Procházení úkolové linie Koleje Winterhold

content auto translated from {from}

Zdravím. Dnes se chystám vám pomoci s průchodem dalším (tradičně, velmi obtížným) úkolem v nádherné hře The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim. Kvůli extrémní obtížnosti a rozmanitosti úkolů jsem se rozhodl kreativně ozvláštnit průchod úvahami svého hrdiny a osobním hodnocením situace. Tentokrát mě zaujala místní gildie mágů, kterou skromně nazývají „Kolegium Winterholdu“. Protože Hulk vládne někde na jihu provincie, potřebujeme nového hrdinu. Rozhodl jsem se nevytvářet Gendablwind №35246, takže budoucí největší mág Skyrimu bude poněkud neobvyklý. Bude řídit zásadou, že pravý mistr magie ji použije pouze v nejpotřebnějších případech. A tyto případy budu počítat. Jdeme!

Probudil se vleže ve sněhu, vedle nějaké starověké hrobky. Když se zvedl, hrdina rychle prozkoumal své tělo – jak divné, všechny orgány byly na svém místě. Jen dvě věci znepokojovaly našeho hrdinu – maska Krozise, pevně přilepená k hlavě, a úplná ztráta paměti (stigma!). Na těle nebyly žádné vysvětlující tetování, žádné mluvící létající lebky v okolí, takže to bylo složitější.

Kromě toho, maska se špatně hodila k plnému kompletu těžké dvemarské zbroje, což způsobovalo, že realita se kolem hlavy budoucího mága deformovala - tkanina volně prostupovala celým kovem, ale Krozis si toho nevšímal. V hlavě se mu honila jen jedna myšlenka: „TY JSI ČARODĚJ, HARRY Staň se čarodějem!“. Snažíc se vzpomenout, kdo vlastně „Harry“ je, Krozis se vydal vpřed a nakonec dorazil do Winterholdu. Zapamatujme si toto město ve veškeré jeho sněhové kráse (jakoby v Skyrimu někdy byla jiná), brzy se tu všechno změní.

První lekce

Na severní části města byl vyhledávaný most vedoucí k Kolegium. Ale dostat se tam nebylo tak snadné – vrátný Faráldo pouštěl pouze velmi schopné studenty, kteří byli schopni vykouzlit mocná zaklínadla jako Magické světlo, Ohnivá střela a vyvolání Atronacha. Tato mistrovská díla magického umění, mimochodem, bylo možné zakoupit od něj za symbolických 30 mincí. Proč by prostě nemohli udělat vstup placený?

Nejasné. Krozis vykouzlil magické světlo na symbolickém obrazu oka pod nohama Faráldy, po čemž mu umožnil projít, pocítiv v něm Velkou Sílu. Zaklínadlo č. 1, Magické světlo, základní zaklínadlo školy Změny. Zkušební zkoušky zde jsou na úrovni. Krozis byl nějak přesvědčen, že Dovahkiin by mohl prostě zakřičet a zajistit si volný průchod do gildie, bez toho aniž by ovládal magii.

Zeptal se, proč se Krozis chce zde učit (od odpovědi závisel souprava uniformy, která bude vydána o něco později, nic podstatného) Farálda mu přikázala promluvit si na vnitřním dvoře s Mirabel Ervin, starší čarodějkou. Ze své podstaty, starší čarodějové (kterých tu jsou dva) jsou zástupci samotného arcimága (šéfa Kolegium). Cesta do dvora vedla přes úzký kamenný most, na němž se nacházely zcela nechráněné zdroje čisté magické energie (jak poznamenal Krozis, velmi podobné přetřelým modrým ohni). Bezpečnostní technika tu je v pořádku. To je jako kdyby bylo schodiště v kanceláři „Gazprom“ zdobeno neustále hořícími plynovými pochodněmi. Krozis nevěděl, co je „Gazprom“, ale srovnání mu připadalo šťastné.

