Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (Abyssin Boynuzu) — çocukluktan gelen bir sihir

content auto translated from {from}

Bağlılık mucizeler yaratır!

HotA Crеw – büyük tutkuya sahip ve Horn of the Abyss (bundan sonra – HotA) adlı büyük eklentinin yazarları, oyunun son kullanıcı için daha rahat ve keyifli bir deneyim sunması için her şeyin en iyi şekilde olmasını sağladılar.

Sıkıcı bir cadıdan eğitim almayı sonunda kapıyı çarpıp bırakabilirsiniz, kötü cadının burunlu kafası önünde, ve büyücüler loncasında, kaynaklarla büyüleri değiştirebilen sihirli bir küre belirdi.

Eklentiden alınacak canlı deneyimler garanti!

HotA'nın en dikkat çekici yönü – titizlikle süslenmiş, çoğu büyük (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252) haritalar, geliştirilmiş ve daha önce görülmemiş manzaralarda çeşitli lezzetli nesnelerle dolu.

Artık eklenen yeni manzaralardan biri (Yüksek Dağlık Alan) Sıkı Bakiye için kendine özgü oldu!

Diğer oyuncularla özel bir lobide katılın ve oynayın. Horn of the Abyss'te, HD modunda, HotA ile tamamen uyumlu olan eşzamanlı hamleler özelliği getirildi, partileri hızlandırmak için.

Horn of the Abyss 1.5.4'e eklenen en birçok yeni nesne ile tanışın:

hepsini tek bir kaydırıcıda!

Neredeyse her nesnenin tanımı gizli spoiler altında\[/i\]\]

Nesne

%30 Olasılık

%30 Olasılık

%30 Olasılık

%10 Olasılık

Deneysel Atölye

Koruma:

40 Demir Golem

Ödül:

1 Devi

Koruma:

80 Demir Golem

Ödül:

2 Devi

Koruma:

120 Demir Golem

Ödül:

3 Devi

Koruma:

160 Demir Golem

Ödül:

4 Devi

Baskıncı Kalesi

Koruma:

50 Baskıncı

Ödül:

4 Siklop

Koruma:

75 Baskıncı

Ödül:

6 Siklop

Koruma:

100 Baskıncı

Ödül:

8 Siklop

Koruma:

150 Baskıncı

Ödül:

12 Siklop

Kırmızı Kule

Koruma:

35 Ateş Elementali

Ödül:

1 Ateş Kuşu

Koruma:

70 Ateş Elementali

Ödül:

2 Ateş Kuşu

Koruma:

105 Ateş Elementali

Ödül:

3 Ateş Kuşu

Koruma:

140 Ateş Elementali

Ödül:

4 Ateş Kuşu

Siyah Kule

Koruma:

1 Yeşil Ejderha

Ödül:

2000 altın

1 küçük artefakt

Koruma:

1 Kırmızı Ejderha

Ödül:

2250 altın

1 küçük artefakt

Koruma:

1 Altın Ejderha

Ödül:

3500 altın

1 küçük artefakt

Koruma:

1 Siyah Ejderha

Ödül:

3750 altın

1 küçük artefakt

Mansiyon

Koruma:

40 Vampir Lordu

Ödül:

2500 altın

2 civa

2 kükürt

2 kristal

2 değerli taş

1 büyük artefakt

Koruma:

60 Vampir Lordu

Ödül:

5000 altın

3 civa

3 kükürt

3 kristal

3 değerli taş

1 büyük artefakt

Koruma:

80 Vampir Lordu

Ödül:

7500 altın

4 civa

4 kükürt

4 kristal

4 değerli taş

1 büyük artefakt

Koruma:

100 Vampir Lordu

Ödül:

10000 altın

5 civa

5 kükürt

5 kristal

5 değerli taş

1 büyük artefakt

Harabe

Koruma:

20 İskelet

3 Ruh

3 Hayalet

10 Savaş İskeleti

1 Kaderli Lich

Ödül:

1000 altın

Keşif

12 hücre

harita

Koruma:

30 İskelet

4 Ruh

4 Hayalet

10 Savaş İskeleti

1 Kaderli Lich

Ödül:

2000 altın

Benzer

Koruma:

40 İskelet

7 Ruh

7 Hayalet

20 Savaş İskeleti

2 Kaderli Lich

Ödül:

3000 altın

Benzer

Koruma:

50 İskelet

9 Ruh

9 Hayalet

20 Savaş İskeleti

3 Kaderli Lich

Ödül:

4000 altın

Benzer

Behholder Tapınağı

Koruma:

50 Behholder

Ödül:

3000 altın

1 küçük artefakt

Koruma:

75 Behholder

Ödül:

5000 altın

1 küçük artefakt

Koruma:

100 Behholder

Ödül:

6000 altın

1 büyük artefakt

Koruma:

150 Behholder

Ödül:

9000 altın

1 büyük artefakt

Deniz Tapınağı

Koruma:

8 Hidir

6 Deniz Ejderhası

3 Kaos Hidir

2 Aspid

Ödül:

10000 altın

2 hazine artefaktı

1 küçük artefakt

1 kalıntı artefaktı

Koruma:

8 Hidir

7 Deniz Ejderhası

4 Kaos Hidir

3 Aspid

Ödül:

15000 altın

1 hazine artefaktı

1 küçük artefakt

1 büyük artefakt

1 kalıntı artefaktı

Koruma:

8 Hidir

7 Deniz Ejderhası

5 Kaos Hidir

4 Aspid

Ödül:

20000 altın

1 küçük artefakt

2 büyük artefakt

1 kalıntı artefaktı

Koruma:

10 Hidir

9 Deniz Ejderhası

6 Kaos Hidir

5 Aspid

Ödül:

30000 altın

2 büyük artefakt

2 kalıntı artefaktı

Korsan Mağarası

(GSK'dan çıkarıldı)

Koruma:

20 Korsan

20 Birader

Ödül:

1 Deniz Ejderhası

Koruma:

40 Korsan

40 Birader

Ödül:

2 Deniz Ejderhası

Koruma:

60 Korsan

60 Birader

Ödül:

3 Deniz Ejderhası

Koruma:

80 Korsan

80 Birader

Ödül:

4 Deniz Ejderhası

Fildişi Kulesi

(GSK'dan çıkarıldı)

Koruma:

35 Baş Büyücü

Ödül:

3 Büyücü

Koruma:

50 Baş Büyücü

Ödül:

6 Büyücü

Koruma:

65 Baş Büyücü

Ödül:

9 Büyücü

Koruma:

80 Baş Büyücü

Ödül:

12 Büyücü

Yer Altı

(GSK'dan çıkarıldı)

Koruma:

16 Basilisk

Ödül:

3000 altın

Koruma:

24 Basilisk

Ödül:

4500 altın

Koruma:

32 Basilisk

Ödül:

6000 altın

Koruma:

48 Basilisk

Ödül:

9000 altın

Mezar

120 Yürüyen Ölü ile savaşmanız için, kahraman 2500 altın ve 1 küçük artefakt alır.

Soyulduğu mezarı ziyaret etmek

-1 moral cezası verir.

Depolar

Keresteler,

Madenler

Ziyaret edildiğinde getirirler

Her hafta 10 birim ilgili kaynağı.

Altın Deposu

Ziyaret edildiğinde getirir

Her hafta 2000 altın.

Depolar

Mercury,

Kükürt,

Kristaller,

Değerli

Taşlar

Ziyaret edildiğinde getirirler

Her hafta 6 birim ilgili kaynağı.

Yeni

Tepe Kalesi

Sadece 1–5 seviyeleri için

iki kat fiyatla yaratma imkanı tanır.

(Eski Tepe Kalesi

artık rastgele haritalarda oluşturulmaz.)

Büyü Sırrı Tapınağı

  1. seviye büyüyü öğrenmenizi sağlar.

Topçu Avlusu

4000 altın karşılığında Top almanızı sağlar.

Sadakat Tapınağı

Farklı fraksiyonların varlığından kaynaklanan savaş moral kaybını ortadan kaldırır

kahramanın ordusundaki bireyler için.

İskelet Dönüştürücü

Herhangi bir birimi İskelete dönüştürmenizi sağlar.

Büyücü Arenası

Seçimle gelen kahramana +2 sihir gücü veya bilgi verir.

(Gerçekten her kahraman için bir kez.)

Su Kuyusu

Kahramanın tüm mevcut hareket puanlarını harcamasına izin verir.

ve bir sonraki gün için +1000 hareket puanı alır.

