Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (Sừng của Vực thẳm) — phép thuật tuổi thơ đã trở lại

content auto translated from {from}

Sự cống hiến tạo ra phép màu!

HotA Crew – những người đam mê lớn và là tác giả của phần mở rộng lớn Horn of the Abyss (sau đây gọi là HotA), đã nỗ lực làm cho addon của mình sao cho người dùng cuối cảm thấy hơn cả tiện lợi và thú vị khi chơi.

Cuối cùng có thể từ bỏ việc học từ phù thủy phiền phức trong túp lều, đóng sầm cửa trước cái mũi già nua của con quái vật đáng ghét, và giờ đây có một quả cầu ma thuật trong hội nghề nghiệp, nhờ đó có thể thay thế phép thuật bằng tài nguyên.

Cảm giác tươi sáng từ phần mở rộng được đảm bảo!

Điểm nhấn của HotA – những bản đồ được trang trí hào phóng, đôi khi khổng lồ (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252) đầy những đối tượng hấp dẫn khác nhau trên những cảnh quan đã được hoàn thiện và chưa từng thấy trước đây với vài lớp đất phủ mới.

Một trong những cảnh quan đã được thêm vào (Núi cao) đã trở thành quê hương của Liên minh!

Tham gia và chơi với các game thủ ở nhiều trình độ khác nhau trong một sảnh đặc biệt qua mạng. Để tăng tốc các trận đấu trong Horn of the Abyss, chức năng lượt chơi đồng thời đã được giới thiệu trong chế độ HD, hoàn toàn tương thích với HotA.

Khám phá hầu hết các đối tượng mới của Horn of the Abyss 1.5.4:

Gần như tất cả trong một ảnh chụp!

Mô tả gần như mỗi đối tượng được giấu dưới kiểu ẩn \[/i\]\]

Đối tượng

30% trường hợp

30% trường hợp

30% trường hợp

10% trường hợp

Công xưởng Kinh nghiệm

Bảo vệ:

40 Golem sắt

Phần thưởng:

1 Khổng lồ

Bảo vệ:

80 Golem sắt

Phần thưởng:

2 Khổng lồ

Bảo vệ:

120 Golem sắt

Phần thưởng:

3 Khổng lồ

Bảo vệ:

160 Golem sắt

Phần thưởng:

4 Khổng lồ

Trạm Biên phòng

Bảo vệ:

50 Kẻ cướp

Phần thưởng:

4 Cyclos

Bảo vệ:

75 Kẻ cướp

Phần thưởng:

6 Cyclos

Bảo vệ:

100 Kẻ cướp

Phần thưởng:

8 Cyclos

Bảo vệ:

150 Kẻ cướp

Phần thưởng:

12 Cyclos

Tháp đỏ

Bảo vệ:

35 Yếu tố Lửa

Phần thưởng:

1 Chim Phượng Hoàng

Bảo vệ:

70 Yếu tố Lửa

Phần thưởng:

2 Chim Phượng Hoàng

Bảo vệ:

105 Yếu tố Lửa

Phần thưởng:

3 Chim Phượng Hoàng

Bảo vệ:

140 Yếu tố Lửa

Phần thưởng:

4 Chim Phượng Hoàng

Tháp Đen

Bảo vệ:

1 Rồng xanh

Phần thưởng:

2000 vàng

1 vật phẩm nhỏ

Bảo vệ:

1 Rồng đỏ

Phần thưởng:

2250 vàng

1 vật phẩm nhỏ

Bảo vệ:

1 Rồng vàng

Phần thưởng:

3500 vàng

1 vật phẩm nhỏ

Bảo vệ:

1 Rồng đen

Phần thưởng:

3750 vàng

1 vật phẩm nhỏ

Nhà cót

Bảo vệ:

40 Vampires Lord

Phần thưởng:

2500 vàng

2 Thủy ngân

2 Lưu huỳnh

2 Pha lê

2 Đá quý

1 vật phẩm lớn

Bảo vệ:

60 Vampires Lord

Phần thưởng:

5000 vàng

3 Thủy ngân

3 Lưu huỳnh

3 Pha lê

3 Đá quý

1 vật phẩm lớn

Bảo vệ:

80 Vampires Lord

Phần thưởng:

7500 vàng

4 Thủy ngân

4 Lưu huỳnh

4 Pha lê

4 Đá quý

1 vật phẩm lớn

Bảo vệ:

100 Vampires Lord

Phần thưởng:

10000 vàng

5 Thủy ngân

5 Lưu huỳnh

5 Pha lê

5 Đá quý

1 vật phẩm lớn

Tàn tích

Bảo vệ:

20 Xương

3 Linh hồn

3 Bóng ma

10 Chiến binh xương

1 Một lich

Phần thưởng:

1000 vàng

Mở khóa

12 ô

bản đồ

Bảo vệ:

30 Xương

4 Linh hồn

4 Bóng ma

10 Chiến binh xương

1 Một lich

Phần thưởng:

2000 vàng

Tương tự

Bảo vệ:

40 Xương

7 Linh hồn

7 Bóng ma

20 Chiến binh xương

2 Một lich

Phần thưởng:

3000 vàng

Tương tự

Bảo vệ:

50 Xương

9 Linh hồn

9 Bóng ma

20 Chiến binh xương

3 Một lich

Phần thưởng:

4000 vàng

Tương tự

Nơi thờ của Beholders

Bảo vệ:

50 Beholders

Phần thưởng:

3000 vàng

1 vật phẩm nhỏ

Bảo vệ:

75 Beholders

Phần thưởng:

5000 vàng

1 vật phẩm nhỏ

Bảo vệ:

100 Beholders

Phần thưởng:

6000 vàng

1 vật phẩm lớn

Bảo vệ:

150 Beholders

Phần thưởng:

9000 vàng

1 vật phẩm lớn

Đền biển

Bảo vệ:

8 thủy quái

6 Rồng biển

3 Thủy quái hỗn loạn

2 Aspid

Phần thưởng:

10000 vàng

2 vật phẩm kho báu

1 vật phẩm nhỏ

1 vật phẩm thánh

Bảo vệ:

8 thủy quái

7 Rồng biển

4 Thủy quái hỗn loạn

3 Aspid

Phần thưởng:

15000 vàng

1 vật phẩm kho báu

1 vật phẩm nhỏ

1 vật phẩm lớn

1 vật phẩm thánh

Bảo vệ:

8 thủy quái

7 Rồng biển

5 Thủy quái hỗn loạn

4 Aspid

Phần thưởng:

20000 vàng

1 vật phẩm nhỏ

2 vật phẩm lớn

1 vật phẩm thánh

Bảo vệ:

10 thủy quái

9 Rồng biển

6 Thủy quái hỗn loạn

5 Aspid

Phần thưởng:

30000 vàng

2 vật phẩm lớn

2 vật phẩm thánh

Hang cướp biển

(Bị loại khỏi GSK)

Bảo vệ:

20 Cướp biển

20 Corsairs

Phần thưởng:

1 Thủy quái

Bảo vệ:

40 Cướp biển

40 Corsairs

Phần thưởng:

2 Thủy quái

Bảo vệ:

60 Cướp biển

60 Corsairs

Phần thưởng:

3 Thủy quái

Bảo vệ:

80 Cướp biển

80 Corsairs

Phần thưởng:

4 Thủy quái

Tháp Ngà

(Bị loại khỏi GSK)

Bảo vệ:

35 Phù thủy

Phần thưởng:

3 Pháp sư

Bảo vệ:

50 Phù thủy

Phần thưởng:

6 Pháp sư

Bảo vệ:

65 Phù thủy

Phần thưởng:

9 Pháp sư

Bảo vệ:

80 Phù thủy

Phần thưởng:

12 Pháp sư

Nơi ẩn náu

(Đã bị loại khỏi GSK)

Bảo vệ:

16 Basilisk

Phần thưởng:

3000 vàng

Bảo vệ:

24 Basilisk

Phần thưởng:

4500 vàng

Bảo vệ:

32 Basilisk

Phần thưởng:

6000 vàng

Bảo vệ:

48 Basilisk

Phần thưởng:

9000 vàng

Nghĩa địa

Với phần thưởng là kiếm 2500 vàng và 1 vật phẩm nhỏ

sau khi chiến thắng 120 Xác sống.

Việc tham quan nghĩa địa bị cướp

sẽ gây phạt -1 về tinh thần

Kho hàng

Gỗ,

Quặng

Cung cấp khi tham quan

10 đơn vị tài nguyên tương ứng mỗi tuần

Kho vàng

Cung cấp khi tham quan

2000 vàng mỗi tuần

Kho hàng

Thủy ngân,

Lưu huỳnh,

Pha lê,

Đá quý

Cung cấp khi tham quan

6 đơn vị tài nguyên tương ứng mỗi tuần

Mới

Pháo đài trên đồi

Cho phép nâng cấp sinh vật

chỉ 1–5 cấp với giá gấp đôi

(Pháo đài cũ trên đồi

không còn được tạo ra trên các bản đồ ngẫu nhiên)

Thánh địa Bí ẩn Ma thuật

Cho phép học được phép thuật cấp 4

Nhà kho pháo

Cho phép mua Pháo với 4000 vàng

Đền Trung thành

Loại bỏ sự giảm tinh thần

do sự hiện diện của sinh vật thuộc các phe phái khác nhau

trong quân đội của anh hùng đến lượt tiếp theo

Biến đổi Xương

Cho phép biến bất kỳ sinh vật nào thành Xương

Đấu trường Pháp sư Tăng +2 sức mạnh phép thuật hoặc kiến thức

của anh hùng tham gia theo lựa chọn của người chơi

(một lần cho mỗi anh hùng)

Cửa nước Cho phép anh hùng tiêu tốn

tất cả điểm di chuyển hiện tại

và nhận +1000 điểm di chuyển

cho ngày hôm sau

Cổng thành phố Cho phép anh hùng dịch chuyển

đến bất kỳ thành phố đồng minh nào.