Mirabel hned po rozhovoru s Ankanem (Krozis si hned zapamatoval jeho drzou tvář) dala hrdinovi plášť a rook mně (20 kusů na množství) (záviselo na odpovědi na otázku od Faráldy), po čemž uspořádala malé turné. Hlavní náměstí Kolegium představovalo kulatý uzavřený dvůr se sochou ve středu. Vlevo byl Sál Poznání, kam Mirabel Krozise odvedla. V místnosti se tak honosným názvem se nacházely pokoje mágů-studentů, navíc vše bylo zařízeno v klasickém stylu „mrtvých zvířat nikdy není dost“.

Krozisovi se ale jeho pokoj velmi líbil, nicméně ho viděl poprvé a naposledy. O existenci druhého patra a výstupu na střechu se Krozis dozvěděl až po mnoha letech.

Doprava od vchodu do Kolegium byl Sál Klidu, kde sídlili zkušení mágové. Rozdíl byl v tom, že do tohoto Sálu přece jen mělo smysl chodit, trenéři milovali sdílet své dovednosti, zvlášť když je budili uprostřed noci. Naproti vchodu se nacházel Sál Elementů, který představoval „jediné-užitečné-místo“.

Uvnitř tohoto Sálu probíhaly lekce (přesněji řečeno jednalo se o jednu jedinou lekci). Dveře vlevo od vchodu vedly do komnat arcimága, vpravo – do Arkanium, místní knihovny. Ještě v Kolegium na dvoře byl vstup do zajímavého sklepa, ale Krozis se do něj dostane později.

Na konci prohlídky Mirabel poslala hrdinu k Tolfdirovi, druhému Staršímu Čarodějovi a jedinému normálnímu učiteli. Ten právě shromáždil celou skupinu a začínal první lekci. Skupina, kromě Krozise, se skládala ze tří lidí – hadžita J'zarga aka „Jsem-nejlepší-jako-nikdo-jiný“, dunmerka Brelyna aka „nenávidíš-mě-jen-proto-že-jsem-černá“ a nord Omun da aka „moji-rodiče-by-si-raději-užili-syna-gaye“. Krozisovi neustále vířil pocit, že tato trojice se nijak neprokáže. A Tolfdir se mu líbil. Na rozdíl od arcimága Savose Areny, který se procházel kousek dál. Ten se Krozisovi zdál velmi prohnilý typ.

Starý muž začal vyprávět o nebezpečích nekontrolovaného používání magie (přitom za zády studentů se nacházela obrovská emitting-magie, a místo pochodní visely zde všude magické světla), ale studenti ho přerušili a začali vyžadovat praxi. Poté Tolfdir požádal Krozise, aby mu pomohl demonstrovat zaklínadlo Malého Ochrany.

Zřejmě doufal, že použije něco, co by zabilo nevychované „babbyface“ kusy oken, a chtěl by chránit jediného studenta podporujícího ho. Nakonec Tolfdir přehodnotil a jednoduše požádal Krozise, aby stál na vyobrazení oka přímo naproti sobě. Demonstrační vypadalo jednoduché – bylo potřeba povolit Ochranu a udržovat ji, dokud se Tolfdir nedostane do štítu slabou zaklínadlem. Zaklínadlo č. 2, Malý Ochrany, základní zaklínadlo školy Obnovení.

Po demonstaci poslal Tolfdir studenty do Saartalu, starověké hrobky, ve které proběhne další lekce. Čtyři začínající mágové ve starobylé magické hrobce, co se může pokazit? Na východu Krozise zastavil onen Ancano, vysoce elf, který se nazval poradcem Arcimága. Tento elf, soudě podle oblečení, byl agentem Thalmoru, elfí vlády, která usilovala o rozšíření svých spárů do všech oblastí života Cyrodiilu. Ancano se tu nikomu nelíbil a tato neláska byla vzájemná. Pavoučí instinkt přivedl Krozise k názoru, že to neskončí ničím dobrým.

Pod Saartalem

Když Krozis dorazil k vstupu do hrobky, tam už čekala celá skupina s učitelem. Zdálo se, že teleportaci tu nevyučují pouze Dovahkiina. Jinak magie vešla do ní, Krozis se plahočil v ocasu procesí. V malé síni s vertikálním sestupem dolů Tolfdir dal všem úkoly, hrdinovi přikázal najít Arniéla Gaina, aby mu pomohl s pátráním po artefaktech.

