Eroii lui Might și Magic 3: Clopotul Abisului (Rogul Abisului) — magia copilăriei a revenit

content auto translated from {from}

Dedicarea face minuni!

HotA Crеw – mari entuziști și autori ai expansiunii masive Clopotul Abisului (în continuare – HotA), s-au străduit să facă în addonul lor totul astfel încât utilizatorul final să se simtă mai mult decât confortabil și plăcut în a juca.

De la învățătura de la vrăjitoarea enervantă din colibă, putem finalmente renunța, trântind cu zgomot ușa în fața nasului vechi al blestematei zmeie, iar în gildele magilor a apărut o sferă magică, datorită căreia a devenit posibil să înlocuim vrăjile cu resurse.

Experiențe vibrante garantate de addon!

Punctul culminant al HotA – hărți mari, adesea generoase (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252) pline de diverse obiecte delicioase pe peisaje revizuite și până acum nevăzute cu câteva noi straturi adăugate.

Unul dintre peisajele deja adăugate (Înălțimile), a devenit cămin pentru Conjugare!

Alăturați-vă și jucați cu alți jucători de diferite niveluri într-un lobby special online. Pentru a accelera runde în Clopotul Abisului, a fost introdusă funcția de mutări simultane în modul HD, care este complet compatibil cu HotA.

Faceți cunoștință cu majoritatea obiectelor noi din Clopotul Abisului 1.5.4:

aproape totul într-o singură captură de ecran!

Descrierea aproape fiecărui obiect este ascunsă sub spoiler\[/i\]\]

Obiect

30% cazuri

30% cazuri

30% cazuri

10% cazuri

Atelier Experimentat

Pază:

40 Golemuri de Fier

Recompensă:

1 Gigant

Pază:

80 Golemuri de Fier

Recompensă:

2 Giganți

Pază:

120 Golemuri de Fier

Recompensă:

3 Giganți

Pază:

160 Golemuri de Fier

Recompensă:

4 Giganți

Postoare de Tălhar

Pază:

50 Tălhari

Recompensă:

4 Ciclopi

Pază:

75 Tălhari

Recompensă:

6 Ciclopi

Pază:

100 Tălhari

Recompensă:

8 Ciclopi

Pază:

150 Tălhari

Recompensă:

12 Ciclopi

Turnul Roșu

Pază:

35 Elementali de Foc

Recompensă:

1 Pasăre de Foc

Pază:

70 Elementali de Foc

Recompensă:

2 Păsări de Foc

Pază:

105 Elementali de Foc

Recompensă:

3 Păsări de Foc

Pază:

140 Elementali de Foc

Recompensă:

4 Păsări de Foc

Turnul Negru

Pază:

1 Dragon Verde

Recompensă:

2000 aur

1 artefact mic

Pază:

1 Dragon Roșu

Recompensă:

2250 aur

1 artefact mic

Pază:

1 Dragon de Aur

Recompensă:

3500 aur

1 artefact mic

Pază:

1 Dragon Negru

Recompensă:

3750 aur

1 artefact mic

Conacul

Pază:

40 Vampiri-Lord

Recompensă:

2500 aur

2 mercur

2 sulf

2 cristale

2 pietre prețioase

1 artefact mare

Pază:

60 Vampiri-Lord

Recompensă:

5000 aur

3 mercur

3 sulf

3 cristale

3 pietre prețioase

1 artefact mare

Pază:

80 Vampiri-Lord

Recompensă:

7500 aur

4 mercur

4 sulf

4 cristale

4 pietre prețioase

1 artefact mare

Pază:

100 Vampiri-Lord

Recompensă:

10000 aur

5 mercur

5 sulf

5 cristale

5 pietre prețioase

1 artefact mare

Ruine

Pază:

20 Sceleți

3 Spirite

3 Fantome

10 Sceleți-Războinici

1 Lich Potent

Recompensă:

1000 aur

Deschidere

12 celule

hartă

Pază:

30 Sceleți

4 Spirite

4 Fantome

10 Sceleți-Războinici

1 Lich Potent

Recompensă:

2000 aur

Același lucru

Pază:

40 Sceleți

7 Spirite

7 Fantome

20 Sceleți-Războinici

2 Lichi Potenți

Recompensă:

3000 aur

Același lucru

Pază:

50 Sceleți

9 Spirite

9 Fantome

20 Sceleți-Războinici

3 Lichi Potenți

Recompensă:

4000 aur

Același lucru

Sanctuarul Beholderilor

Pază:

50 Beholderi

Recompensă:

3000 aur

1 artefact mic

Pază:

75 Beholderi

Recompensă:

5000 aur

1 artefact mic

Pază:

100 Beholderi

Recompensă:

6000 aur

1 artefact mare

Pază:

150 Beholderi

Recompensă:

9000 aur

1 artefact mare

Templul Mării

Pază:

8 Hidre

6 Serpi de Mare

3 Hidre ale Haosului

2 Aspide

Recompensă:

10000 aur

2 artefacte-comori

1 artefact mic

1 artefact-relicvar

Pază:

8 Hidre

7 Serpi de Mare

4 Hidre ale Haosului

3 Aspide

Recompensă:

15000 aur

1 artefact-comoră

1 artefact mic

1 artefact mare

1 artefact-relicvar

Pază:

8 Hidre

7 Serpi de Mare

5 Hidre ale Haosului

4 Aspide

Recompensă:

20000 aur

1 artefact mic

2 artefacte mari

1 artefact-relicvar

Pază:

10 Hidre

9 Serpi de Mare

6 Hidre ale Haosului

5 Aspide

Recompensă:

30000 aur

2 artefacte mari

2 artefacte-relicvar

Peștera Piratului

(Exclusă din GSK)

Pază:

20 Pirați

20 Corsari

Recompensă:

1 Șarpe de Mare

Pază:

40 Pirați

40 Corsari

Recompensă:

2 Șerpi de Mare

Pază:

60 Pirați

60 Corsari

Recompensă:

3 Șerpi de Mare

Pază:

80 Pirați

80 Corsari

Recompensă:

4 Șerpi de Mare

Turnul din Fildeș

(Exclusă din GSK)

Pază:

35 Arhimagi

Recompensă:

3 Magi

Pază:

50 Arhimagi

Recompensă:

6 Magi

Pază:

65 Arhimagi

Recompensă:

9 Magi

Pază:

80 Arhimagi

Recompensă:

12 Magi

Iad

(Exclus din GSK)

Pază:

16 Basiliscuri

Recompensă:

3000 aur

Pază:

24 Basiliscuri

Recompensă:

4500 aur

Pază:

32 Basiliscuri

Recompensă:

6000 aur

Pază:

48 Basiliscuri

Recompensă:

9000 aur

Cimitir

Pentru victoria asupra a 120 Zombi

eroicul va primi 2500 aur și 1 artefact mic.

Vizitarea cimitirului jefuit

va da un penalizator -1 la moral.

Sălile de depozit

Lemn,

Minereu

Aduc la vizitare

10 unități din resursa corespunzătoare odată pe săptămână.

Sălile de Aur

Aduc la vizitare

2000 aur la fiecare vizită pe săptămână.

Sălile

Mercur,

Sulf,

Cristale,

Pietre prețioase

Adună la vizitare

6 unități din resursa corespunzătoare odată pe săptămână.

Nou

Fortul de pe Deal

Permite îmbunătățirea creaturilor

numai 1–5 niveluri pentru un preț dublu

(Fortul vechi de pe Deal

nu se mai generează pe hărți aleatorii)

Sanctuarul Tainei Magice

Permite învățarea vrăjilor de nivel 4.

Curtea cu Tun

Permite cumpărarea unui Tun pentru 4000 aur.

Templul Loialității

Elimină căderea moralului

datorită prezenței creaturilor din diverse facțiuni

în armata eroului până la următoarea rundă.

Transformatorul de Sceleți

Permite transformarea oricăror creaturi în Sceleți.

Colosseumul Magilor Dă +2 forță magică sau cunoștințe

eroilor vizitați la alegerea jucătorului

(o singură dată pentru fiecare erou).

Abreviera Permite eroului să cheltuie

toate punctele curente de mișcare

și să obțină +1000 la punctele de mișcare

în ziua următoare.

Porțile Urbane Permite eroului să se teleporteze

în orice oraș prieten.

Nu necesită costuri suplimentare de puncte de mișcare.

Izvorul Mineral Dă eroului +1 noroc până la următoarea bătălie

și +600 unități de mișcare pe o zi.