Şehir Kapıları

Kahramanın herhangi bir dost şehirde

teleport olmasını sağlar.

Ekstra hareket puanı maliyeti getirmeden.

Maden Kaynağı

Kahramana bir sonraki savaşa kadar +1 şans ve

bir gün için 600 birim hareket verir.

Çöl Kuşu

Kahramanın şansını inceleme için

Herhangi bir olayda 2 birim gerekir.

Yuva

Seçkinlere yarayışlı yardımcı birim yaratabilirsiniz.

Bağlantı kutusu, Kaymaz hissetti.

Trakya.

Kuru Belirtin,

Şömine,

Savaşa katılış,

Ya da gelişim 1 - 2 dahildir.

Başlıca işlevleri

%30 :-)

Zamanla bilgiside aldı.

Ahmedi bölgeleri bilgilendirme

Kurulan Dev Kral'ın özeli.

Hücre Açma İmkanı.%30 var

Jeolojik Bağırsak Köprüsü.

POLALLT DATANAR.-

Danne BLI/!

Moğol kan KALAY()

Ozel oluşumların yaşın çerçeve kısmında sezinlenmesiyle, Tarask bu tür internet mesele simgelerine etkiledi.Ana istihbarata almayarak, stratejiler için döngüler baz almaz. Tarask bu tür web mesele kaynaklarının bir kısım hallerin çalınabileceğini vurgular. Müthiş gerilim hatları oluşturabilir.

Hazırlığın yanı sıra, çok sayıda cümle ve bağlantı öyleydi.Ağer kalan akçenin var olduğu veya kaybedildiği yalnızca o ana kazananları değerlendiren tasarımlar dışındaki metinlerin çoğunu ağırlaştırma amacıyla tasarımcılıkta yapılabilirdi.

Savaş kurulu verileri ise yaratıcılarla birliktelikler olacağına yetgülüdür.

Loller ve güzeller, iplerle, gızışan kasalar var ve bu nedenle bir yeniden medya için etkiliyor.+Mici.

Pul müşteri hedeflerini alageler üzerine şekillendirmek için,eğitici datalar zaman zaman yaratılan verilerin iletişim öğeleri arasında çıkıyor.

Onlar onun sadece öksüz bir meslektaş yaşası için, çok katmanlı çalışmalara da ilham vererek yukarı yukarı yükseltmektedir. Whedon, bu işgüzar topluluğun neredeyse hayret edeceği son baharlara ulaşmaktadır.


İndirin ve Dock’un müzikal temasının tadını çıkarın!

Ve tamamen yeni kahramanları karşılayın!

Kişisel düşman listesine Korkes girmek istemeyen kimse yok. Bu hırçın korsan, en deneyimli ve acımasız deniz kurtlarından biridir. Birçok tüccar, eğer malları Korkes tarafından yağmalanacaksa, bunun yerine karşılaşma yerine ürünü gönüllü olarak teslim etmenin daha iyi olduğunu öğrenmiştir. Göz bandından kolayca tanınır.

Efsanevi Bidli'nin kardeşi Jeremy bu kadar sert ve şanssız değil. Jeremy eğlenceyi, içkiyi ve güzel kadınları sever. Ancak bir zayıflığı daha var: silahlara ilgisi var ve en son teknolojileri topluyor. Jeremy için bir patlamanın sesi herhangi bir müzikten daha hoş. Matroslar, bir yürekten mermi ile 100 yarda mesafeden bir martıyı vurabileceğini söyler.

Gururlu ruhu ve akrabalarının düşmanlığı nedeniyle, Illor AvLi'yi terk etti. Göklerdeki hayalleri, kuşlar gibi herkesten daha üstün bakarak bakmaktı. Bir korsan kaptanı oldu, ancak matrosları onu fazla uzun süre taşıyamadı ve onu, görünmeyen kanatlı varlıkların yuvasında bir adaya yerleştirdi. Yıllar içinde, onlara her türlü emri yerine getirmeyi öğretebildi.

Bir zamanlar Derek birçok galeranın kürekçisiydi, ama bir gün isyan çıkararak diğer kölelerle beraber sahiplerini öldürüp gemiyi ele geçirdi. O zamandan beri Derek ve ekibi Regna korsanları arasında yaşıyor. Onu diğer kaptanlardan ayıran özellik, matroslarıyla birlikte çalışmaktan çekinmemesi ve asla bedensel cezalara başvurmamasıdır.

