Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (Corno dell'Abisso) — la magia dell'infanzia è tornata
La dedizione fa miracoli!
HotA Crew sono grandi appassionati e autori dell'espansione Horn of the Abyss (di seguito – HotA), che si sono prodigati per rendere il loro addon così comodo e piacevole per l'utente finale.
Ora puoi finalmente rinunciare all'insegnamento della noiosa strega dalla capanna, sbattendo la porta in faccia al vecchio naso della maledetta cornacchia, e nelle gilde dei maghi è apparso una sfera magica, che consente di sostituire gli incantesimi con le risorse.
Sensazioni vivaci dal addon garantite!
Il punto forte di HotA è costituito da mappe magnificamente decorate, talvolta enormi (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252), piene di diversi oggetti succulenti su paesaggi rielaborati e mai visti prima, con alcune nuove superfici sovrapposte.
Uno dei paesaggi già aggiunti (Alte Terre) è divenuto familiare alla Confraternita!
Unisciti e gioca con altri giocatori di diversi livelli in una lobby speciale in rete. Per accelerare le partite in Horn of the Abyss è stata introdotta la funzione di turni simultanei in modalità HD, completamente compatibile con HotA.
Incontra la maggior parte dei nuovi oggetti di Horn of the Abyss 1.5.4:
quasi tutto in uno screenshot!
La descrizione di quasi ogni oggetto è nascosta sotto il spoiler\[/i\]\]
Oggetto
30% di possibilità
30% di possibilità
30% di possibilità
10% di possibilità
Officina Esperta
Guardia:
40 Golem di Ferro
Ricompensa:
1 Gigante
Guardia:
80 Golem di Ferro
Ricompensa:
2 Giganti
Guardia:
120 Golem di Ferro
Ricompensa:
3 Giganti
Guardia:
160 Golem di Ferro
Ricompensa:
4 Giganti
Accampamento dei Predoni
Guardia:
50 Predoni
Ricompensa:
4 Ciclopi
Guardia:
75 Predoni
Ricompensa:
6 Ciclopi
Guardia:
100 Predoni
Ricompensa:
8 Ciclopi
Guardia:
150 Predoni
Ricompensa:
12 Ciclopi
Torre Scarlatta
Guardia:
35 Elementali di Fuoco
Ricompensa:
1 Fenice
Guardia:
70 Elementali di Fuoco
Ricompensa:
2 Fenici
Guardia:
105 Elementali di Fuoco
Ricompensa:
3 Fenici
Guardia:
140 Elementali di Fuoco
Ricompensa:
4 Fenici
Torre Nera
Guardia:
1 Drago Verde
Ricompensa:
2000 oro
1 artefatto minore
Guardia:
1 Drago Rosso
Ricompensa:
2250 oro
1 artefatto minore
Guardia:
1 Drago d'Oro
Ricompensa:
3500 oro
1 artefatto minore
Guardia:
1 Drago Nero
Ricompensa:
3750 oro
1 artefatto minore
Villa
Guardia:
40 Vampiri Signori
Ricompensa:
2500 oro
2 mercurio
2 zolfo
2 cristalli
2 gemme
1 artefatto maggiore
Guardia:
60 Vampiri Signori
Ricompensa:
5000 oro
3 mercurio
3 zolfo
3 cristalli
3 gemme
1 artefatto maggiore
Guardia:
80 Vampiri Signori
Ricompensa:
7500 oro
4 mercurio
4 zolfo
4 cristalli
4 gemme
1 artefatto maggiore
Guardia:
100 Vampiri Signori
Ricompensa:
10000 oro
5 mercurio
5 zolfo
5 cristalli
5 gemme
1 artefatto maggiore
Rovine
Guardia:
20 Scheletri
3 Spiriti
3 Fantasmi
10 Scheletri Guerrieri
1 Lich Potente
Ricompensa:
1000 oro
Apertura
12 celle
mappa
Guardia:
30 Scheletri
4 Spiriti
4 Fantasmi
10 Scheletri Guerrieri
1 Lich Potente
Ricompensa:
2000 oro
Stessa cosa
Guardia:
40 Scheletri
7 Spiriti
7 Fantasmi
20 Scheletri Guerrieri
2 Lich Potenti
Ricompensa:
3000 oro
Stessa cosa
Guardia:
50 Scheletri
9 Spiriti
9 Fantasmi
20 Scheletri Guerrieri
3 Lich Potenti
Ricompensa:
4000 oro
Stessa cosa
Santuario dei Beholder
Guardia:
50 Beholder
Ricompensa:
3000 oro
1 artefatto minore
Guardia:
75 Beholder
Ricompensa:
5000 oro
1 artefatto minore
Guardia:
100 Beholder
Ricompensa:
6000 oro
1 artefatto maggiore
Guardia:
150 Beholder
Ricompensa:
9000 oro
1 artefatto maggiore
Tempio del Mare
Guardia:
8 Idre
6 Serpenti Marin
3 Idre del Caos
2 Aspidi
Ricompensa:
10000 oro
2 artefatti tesoro
1 artefatto minore
1 artefatto reliquia
Guardia:
8 Idre
7 Serpenti Marin
4 Idre del Caos
3 Aspidi
Ricompensa:
15000 oro
1 artefatto tesoro
1 artefatto minore
1 artefatto maggiore
1 artefatto reliquia
Guardia:
8 Idre
7 Serpenti Marin
5 Idre del Caos
4 Aspidi
Ricompensa:
20000 oro
1 artefatto minore
2 artefatti maggiori
1 artefatto reliquia
Guardia:
10 Idre
9 Serpenti Marin
6 Idre del Caos
5 Aspidi
Ricompensa:
30000 oro
2 artefatti maggiori
2 artefatti reliquia
Caverna dei Pirati
(Escluso dal GSK)
Guardia:
20 Pirati
20 Corsari
Ricompensa:
1 Serpente Marino
Guardia:
40 Pirati
40 Corsari
Ricompensa:
2 Serpenti Marines
Guardia:
60 Pirati
60 Corsari
Ricompensa:
3 Serpenti Marines
Guardia:
80 Pirati
80 Corsari
Ricompensa:
4 Serpenti Marines
Torre d'Avorio
(Esclusa dal GSK)
Guardia:
35 Grandi Maghi
Ricompensa:
3 Stregoni
Guardia:
50 Grandi Maghi
Ricompensa:
6 Stregoni
Guardia:
65 Grandi Maghi
Ricompensa:
9 Stregoni
Guardia:
80 Grandi Maghi
Ricompensa:
12 Stregoni
Tana
(Esclusa dal GSK)
Guardia:
16 Basilischi
Ricompensa:
3000 oro
Guardia:
24 Basilischi
Ricompensa:
4500 oro
Guardia:
32 Basilischi
Ricompensa:
6000 oro
Guardia:
48 Basilischi
Ricompensa:
9000 oro
Cimitero
In premio per la vittoria contro 120 Morti Viventi
l'eroe otterrà 2500 oro e 1 artefatto minore.
Visitare un cimitero saccheggiato
porterà a una penalità di -1 alla morale
Magazzini
Legno,
Minerali
Portano alla visita
10 unità della risorsa corrispondente una volta alla settimana
Magazzino dell'Oro
Porta alla visita
2000 oro alla settimana
Magazzini
Mercurio,
Zolfo,
Cristalli,
Pietre Preziose
Portano alla visita
6 unità della risorsa corrispondente una volta alla settimana
Nuovo
Forte di Collina
Permette di potenziare le creature
solo 1–5 livelli a prezzo doppio
(forte di collina precedente
non viene più generato su mappe casuali)
Santuario del Mistero Magico
Permette di apprendere un incantesimo di 4° livello
Corte di Cannoni
Permette di acquistare un Canone per 4000 oro
Tempio della Lealtà
Elimina la caduta del morale
dovuta alla presenza di creature di diverse fazioni
nell'esercito dell'eroe fino al turno successivo
Trasformatore di Scheletri
Permette di trasformare qualsiasi creatura in Scheletri
Colosseo dei MaghiDà +2 alla forza della magia o conoscenza
dell'eroe che visita a scelta del giocatore
(una volta per ogni eroe)
AbbeveratoioPermette all'eroe di spendere
tutti i punti attuali di movimento
ricevendo +1000 ai punti di movimento
per il giorno successivo
Portoni CittadiniPermettono all'eroe di teletrasportarsi
in qualsiasi città amica.
Non richiedono costi aggiuntivi in punti di movimento
Fonte MineraleDà all'eroe +1 alla fortuna fino al prossimo combattimento
e +600 unità di movimento per un giorno
Capanna dell'EremitaMigliora una competenza secondaria casuale dell'eroe
PadiglioneDà all'eroe 2000 esperienza per 1000 oro
CommerciantePermette di vendere artefatti
con efficienza di 7 mercati
(a metà del prezzo nominale).
Non accetta Pergamene Incantate
Botte MarinaNel 20% dei casi non offre nulla.
Nel 80% dei casi fornisce una volta
+3–6 mercurio, zolfo, cristalli o pietre preziose
Carico PerdutoNel 25% dei casi non offre nulla.
