Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (Rog Bäven) — magin från barndomen har återvänt

content auto translated from {from}

Hängivenhet skapar mirakel!

HotA Crew – stora entusiaster och författare av den omfattande expansionen Horn of the Abyss (nedan – HotA), som har försökt göra sitt tillägg så att slutanvändaren får en mer än bekväm och trevlig spelupplevelse.

Från att lära sig av den irriterande häxan från hyddan kan man äntligen avsäga sig, högt smälla igen dörren framför den gamla näsan på den förbannade kråkan, och i magiernas guild har en magisk kula dykt upp, som gör det möjligt att byta ut besvärjelser mot resurser.

Intensiva upplevelser från tillägget garanteras!

Det som gör HotA speciellt är de generöst dekorerade, ibland enorma (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252) kartor, som sprakar med de mest olika läckra objekten på förbättrade och före detta osedda landskap med flera nya pålagda jordar.

Ett av de redan tillagda landskapen (Höglandet) har blivit hemvist för Alliansen!

Gå med och spela med andra spelare på olika nivåer i en speciell lobby online. För att snabba upp partier i Horn of the Abyss har funktionen med samtidiga drag införts i HD-läget, som är helt kompatibelt med HotA.

Bekanta dig med de flesta nya objekten i Horn of the Abyss 1.5.4:

nästan allt i en skärmdump!

Beskrivningen av nästan varje objekt döljer sig under spoiler\[/i\]\]

Objekt

30% av fallen

30% av fallen

30% av fallen

10% av fallen

Erfaren Verkstad

Skydd:

40 Järngolemer

Belöning:

1 Jätt

Skydd:

80 Järngolemer

Belöning:

2 Jättar

Skydd:

120 Järngolemer

Belöning:

3 Jättar

Skydd:

160 Järngolemer

Belöning:

4 Jättar

Skarabéernas Post

Skydd:

50 Räfser

Belöning:

4 Cykloper

Skydd:

75 Räfser

Belöning:

6 Cykloper

Skydd:

100 Räfser

Belöning:

8 Cykloper

Skydd:

150 Räfser

Belöning:

12 Cykloper

Röd Torn

Skydd:

35 Eldelementaler

Belöning:

1 Eldfågel

Skydd:

70 Eldelementaler

Belöning:

2 Eldfåglar

Skydd:

105 Eldelementaler

Belöning:

3 Eldfåglar

Skydd:

140 Eldelementaler

Belöning:

4 Eldfåglar

Svart Torn

Skydd:

1 Grön Drake

Belöning:

2000 guld

1 liten artefakt

Skydd:

1 Röd Drake

Belöning:

2250 guld

1 liten artefakt

Skydd:

1 Guldig Drake

Belöning:

3500 guld

1 liten artefakt

Skydd:

1 Svart Drake

Belöning:

3750 guld

1 liten artefakt

Egendom

Skydd:

40 Vampyr-Lorder

Belöning:

2500 guld

2 kvicksilver

2 svavel

2 kristaller

2 ädelstenar

1 stor artefakt

Skydd:

60 Vampyr-Lorder

Belöning:

5000 guld

3 kvicksilver

3 svavel

3 kristaller

3 ädelstenar

1 stor artefakt

Skydd:

80 Vampyr-Lorder

Belöning:

7500 guld

4 kvicksilver

4 svavel

4 kristaller

4 ädelstenar

1 stor artefakt

Skydd:

100 Vampyr-Lorder

Belöning:

10000 guld

5 kvicksilver

5 svavel

5 kristaller

5 ädelstenar

1 stor artefakt

Ruiner

Skydd:

20 Skelett

3 Andar

3 Spöken

10 Skelett-Krigare

1 Mäktig Lich

Belöning:

1000 guld

Upptäckte

12 rutor

kartan

Skydd:

30 Skelett

4 Andar

4 Spöken

10 Skelett-Krigare

1 Mäktig Lich

Belöning:

2000 guld

Detsamma

Skydd:

40 Skelett

7 Andar

7 Spöken

20 Skelett-Krigare

2 Mäktig Lich

Belöning:

3000 guld

Detsamma

Skydd:

50 Skelett

9 Andar

9 Spöken

20 Skelett-Krigare

3 Mäktig Lich

Belöning:

4000 guld

Detsamma

Helgedom av Beholder

Skydd:

50 Beholdere

Belöning:

3000 guld

1 liten artefakt

Skydd:

75 Beholdere

Belöning:

5000 guld

1 liten artefakt

Skydd:

100 Beholdere

Belöning:

6000 guld

1 stor artefakt

Skydd:

150 Beholdere

Belöning:

9000 guld

1 stor artefakt

Templet för Havet

Skydd:

8 Hydror

6 Havödror

3 Kaoshydror

2 Aspider

Belöning:

10000 guld

2 skatt-artefakter

1 liten artefakt

1 relik-artefakt

Skydd:

8 Hydror

7 Havödror

4 Kaoshydror

3 Aspider

Belöning:

15000 guld

1 skatt-artefakt

1 liten artefakt

1 stor artefakt

1 relik-artefakt

Skydd:

8 Hydror

7 Havödror

5 Kaoshydror

4 Aspider

Belöning:

20000 guld

1 liten artefakt

2 stora artefakter

1 relik-artefakt

Skydd:

10 Hydror

9 Havödror

6 Kaoshydror

5 Aspider

Belöning:

30000 guld

2 stora artefakter

2 relik-artefakter

Piratgrotta

(Utesluten från GSK)

Skydd:

20 Pirater

20 Korsarer

Belöning:

1 Havödror

Skydd:

40 Pirater

40 Korsarer

Belöning:

2 Havödror

Skydd:

60 Pirater

60 Korsarer

Belöning:

3 Havödror

Skydd:

80 Pirater

80 Korsarer

Belöning:

4 Havödror

Torn av Elfenben

(Utesluten från GSK)

Skydd:

35 Arkanister

Belöning:

3 Trollkarlar

Skydd:

50 Arkanister

Belöning:

6 Trollkarlar

Skydd:

65 Arkanister

Belöning:

9 Trollkarlar

Skydd:

80 Arkanister

Belöning:

12 Trollkarlar

Håla

(Utesluten från GSK)

Skydd:

16 Basilisker

Belöning:

3000 guld

Skydd:

24 Basilisker

Belöning:

4500 guld

Skydd:

32 Basilisker

Belöning:

6000 guld

Skydd:

48 Basilisker

Belöning:

9000 guld

Gravfält

Som belöning för att besegra 120 Vandrade Döda

får hjälten 2500 guld och 1 liten artefakt.

Att besöka ett plundrat gravfält

ger en straff -1 i moral

Lager

Trä,

Råvaror

Ger vid besök

10 enheter av motsvarande resurs en gång i veckan

Guld Lager

Ger vid besök

2000 guld en gång i veckan

Lager

Kvicksilver,

Svavel,

Kristaller,

Ädla

Stenar

Ger vid besök

6 enheter av motsvarande resurs en gång i veckan

Ny

Fort på Kullen

Tillåter att förbättra varelser

endast 1–5 nivåer till dubbla priset

(det gamla Fortet på Kullen

genereras inte längre på slumpmässiga kartor)

Helgedom av Magisk Hemlighet

Tillåter att studera en besvärjelse av nivå 4

Kanontorg

Tillåter att köpa en Kanon för 4000 guld

Templet av Lojalitet

Eliminerar en nedgång i kampmoralen

på grund av närvaron av varelser av olika fraktioner

i hjälten armé fram till nästa drag

Transformator av Skelett

Tillåter att förvandla alla varelser till Skelett

Magi Kolosseum Ger +2 till magisk kraft eller kunskap

för den besökande hjälten efter spelarens val

(en gång för varje hjälte)

Vattenvalv Tillåter hjälten att spendera

alla aktuella rörlighetspoäng

och få +1000 rörlighetspoäng

nästa dag

Stadens Porter Tillåter hjälten att teleportera sig

till vilken vänskapsstad som helst.

Kräver inga ytterligare kostnader i rörlighetspoäng

Mineral Källa Ger hjälten +1 till tur tills nästa strid

och +600 rörlighet på en dag

Hytten av Eremiten Förbättrar en slumpmässig sekundär färdighet hos hjälten

Paviljongen Ger hjälten 2000 erfarenhet för 1000 guld

Antikvitetsaffären Tillåter att sälja artefakter

med en effektivitet av 7 marknader

(för hälften av nominellt pris).