Nejbližším takovým artefaktem byl amulet Saartalu, okouzlený jedním z nejsilnějších efektů ve hře – všechna zaklínadla o TŘI procenta levnější. Trh s magií se zhroutil v okamžiku vzestupu tohoto starobylého artefaktu, a seismické vlny z kolapsu srazily mřížku v dveřním otvoru, oddělující Krozise od Arniéla a Tolfdiře. Ten poslední doporučil nasadit pro každý případ amulet. Jak podivné, to pomohlo – zeď, kde byl dříve upevněn, začínala podivně zářit, poté Krozis mohl zbořit zaklínadle Plamen (jakékoliv jiné by přišlo vhod). Magie č. 3, Plamen, základní zaklínadlo školy Ničení.

Pád zdi, nějakým způsobem, zvedl mřížku, po čemž Krozis s Tolfdirem se vypravili prozkoumat odhalený koridor.

Po chvíli se ocitli v malé místnosti, kde Krozise pořádně přikrylo. Čas se zastavil a přímo před očima mu stál podivný člověk ve žluto-červeném plášti, Nerin. Řekl, že patří k dávnému magickému řádu Psijic a že Chaotické bitvy už začaly a Krozis se nyní musí připravit na rozhrabání všech těchto.

Po ukončení rozhovoru se zjistilo, že Tolfdir nic neviděl. No, ještě by, čas se přece jen zastavil. Ale nejen Tolfdir nic nepochopil v této situaci. S cílem vyptat se na to, co se stalo, do místnosti vpadli tři draugrové, s nimiž se budoucí největší mág vypořádal pomocí zaklínadlem dvemarského luku.

A proč ne? Koneckonců, zaklínání je také magie, vše je poctivé. Útok draugrů otevřel další vstup do pokoje, který mágové využili.

Brzy Krozis s Tolfdirem vyšli do velkého sálu s mostem uprostřed. Po vyřešení ještě jedné dvojice draugrů, hrdina začal hledat způsob, jak se dostat ven, neboť brány na výstup byly zavřené dvěma mřížkami. Všechno se ukázalo být velmi jednoduché, páky byly nalezeny nalevo a napravo od dveří. Proč vůbec byly zavírány mřížkami, když vše bylo zde? Kdyby hrobku projektoval Krozis, každou páku by umístil na konec dlouhé chodby s pastmi, přičemž chodby by se nacházely v opačných částech podzemí.

Ale naštěstí podzemí navrhovali prostí lidé, bez zrůdností. Tolfdir se rozhodl zůstat v sále a podívat se lépe, takže dále se Krozis vydal sám. No, skoro. V ruce pevně držel Růži Sangvinia, umožňující na 60 sekund povolat dobrého přítele. Krozis nevěděl, odkud má tak mocný artefakt, ale něco matně si pamatoval z nějakého baru ve Whiterun, kde se porádně ožral.

Ve dvoupodlažním sále Krozise čekal zcela vážný zápas se třemi draugry, ale vyvolaná broedra převážila misku vah na stranu hrdiny. Hrdina si mimochodem stále nezapomínal prohlédnout stěny všech navštívených místností na předměty se zisky. Polic bylo podezřele málo. Po výstupu na druhé patro Krozis našel dveře do další místnosti, hned vedle truhly. Prošel o něco dále, hrdina opatrně obešel lstivou desku (PAST!) vedle další truhly a pokojně se podíval na obsah.

Brzy Krozis přistoupil k první „hádance“ v tomto podzemí. S věcí – musel se otočit 4 kameny se zvířecími symboly, abyste vystavili správnou kombinaci a táhněte páku. Správné symboly, aby nebyl hrdina unaven, neznámý architekt umístil přímo za každým z kamenů. Ach, ano, zvládl by to jen budoucí arcimág. Krozis chtěl táhnout páku, aniž by se otáčel kameny, ale podezřelé otvory na stěnách ho přiměly přemýšlet.

