Héroes de la Magia y la Fuerza 3: Cuerno del Abismo (Рог Бездны) — la magia de la infancia ha regresado
¡La devoción hace maravillas!
HotA Crеw – grandes entusiastas y autores de la expansión masiva Cuerno del Abismo (en adelante – HotA), que se han esforzado en hacer su addon para que el usuario final tenga una experiencia de juego más que cómoda y placentera.
Finalmente se puede renunciar a la molesta bruja de la cabaña, cerrando la puerta de golpe ante la antigua nariz de la maldita gorgona, y en las guildas de magos apareció una esfera mágica, gracias a la cual se pueden reemplazar hechizos por recursos.
¡Las sensaciones brillantes del addon están garantizadas!
La joya de HotA son los mapas generosamente decorados, a veces enormes (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252), repletos de los más diversos y sabrosos objetos en paisajes mejorados y nunca antes vistos con varios nuevos suelos solapados.
¡Uno de los nuevos paisajes ya añadidos (Montañas Altas) se ha vuelto el hogar de la Alianza!
Únete y juega con otros jugadores de diferentes niveles en un vestíbulo especial en línea. Para acelerar las partidas en Cuerno del Abismo se ha introducido la función de turnos simultáneos en modo HD, que es completamente compatible con HotA.
Conoce la mayoría de los nuevos objetos de Cuerno del Abismo 1.5.4:
casi todo en una captura de pantalla!
Descripción de casi cada objeto está oculta bajo un spoiler\[/i\]\]
Objeto
30% de posibilidad
30% de posibilidad
30% de posibilidad
10% de posibilidad
Fábrica de Expertos
Guardia:
40 Gólems de Hierro
Recompensa:
1 Gigante
Guardia:
80 Gólems de Hierro
Recompensa:
2 Gigantes
Guardia:
120 Gólems de Hierro
Recompensa:
3 Gigantes
Guardia:
160 Gólems de Hierro
Recompensa:
4 Gigantes
Puesto de Bandidos
Guardia:
50 Bandidos
Recompensa:
4 Cíclopes
Guardia:
75 Bandidos
Recompensa:
6 Cíclopes
Guardia:
100 Bandidos
Recompensa:
8 Cíclopes
Guardia:
150 Bandidos
Recompensa:
12 Cíclopes
Torre Escarlata
Guardia:
35 Elementales de Fuego
Recompensa:
1 Ave Fénix
Guardia:
70 Elementales de Fuego
Recompensa:
2 Aves Fénix
Guardia:
105 Elementales de Fuego
Recompensa:
3 Aves Fénix
Guardia:
140 Elementales de Fuego
Recompensa:
4 Aves Fénix
Torre Negra
Guardia:
1 Dragón Verde
Recompensa:
2000 oro
1 artefacto menor
Guardia:
1 Dragón Rojo
Recompensa:
2250 oro
1 artefacto menor
Guardia:
1 Dragón Dorado
Recompensa:
3500 oro
1 artefacto menor
Guardia:
1 Dragón Negro
Recompensa:
3750 oro
1 artefacto menor
Mansión
Guardia:
40 Vampiros Señores
Recompensa:
2500 oro
2 mercurio
2 azufre
2 cristal
2 gemas
1 artefacto mayor
Guardia:
60 Vampiros Señores
Recompensa:
5000 oro
3 mercurio
3 azufre
3 cristal
3 gemas
1 artefacto mayor
Guardia:
80 Vampiros Señores
Recompensa:
7500 oro
4 mercurio
4 azufre
4 cristal
4 gemas
1 artefacto mayor
Guardia:
100 Vampiros Señores
Recompensa:
10000 oro
5 mercurio
5 azufre
5 cristales
5 gemas
1 artefacto mayor
Ruinas
Guardia:
20 Esqueletos
3 Espíritus
3 Fantasmas
10 Esqueletos Guerreros
1 Liche Poderosa
Recompensa:
1000 oro
Descubrimiento
12 celdas
mapa
Guardia:
30 Esqueletos
4 Espíritus
4 Fantasmas
10 Esqueletos Guerreros
1 Liche Poderosa
Recompensa:
2000 oro
Lo mismo
Guardia:
40 Esqueletos
7 Espíritus
7 Fantasmas
20 Esqueletos Guerreros
2 Liches Poderosas
Recompensa:
3000 oro
Lo mismo
Guardia:
50 Esqueletos
9 Espíritus