Không yêu cầu thêm điểm di chuyển

Nguồn nước khoáng Cho anh hùng +1 điểm may mắn đến trận đánh tiếp theo

và +600 đơn vị di chuyển cho một ngày

Túp lều ẩn sĩ Cải thiện kỹ năng thứ cấp ngẫu nhiên của anh hùng

Gác cây Cho anh hùng 2000 kinh nghiệm với 1000 vàng

Người bán Sạc Cho phép bán vật phẩm

với hiệu quả 7 thị trường

(giá bằng một nửa giá niêm yết).

Không chấp nhận Cuốn sách Phép thuật

Thùng Cướp biển Trong 20% trường hợp không mang lại gì.

Trong 80% trường hợp, một lần mang lại

+3–6 thủy ngân, lưu huỳnh, pha lê hoặc đá quý

Hàng hóa Mất tích Trong 25% trường hợp không mang lại gì.

Trong 75% trường hợp, một lần mang lại 5 quặng, 5 quặng và 200 vàng

hoặc 10 quặng và 500 vàng (có xác suất tương đương)

Chai Mana Anh hùng nhận 30, 40, 50 hoặc 60 mana.

Một phần mana vượt quá giới hạn tiêu chuẩn

cho anh hùng được cung cấp ở mức nửa

Học viện Hàng hải Cho phép học và đào tạo các kỹ năng thứ cấp

từ ba kỹ năng đề xuất với 2000 vàng cho mỗi cấp.

Một trong ba kỹ năng luôn là Điều hướn

Bàn thờ Mana Anh hùng có thể hiến tế

sinh vật để nhận mana

lên đến bốn lần giới hạn tiêu chuẩn.

Mỗi sinh vật hiến tế cung cấp (Giá trị AI)/80 mana

Đài quan sát Cung cấp cho mỗi anh hùng tham quan

+2 tầm nhìn đến cuối tuần

Đèn cổ xưa

(Đã bị loại khỏi GSK) Cho phép một lần tuyển dụng 4–7 Thượng Genie

Nhiều thông tin thú vị về các sinh vật của thành phố mới Pier vẫn ở đó\[/i\]\]

Huyền thoại:AtkĐzlPPtHPtĐộ bềnSức tấn côngSức phòng thủTốc độSố lần bắnGiá cảTăng trưởng (+ Đám đông)

Nymph, sinh vật không cải thiện của lớp 1 Pier

AtkĐzlPPtHPtĐộ bềnSức tấn côngSức phòng thủTốc độKhả năng521-2463516Teleportation.

Miễn dịch với phép thuật

Sét băng và Vòng tròn Lạnh

Oceanid, sinh vật được cải thiện của lớp 1 Pier

Hơi kém hơn Tiên

AtkĐzlPPtHPtĐộ bềnSức tấn côngSức phòng thủTốc độ621-3484516Teleportation.

Miễn dịch với phép thuật

Sét băng và Vòng tròn Lạnh

Thuyền viên, sinh vật không cải thiện của lớp 2 Pier

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền742-41551109 (+4)

Đầu bếp, sinh vật được cải thiện của lớp 2 Pier

Nhóm Đầu bếp lớn có thể gây ra sát thương lớn

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền863-41561409 (+4)

Cướp biển, sinh vật không cải thiện của lớp 3 Pier

Cần bảo vệ cướp biển bằng mọi cách,

cải tiến thứ hai của chúng là một trong những xạ thủ tốt nhất

AtkĐzlPPtHPtHPtKhả năng863-715642257Không bị phạt

trong tấn công gần

Corsair, sinh vật được cải thiện của lớp 3 Pier

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền1083-715742757Không bị phạt

trong tấn công gần.

Tấn công

không có phản ứng

Chú Sói Biển, cải thiện thứ hai của sinh vật lớp 3 Pier

Khả năng Bắn chính xác hiệu quả với những sinh vật cao cấp

và hoạt động trên tất cả, trái ngược với khả năng tương tự của những Gorgon mạnh mẽ

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền12113-7158123757Không bị phạt

trong tấn công gần.

Tấn công

không có phản ứng.