Coliba Pușculiței Îmbunătățește random a doua abilită a eroului

Gazebo Dă eroului 2000 experiență pentru 1000 aur.

Întreținător Permite vânzarea artefactelor

cu eficiența a 7 piețe

(la jumătate din prețul nominal).

Nu acceptă Foi de Vrăji.

Barilul Acvatic În 20% din cazuri nu dă nimic.

În 80% din cazuri dă o dată

+3–6 mercur, sulf, cristale sau pietre prețioase.

Cargoul Pierdut În 25% din cazuri nu dă nimic.

În 75% din cazuri dă o dată 5 minereu, 5 minereu și 200 aur

sau 10 minereu și 500 aur (echivalent).

Sticla de Mană Eroul primește 30, 40, 50 sau 60 de mană.

Partea de mană care depășește maximum standard

pentru erou este dată în jumătate.

Academia Navigației Permite învățarea și antrenarea abilităților secundare

din cele trei propuse pentru 2000 aur fiecare nivel.

Unul din cele trei abilități este întotdeauna Navigația.

Altarul Mană Eralii pot sacrifica

creaturi pentru a obține mană

până la maximum de patru ori standard.

Fiecare creature sacrificat dă (Valoarea AI)/80 mană.

Observatorul Dă fiecărui erou vizitator

+2 la rază de explorare până la sfârșitul săptămânii.

Lampa Antică

(Exclusă din GSK) Permite o dată angajarea a 4–7 Jinni Supreme

O mulțime de informații interesante despre creaturile noului oraș Cherșo sunt acolo\[/i\]\]

Legendă:AtZșUeRăAtacăProtecțieDăuneazăSănătateSăpăTurmăStăTușăVitezăTirajPrețRăspuns (+Turma)

Nymphul, creatura non-îmbunătățită de nivel 1 Cherșo

AtZșUeRăStăTușăCapabilități521-2463516Teleportație.

Imunitate la vrăji

Fulgerul de Gheață și Inelul Frigului.

Oceania, creatura îmbunătățită de nivel 1 Cherșo

Puțin mai rău decât Zâna

AtZșUeRăStăTușăCapabilități621-3484516Teleportație.

Imunitate la vrăji

Fulgerul de Gheață și Inelul Frigului.

Marinarul, creatura non-îmbunătățită de nivel 2 Cherșo

AtZșUeRăStăTușăPr550-41551109 (+4)

Bătăios, creatura îmbunătățită de nivel 2 Cherșo

Un mare grup de Bătăioși poate face o dauna considerabilă

AtZşUeRăStăTușăPr658-41561409 (+4)

Piratul, creatura non-îmbunătățită de nivel 3 Cherșo

Pirații trebuie protejați din toate modurile,

al doilea upgrade este unul dintre cei mai buni tiratori

AtZşUeRăStăTușăCapabilități863-715642257Nu există penalizare

la corp la corp.

Corsarul, creatura îmbunătățită de nivel 3 Cherșo

AtZşUeRăStăTușăCapabilități1083-715742757Nu există penalizare

la corp la corp.

Atacă

fără răspuns.

Wolf Mare, a doua îmbunătățire a creaturii de nivel 3 Cherșo

Capacitatea Tir rapid este eficientă împotriva creaturilor de nivel înalt

și funcționează pe toate, spre deosebire de abilitatea similară a Gorgonelor Mărețe

AtZşUeRăStăTușăCapabilități12113-7158123757Nu există penalizare

la corp la corp.

Atacă

fără răspuns.

Tir rapid

Spiritul Oceanului, creatura non-îmbunătățită de nivel 4 Cherșo

AtZşUeRăStăTușăPr1086-93092754 (+3)

Asida, creatura îmbunătățită de nivel 4 Cherșo

În asedii, eroii Cherșo se bazează aproape exclusiv pe Asida.