Nel 75% dei casi fornisce una volta 5 minerali, 5 minerali e 200 oro
o 10 minerali e 500 oro (equamente probabile)
Bottiglia di MagiaL'eroe guadagna 30, 40, 50 o 60 magia.
Parte della magia che supera il massimo standard
per l'eroe viene data in metà volume
Accademia della NavigazionePermette di studiare e addestrare competenze secondarie
delle tre proposte per 2000 oro ogni grado.
Una delle tre competenze è sempre Navigazione
Altare della MagiaGli eroi possono sacrificare
creature per ottenere magia
fino a un massimo quadruplo standard.
Ogni creatura sacrificata dà (AI Value)/80 magia
OsservatorioDà a ogni eroe visitatore
+2 al raggio di ricognizione fino alla fine della settimana
Antica Lampada
(Esclusa dal GSK)Permette di assumere una sola volta 4–7 Giin Supremi
Molta informazione interessante sulle creature della nuova città della Riva tutto lì\[/i\]\]
Legenda:AttdZzZdDAttaccoDifesaDannoSaluteScSkSgSpVelocitàTiriCostoCrescita (+Orda)
AttZzZdDScSkSpCompetenze521-2463516Teletrasporto.
Immunità agli incantesimi
Fulmine Glaciale e Anello di Ghiaccio
Oceanide, creatura di 1° livello potenziata della Riva
Leggermente peggiore delle Fate
AttZzZdDScSkSpCompetenze621-3484516Teletrasporto.
Immunità agli incantesimi
Fulmine Glaciale e Anello di Ghiaccio
Marinaio, creatura di 2° livello non potenziata della Riva
AttZzZdDSckStPr742-41551109 (+4)
Un grande gruppo di Tagliagole è capace di infliggere un danno notevole
AttZzZdDSckStPr863-41561409 (+4)
I pirati devono essere protetti con ogni mezzo,
il loro secondo potenziamento è uno dei migliori tiratori
AttZzZdDScStPrCompetenze863-715642257Nessuna penalità
in corpo a corpo
AttZzZdDScStPrCompetenze1083-715742757Nessuna penalità
in corpo a corpo.
Attacca
con colpo non riparato
La capacità Colpo Sicuro è efficace contro creature di alto livello
e agisce su tutti, diversamente dall'abilità simile dei Gorgon Potenti
AttZzZdDScStPrCompetenze12113-7158123757Nessuna penalità
in corpo a corpo.
Attacca
con colpo non riparato.
Colpo Sicuro
AttZzZdDScKStPr1086-93092754 (+3)
Durante gli assedi gli eroi della Riva si affidano praticamente solo agli Assidi.
Molto utile per garantire colpi non riparati
AttZzZdDScKStPrCompetenze1186-1030113254 (+3)Fame di Sangue
Utile colpire i Sacerdoti di un definitivo nemico,
poiché i Raggi Distruttori delle Sacerdotesse e delle Incantatrici sommano i loro effetti
AttZzZdDScStPrCompetenze12710-14356125153Lancia incantesimi dopo il tiro
(gradazione base)
AttZzZdDScStPrCompetenze12910-16357125653Lancia incantesimi dopo il tiro
(gradazione avanzata)
AttZzZdDScStPrCompetenze131618-2280610002Ignora il 30%
dell'attacco nemico
I Nix sono piuttosto resistenti e possono rimanere a lungo sul campo di battaglia in una dura battaglia
AttZzZdDScStPrCompetenze141718-2290713002Ignora il 60%
dell'attacco nemico
AttZzZdDScStPrCompetenze221630-5518092300,
1 zolfo1Avvelena con il veleno
*Gli Aspidi hanno la capacità Vendetta, che aumenta il loro danno tanto più,
*quanto minore è la loro salute residua, rispetto a quella iniziale.
Possono facilmente rivendicare il titolo di miglior creatura del loro livello
(escludendo i draghi neutrali)
AttZzZdDScStPrCompetenze292030-55300124000,
2 zolfo1Avvelena con il veleno.
Vendetta
Creature Neutrali:
Ottimi combattenti, soprattutto in gran numero.
È utile separare unità di Leprecaun
AttZzZdDScStPrCompetenze853-51551009Raddoppia la possibilità
di attivazione della fortuna degli alleati.
Lancia Fortuna
Capace di infliggere danni notevoli e può difendersi senza aiuto.
È utile separare unità di Satiri
AttZzZdDScStPrCompetenze10116-103573004Lancia Gioia
Il principale pregio dei Fangarmi è
la loro capacità di ipnotizzare il bersaglio durante l'attacco
AttZzZdDScStPrCompetenze12128-125066003Immunità alla magia mentale.
Risponde a tutti gli attacchi.