Bắn chính xác

Linh hồn biển, sinh vật không cải thiện của lớp 4 Pier

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền1086-93092754 (+3)

Assida, sinh vật được cải thiện của lớp 4 Pier

Trong cuộc bao vây, các anh hùng Văn Khai hầu như chỉ dựa vào Assida.

Rất hữu ích để cung cấp cho họ những lần tấn công không có phản ứng

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền1186-1030113254 (+3)Khát máu

Priest of the Sea, sinh vật không cải thiện của lớp 5 Pier

Hữu ích để tấn công những kẻ thù béo,

bởi vì những tia sáng tàn phá của các Giám mục và Phù thủy tích lũy hiệu ứng của chúng

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền12710-14356125153Nguyên hình sau khi bắn

(bậc cơ bản)

Phù thủy, sinh vật được cải thiện của lớp 5 Pier

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền12910-16357125653Nguyên hình sau khi bắn

(bậc nâng cao)

Nyx, sinh vật không cải thiện của lớp 6 Pier

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền131618-2280610002Bỏ qua 30%

tấn công đối thủ

Nyx Warrior, sinh vật được cải thiện của lớp 6 Pier

Nyx là những chiến binh rất bền và có thể tồn tại lâu trên chiến trường trong những trận chiến khó khăn

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền141718-2290713002Bỏ qua 60%

tấn công đối thủ

Thủy quái, sinh vật không cải thiện của lớp 7 Pier

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền221630-5518092300,

1 lưu huỳnh1Đầu độc bằng độc

Aspid, sinh vật được cải thiện của lớp 7 Pier

Aspid có khả năng Báo thù, tăng sát thương của chúng càng nhiều,

khi sức khỏe của chúng càng ít so với tối đa ban đầu.

Có thể dễ dàng tranh giành danh hiệu sinh vật xuất sắc nhất trong lớp của chúng

(trừ rồng trung lập)

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền292030-55300124000,

2 lưu huỳnh1Đầu độc bằng độc.

Báo thù

Sinh vật trung lập:

Lêprechaun, sinh vật lớp 2

Cực kỳ phù hợp, đặc biệt là khi đông số lượng.

Hữu ích tách riêng lẻ Lêprechaun

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền853-51551009Tăng gấp đôi cơ hội

có hiệu lực may mắn của đồng minh.

Nguyên hình may mắn

Satyr, sinh vật lớp 4

Có khả năng gây ra sát thương kha khá và có thể tự vệ tốt.

Hữu ích tách riêng lẻ Satyr

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền10116-103573004Triệu hồi Niềm vui

Fangarm, sinh vật lớp 5

Điểm mạnh chính của Fangarm là

khả năng thôi miên mục tiêu khi tấn công

AtkĐzlPPtHPtĐộ bền12128-125066003Miễn dịch với ma thuật tâm trí.

Đáp trả tất cả các cuộc tấn công.

Thôi miên

Thông tin tổng quát từ FizMiG về thành phố:

Pier nổi bật với mức độ tấn công cao của các sinh vật. Khi hoàn thiện, sinh vật của Pier được xây dựng ngang ngửa với các sinh vật của Lâu đài, và còn vượt trội hơn cả với sự cải tiến của Corsair thành Sói Biển. Hầu hết các đội quân chủ chốt đều có sự phân bố sát thương lớn, vì vậy phép Blessing cấp cao là một trong những phép thuật hiệu quả nhất. Các chỉ số phòng thủ khá yếu, nhưng không thấp hơn so với các sinh vật của Citadel. Tốc độ ở mức trung bình. Về sức khỏe, quân đội của Pier là yếu nhất. Với việc hàng phòng thủ thấp, cướp biển dễ dàng bị đánh bại. Do đó, mức kỳ vọng chủ yếu nằm ở việc tấn công nhanh và cú đánh đầu tiên mạnh mẽ.

Về chi phí vàng, việc xây dựng Pier không phải là quá đắt đỏ, nhưng cũng không hề rẻ. Thành phố yêu cầu nhiều quặng, gỗ và lưu huỳnh, nhưng nhìn chung, các yêu cầu này thấp hơn so với nhiều thành phố khác. Chỉ trong giai đoạn đầu game có thể xảy ra tình trạng thiếu quặng. Các cư trú sinh vật của Pier thì khá kén chọn và yêu cầu các tòa nhà phụ - Hội Thánh pháp sư, Xưởng rèn. Cây phát triển phân nhánh ở cấp độ hai của sinh vật: có thể nâng cấp Corsair và Thủy thánh, hoặc theo nhánh của Assid và Nyx. Tuy nhiên, để xuất hiện Vortex của Thủy quái, cần tất cả các cư trú trước.