Tar inte emot Scrolls med Besvärjelser

Marinējobby I 20% av fallen ger den inget.

I 80% av fallen ger den en gång

+3–6 kvicksilver, svavel, kristaller eller ädelstenar

Förlorad Last I 25% av fallen ger den inget.

I 75% av fallen ger den en gång 5 råvaror, 5 järn och 200 guld

eller 10 järn och 500 guld (lika sannolikt)

Flaskor av Mana Hjälten får 30, 40, 50 eller 60 mana.

En del av manan, som överstiger det standardmaximum

till hjälten, ges ut i halva volymen

Sjöfart Akademi Tillåter att studera och träna sekundära färdigheter

av tre erbjudna för 2000 guld per nivå.

En av de tre färdigheterna är alltid Navigering

Manna Altar Hjältar kan offra

varelser för att få mana

upp till fyra gånger standardmaximum.

Varje offrad varelse ger (AI Value)/80 mana

Observatoriet Ger varje besökare hjälte

+2 till spaningsradius till veckans slut

Antik Lampa

(Utesluten från GSK) Tillåter en gång hyra 4–7 Oberoende Andar

Mycket intressant information om varelser i den nya staden Hamn finns där\[/i\]\]

Legend:AtZщUrZdAttackFörsvarSkadaHälsaSkStStrPrSkSpeedSkottKostnadÖkning (+Horde)

Nymf, o förbättrad varelse av nivå 1 av Hamn

AtZщUrZdSkStStrPrFärdigheter521-2463516Teleportering.

Immunitet mot besvärjelser

Isklot och Kylring

Oceana, förbättrad varelse av nivå 1 av Hamn

Lite sämre än Fae

AtZщUrZdSkStStrFärdigheter621-3484516Teleportering.

Immunitet mot besvärjelser

Isklot och Kylring

Matros, o förbättrad varelse av nivå 2 av Hamn

AtZщUrZdSkStStr742-41551109 (+4)

Skurkar, förbättrad varelse av nivå 2 av Hamn

Stora skurkar kan göra betydande skada

AtZщUrZdSkStStr832-41561409 (+4)

Pirater, o förbättrad varelse av nivå 3 av Hamn

*Pirater behöver skyddas på alla sätt,

deras andra uppgradering är en av de bästa skyttarna

AtZщUrZdSkStStrFärdigheter863-715642257Ingen straff

i närstrid

Corsair, förbättrad varelse av nivå 3 av Hamn

AtZщUrZdSkStStrFärdigheter1083-715742757Ingen straff

i närstrid.

Attackerar

utan respons

Havets Vargar, andra förbättringar av en varelse av nivå 3 av Hamn

Färdigheten Precisionsskott är effektiv mot högnivåvarelser

och fungerar på alla, i motsats till en liknande färdighet hos Mäktiga Gorgoner

AtZщUrZdSkStStrFärdigheter12113-7158123757Ingen straff

i närstrid.

Attackerar

utan respons.

Precisionsskott

Oceanens Ande, o förbättrad varelse av nivå 4 av Hamn

AtZщUrZdSkStPr1086-93092754 (+3)

Assida, förbättrad varelse av nivå 4 av Hamn

Vid belägringar förlitar sig Hamn-hjältar nästan uteslutande på Assidan.

Mycket användbar för att ge dem oskyddade slag

AtZщUrZdSkStPrFärdigheter1186-1030113254 (+3)Blodtörst

Havets Prästinna, o förbättrad varelse av nivå 5 av Hamn

*Det är bra att slå Prister med en tjock fiende,

eftersom Zerstörande strålar från Prister och Trollkarlar summerar sina effekter

AtZщUrZdSkStStrPrFärdigheter12710-14356125153Kastar efter skott

(basnivå)

Trollkär, förbättrad varelse av nivå 5 av Hamn

AtZщUrZdSkStStrPrFärdigheter12910-16357125653Kastar efter skott

(avanserad nivå)