V další místnosti hrdinu očekával vůdce draugrů, a to byla nejstandardnější bitva, snad jen že prostor pro manévrování byl kriticky málo. Při výstupu výše hrdina objevil další truhlu, uvnitř byly pěkný amulet, posilující dvojruční zbraně. Krozisovi přišlo podivné pocit, že jednou také použil podobné zbraně, ale hrdina tyto myšlenky odsunul.

Nedáleko Krozis sebral i elfí štít, který ihned začal používat spolu s holí. Procházejíc přes pavučiny, hrdina narazil na podivnou runu na podlaze. Runa se ukázala být magickou pastí, která málem se nestala poslední překážkou v životě hrdiny. Naštěstí Krozis přežil, a pak se zcela nevysvětlitelně přemístil v čase o několik sekund zpět a deaktivoval past s broedrou.

Mohl by to udělat zaklínadlem školy Ničení, ale bylo mnohem epickéji přivolat mocného typu-démona z jiného plánu jen proto, aby odstranil památku v dávno zapomenuté hrobce.

O něco dále čekala Krozise již nová „hádančka“, tentokrát očividně složitější. Opět 4 kameny, správné odpovědi znovu nakreslené hned vedle, ale tentokrát se kameny otáčely trochu chytřeji. Dálkový levý otáčel všechny ostatní, nejbližší pravý se točil osamoceně, zbývající dva točili 2 a 3 kameny. Krozis začal s kamením, který se otočil na největší počet, a šel dolů.

Hned za bránami vpravo Krozis si všiml stolu pro zaklínání (a komu je tu potřeba?), a hned ho dohnal Tolfdir. Společně prošli o něco dále a dostali se do obrovského sálu s podivnou svítící koulí uprostřed.

Krozis stál на balkoně и размешивал стать сверхъестественного артефакта, который, вероятно, еще приведет к ужасной катастрофе, но тут его внимание магическими атак оказалось првлечено другим драугром, который где-то бегал внизу. Драугр оказался каким-то древним магом по имени Джурик Гаулдурсон. Колдун этот был неуязвим, но ту на помощь пришёл Тольфдир. Spadnuv dolů, starý muž začal dělat něco s magickou koulí a brzy Djurik ztratil svou neodvolatelnost. Po celou tuto dobu se Krozis rozumně potuloval kolem balkonku a bombardoval draugra lukem, občas vkládal nový magazín Kamen zásob. Po skončení bitvy si hrdina vzal zlato, na oltáři dobrý pamlsek Djurika, což dokázalo zasáhnout mocné blesky. Kromě toho, na těle draugra objevil list, jehož zdroj by bylo dobré prozkoumat v budoucnu, ale zatím se Krozis rozhodl soustředit na úkoly gildy.

Tolfdir, bezpochyby, byl velmi ohromen magickou sférou a zůstal ji chránit, posílajíc Krozise na zprávu k arcimágovi (na výstupu z podzemí, mimochodem, Krozis získal nový drak křik, Zmražení). Arcimág se velmi podivil (zejména podrobnému popisu „našli jsme obrovskou kulatou mágickou věc“) a odměnil hrdinu pohrdlivým komentářem. Nu a také hůl MAGICKÉHO SVĚTLA.

Zahrada arcimága

Tento vzácný artefakt, schopný zničit celé Cyrodiil, Krozis ihned zapečetil Pečetí Sedmi Kruhů Propasti a Řetězem Šílenství Yorika, poté ho uložil do nejbližšího koše. Ještě arcimág radil navštívit Uraga gro-Snaba (orka-knihovníka, aha) v Arkanium a ptát se ho na knihy, ve kterých by se mohla zmínit podobná sféra. A proč tito mágové nevynalezli telepatii, pneumatikovat, familiární poštu nebo, nevím, TELEFON?

Ovládnout knihy

Uraga se procházel po knihovně, když z temnoty s výkřikem „POTŘEBUJI KNIHY“ vyskočilo něco v masce. Obecně, Krozis Uragu se nelíbil.