Trong phần mở rộng có rất nhiều bảo vật — hãy tìm tất cả chúng trên các bản đồ HotA!\[/i\]\]

Áo choàng Ngoại giao bên cạnh hiệu ứng của các thành phần cho phép anh hùng chạy trốn và đầu hàng khi phòng thủ thành phố, cũng như đầu hàng trong các trận chiến mà đối thủ không có anh hùng. Tăng sức mạnh quân đội của anh hùng trong mắt các quái vật trung lập (khi quyết định về mong muốn tham gia hoặc bỏ chạy) và các Guild Thợ cắp gấp 3 lần. Ảnh hưởng của các thành phần: giảm giá chuộc lại 30%

Thành phần:

Huy chương Quan chức

Nhẫn Ngoại giao

Ruy băng Đại sứ

Mặt dây chuyền Phản chiếu bên cạnh hiệu ứng của các thành phần giảm sức mạnh phép thuật của anh hùng đối thủ xuống 20% trong thời gian trận chiến. Ảnh hưởng của các thành phần: giảm sức mạnh phép thuật của anh hùng đối thủ xuống 30% trong thời gian trận chiến

Thành phần:

Vòng cổ Trung lập hóa

Áo choàng Cân bằng

Giày Chống lại

Móng sắt của Ogr bên cạnh hiệu ứng của các thành phần bắt đầu trận chiến áp đặt lên所有 các đội bạn 50 vòng phép U tăng tốc, Khát máu, Giáp lửa và Phản đòn ở cấp độ chuyên gia. Ảnh hưởng của các thành phần: Tăng cường tấn công và phòng thủ của anh hùng lên 5, và sức mạnh phép thuật và kiến thức lên 4

Thành phần:

Gậy của Ogr Báo thù

Khiên của Ogr Nổi giận

Giáp của Vua Cyclop

Vương miện của Đại Pháp sư

Gà Vàng bên cạnh hiệu ứng của các thành phần mang lại 4750 đơn vị vàng mỗi ngày. Ảnh hưởng của các thành phần: mang lại 2250 đơn vị vàng mỗi ngày

Thành phần:

Ví không đáy

Túi không đáy vàng

Bao không đáy vàng

Bộ ba năng lượng tăng cường tấn công của anh hùng lên 7

Khiên Vinh quang Biển tăng cường phòng ngự của anh hùng lên 7

Giáp Hoàng gia của Nyx tăng cường sức mạnh ma thuật của anh hùng lên 6

Vương miện của Năm Biển tăng cường kiến thức của anh hùng lên 6

Giày Du hành cho phép di chuyển trên mọi địa hình mà không bị phạt

Nhẫn Chống lại giảm tinh thần của các đội quân đối thủ xuống 1

Mặt nạ Đe dọa giảm tinh thần của các đội quân đối thủ xuống 1

Mặt dây chuyền Nỗi tàn phá giảm tinh thần của các đội quân đối thủ xuống 2

Run của Sự không tránh khỏi giảm may mắn của các đội quân đối thủ xuống 1

Cung tên của Quỷ giảm may mắn của các đội quân đối thủ xuống 1

Búp bê của Thuyền trưởng giảm may mắn của các đội quân đối thủ xuống 2

Nhẫn Lãng quên biến mọi tổn thất trong trận chiến thành vô nghĩa: các đội hoàn toàn biến mất sau khi chết, cấm việc sử dụng phép thuật nâng cấp, Gây dựng độ chết, và Hy sinh, ma thuật không thể phục hồi được sức khỏe đã mất nhưng không thể khôi phục số lượng(symbols) trong đội, sau trận chiến không thể phục hồi xác chết bằng ma thuật necromancy

Áo choàng Câm lặng cấm ma thuật của các phép thuật cấp 1 và 2 trong trận chiến

Sừng của Vực thẳm (Bị loại khỏi GSK) khi một đội sống chết trong trận chiến, triệu hồi một đội Fangarm, tiếp tục phục vụ anh hùng và sau trận chiến. Tổng sức khỏe của các Fangarm được triệu hồi tương ứng với một nửa tổng sức khỏe của đội đã chết, nhưng số lượng không quá một nửa số lượng sinh vật trong đội đó. Sừng không tác động đến các Fangarm đã chết

Trong số những đổi mới và cải tiến khác của Horn of the Abyss:

• đã giới thiệu cơ chế may mắn tiêu cực, khi tất cả các sinh vật bị ảnh hưởng bởi nó gây ra một nửa sát thương (khi -1: 1/12, khi -2: 1/6, khi -3: 1/4);

• đã có cơ chế bắn điểm, cho phép điều khiển đám mây Lich và quả cầu lửa của Magog để chính xác hơn đánh vào kẻ thù, cũng như tránh việc bắn vào đồng đội;