Lina, erafevi soylu bir ailenin kızı olarak dünyaya geldi ama kimse onun bir soylu olduğunu söyleyemez. Babası onu evlendirmek istediğinde, Lina düğün gününde kaçarak ailesinin karavelasını çalarak Regna korsanlarına katıldı. Onlar, cesur bir deniz kızı olmasının yanı sıra kıtanın bağlantılarının da yardımını sağladı.

Kör Nils'in kızı Anabel'i öfkelendirmek, bir ölüm fermanı imzalamaya benzer. Her korsan bilir ki, Anabel kadar hilekar ve tehlikeli başka bir kadın yoktur. Babası en sert korsanlardan biriydi ve Anabel onu tamamen almış. Anabel'in güzelliği ve savaş kabiliyeti, mürettebatının özveri ile savaşmasını sağlar.

Söylenir ki, Cassiopeia Regna'lı bir büyücü ile bir aşk ilişkisi vardı ve talihsiz bir deneyin kurbanı oldu. İnsan kızının deniz nymph'ine dönüşüp dönüşmeyeceği hala bilinmiyor, bu hikaye sır olarak kalıyor. Ama diğer nymph'ler Cassiopeia'yı eşit kabul ediyor ve onun komutasındaki tüm savaşlara daha hevesle katılıyorlar.

Bu genç kadın oldukça karanlık bir geçmişe sahip. Daha önce bir izciydi ve düşmanı ve engelleri en uzak mesafeden fark etmesiyle biliniyordu. Ancak meslektaşlarıyla tartıştıktan sonra, Miriam korsanlara katıldı. Haydutlar arasında, "Keskin Göz" lakabını aldı.

Bidli Eraf kıyılarında faaliyet gösteren en şanslı korsanlardan biridir. Her zorluğu kabul etmeye hazırdır ve her maceradan sağ çıkmayı başarır. Dünya'nın her köşesinde birisi onun ölümünü istemektedir, ancak Bidli her defasında kurtulur. Kendisi mükemmel bir savaşçıdır, kılıç ve tüfek kullanma konusunda ustadır ve korumalarını bizzat eğitir. (Kampanya kahramanı).

Tark yarı efsanevi bir deniz halkının prensi olup, uzun zamandır yok olduğu düşünülüyordu. Halkının yeniden doğması için güçlü müttefiklerle birlikteliğe ihtiyaç duyduğu idrakine vardı; o müttefikler korsanlardı. Tark, diğer tüm Nixler gibi güçlü bir savaşçıdır, hem karada hem de suda savaşabilir. Nixler ona tapar ve efendileri olarak örnek almaya çalışırlar. (Kampanya kahramanı).

Elmor çocukluğundan beri denizci olmayı hayal ediyordu. Bu hayalini gerçekleştirmek için birçok çaba sarf etti ve şimdi yıllarını karalardan uzakta geçiriyor. Birçok korsan kaptanı navigasyon konusundaki yetenekleriyle ün kazanırken, Elmor, en kırılgan teknede gerçek mucizeler yaratabiliyor. (Rastgele sularda Derek'in yerini alır.)

Kasmeter'in güzelliği ve büyü güçleri etkileyicidir. Deniz tanrıçalarının gizemli bir kültünün lideri, Regna'da yeni göründü ve sanki yoktan gelmiş gibi. Korsanlara katılmasının arkasında kişisel hedefleri olduğu düşünülse de, onlara ışık tutmayı başardı. Başlangıçta zorunlu olarak ama sonra kendi isteğiyle deniz tanrıçalarıyla en yakın müttefikler haline geldiler.

Eovaçiyus hiçbir şey öğrenmemiştir; onun büyü talatı doğuştan gelmektedir. Deniz kenarı bir şehirde büyümüş ve başlangıçta pazar yerinde hırsızlık yaparak dikkatleri dağıtmak zorunda kalmıştır. Zamanla zenginleşmeyi başardı, ancak sıkıntılı ve güçlü düşmanlar edindi yerel otoritelerin kahrına. Bunun ardından kendisine korsan yoldaşlığı seçti.