Ačkoliv by mu stejně nemohl pomoci – knihy byly ukradeny nějakým začínajícím mágem Orthornem, který uprchl z Kolegium do Hogwarts spolu se skupinou mágů nesouhlasících s vedením. Jejich útočiště Uraga označil na mapě, takže Krozis hned zamířil do pevnosti Fellglow.

Venku ho teplým přivítaly tři mágové (ledoví a ohnivý), nový křik moc pomohl. Hlavní vchod do pevnosti byl zavřený, ale nalevo od něj, ve zničené věži, schody dovedly Krozise k vchodu do podzemí Fellglow.

Bez otálení se rychle posunul vpřed, na cestě probíhajícím velkým zaplaveným sálům s ledovým mágem a dvěma pavouky. Fellglow, mimochodem, byla zcela naplněna lektvary a kameny duší (což jinak, že to je útočiště mágů), takže Krozis si pamatoval prohlédnout se dobře. To bylo také potřebné, když se objevovaly pasti, které se občas objevily v chodbách.

Přemožením jednoho mága za druhým, Krozis dorazil do velké místnosti plné cel, kde čekali živí upíři. Hrdina rychle vystřelil k pákám na vzdálené stěně a uvolnil všechny krvežíznivé, což mu velmi usnadnilo několik nejbližších místností. Upíři se krutě vypořádávali s nepřátelskými mágy, zatímco se Krozis zaujatě díval na krvavé tělo hlavních upírů, ležící na operačních stolech v těchto síních. Tady se náš hrdina málem zbláznil – u mrtvých hadžita se měkké ocas pohyboval sem a tam, jako by byl naživu.

Pokračováním vpřed Krozis narazil na velkou místnost s klecemi, v jedné z nich seděl Orthorn. Osvobodit ho se pokusil mág se smečkou vlků, ale vlci nejsou kory, takže Krozis se snadno vypořádal s hrozbou. Jak se ukázalo, Orthorn se svým novým přátelům zrovna moc nezamlouval, takže, vzali prameny, jednoduše ho zavřeli, pro každý případ. Krozis mu také nezpůsobil příliš dojem, proto na nabídku pomoci náš hrdina odpověděl pevným odmítnutím v stylu „oni nemají šanci“, ačkoli Orthorn by byl dobrou oporou v průchodu tímto podzemím. Pravda, upíři jej považovali za nepřítele, tedy Krozis váhal s otevřením klece mága. Knihy, mimochodem, vzal nějaký „Vyzývací“. A celkově se ti nesouhlasníci ukázali být nějak podivní a zlý, není divu, že je vyhnali. Přitom nebyli všichni necromanté, což je ještě podivnější.

K věci o necromantech, brzy Krozis potkal jednoho z nich, a ten ho na znamení pozdravu hned povolal několik kostlivců. Počínaje porodnickě, náš hrdina mága rozptýlil, přivolajíc právě tak roztočujícího se. Proč vznášet nešťastné ne-kotle, pokud existuje možnost vyvolat daleko mocnější démony? Krozis nikdy nepochopil necromanty Cyrodiilu. Hned na podstavci ležela kniha Vyvolávání Zombie, ale Krozis se na ni ani nepodíval. Kdyby to zaklínadlo bylo užitečné, necromant by teď neležel vedle knihy. Hned za tímto sálem se nacházela dveře vedoucí do samotné pevnosti. No konečně.

V pevnosti Krozis očekával boj s dvěma mágy v nějakém podobě sálu pro vyvolávání. V tomto sále ležela celá řada malých kamenů duší a kniha Vrat Oblivion, která by byla užitečná summonárům. Krozis pokračoval na své cestě přes pevnost (cesta byla velmi přímá), poraziv na cestě několik mágy a atronacha. Nikdo nepředstavoval nebezpečí, z polic byla shromážděna několik slušných lektvarů, hrdina tak začal už nudit. Brzy Krozis narazil na místnost se stolem pro zaklínání, alchymistickou stanicí a kovadlinou. Tam ležel podivný drahokam, který Krozis vzal, na každou náhodu, se sebou. Nedaleko se nacházela zamčená místnost (zámek byl velmi složitý), uvnitř se nacházel oltář Julianosa. Jeho požehnání dalo hrdinovi šílených 25 jednotek k maximální magice. Aby se narušila rovnováha sil v Skyrimu a poskytla nepřítelům nějakou šanci, toto požehnání bylo dočasné.