9 Fantasmas
20 Esqueletos Guerreros
3 Liches Poderosas
Recompensa:
4000 oro
Lo mismo
Santuario de Beholders
Guardia:
50 Beholders
Recompensa:
3000 oro
1 artefacto menor
Guardia:
75 Beholders
Recompensa:
5000 oro
1 artefacto menor
Guardia:
100 Beholders
Recompensa:
6000 oro
1 artefacto mayor
Guardia:
150 Beholders
Recompensa:
9000 oro
1 artefacto mayor
Templo del Mar
Guardia:
8 Hidras
6 Dragones Marinos
3 Hidras del Caos
2 Aspids
Recompensa:
10000 oro
2 artefactos tesoro
1 artefacto menor
1 artefacto reliquia
Guardia:
8 Hidras
7 Dragones Marinos
4 Hidras del Caos
3 Aspids
Recompensa:
15000 oro
1 artefacto tesoro
1 artefacto menor
1 artefacto mayor
1 artefacto reliquia
Guardia:
8 Hidras
7 Dragones Marinos
5 Hidras del Caos
4 Aspids
Recompensa:
20000 oro
1 artefacto menor
2 artefactos mayores
1 artefacto reliquia
Guardia:
10 Hidras
9 Dragones Marinos
6 Hidras del Caos
5 Aspids
Recompensa:
30000 oro
2 artefactos mayores
2 artefactos reliquias
Cueva Pirata
(Excluida de GSK)
Guardia:
20 Piratas
20 Corsarios
Recompensa:
1 Dragón Marino
Guardia:
40 Piratas
40 Corsarios
Recompensa:
2 Dragones Marinos
Guardia:
60 Piratas
60 Corsarios
Recompensa:
3 Dragones Marinos
Guardia:
80 Piratas
80 Corsarios
Recompensa:
4 Dragones Marinos
Torre de Marfil
(Excluida de GSK)
Guardia:
35 Archimagos
Recompensa:
3 Hechiceros
Guardia:
50 Archimagos
Recompensa:
6 Hechiceros
Guardia:
65 Archimagos
Recompensa:
9 Hechiceros
Guardia:
80 Archimagos
Recompensa:
12 Hechiceros
Torreta
(Excluida de GSK)
Guardia:
16 Basiliscos
Recompensa:
3000 oro
Guardia:
24 Basiliscos
Recompensa:
4500 oro
Guardia:
32 Basiliscos
Recompensa:
6000 oro
Guardia:
48 Basiliscos
Recompensa:
9000 oro
Panteón
Como recompensa por vencer a 120 No Muertos
el héroe recibirá 2500 oro y 1 artefacto menor.
Visitar un panteón saqueado
dará un penalizador de -1 a la moral.
Almacenes
Madera,
Minerales
Proporcionan al visitar
10 unidades del recurso correspondiente una vez a la semana.
Almacén de Oro
Proporciona al visitar
2000 oro una vez a la semana.
Almacenes
Mercurio,
Azufre,
Cristales,
Piedras Preciosas
Proporcionan al visitar
6 unidades del recurso correspondiente una vez a la semana.
Nuevo
Fuerte en la Colina
Permite mejorar criaturas
solo de los niveles 1–5 por el doble de precio
(el viejo Fuerte en la Colina
ya no se genera en mapas aleatorios)
Santuario del Misterio Mágico
Permite aprender hechizo de 4 niveles.
Cámara de Artillería
Permite comprar un Cañón por 4000 oro.
Templo de Lealtad
Elimina la caída de moral de
la presencia de criaturas de diferentes facciones
en el ejército del héroe hasta el siguiente turno.
Transformador de Esqueletos
Permite convertir a cualquier criatura en Esqueleto.
Coliseo de Magos Da +2 al poder mágico o conocimientos del héroe que visita a elección del jugador
(una vez por cada héroe).
Abrevadero Permite al héroe gastar todos los puntos de movimiento actuales
y ganar +1000 puntos de movimiento
para el siguiente día.
Puertas de la Ciudad Permiten al héroe teletransportarse
a cualquier ciudad aliada.
No requieren costos adicionales en puntos de movimiento.
Manantial Mineral Otorga al héroe +1 en suerte hasta el próximo combate
y +600 unidades de movimiento por un día.
Cabaña del Ermitaño Mejora una habilidad secundaria aleatoria del héroe.
Gazebo Otorga al héroe 2000 experiencia por 1000 oro.