Foarte util pentru a asigura atacuri fără răspuns

AtZşUeRăStăTușăCapabilități1186-1030113254 (+3)Vânătoare

Preotul Mării, creatura non-îmbunătățită de nivel 5 Cherșo

Util să ataci Preoții unui inamic gras,

deoarece razele distrugătoare ale Preoților și Invocatorilor își cumulează efectele

AtZşUeRăStăTușăCapabilități12710-14356125153Invocă după tir

(gradul de bază)

Invocatoarea, creatura îmbunătățită de nivel 5 Cherșo

AtZşUeRăStăTușăCapabilități12910-16357125653Invocă după tir

(gradul avansat)

Nix, creatura non-îmbunătățită de nivel 6 Cherșo

AtZşUeRăStăTușăCapabilități131618-2280610002Ignoră 30%

atacurile inamicului.

Nix-Warrior, creatura îmbunătățită de nivel 6 Cherșo

Nixurile sunt destul de rezistente și pot rămâne mult în luptă în bătălii dificile

AtZşUeRăStăTușăCapabilități141718-2290713002Ignoră 60%

atacurile inamicului.

Șarpe de Mare, creatura non-îmbunătățită de nivel 7 Cherșo

AtZşUeRăStăTușăCapabilități221630-5518092300,

1 sulf1O otrăvire.

Aspid, creatura îmbunătățită de nivel 7 Cherșo

*Aspizii au capacitatea Răzbunare, care le crește daunele, cu atât mai mult,

cu cât le rămân mai puțin sănătate, în comparație cu inițiala.

Pot pretinde ușor titlul de cea mai bună creatură de nivelul lor

(dacă excludem dragoni neutri)

AtZşUeRăStăTușăCapabilități292030-55300124000,

2 sulf1O otrăvire.

Răzbunare

Creaturi neutre:

Lepricon, creatura de nivel 2

Lucrători excelenți, mai ales în număr mare.

Util să separați caracteristicile Lepriconilor

AtZşUeRăStăTușăCapabilități853-51551009Îndubluște șansa

de activare a norocului aliaților.

Invocă Noroc

Satir, creatura de nivel 4

Capabili să facă daune considerabile și pot să se apere bine.

Util să separați caracteristicile Satirilor

AtZşUeRăStăTușăCapabilități10116-103573004Invocă Bucurie

Fangar, creatura de nivel 5

Principala virtute a Fangarilor este

capacitatea lor de a hipnotiza ținta în atac

AtZşUeRăStăTușăCapabilități12128-125066003Imunitate la magia minții.

Răspunde la toate atacurile.

Hipnotizează

Informații generale din FizMiG despre oraș:

Cherșo se distinge printr-o mare putere de atac a creaturilor. La îmbunătățire completă, creaturile Cherșo stau aproximativ pe aceeași linie cu cele ale Castelului, iar la îmbunătățirea Corsarilor în Lupii Mării, chiar îi depășesc. Aproape toate trupele cheie au o mare variație a daunelor, deci binecuvântarea expertă este una dintre cele mai eficiente vrăji. Parametrii de apărare sunt slabi, dar nu mai răi decât cei din Citadelă. Viteza este medie. În ceea ce privește sănătatea, armata Cherșo este cea mai fragilă. Având în vedere apărarea slabă, pirații cad ca muștele. Așadar, miza principală este pe un atac rapid și o lovitură puternică.

În ceea ce privește costurile aurului pentru construcția Cherșo, nu este cea mai scumpă, dar nici ieftină. Orașul necesită mult minereu, lemn și sulf, dar în general, aceste cerințe sunt mai mici decât ale multor altor orașe. Doar la începutul jocului poate apărea o lipsă de minereu. Locuințele creaturilor Cherșo sunt destul de capricioase și necesită construcții secundare - Gilda Magilor, Crafter. Arborii de dezvoltare se ramifică la nivelul doi al creaturilor: se pot construi Pirați și Preoți ai Mării, sau se poate merge pe ramura Asid și Nix. Totuși, pentru Vortexul Șerpilor Mării sunt necesare toate locuințele anterioare.

În addon există o mulțime de artefacte — găsiți-le toate pe hărțile HotA!\[/i\]\]

Pelerina Diplomatului în plus față de efectul componentelor permite eroului să fugă și să capituleze atunci când apără un oraș, precum și să capituleze în bătăliile în care inamicul nu are erou. Crește puterea armatei eroului în ochii monștrilor neutri (la determinarea dorinței lor de a se alătura sau a fugi) și a Gildei Hoților de 3 ori. Efectul componentelor: reduce prețul răscumpărării cu 30%.