Bir zamanlar Spint çok yetenekli bir acemi büyücüydü ve Bracada Akademisi'nde eğitim görüyordu ama bir gün Kryloda barbarlarının eline geçti ve köle olarak galeralarda satıldı. Galera kaptanı, Spint'in büyü gücünü fark etti ve ona geminin bozalısı olma teklifinde bulundu. Şimdi Spint artık bir gemi kaptanı ve Kryloda kıyılarında gemileri batırarak yeni yaşamının tadını çıkarıyor.

Andal daha önce ne bir büyücü, ne de bir haydut olarak biliniyordu. O bir tüccardı ama sonrasında iflas edip borca girdi. Yeni bir zenginleşme yolunu aramak zorunda kaldı. Uzun süre memleketinden kayboldu ve tanınmış kaçakçı olarak geri döndü. Genellikle değerli taşlar ve maden kristalleriyle ticaret yapar ama bunları nereden aldığını kimse bilmiyor.

Bu yabancı, en cesur korsan avcıları tarafından bile dikkatle geçilmektedir. Manfredin geldiği yer bilinmiyor ama kollarının bir hareketiyle bütün galelerin alev almasını sağladığı herkesçe bilinmekte. Denizdeki haydutlar Manfred'i tuhaf aksanı ve kavgacı karakteri nedeniyle pek sevmezler ama onu bir savaş büyücüsü olarak saygıyla karşılarlar.

Zilar Eraf kütüphanecisiydi; arşivleri inceleyip unutulmuş kayıtlar toplamaktaydı. Bu kadar bilgi arasında her şeyi akılda tutmak imkansızdır. Nadir bir kitabın çalınmasıyla suçlanan Zilar hor görüldü ve yollandı. Zilar bir korsan gemisinde kokona olarak gitti ama bu tesadüf, içindeki büyü yeteneğini ortaya çıkarttı. Kendisi hafızayı kontrol etmeyi öğrendi - hem kendi hem de düşmanlarının.

Astra'nın gerçek geçmişi çok az kişi tarafından bilinmektedir ve kendisi de bunu yaymaktan pek hevesli değildir. Sadece, Su Büyüsü ile yeni teknikler arayışında Astra'nın dünyada neredeyse her köşeyi gezdiğine dair söylentiler var. Deniz kızı tanrıçalarına katıldığında, nihayet su büyülerinde ustalaşmıştır.

Dargemin hikayesi tamamen efsanelerle doludur. Söylenir ki, bir zamanlar tek başına bir kaleyi fethetmiştir; savunucuların okları ona ulaşamamıştır. Çok az kişi bilir ki Dargem bir zamanlar Nigona'nın bir karanlık büyücü öğrencisiydi ve zindan büyüsü konusundaki bilgisi onun en büyük kozudur; bununla birlikte, birçok kişi münafıklarına mermili ve yaylı saldırıların boşa gideceğini anlamıştır.

Beatrice, Eraf'ın en iyi izci takımları arasında sayılan bir grup için sır olarak asla Samsazı İngilizciden öyleydim. Kızın yeteneklerini kendisine Kataryna'nın kendisi fark etti ve Beatrice artık ordunun Generali oldu. Ancak eski becerilerini kaybetmedi ve hâlâ istihbarat işinde en iyi kalıyor. (Rastgele sularda Sylvia'nın yerini alır.).

Genç yaşta Ranlu bir marangoz olmak istemiştir. Usta Mestli'ye çırak olarak girdiğinde, eğitim sonunda onu ısıran bir zehir ve ormana gizli bir mezar beklediğini bilmezdi. Hayattaki ilk günler korkunçtu ama elleri de çok iyi şekilde çalıştı. Ranlu, ustasını izleyip ona bir osmanlı yıldızı sapladı. Silah ustası olarak kıldığı diademi şimdi alnına takıyor. (Varsayılan olarak Galtan'ın yerini alır.).

Kinkeria, kabilesinin en saygıdeğer kadınlarından biriydi. Her zaman bilgiye aç olup her türlü olayı öğrenmeyi başardı. Diğer akillerin yıllarca kafa yordukları şeyleri kolaylıkla öğrenmekti. Şüphesiz ki Kinkeria çok erken çağı koruyucu olan kral Tatalya'ya hizmete girdi. (Rastgele sularda savaşan Vay'ın yerini alır.).

HotA projesinin güncel yazarları:

Agar, baratorch, Docent Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.

HotA hakkında detaylı belgelendirme için Sav'a teşekkür ederiz.