• đã thêm ba dạng đất phủ: trên Cánh đồng Danh tiếng, mọi sinh vật đều nhận -2 may mắn. Trên Cồn cát các sinh vật có khả năng bị sa lầy trong cát lún vô hình. Băng vỡ giảm sự bảo vệ của tất cả quái vật trong cuộc chiến xuống 5;

• hiện nay sinh vật được tích trữ hàng tuần ở chỗ cư trú của sinh vật bị chiếm, các tuần đại dịch ảnh hưởng đến chúng;

• trong trận chiến giờ đây có thể chọn loại tấn công cho những sinh vật có nhiều loại tấn công;

• trên các bản đồ không có nước, tất cả các yếu tố biển bị loại bỏ hoàn toàn (điều này bao gồm cả kỹ năng Điều hướn, và các anh hùng có chuyên môn trong kỹ năng này đã bị thay thế);

• bổ sung chiến trường dưới lòng đất cho lava và sửa chữa chiến trường, trở ngại và hình ảnh trên bản đồ Đất Thánh;

• hoàn toàn "sống" chiến trường — hoạt ảnh của các động vật trong Suốt chiến đấu liên tục diễn ra;

• hiện tại, cái nhìn của thành phố hiển thị trên bản đồ phụ thuộc vào mức độ phát triển của các cơ sở hạ tầng phòng thủ trong thành phố (Không có Pháo đài — Pháo đài — Citadel — Lâu đài — Lâu đài và Capitol). Đặc biệt chú ý đến sự cải thiện của Liên minh;

• phân chia hoàn toàn đồ họa của các anh hùng theo giới tính và lớp học;

• có nhiều bản địa hóa đồ họa mới với font chữ tiện dụng, cùng với hàng triệu những mảnh nhỏ và không rõ ràng trong giao diện, không có chúng trong trò chơi bây giờ không thể tưởng tượng nổi;

• trình biên tập bản đồ mẫu rất được mong đợi, một chiến dịch cực kỳ khó cũng như bốn mươi kịch bản, trong đó có các bản đồ có các điều kiện chiến thắng mới;

• đã sửa chữa các kỹ năng Necromancy, Reconnaissance và Resistance.

Tải về và tận hưởng chủ đề âm nhạc của Pier!

Và chào đón những anh hùng hoàn toàn mới!

Không ai muốn lọt vào danh sách kẻ thù cá nhân của Korkes. Kẻ hải tặc nóng tính này là một trong những con sói biển dày dạn kinh nghiệm và tàn ác nhất. Nhiều thương nhân đã biết rằng nếu tàu của họ bị Korkes cướp, thì tốt hơn nên tự nguyện giao nộp hàng hóa hơn là bắt đầu một trận đấu tự sát. Dễ dàng nhận ra anh ta qua băng che mắt mà anh ta không bao giờ tháo ra.

Em trai của huyền thoại Bidli không nghiêm khắc và may mắn như vậy. Jeremy yêu sự vui vẻ, rượu và những người phụ nữ xinh đẹp. Tuy nhiên, anh ta còn một điểm yếu khác — anh ta yêu vũ khí và sưu tập những sáng chế mới nhất. Tiếng ồn của súng cho Jeremy thú vị hơn bất kỳ bản nhạc nào. Các thủy thủ nói rằng anh ta có thể bắn từ xa một trăm yard vào một con nhạn.

Tính cách kiêu ngạo và sự thù ghét của những người cùng dòng máu — đó là lý do tại sao Illor rời bỏ AvLi. Anh ta đã bị cuộc sống trên trời thôi thúc, anh ta muốn nhìn mọi người từ trên cao, như một con chim. Anh ta trở thành một hải tặc, nhưng thủy thủ không kéo dài lâu lắm và đã bỏ rơi anh ta trên một hòn đảo nơi trú ngụ của những sinh vật có cánh chưa từng thấy. Qua nhiều năm Illor đã thành công trong việc huấn luyện chúng obey các mệnh lệnh.

Khi xưa, Derek là một trong những nô lệ bị giam cầm trên thuyền chiến, nhưng một ngày nọ đã dấy lên cuộc nổi dậy và cùng với những nô lệ khác đã giết chết chủ nhân và chiếm lấy chiếc tàu. Kể từ đó, Derek và đội của anh sống giữa những hải tặc tại Regna. Anh nổi trội hơn những thuyền trưởng khác ở chỗ không ngại làm việc cùng với thủy thủ và không bao giờ sử dụng hình phạt thể xác.

Mặc dù Lina được sinh ra trong một gia đình quý tộc erafian, nhưng không ai có thể gọi cô là một tiểu thư quý phái. Khi cha cô quyết định gả cô, Lina đã bỏ trốn khỏi hôn nhân, cướp lấy chiếc caravel thuộc về gia đình mình, và gia nhập bọn hải tặc Regna. Họ đánh giá không chỉ mạnh mẽ của nữ thuyền trưởng trẻ mà còn cả quan hệ của cô trên lục địa, điều rất hữu ích cho sự buôn lậu.