Compoziție:

Medalia Funcționarului

Inelul Diplomatului

Banda Ambasadorului

Pandantivul Reflexiei în plus față de efectul componentelor reduce puterea magică a eroului inamic cu 20% pe durata bătăliei. Efectul componentelor: reduce puterea magică a eroului inamic cu 30% pe durata bătăliei.

Compoziție:

Colierul Neutralizării

Rochia Echilibrului

Șoșonii Antagonismului

Pumnul de Fier al Ogrei în plus față de efectul componentelor, la începutul bătăliei aplică pe toate trupele aliate timp de 50 de runde vrăjile Viteză, Setea de Sânge, Scut de Foc și Contraatacă la nivel expert. Efectul componentelor: Crește atacul și apărarea eroului cu 5, iar forța magică și cunoștințele cu 4.

Compoziție:

Bastonașul Ogrei Sălbatice

Scutul Ogrei Furioase

Armura Regelui Ciclopilor

Coroana Marelui Vrăjitor

Găina de Aur în plus față de efectul componentelor aduce 4750 unități de aur pe zi. Efectul componentelor: aduc 2250 unități de aur pe zi.

Compoziție:

Punga Infinita de Aur

Sacul Infinita de Aur

Sacul Infinita de Aur

Tridentul Puterii crește atacul eroului cu 7.

Scutul Slăvii Mării crește apărarea eroului cu 7.

Armura Regală a Nixilor crește puterea magică a eroului cu 6.

Coroana celor Cinci Mări crește cunoștințele eroului cu 6.

Șoșonii Pelerinului permit mișcarea pe orice tip de teren fără penalizări.

Inelul Supresorului reduce spiritul combativ al trupelor inamice cu 1.

Masca Îngrozitoare reduce spiritul combativ al trupelor inamice cu 1.

Pandantivul Distrugerii reduce spiritul combativ al trupelor inamice cu 2.

Runele Inevitabilității reduc șansele de noroc ale trupelor inamice cu 1.

Cocada Demonului reduce șansele de noroc ale trupelor inamice cu 1.

Păpușa Șamanului reduce șansele de noroc ale trupelor inamice cu 2.

Inelul Uitării face toate pierderile în luptă ireversibile: trupele dispar complet după moarte, magia vrăjilor Revitalizare, Ridicare a Morților și Sacrificiu este interzisă, vampirismul permite doar restabilirea sănătății pierdute, dar nu și numărul de creaturi în trupă, după bătălie nu este posibil să ridice morții prin necromantie.

Pelerina Tăcerii interzice magia vrăjilor de nivel 1 și 2 în luptă.

Rogul Abisului (Exclus din GSK) la moartea unei trupe vii în luptă, invocă în locul său o trupă de Fangari, care continuă să servească eroului și după bătălie. Sănătatea totală a Fangarilor invocați corespunde jumătății sănătății totale a trupei decedate, dar numărul lor nu este mai mare de jumătate din numărul de creaturi din această trupă. Rogul nu are efect asupra Fangarilor decedați.

Printre alte inovații și îmbunătățiri ale Clopotului Abisului:

• a fost introdusă mecanica norocului negativ, prin care toate creaturile aflate sub influența acesteia fac daune reduse la jumătate (la -1: 1/12, la -2: 1/6, la -3: 1/4);

• a fost introdusă mecanica loviturii de precizie, care permite gestionarea norului de Lichii și a globului de foc al Magogilor pentru a lovi mai precis inamicii și a evita loviturile proprii;

• au fost introduse următoarele trei straturi adăugate: pe Câmpurile Gloriei, toate creaturile primesc -2 noroc. Pe Dune, toți au posibilitatea să se împotmolească în nisipuri invizibile. Gheața Crăpată reduce protecția tuturor monștrilor din bătălie cu 5;

• creaturile se acumulează acum săptămânal în locuințele deținute de jucători, săptămânile de ciumă au un impact asupra lor;

• în luptă acum se poate alege tipul de atac pentru creaturile cu mai multe tipuri de atacuri;

• pe hărțile fără apă toate elementele marine sunt complet excluse (inclusiv abilități de Navigație, iar eroii specializați în această abilită sunt înlocuiți);

• s-a adăugat un câmp subteran de luptă pentru lavă și s-au corectat câmpul de luptă, obstacolele și imaginea de pe harta Pământului Sacru;