Nix, o förbättrad varelse av nivå 6 av Hamn

AtZщUrZdSkStPrFärdigheter131618-2280610002Ignorerar 30%

fiendens attack

Nix-Krigare, förbättrad varelse av nivå 6 av Hamn

Nixarna är ganska lojala och kan förbli på slagfältet länge

AtZщUrZdSkStPrFärdigheter141718-2290713002Ignorerar 60%

fiendens attack

Havets Orm, o förbättrad varelse av nivå 7 av Hamn

AtZщUrZdSkStPrFärdigheter221630-5518092300,

1 svavel1Förgiftar med gift

Aspid, förbättrad varelse av nivå 7 av Hamn

*Aspiden har färdigheten Hämnd, som ökar deras skada mer,

ju mindre hälsa de har kvar i förhållande till sitt startvärde.

Kan lätt aspirera till titeln på det bästa varelser av sin nivå

(om man bortser från neutrala drakar)

AtZщUrZdSkStPrFärdigheter292030-55300124000,

2 svavel1Förgiftar med gift.

Hämnd

Neutrala varelser:

Leprechaun, varelse av nivå 2

Utseende är utmärkta krigare, speciellt i stor mängd.

Det är användbart att separera enskilda Leprechauns

AtZщUrZdSkStPrFärdigheter853-51551009Dubblar chansen

för att åstadkomma lycka hos allierade.

Kastar Lycka

Satyr, varelse av nivå 4

Kan göra betydande skada och kan stå upp för sig själv i försvar.

Det är användbart att separera enskilda Satyrer

AtZщUrZdSkStPrFärdigheter10116-103573004Kastar Glädje

Fangar, varelse av nivå 5

Styrkan hos Fangar är deras förmåga att hypnotisera målet vid attack

AtZщUrZdSkStPrFärdigheter12128-125066003Immunitet mot tankemagi.

Svara på alla attacker.

Hypnotiserar

Allmän översikt från FizMiG om staden:

Hamnen har en hög angreppsnivå för sina varelser. Vid full uppgradering står Hamn-varelser nästan på samma nivå som Slottsvarelser, och med uppgradering av Korsarar till Havsvargar överträffar de dem till och med. Nästan alla nyckeltrupper har en stor spridning i skada, så expertvälsignelse är en av de mest effektiva besvärjelserna. Försvarsparametrarna är svaga, men inte sämre än Citadeller. Hastigheten är medelmåttig. När det gäller hälsan är Hamnens armé den svagaste. Med låg försvar dör pirater som flugor. Så den viktigaste strategin är snabb attack och en stark första attack.

Med guld kostnader är uppbyggnaden av Hamnen inte den dyraste, men inte billig heller. Staden kräver mycket råvaror, trä och svavel, men övergripande är dessa krav lägre än många andra städer. Visst kan det uppstå en brist på råvaror i början av spelet. Varelser Hem för Hamnen är ganska krävande och kräver sidobyggnader – Magikers Gilde, Smide. Utvecklingsträdet grenar sig vid den andra nivån av varelser: man kan bygga Pirater och Havspräster, eller gå på Assid och Nix. Men för Wirbel av Havsormar krävs alla tidigare hem.

Ett stort antal artefakter finns i tillägget – hitta dem alla på HotA-kartorna!\[/i\]\]

Diplomatens Kappa med tillägg av komponenteffekten gör det möjligt för hjälten att fly och kapitulera vid stadens försvar, samt kapitulera i strider där motståndaren inte har någon hjälte. Ökar hjältestyrkan i ögonen på neutrala monster (vid bestämning av deras vilja att gå med eller fly) och Tjuvar Guilden med tre gånger. Komponenternas effekt: minskar lösenpriset med 30%

Innehåller:

Befälhavarens Medalj

Diplomatens Ring

Ambassadörens Band

Reflektionshalsbandet med tillägg av komponenteffekten minskar hjälten motståndares magiska styrka med 20% under striden. Komponenternas effekt: minskar hjälten motståndarens magiska styrka med 30% under striden

Innehåller:

Nollställande Halsband

Jämviktsklädsel

Motverkan Sko

Järnhanden av Ogern med tillägg av komponenteffekten ålägger alla vänliga enheter med besvärjelserna Accelerering, Blodtörst, Eldsköld och Konterat expert på 50 omgångar vid stridsstart. Komponenternas effekt: Ökar hjältestyrkan och skyddet med 5, och magisk styrka och kunskap med 4