Reventa Permite vender artefactos
con la efectividad de 7 mercados
(la mitad de su precio nominal).
No acepta Pergaminos de Hechizos.
Barril Marítimo En el 20% de los casos no da nada.
En el 80% de los casos da
+3–6 mercurio, azufre, cristales o piedras preciosas.
Carga Perdida En el 25% de los casos no da nada.
En el 75% de los casos da 5 minerales, 5 minerales y 200 oro
o 10 minerales y 500 oro (equally probable).
Frasco de Maná El héroe recibe 30, 40, 50 o 60 de maná.
La parte del maná que exceda el máximo estándar
para el héroe se da en medio volumen.
Academia de Navegación Permite estudiar y entrenar habilidades secundarias
de las tres ofrecidas por 2000 oro cada nivel.
Uno de los tres habilidades siempre será Navegación.
Altar de Maná Los héroes pueden sacrificar
criaturas para obtener maná
hasta cuatro veces el máximo estándar.
Cada criatura sacrificada da (AI Value)/80 de maná.
Observatorio Otorga a cada héroe que lo visita
+2 al radio de exploración hasta el final de la semana.
Lámpara Antigua
(Excluida de GSK) Permite contratar una vez a 4–7 Genios Supremos
Mucha información interesante sobre las criaturas de la nueva ciudad del Puerto, todo allí\[/i\]\]
Leyenda:Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento (+Horda)
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
5 21-24 63 16 Teleportación.
Inmunidad a los hechizos
Rayo de Hielo y Anillo de Frío.
Oceánide, criatura mejorada de nivel 1 del Puerto.
Un poco peor que el Hada
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
6 2 1-34 85 16 Teleportación.
Inmunidad a los hechizos
Rayo de Hielo y Anillo de Frío.
Marinero, criatura no mejorada de nivel 2 del Puerto.
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
7 4 2-41 55 109 (+4)
Un gran grupo de Gorriónas puede infligir un daño considerable
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
8 6 3-41 56 109 (+4)
Los piratas deben ser protegidos a toda costa,
su segunda mejora es uno de los mejores tiradores
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
8 6 3-41 56 2257 No penaliza
en cuerpo a cuerpo.
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
10 8 3-41 56 2757 No penaliza
en cuerpo a cuerpo.
Ataca
con un golpe de respuesta.
La habilidad de Tiro Preciso es efectiva contra criaturas de alto nivel
*y afecta a todos, a diferencia de la habilidad similar de las Gólem.
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
12 11 3-41 56 23757 No penaliza
en cuerpo a cuerpo.
Ataca
con un golpe de respuesta.
Tiro Preciso
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
10 8 6-93 27 754 (+3)
En asedios, los héroes del Puerto dependen casi exclusivamente de Asidas.
*Es muy útil asegurarles golpes de respuesta.
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
11 86 10 131254 (+3)Sed de Sangre
Es útil golpear a Sacerdotisas de un enemigo gordo,
pues los Rayos Destructores de las Sacerdotisas y Hechiceras suman sus efectos
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
12 71 0-43 56125153Conjura después de atacar
(nivel básico).
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
12 91 0-43 57125653Conjura después de tomar acción
(nivel avanzado).
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
13 1618-22806966 1000 2 Ignora 30%
de ataque enemigo.
Los Nixes son bastante robustos y pueden permanecer en el campo de batalla durante una dura batalla
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
14 1718-2290713002 Ignora 60%
de ataque enemigo.
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
22 1630-5518092300, 1 azufre1 Envenena con veneno.
Los Aspids tienen la habilidad de Venganza, la cual aumenta su daño tanto más,
cuanto menos salud les queda en relación a su salud máxima.
Pueden fácilmente hacerse merecedores del título de mejor criatura de su nivel
(si excluimos a los dragones neutrales)
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
29 2030-55300124000, 2 azufres1 Envenena con veneno.
Venganza
Criaturas Neutrales:
Excelentes combatientes, especialmente en gran número.
Es útil apartar las unidades de Leprechaun
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
853-51551009 Duplica la oportunidad
que los aliados tengan suerte.
Conjura Suerte
Capaces de infligir un daño considerable y pueden defenderse.
Es útil separar unidades de Sátiros
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
10116-103573004 Conjura Alegría
La principal virtud de los Fangarms es
su habilidad de hipnotizar al objetivo al atacar.
Ataque Defensa Daño Salud Velocidad Tiro Costo Crecimiento
12128-125066003 Inmunidad a la magia de la mente.