• câmpul de luptă este acum „vii” — animația statuii monștrilor este constant redată în timpul luptei;

• aspectul orașului reprezentat pe hartă depinde de nivelul dezvoltării construcțiilor de apărare din oraș (Fără Fort — Fort — Citadelă — Castel — Castel și Capitoliu). O atenție specială a fost acordată îmbunătățirii Conjugării;

• delimitare completă a graficii eroilor în funcție de sex și clasă;

• nouă localizare grafică cu fonturi convenabile, precum și multe mici și invizibile accesorii de interfață, fără de care jocul nu poate fi conceput acum;

• a fost așteptat editorul de șabloane de hărți, o campanie foarte hardcore, precum și patruzeci de scenarii, dintre care unele sunt hărți cu noi condiții de victorie;

• au fost corectate abilitățile Necromantie, Explorare și Rezistență.

Descărcați și bucurați-vă de tema muzicală a Cherșo!

Și întâlniți eroi complet noi!

Nimeni nu vrea să fie pe lista dușmanilor personali a Korkesului. Acest pirat impulsiv — unul dintre cei mai experimentați și răi lupi marini. Mulți comercianți știu deja că dacă nava lor a fost atacată de Korkes, atunci mai bine să predea bunurile de bună voie decât să înceapă o luptă sinucigașă. Este ușor de recunoscut după bandana la ochi pe care nu o scoate niciodată.

Fratele legendarului Bidli nu este la fel de aspru și norocos. Jeremy iubește distracția, băutura și femeile frumoase. Cu toate acestea, are și o altă slăbiciune — îi plac armele și colecționează cele mai noi dezvoltări. Răsunetul unei împușcături pentru Jeremy este mai plăcut decât orice muzică. Marinarii spun că poate lovi o rață dintr-o sută de pași cu pușca.

Mândria sa și neîncrederea față de semenii săi sunt motivele pentru care Illor a părăsit AvLi. Era stăpânit de visele unei înălțimi cerești, dorea să privească pe a toți de sus, ca o pasăre. A devenit căpitan de piraterie, dar marinarii nu l-au suportat mult și l-au lăsat pe o insuliță, unde locuiau ființe deosebite. În câțiva ani, Illor a reușit să le instruiască să execute orice ordine.

Cândva, Derek a fost unul dintre multele sclavi legați la vâsle, dar într-o zi a ridicat o rebeliune și împreună cu ceilalți sclavi i-a ucis pe stăpâni și a capturat nava. De atunci, Derek și echipajul său trăiesc printre pirații Regnului. Se deosebește de ceilalți căpitani prin că nu se ferește să colaboreze cu marinarii și niciodată nu recurge la pedepse corporale.

Deși Lina s-a născut într-o familie de nobili erafieni, nimeni nu ar numi-o o doamnă nobilă. Când tatăl ei a decis să o căsătorească, Lina a fugit de sub cunună, furând o caravelă care aparținea familiei sale, și s-a alăturat piraților Regnului. Ei au apreciat nu doar voința tinerei navigatori, ci și relațiile ei pe continent, foarte utile în afacerile de contrabandă.

Furios, fiica lui Nils, poreclită fără urechi — este echivalentul semnării unui decret de moarte. Orice pirat știe că nu există femeie mai vicleană și mai periculoasă decât Anabel. Tatăl ei a fost unul dintre cei mai cruzi corsari, iar fiica a mers pe calea lui. Frumusețea Anabele și priceperea ei în luptă îi încurajează pe membrii echipajului să lupte dincolo de limitele posibile.

Se spune că Cassiopeia a fost iubita magicianului regnan și a devenit victima unui experiment ratat. Nimeni nu știe dacă o fată umană poate fi transformată în nimfă marină — această poveste a rămas un mister. Dar toți știu că celelalte nimfe o consideră pe Cassiopeia egală, iar chiar mai mult — sub comanda ei, se avansează în luptă cu un avânt deosebit.

