزدان دریایی تبدیل شد، اما ملوانان به سرعت او را تحمل نکردند و بر روی جزیره‌ای فرود آوردند که موجودات بالدار نامرئی بر روی آن زندگی می‌کردند. در چند سال، ایلور موفق شد آن‌ها را آموزش دهد تا هر دستوری را اجرا کنند.

پیش از این، دریک یکی از بسیاری از بردگان بود که در گودال زیاد کار می‌کردند، اما یک بار قاچاق قومی را به هیچ در بی‌گهان الطرق فرستاد و با مابقی بردگان قسر کردند و کشتی را غصب کردند. از آن زمان دریک و تیمش در دل دزدان دریایی ریگنا زندگی می‌کنند. او از دیگر کاپیتان‌ها متفاوت است، زیرا هیچ‌گونه با مشکلات نمی‌جوشد و هرگز از تنبیه‌های بدنی استفاده نکرده است.

اگرچه لینا در خانواده نجیب‌زاده‌ای به دنیا آمد، اما هیچ‌کس او را دختر شایسته‌ای نمی‌دانست. وقتی پدرش تصمیم به ازدواج او گرفت، لینا از زیر لباس نجات گرفته و کشتی‌ای متعلق به خانواده‌اش را دزدیده و به دزدان دریایی ریگنا نزدیک شد. آنان نه تنها رفتار سخت گیرش را به قیمت قبول کردند، بلکه پیوندهایش در قاره، که در کارهای قاچاق بسیار مفید بوده است، را هم پذیرفتند.

عصبانی کردن دختر نیلس بی‌گوش — به عبارتی، امضای حکم مرگ خودخواهانه است. هر دزدی دریایی می‌داند که هیچ‌کس به منزله آنابل خطرناک‌تر و کاملاً بی‌رحم نیست. پدر او یکی از بی‌رحم‌ترین دزدان دریایی بود و دختر تماماً شبیه او شد. زیبایی آنابل و هنر او در صحنه باعث می‌شود تا اعضای تیمش به خاطر زنده ماندن به شدت بجنگند.

شایعه می‌گوید که کاسیوفی معشوقه‌ی جادوگر ریگانی بوده و قربانی یک آزمایش ناموفق بوده است. هنوز نمی‌دانند می‌توان دختر انسانی را به یک نیما دریایی تبدیل کرد یا نه — این داستان هنوز در پرده‌ای مجهول به‌جا مانده است. اما همه می‌دانند که دیگر نیماها با کاسیوفیا به مثابه یکی از خود رفتار می‌کنند و حتی بیشتر، آن‌ها بسیار با شوق به جنگ در زیر فرمان او به میدان می‌آیند.

این دختر گذشته تیره‌ای دارد. او یک راهزن و دشمنان و موانع را از دور می‌دید. بعد از آن، پس از جنگ و جدل با همکاران، میریام به دزدان دریایی پیوست. میان دزدان دریایی او با نام «چشم تیزبین» شناخته شده است. بیدلی یکی از خوش‌شانس‌ترین دزدان دریایی است که در سواحل ارافی فعالیت می‌کند. او همیشه آماده است تا به هر چالشی پاسخ دهد و از هر ماجرای خطرناکی سالم درآید. به نظر می‌رسد که در هر جای جهان کسی آرزوی مرگ او را دارد، اما بیدلی همیشه در آب‌های صاف و سالم می‌گذرد. او خود یک جنگجوی عالی است، استادانه شمشیر و تفنگ را در دست و گاردش را به دقت آماده می‌کند. (قهرمان کمپانی).

تارک — شاهزاده قبیله‌ای نیمه‌میافیکایی است که به مدت طولانی تصور می‌شد از بین رفته است. او درک کرده است که برای از بین بردن قوم خود، باید از حامیان قوی همانند دزدان دریایی بهره‌مند شود. همانند تمام نیکس‌ها، تارک یک جنگجوی قدرتمند است و قادر به جنگ در خشکی و دریا می‌باشد. نیکس‌ها او را بسیار ستایش می‌کنند و سعی دارند به او اقتدا کنند. (قهرمان کمپانی).

المور از کودکی خواب دریانوردی را در سر می‌پرورانده است. او برای به واقعیت پیوستن رویای خود زحمتی را متحمل شده است و اکنون سال‌ها دور از خشکی سیر می‌کند. بسیاری از کاپیتان‌های دزدان دریایی به خاطر مهارت‌های ناوبری مشهورند، اما المور حتی در بالکن کوچک‌ترین کشتی‌های سفید می‌تواند کارهای واقعی و شگفت‌انگیزی انجام دهد. (به‌جای دریک در نقشه‌های تصادفی با آب).

زیبایی کاسمترا و قدرت جادویی‌اش شگفت‌انگیز است. او رهبر یک فرقه اسرارآمیز از زنانی است که به دریا تعلق دارند و اخیراً در ریگنا ظاهر شده است. شایعه می‌شود که به دزدان دریایی پیوسته و به دنبال اهداف شخصی خود، اما او توانسته کلیدهایی را برای دزدان دریایی پیدا کند. ابتدا به طور اجباری و سپس به اراده‌ی خود، آن‌ها و دریازنان نزدیک‌ترین همکاران شدند.

اوازیوس هرگز هیچ درسی یاد نگرفته است، نبوغ جادوگری او فطری است. او در یک شهر کنار دریا بزرگ شده و در ابتدا محصولاتی را از بازار سرقت می‌کرده و با دوگانگی، توجه نگهبان‌ها را پرت می‌کرد. با گذشت زمان، او توانست ثروتمند شود، اما رقبای آزاردهنده و قوی‌اش به دلیل اداره محلی سرکش بودند. پس از آن، جادوگر بی‌مقدار پا را از مناطق خودش به دنبال دزدان دریایی برد.