Chọc tức con gái của Nils bị thiếu tai — đó chính là việc ký kết bản án tử hình cho chính mình. Bất cứ tên cướp biển nào đều biết rằng không có người phụ nữ nào xảo quyệt và nguy hiểm như Anabelle. Cha cô là một trong những tên cướp biển tàn ác nhất và con gái thừa hưởng hoàn toàn tính cách đó. Vẻ đẹp của Anabelle và tài năng chiến đấu buộc các thành viên trong đội của cô phải chiến đấu bằng mọi khả năng của họ.

Người ta nói rằng Cassiopeia là tình nhân của một phù thủy Regnan và trở thành nạn nhân của một thí nghiệm không thành công. Vẫn chưa rõ liệu có thể biến một cô gái người thành một nàng tiên biển hay không — câu chuyện này mãi vẫn là một bí ẩn. Nhưng tất cả đều biết rằng những nàng tiên khác coi Cassiopeia là đồng đẳng, và hơn thế nữa — dưới sự chỉ huy của cô, chúng tham gia vào chiến đấu một cách nhiệt tình hơn.

Cô gái này có một quá khứ khá u ám. Cô là một người điều phối và đã nhận biết kẻ thù và trở ngại từ rất xa. Sau khi xung đột với các đồng nghiệp, Miriam đã gia nhập bọn cướp biển. Trong số những kẻ cướp cô đã được đặt biệt danh là “Cặp mắt tinh tường”. Bidli - một trong những tên cướp biển may mắn nhất trên bờ biển Erathia. Anh ta luôn sẵn sàng đối mặt với mọi khó khăn và tìm ra cách thoát ra khỏi bất kỳ rắc rối nào. Có vẻ như ở bất kỳ nơi nào trên thế giới cũng có ai đó muốn anh ta chết, nhưng Bidli luôn ra khỏi đó an toàn. Anh là một chiến binh xuất sắc, điêu luyện trong việc sử dụng kiếm và súng, và tự luyện tập cho đội lính của mình. (Cảnh binh hero).

Tark — một vị lãnh chúa của một chủng tộc biển bán huyền thoại, đã được coi là tuyệt chủng trong một thời gian dài. Anh nhận ra rằng để hồi sinh dân tộc của mình cần phải có sự hỗ trợ của những đồng minh mạnh mẽ, đó chính là những tên cướp biển. Giống như tất cả các Nyx, Tark là một chiến binh mạnh mẽ, có thể chiến đấu cả trên mặt đất và dưới nước. Nyx tôn thờ anh và cố gắng noi gương thần trưởng của mình. (Cảnh binh hero).

Elmor đã mơ ước trở thành một thủy thủ từ nhỏ. Anh đã bỏ ra rất nhiều nỗ lực để biến ước mơ của mình thành hiện thực, và giờ đây anh dành nhiều năm trên biển khơi. Nhiều thủy thủ cướp biển nổi tiếng vì khả năng định hướng, nhưng Elmor thậm chí có thể làm những điều kỳ diệu ngay cả khi ở tay lái của chiếc tàu nhỏ nhất.

(Thay thế Derek trên các bản đồ ngẫu nhiên có nước).

Vẻ đẹp của Kasmetra và sức mạnh ma thuật của cô rất ấn tượng. Người đứng đầu của một giáo phái bí ẩn những nữ thầy tiên, người thờ phụng biển, vừa mới xuất hiện ở Regna như thể từ hư không. Người ta cho rằng cô đã gia nhập bọn cướp biển vì những mục tiêu cá nhân, nhưng sau đó đã tìm ra cách để có được sự ủng hộ của các thành viên trong đội quân. Ban đầu do bắt buộc, sau đó tự nguyện, họ trở thành đồng minh gần gũi.

Eovachy chưa bao giờ học hỏi gì, tài năng ma thuật của anh — bẩm sinh. Anh đã lớn lên ở một thành phố ven biển và ban đầu đã ăn cắp trên thị trường, chạy trốn khỏi cảnh sát. Theo thời gian, anh đã có thể trở nên giàu có, nhưng đã gặp phải vô số kẻ thù khó chịu và mạnh mẽ từ chính quyền địa phương. Sau đó, phù thủy tự học đã rời bỏ quê hương và đã chọn cho mình con đường cướp biển.