Innehåller:

Väsentlig Ogersklubba

Rasande Ogerskydd

Bröstplåtar av Cyklopens Kung

Kungens Store Trollkarl

Gyllene Gås med tillägg av komponenteffekten ger 4750 enheter guld per dag. Komponenteffekter: ger 2250 enheter guld per dag

Innehåller:

Oändlig Guldplånbok

Oändlig Guldväska

Oändlig Guldskatt

Triumfs Trident ökar hjältestyrkan med 7

Havets Berömssköld ökar hjältestyrkan med 7

Nixens Kungliga Rustning ökar hjältestyrkan med 6

De Fem Havenas Krona ökar hjältestyrkan med 6

Vandringsstövlar gör det möjligt att röra sig över alla mark utan avgifter

Undertryckningens Ring minskar kampmoralen hos motståndarstyrkorna med 1

Skrämselmasken minskar kampmoralen hos motståndarstyrkorna med 1

Ruinens Kula minskar kampmoralen hos motståndarstyrkorna med 2

Ödes Runor minskar turen hos motståndarstyrkorna med 1

Demonens Hov minskar turen hos motståndarstyrkorna med 1

Shamans Docka minskar turen hos motståndarstyrkorna med 2

Glömskans Ring gör alla förluster i strid oåterkalleliga: trupperna försvinner helt efter döden, förbjuda besvärjelserna Återuppståndelse, Väcka Döda och Offer, vampyrism möjliggör endast återställande av förlorad hälsa, men inte antal varelser i truppen, efter strid är det inte möjligt att återuppliva odöda genom nekromanti

Tystnadens Kappa förbjuder användning av 1- och 2-nivåbesvärjelser under strid

Rog av Abyss (Utesluten från GSK) vid död av en levande trupp under strid kallar ett av Fangar som fortsätter att tjäna hjälten även efter strid. Den totala hälsan hos Fangar som framkallas motsvarar hälften av den totala hälsan hos den döda truppen, men deras antal kan inte överstiga hälften av varelserna i den truppen. De döda Fangar påverkas inte av Rog

Bland andra innovationer och förbättringar i Horn of the Abyss:

• Mekanik för negativ tur har införts, där alla varelser som påverkas av den orsakar halverad skada (vid -1: 1/12, vid -2: 1/6, vid -3: 1/4);

• Mekanik för målsyn har införts, som möjliggör styrning av Lichers moln och Mago-bollar för mer exakt träffande av fienden och undvikande av skott på sina egna;

• Följande tre pålagda jordar har införts: på Ärans Fält rör alla varelser sig med -2 tur. På Düner har alla närvaro möjligheten att fastna i osynliga quicksand. Spruckna isar minskar försvarsnivån med 5 för alla monster under strid;

• Varelser ackumuleras nu veckovis i de hus som spelare tar, och pest-veckor påverkar dem;

• Nu kan man välja typ av attack för varelser med flera attacktyper;

• Kartor utan vatten saknar helt alla marina element (inklusive Navigeringsfärdigheter, och hjälte-specialisterna för denna färdighet byts ut);

• Underjordisk stridsäng har lagts till för lavan och stridsfältets hinder och bilder på den Heliga Jord har korrigerats;

• Hela det "levande" slagfältet – animationen av monster genomförs under strid;

• Nu beror utsikterna för en stad på kartan av nivån av byggandet av stadens försvarsinstitutioner (Ingen Fort – Fort – Citadell – Slott – Slott och Kapitol). Särskild uppmärksamhet har ägnats åt den förbättrade Alliansen;

• Fullständig separation av grafik hos hjältar efter deras kön och klass;

• Ny grafisk lokalisering med lättanvända typsnitt, samt många små och subtila gränssnitt improvements som nu är omöjliga att föreställa sig utan;

• Den länge efterlängtade mallar kartredigeraren, en mycket hardcore kampanj och fyrtio scenarier, inklusive kartor med nya vinstvillkor;

• Korrigerade färdigheter Necromancy, Spanning och Motstånd.

Ladda ner och njut av musiken gällande Hamnen!

Och träffa helt nya hjältar!