Responde a todos los ataques.
Hipnotiza.
Información general de FizMiG sobre la ciudad:
El Puerto se caracteriza por su alto grado de ataque de criaturas. Con la mejora completa, las criaturas del Puerto se sitúan prácticamente al mismo nivel que las criaturas del Castillo, y al mejorar los Corsarios a Lobos Marinos, incluso los superan. Casi todas las tropas clave tienen un amplio rango de daño, por lo que la Bendición experta es uno de los hechizos más efectivos. Las defensas son débiles, pero no menos que las de las criaturas de la Ciudadela. La velocidad es media. En términos de salud, el ejército del Puerto es el más débil. Dada la baja defensa, los piratas caen como moscas. Así que la apuesta principal recae en el ataque rápido y el fuerte primer golpe.
En términos de coste de oro, construir el Puerto no es el más caro, pero tampoco es barato. La ciudad requiere muchos minerales, madera y azufre, pero en general, estos requisitos son inferiores a los de muchas otras ciudades. Solo al principio del juego puede haber una escasez de minerales. Las residencias de criaturas del Puerto son bastante exigentes y requieren edificios secundarios: el Gremio de Magos, la Forja. El árbol de desarrollo se ramifica en el segundo nivel de criaturas: se pueden construir Piratas y Sacerdotisas del Mar, o seguir la rama de Asidas y Nixes. Sin embargo, todas las residencias anteriores son necesarias para el Torbellino de Dragones Marinos.
¡En el addon hay un montón de artefactos, encuéntralos todos en los mapas de HotA!\[/i\]\]
Composición:
Medalla de Oficial
Anillo del Diplomático
Listón del Embajador
Composición:
Collar de Neutralización
Vestimenta de Equilibrio
Botas de Oposición
Composición:
Clava del Ogro Feróz
Escudo del Ogro Furioso
Coraza del Rey Cíclope
Corona del Gran Hechicero
Composición:
Bolsillo Infinito de Oro
Bolsa Infinita de Oro
Saco Infinito de Oro
Entre otras innovaciones y mejoras de Cuerno del Abismo:
• se ha introducido la mecánica de mala suerte, donde todas las criaturas bajo su influencia infligen la mitad de daño (en -1: 1/12, en -2: 1/6, en -3: 1/4);
• se ha introducido la mecánica de disparo dirigido, que permite controlar la nube de Lichs y la bola de fuego de Magogs para un mejor impacto en enemigos, así como evitar disparos en nuestros propios aliados;
• se han introducido los siguientes tres suelos solapados: en Campos de la Gloria todas las criaturas reciben -2 suerte. En Dunas todos tienen la posibilidad de atollarse en arenas movedizas invisibles. Hielos Agrietados reducen la defensa de todos los monstruos en combate en 5;
• ahora las criaturas se acumulan de manera semanal en las residencias de criaturas capturadas por los jugadores, las semanas de plaga les afectan;
• en combate ahora se puede elegir el tipo de ataque para criaturas con varios tipos de ataques;
• en mapas sin agua, todos los elementos marinos quedan completamente excluidos (incluyendo la habilidad de Navegación, y los héroes especialistas en esta habilidad son reemplazados);
• se ha agregado un campo de batalla subterráneo para la lava y se han corregido el campo de batalla, los obstáculos y la imagen del mapa de la Tierra Santa;
• un campo de batalla completamente "vivo" — la animación de posicionamiento de los monstruos se reproduce constantemente durante combate;
• el aspecto visual de la ciudad en el mapa ahora depende del nivel de construcción de las fortificaciones en la ciudad (No Fuerte — Fuerte — Ciudadela — Castillo — Castillo y Capitolio). Se ha prestado especial atención a la mejorada Alianza;
• completa diferenciación gráfica de los héroes según su género y clase;
• nueva localización gráfica con fuentes cómodas, así como muchas pequeñas y sutiles características de interfaz que ahora hacen imposible imaginar el juego sin ellas;
• esperadísimo editor de plantillas de mapas, una campaña muy difícil, así como cuarenta escenarios, entre los cuales hay cartas con nuevas condiciones de victoria;
• se han corregido las habilidades de Nigromancia, Exploración y Resistencia.
Descárguenlo y disfruten del tema musical del Puerto!
¡Y conoced a héroes completamente nuevos!
Autores activos del proyecto HotA:
Agar, baratorch, Docente Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.
**Gracias a Sav por la detallada documentación sobre HotA.