Ipnotizza
Informazioni generali da FizMiG sulla città:
La Riva si distingue per l'alto grado di attacco delle creature. Con il pieno potenziamento, le creature della Riva si pongono quasi alla pari con le creature del Castello, e con il potenziamento dei Corsari in Lupi di Mare, persino li superano. Quasi tutti i gruppi chiave hanno una grande dispersione dei danni, quindi la benedizione esperta è uno degli incantesimi più efficaci. I parametri di difesa sono deboli, ma non inferiori a quelli delle creature della Cittadella. La velocità è media. Per quanto riguarda la salute, l'esercito della Riva è il più fragile. Considerando la bassa difesa, i pirati muoiono come mosche. Quindi la scommessa principale è su un attacco rapido e un forte primo colpo.
Per quanto riguarda i costi d'oro, la costruzione della Riva non è la più costosa, ma nemmeno la più economica. La città richiede molte risorse di minerale, legno e zolfo, ma, in generale, queste esigenze sono inferiori rispetto a molte altre città. D'altronde, all'inizio del gioco potrebbe mancare il minerale. Gli alloggi delle creature della Riva sono piuttosto esigenti e richiedono edifici ausiliari - la Gilda dei Maghi, la Fucina. L'albero delle abilità si dirama al secondo livello delle creature: è possibile costruire Pirati e Sacerdotesse del Mare, oppure optare per la linea degli Assidi e dei Nix. Tuttavia, per il Vortice dei Serpenti Marin sono necessari tutti i precedenti alloggi.
Nell'addon sono presenti numerosi artefatti: trovane tutti sulle mappe di HotA!\[/i\]\]
Composizione:
Medaglia dell'Ufficiale
Anello del Diplomatico
Nastro dell'Ambasciatore
Composizione:
Collana di Neutralizzazione
Vestito dell'Equilibrio
Stivali di Contrasto
Composizione:
Clava dell'Orco Ferocissimo
Scudo dell'Orco Infuriato
Armatura del Re Ciclope
Corona del Grande Mago
Composizione:
Portafoglio Senza Fondo d'Oro
Sacchetto Senza Fondo d'Oro
Borsa Senza Fondo d'Oro
Tra le altre novità e miglioramenti di Horn of the Abyss:
• è stata introdotta la meccanica di fortuna negativa, per cui tutte le creature colpite infliggono metà danno (a -1: 1/12, a -2: 1/6, a -3: 1/4);
• è stata introdotta la meccanica del tiro mirato, che consente di controllare le nuvole di Lich e le sfere di fuoco dei Maghi per una facilitazione maggiore nel colpire i nemici ed evitare il tiro ai propri;
• sono state introdotte le seguenti tre superfici sovrapposte: nei Campi della Gloria tutte le creature subiscono un -2 di fortuna. Nelle Dune tutti hanno la possibilità di rimanere invischiati nelle sabbie mobili invisibili. Ghiacci Incrinati riducono a tutti i mostri in battaglia la difesa di 5;
• le creature ora si accumulano settimanalmente nelle abitazioni delle creature conquistate dai giocatori, le settimane di peste influiscono su di esse;
• in battaglia ora è possibile scegliere il tipo di attacco per le creature con diversi tipi di attacco;
• sulle mappe senza acqua tutti gli elementi marini sono totalmente esclusi (comprese la competenza Navigazione e gli eroi specialisti per tale competenza sono stati sostituiti);
• aggiunto un campo di battaglia sotterraneo per lava e corretti campo di battaglia, ostacoli e immagini sulla mappa della Terra Sacra;
• campo di battaglia completamente "vivo" — l'animazione della postura dei mostri viene costantemente riprodotta durante la battaglia;
• ora l'aspetto della città sulla mappa dipende dal livello di costruzione delle strutture difensive della città (Nessun Forte — Forte — Cittadella — Castello — Castello e Capitolium). Un'attenzione particolare è dedicata alla Confraternita che è migliorata;
• completa separazione della grafica degli eroi in base al loro sesso e classe;
• nuova localizzazione grafica con caratteri comodi, oltre a numerosi piccoli e invisibili miglioramenti all'interfaccia, senza i quali ora è impossibile immaginare il gioco;
• tanto atteso editor di modelli di mappe, una campagna molto hardcore, così come quaranta scenari, tra cui ci sono mappe con nuove condizioni di vittoria;
• corrette le competenze Necromanzia, Ricognizione e Resistenza.
Scarica e goditi il tema musicale della Riva!
E incontra nuovi eroi assolutamente nuovi!
Autori attivi del progetto HotA:
Agar, baratorch, Docent Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.
Ringrazio Sav per la dettagliata documentazione su HotA.