Această fată are un trecut destul de întunecat. A fost ranger și putea observa inamicii și obstacolele de la cea mai mare distanță. Apoi, după o ceartă cu colegii, Miriam s-a alăturat piraților. Printre hoți a dobândit porecla „Ochii Văzători”. Bidli este unul dintre cei mai norocoși pirați care operează în jurul țărmului Erăfiei. El este întotdeauna gata să înfrunte orice dificultăți și reușește să iasă cu bine din orice aventură. Se pare că în orice colț al lumii cineva vrea să-i ia viața, dar Bidli iese întotdeauna uscat din apă. El este un războinic desăvârșit, maestru în maneaua și mușcheta, și își antrenează personal garda. (Erou de campanie).

Tark — prințul unei națiuni marine semi-mitice, care a fost considerată dispărută. El și-a dat seama că pentru a-și reînvia națiunea, trebuie să aibă susținerea unor aliați puternici, cum ar fi pirații. Ca toți nixurile, Tark este un războinic puternic, capabil să lupte atât pe uscat, cât și pe apă. Nixurile îl adoră și încearcă să urmeze exemplul conducătorului lor. (Erou de campanie).

Elmore a visat să devină marinar încă din copilărie. A depus mult efort pentru a-și transforma visul în realitate și acum lipsesc ani întregi de uscat. Mulți căpitani de pirați se laudă cu măiestria în navigație, dar Elmore, la timonă, chiar și unei căpitanie de epavă, poate face adevărate minuni. (Înlocuiește pe hărțile aleatorii cu apă pe Derek).

Frumusețea Kasmetrei și puterea ei magică sunt uimitoare. Lideră a unei cult misterios de preotese, devotee mării, a apărut recent în Regna și parcă din senin. Se crede că s-a alăturat piraților cu scopuri personale, dar a reușit să găsească cheile către corsari. La început cu forța, iar apoi din proprie voință, au devenit cei mai strânși tovarăși cu preoțesele mării.

Eovatius nu a învățat niciodată nimic, talentul său magic este înnăscut. A crescut într-un oraș de coastă și inițial fura la piață, duplicându-se pentru a distrage atenția gardienilor. În cele din urmă, a reușit să se îmbogățească, dar a dobândit dușmani enervanți și puternici din partea autorităților locale. După aceasta, magicianul novice a părăsit părțile natale și și-a ales drumul de pirat.

Cineva știe puțin despre trecutul real al Astrai, și nici măcar ea nu se grăbește să-l divulge. Se zice că în căutarea unor noi metode de Magie a Apei, Astra a călătorit în aproape toate colțurile lumii. Alăturându-se preoțeselor marine, ea a dobândit în cele din urmă stăpânirea vrăjilor de apă.

Povestea lui Dargem este plină de legende. Se spune că odată a capturat un întreg fort — săgețile apărătorilor pur și simplu nu ajungeau la el. Puțini știu că mai devreme Dargem a fost ucenic al unui magician întunecat în Nigone, iar cunoștințele în magie subterană constituie atuul său; totuși mulți s-au convins că bombardarea vasului său din tunuri și arcuri este o activitate fără sens.

Beatrice a fost mândria unității de spioni erafieni, care desigur se ridică la nivelul urmăritorilor elfi. Talentele fetei au fost observate de însuși Catherine, și acum Beatrice este deja general al armatei. Cu toate acestea, nu și-a pierdut abilitățile anterioare și continuă să rămână una dintre cele mai bune în activitatea de spionaj. (Înlocuiește pe hărțile aleatorii fără apă pe Silvia).

În tinerețe, Ranlu dorea să devină meșteșugar. Devenind ucenic la un mare meșter Mestli, nu știa că la finalul instruirii îl așteptau o mușcătură în gât și o groapă umedă în pădure. Primele zile de nevia au fost teribile, dar mânile îi răspund bine. Ranlu l-a urmărit pe maestru și i-a înfipt un țăruș de aspen în pieptul lui. Diadema căpitanului meșteșugarilor îi împodobește acum fruntea. (Îl înlocuiește pe default pe Galtran).

Kinkeria a fost una dintre cele mai respectate vrăjitoare ale tribului său. A căutat întotdeauna să obțină cunoștințe și a înțeles ușor esența oricăror fenomene. Era de așteptat ca Kinkeria să ajungă foarte repede în slujba regelui Tataliy. (Înlocuiește pe hărțile aleatorii fără apă pe Voi).

Autorii activi ai proiectului HotA:

Agar, baratorch, Docent Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.

Mulțumesc lui Sav pentru documentația detaliată documentație despre HotA.