روزی اسپینت یک جادوگر جوان بی‌نظیری بود و در آکادمی براکادا آموزش می‌دید، اما روزی به‌دست بربرهای کدرو به اسارت درآمده و مجبور به کار بر روی گالری شد. کاپیتان گالری، توانایی جادویی اسپینت را متوجه شد و به او و به‌عنوان قوزی استخدامش کرد. حالا اسپینت خود کاپیتان یک کشتی است. او کشتی‌ها را نزدیک خاک کدرو غرق می‌کند و از زندگی جدید لذت می‌برد.

اندال قبلاً نه جادوگر بود و نه دزد. او یک بازرگان بود، اما بعد از ورشکستگی و افت بدهی به جستجوی روشی جدید برای ثروت می‌پرداخت. پس از ندای طولانی از شهرخود، اندال به عنوان یک قاچاقچی معتبر به خانه برگشته است. عمدتاً، او سنگ‌های قیمتی و کریستال‌های کوهی را می‌فروشد، اما نحوه‌ای که از آن‌ها می‌آورد یک راز است.

این بیگانه حتی از دست افرادی که می‌خواهند دزدان دریایی را شکار کنند، دوری می‌شود. کسی نمی‌داند مانفرد از کجا آمد، اما همه خوب می‌دانند که چگونه او با یک ضربه می‌تواند کل قایق‌ها را آتش کند. میان دزدان دریایی، مانفرد چندان محبوب نیست به دلیل لهجه‌ای وحشتناک و شخصیت پرخاشگرش، اما به عنوان یک جادوگر جنگی محترم می‌آید.

زیلر نگهدارنده کتابخانه‌ای در ارافی بود و تحقیقات آرشیوی را انجام می‌داد و یادداشت‌های فراموش شده را جمع‌آوری می‌کرد. هنگامی که دور و بر آن به این مقدار دانش باشد، حفظ همه چیز غیرممکن است. او به سرقت یک کتاب نادر متهم و بیرون انداخته شد. زیلر به یک خدمه در یک کشتی دزدان دریایی می‌شود، اما شگفت‌انگیزی او در او به‌وجود آمد. او یاد گرفت کنترل حافظه را، هم خودش و هم دشمنانش.

چند نفر از واقعی بودن گذشته آسترا خبر دارند، و خودش نیز عجله‌ای به انتشار آن نمی‌کند. فقط گفته می‌شود که در جستجوی عناصری از جادو آب، آسترا تقریباً به تمام نقاط زمین سفر کرده است. به‌همراه دزدان دریایی، او سرانجام به هنر جادو آب تسلط یافته است.

تاریخ دارگم — افسانه‌ای افسانه‌ای است. گفته می‌شود که او به تنهایی یک دژ کامل را تسخیر کرده‌است — تیرهای محافظان حتی از او دور نمی شدند. خیلی‌ها نمی‌دانند که دارگم روزگاری بدست سیاه‌ماهی خود در نیگون آموزش می‌دید، و دانشش در جادو زیرزمینی بر ورق هایش شکستش بوده است; اما بسیاری از آن‌ها متوجه شدند که بمباران کشتی او با توپ‌ها و تیرکمان‌های دیگر کاملاً بی‌فایده است.

بئاتریس افتخار یک گروه از جاسوسان ارافی بود، که به هیچ وجه عقب‌تر از ردیابان الف‌ها نبودند. خودش رسمیت دختر در کثیری، حالا بئاتریس یک ژنرال ارتش است. با این‌حال، مهارت‌های قبلی خود را از دست نداده و همچنان یکی از بهترین‌ها در کار دوگانه است. (به صورت واقعی بر روی نقشه‌های مختصر جایگزین سیلویا می‌شود).

در جوانی رانلو می‌خواست نجار چوب باشد. هنگام وارد شدن به کارآموزی نزد استاد مستلی، او نمی‌دانست که در پایان آموزشی، او بر اثر نیش در گردنش و یک گودال فاسد به پپاش می‌افتد. روزهای نخست زندگی غیرقابل تحمل‌تر بودند، اما دست‌ها خوب بودند. رانلو معلم خود را پیدا کرد و به سینه‌اش یک تیر سوزنی از طریق توپی پرتاب کرد. تاج پیشوای چایبازان اکنون بر پیشانی او قرار گرفته است. (به طور پیش‌فرض به جای گالتن) .

کینکرین یکی از محترم‌ترین جادوگران قبیله خود بود. او همیشه به دنبال دانش بود و هرگز به هیچ شکلی نمی‌توانست قربانی معادله‌ها شود. چیزهایی که او به نیکی پاسخ می‌دهد، بیش از آن بود که دیگر دانشمندان سال‌ها به شدت نظری را از دست دارند. تعجبی نیست که به طور بسیار سریع، کینکرین در خدمت پادشاه تاتالیا قرار گرفت. *(در نقشه‌های تصادفی بدون آب به جای ووی است).

نویسندگان فعلی پروژه HotA:

Agar، baratorch، Docent Picolan، Don_ko، DrSlash، Fatalist، gotthit، Gruk، Igor Kudra، Mantiss، nik312، nosferatu، parovozovoz، Sav، Tevye، Vade Parvis.

از Sav برای مستندات دقیق مشکوک در مورد HotA متشکرم.