Trước đây, Spint là một phù thủy tài năng và đã học tại học viện Bracada, nhưng một ngày nọ bị bắt bởi những người hoang dã Kryloda, những người đã bán anh làm nô lệ trên một chiếc galley. Thuyền trưởng của chiếc galley đã nhận thấy tài năng ma thuật của Spint và đã đề nghị anh làm phó thuyền trưởng. Bây giờ Spint là thuyền trưởng của một chiếc tàu. Anh ta đã đánh chìm các tàu gần bờ biển Kryloda và tận hưởng cuộc sống mới.

Andal trước đây không phải là pháp sư hay kẻ cướp biển. Anh là một thương nhân, rồi phá sản và mắc nợ. Anh phải tìm một cách mới để làm giàu. Sau khi biến mất khỏi thành phố quê hương, Andal đã trở về với danh tiếng là một kẻ buôn lậu có tư cách. Chủ yếu anh ta buôn bán đá quý và thạch anh, nhưng nơi anh ta có chúng thì vẫn là một bí ẩn.

Người nước ngoài này được coi là không tốt bởi ngay cả những thợ săn cướp biển quyết liệt nhất. Không ai biết nguồn gốc của Manfred, nhưng ai cũng biết rằng anh ta có thể đốt cháy những chiếc galley chỉ bằng một cái vung tay. Trong số những tên cướp biển biển, Manfred không được yêu thích lắm vì giọng nói ghê gớm và tính cách hay cáu kỉnh, nhưng được tôn trọng như một phù thủy chiến đấu được tuyển mộ.

Zilar là người bảo vệ thư viện ở Erathia, nghiên cứu các bản lưu trữ và thu thập những kỷ niệm đã quên. Khi xung quanh có quá nhiều tri thức, không thể giữ tất cả trong đầu. Anh bị buộc tội trộm sách quý và bị đuổi ra ngoài. Zilar đã làm thuyền trưởng trên một con tàu cướp biển, nhưng tình cờ đã phát hiện ra tài năng ma thuật trong mình. Anh đã học được cách kiểm soát kí ức của mình — và cả những ký ức của kẻ thù.

Ít ai biết về quá khứ thực sự của Astra, và cô cũng không vội vàng kể về nó. Chỉ có người ta kể rằng cô đã đi qua hầu hết các nơi trên thế giới để tìm kiếm những phép thuật Nước. Sau khi gia nhập những nữ thầy tiên biển, cuối cùng Astra đã thành thạo các phép thuật liên quan đến nước.

Câu chuyện về Darghem là một chuỗi huyền thoại. Người ta nói rằng một lần anh đã chiếm một pháo đài chỉ với một mình — những mũi tên của những người phòng thủ đơn giản không thể bay tới anh. Rất ít người biết rằng trước đây Darghem là một học viên của một kẻ thần bí ở Nigon, và chính những kiến thức trong ma thuật ngục tối là điều đã giúp anh. Nhiều người đã chứng kiến rằng việc bắn lên chiếc tàu của anh bằng pháo và cung tên chỉ là một sự lãng phí.

Beatrice là niềm tự hào của lực lượng tình báo erafian, hầu như không kém ưu tú hơn những kẻ lén lút elf. Tài năng của cô đã được nữ hoàng Catherine nhận ra, và giờ thì Beatrice đã trở thành một vị tướng trong quân đội. Tuy nhiên, cô vẫn duy trì được những kỹ năng trước đây của mình và đến nay vẫn là một trong những người giỏi nhất trong lĩnh vực tình báo. (Thay thế Silvia trên các bản đồ ngẫu nhiên không có nước).

Trong tuổi trẻ, Ranlu đã muốn trở thành một người chế tác gỗ. Khi học để trở thành một thợ mộc với bậc thầy Mestly, anh không biết rằng vào cuối khóa học, anh sẽ bị cắn ở cổ và bị chôn trong một cái hố ẩm trong rừng. Những ngày đầu của cuộc sống không phải là cuộc sống vô cùng khủng khiếp, nhưng tay của anh ta vẫn hoạt động tốt. Ranlu đã theo dõi thầy của mình và đã đóng một giáo gỗ vào ngực của ông ta bằng một súng tự chế. Diadem của người đứng đầu ngành chế tạo vũ khí giờ đã adorns trán của anh. (Thay thế Gatran mặc định).

Kinkeria là một trong những phù thủy được tôn trọng nhất trong bộ tộc của cô. Cô luôn khao khát tri thức và dễ dàng hiểu được bản chất của bất kỳ hiện tượng nào. Cô tiếp thu dễ dàng những thứ mà nhiều nhà thông thái đã phải đau đầu trong nhiều năm trời. Không có gì lạ khi Kinkeria nhanh chóng được đưa vào phục vụ của vua Tatalia. (Thay thế War trên các bản đồ ngẫu nhiên không có nước).

Các tác giả hoạt động của dự án HotA:

Agar, baratorch, Docent Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.

Cảm ơn Sav vì tài liệu chi tiết về HotA.