Ingen vill hamna på listan över personliga fiender till Corkes. Denna hetlevrade pirat är en av de mest erfarna och grymma havsvargarna. Många handelsmän vet redan att om deras fartyg har blivit rånat av Corkes, är det bättre att ge upp varorna frivilligt än att börja en självmordsstrid. Han är lätt att känna igen på sin ögonbindel, som han aldrig tar av sig.

Bror till den legendariska Bidle, Jeremy är inte så sträng och framgångsrik. Han älskar nöjen, dryck och vackra kvinnor. Men han har också en svaghet – han älskar vapen och samlar på de senaste innovationerna. Ljudet av skott är mer njutbart för Jeremy än någon musik. Matroserna säger att han kan träffa en mås med kanonen på hundra stegs avstånd.

Stolt av natur och misstänksamhet mot släktningarna – det är därför Illor lämnade AvLi. Han drabbades av drömmar om det himmelska, han önskade att se alla från ovan som en fågel. Han blev piratkapten, men hans matroser tål inte hans styra alltför länge och satte iland honom på en ö där osynliga bevingade skapelser övernattade. Under några år har Illor lyckats utbilda dem till att utföra alla kommandon.

En gång var Derek en av många slavar som var bundna till galärernas åror, men en dag reste han sig mot ödet och tillsammans med de andra slavryttarna dödade hans ägare och tog kontroll över skeppet. Sedan dess har Derek och hans besättningsmedlemmar levt bland piraterna Regna. Han skiljer sig från andra kaptener genom att inte tveka att arbeta tillsammans med matroserna och aldrig tillgripa kroppstraff.

Även om Lina föddes i en familj av en erafianäsk adelsman, skulle ingen kalla henne en ädel dam. När hennes far bestämde sig för att ge bort henne i äktenskap, rymde Lina från bröllopsringen och stal en karavell som tillhörde hennes familj, och anslöt sig till piraterna Regna. De uppskattade inte bara den unga sjöfararens tuffa karaktär, utan också hennes kontakter på kontinenten, vilket var mycket användbart i smugglarverksamheten.

Att förolämpa dottern till Öronlösa Niels – är att skriva sin egen dödsdom. Varje pirat vet att det inte finns en mer förrädiskt och farlig kvinna än Anabel. Hennes far var en av de mest brutala korsararna, och dottern har blivit helt lik honom. Anabels skönhet och hennes stridskonst får medlemmarna i hennes besättning att slåss bortom sina möjligheter.

Det sägs att Cassiopeia varit älskarinna till den regnumiska magikern och blev ett offer för ett misslyckat experiment. Det är fortfarande oklart om en mänsklig flicka kan Omvandlas till en havsnymf — denna historia förblir ett mysterium. Men alla vet att andra nymfer betraktar Cassiopeia som en jämlike och till och med mer än så – under hennes befäl de går in i strid med särskild villighet.

Denna flicka har en ganska mörk bakgrund. Hon var en ranger och kunde märka fiender och hinder på långt håll. Senare, efter en konflikt med kollegorna, anslöt Miriam sig till piraterna. Bland rövarna fick hon smeknamnet "Den skarpa ögat." Bidli – en av de mest lyckosamma piraterna som härjar vid Erathias kuster. Han är alltid beredd att anta utmaningar och kommer ut helskinnad ur varje äventyr. Det verkar som om någon önskar honom död i varje hörn av världen, men Bidli kommer alltid att klara sig. Han är en mästerlig krigare, en virtuos med sablen och musketer, och han tränar sin garde personligen. (Kampanjhjälte).

Tark – prinsen av det halvmytiska havsfolket, länge betraktad som utdött. Han insåg att för att återuppliva sitt folk behövdes stöd från starka allierade, som blev piraterna. Precis som alla nixar är Tark en mäktig krigare, kapabel till att strida både på land och i vatten. Nixar tillber honom och försöker ta honom som sitt föredöme. (Kampanjhjälte).

Elmor har drömt om att bli sjöfarare sedan barndomen. Han har ansträngt sig för att förverkliga sin dröm och tillbringar nu åren långt bortom. Många piratkaptenar berömmer navigationsfärdigheter, men Elmor kan på styret av det mest skröpliga skeppet utföra verkliga under. (Erstatter i slumpmässiga kartor med vatten Derek).

Skönheten Kasmeter och hennes magiska styrka imponerar. Hon är ledare för en mystisk kult av präster som tillber havet, som nyligen kom till Regna och verkar ha dykt upp ur ingenstans. Det sägs att hon anslöt sig till piraterna för personliga syften, men hon lyckades vinna nycklar till korsarerna. Först under tvång, och sedan av egen vilja blev de med havspräster ett nära samarbetspartner.

Eovachis har aldrig lärt sig någonting, hans magiska talang är medfödd. Han växte upp i en hamnstad och i början stal han på marknaden genom att dela sig för att lura vakterna. Med tiden blev han rik, men han fick tärande och starka fiender i form av de lokala myndigheterna. Efter det lämnade den självlärda magikern sin hemstad och valde piratliv.

En gång var Spint en mycket begåvad nybörjarmagiker och studerade vid Bracadinska akademin, men en dag fångades av de grymma Kruloda-barbarerna som sålde honom som slav på galärerna. Kaptenen av galären lade märke till Spints magiska gåva och erbjöd honom att bli störman. Nu är Spint kapten på sitt eget skepp. Han sänker fartyg nära kusten av Kruloda och njuter av sitt nya liv.

Andal var tidigare varken magiker eller slutsats nykter. Han var köpmannen som gick i konkurs och hamnade i skuld. Han var tvungen att leta efter annat sätt att berika sig. Efter att ha varit borta länge från hemstaden, kom Andal tillbaka som en respekterad kändis i smugglarkretsar. För det mesta handlar han med ädelstenar och bergkristaller, men var han får dem ifrån är en gåta.

Den här utländska personen undviks även av de mest desperata piratjagarna. Det är oklart varifrån Manfred kom, men alla vet hur han med ett vift av handen kan sätta hela galärer i brand. Bland havets rövare ogillas Manfred mycket för sin skrämmande accent och grälsjuka karaktär, men han respekteras som en legosoldat.

Zilar var bibliotekarien i Erathia, forskade i arkiv och samlade de glömda anteckningarna. När det finns så mycket kunskap är det omöjligt att hålla allt i minnet. Han anklagades för stöld av en sällsynt bok och driver sig bort. Zilar tog en plats på ett piratskepp som kock, men händelser visade inte hans magiska talang. Han lärde sig att kontrollera minnet - både sitt och sina motståndares.

Det få vet något om den verkliga bakgrunden av Astra och hon själv skyndar sig inte att sprida om den. Man säger bara att hon i sitt sökande efter nya vattenmagi efter nästan överallt i världen. Genom att gå med i havens präster har Astra äntligen bemästrat vattenbesvärjelserna.

Historien om Dargem är en enda legend. Det sägs att han en gång ensam tagit ett helt fort – pilarna från försvararna nådde helt enkelt inte fram till honom. Få vet att Dargem tidigare varit elev till en svartkonstnär i Nigon, och det är faktiskt hans kunskaper i underjordisk magi som är hans trumf; många har dock märkt att det är en fåfäng syssla att beskjuta hans skepp med kanoner och bågar.

Beatrice var stoltheten bland Erathiska spioner, knappt sämre än elva spöken. Flickans talanger uppmärksammades av Catherine själv, och nu är Beatrice redan general i armén. Trots det har hon inte förlorat sina tidigare färdigheter och är fortfarande bland de bästa i spioneer.

Som ung ville Ranlu bli en snickare. När han blev lärling till mästaren Mestli visste han inte att en bett i nacken och en våt grav i skogen väntade honom i slutet av sin utbildning. De första dagarna av död-och-liv var gräsliga, men händerna lyssnade bra. Ranlu spårade sin lärare och drev en asp i hans bröst med en handgjord balista. Mästares diadem pryder nu hans panna. (Erstatter per default Galtan).

Kinkerja var en av de mest respekterade häxorna i sin stam. Hon strävade alltid efter kunskap och kunde lätt förstå essensen av allt fenomen. Det är inte konstigt att Kinkerja snabbt hamnade i tjänst hos kungen av Tatalia. (Utesluten från GSK).

Aktiva författare till projektet HotA:

Agar, baratorch, Docent Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.

Tack till Sav för den detaljerade dokumentationen om HotA.