Vyšvihl se po schodišti, Krozis rychle vyřešil dalšího mága, pak vzal z jeho těla klíč od rituálového sálu. V sále na něj už čekala ona Vyzývací, přesněji Vyzývající. Krozis navrhl, aby jí knihy dal pěkně, ale hloupé čarodějnici se očividně mělo už v životě dost, a jazyk našeho mága byl pověšený ne příliš dobře. Ještě hrdina se mu zdálo, že, kdyby byl s ním nyní Orthorn, Vyzývací by vyměnila chudáka za knihy, ale čarodějnici se nepoštěstilo.

A nyní tedy, dva velcí mágové se chystali utkat v úžasném kouzelnickém zápase, vzduch v sále se jiskřil díky enormní hustotě nejmocnější magie… Čarodějnice střílela blesky,召va-atronachy a teleportovala se (nefér!), zatímco Krozis na ni křičel ohněm a ostřeloval ji z luku, zatímco broedra vymazala atrohonych. Jak vidíme, bojovali dva skutečně talentovaní mágové. Sbíraje všechny tři knihy, ležící v tomto sále, Krozis sundal z těla čarodějnice klíč a prošel do její místnosti, ve které ležely slušné artefakty. A ještě jedna pevnost plná těl byla za ním.

Uraga byl velmi potěšen knihami a obdaroval Krozise celou hromadou učebních knih ve všech oblastech magie, poté mu doporučil promluvit si s Tolfdira v Sále Elementů.

Dobré úmysly

Tolfdir se shromáždil u sféry, visící nyní v Sále, jako by byl hypnotizován. Arcimág navrhl skvělý nápad - přesunout starověký, zapomenutý a zapečetěný magický artefakt neznámého určení do středu gildy mágů vedle osídleného města, neboť co se tu může pokazit, že? Sférice, jak se ukázalo, nazývala se „Oko Magnuse“. Tolfdir vysvětlil, že nápisy na kouli nepatřily k žádnému známému jazyku. V rozhovoru s Tolfdira Krozis zmínil, že jedna z nalezených knih – „Noc slz“. V knize se uvádělo, že slavná Noc Slz (genocida prvního osídlení Nordy silami elfů) se nestala kvůli touze elfů zastavit expanzi lidí, ale proto, že Nordové našli něco velmi cenného a velmi mocného pod Saartalem, a chamtiví elfové na to chtěli mít nárok. Ysgramor se Společníky, nakonec, sečili všechny ušaté a zapečetili to.

Mimochodem o elfech, uprostřed projevu Tolfdira o sféře, se do sálu vřítil Ancano (ten samý nadutý „poradce“ arcimága, který přišel z elfických zemí) a, urážlivě mluvíce ke starci, nařídil Krozisovi, aby ho následoval do komnat arcimága, protože dorazil velmi zajímavý host. Hostem se stal někdo z řádu Psijic a velmi si přál vidět Krozise. Jakmile se hrdina přiblížil k hostovi, ten zastavil čas (a proč to nikdo jiný nemůže?) a představil se, jmenuje se Quaranyr. Mág připomněl, že už se všechno špatné stalo a hrozné se děje právě teď, a je třeba spěchat do Kolegium. Ještě mu připomněl, že řád myšlenkově podporuje Krozise a osobně on, Nerin, se hrdinovi soucití se všemi svými dušemi, ale zasáhnout nemůže NIKAK. Hned za jeho zády byla dveře vedoucí ven.

Po příjezdu do Kolegium Krozis zjistil, že tam panuje panika a chaos. V Sále Elementů Ancano zadržel Oko, postavil obranu a nyní něco kouzlil na sféře. Očividný zločinec-rasista-manipulátor zachytil nikým nechráněný artefakt neznámé síly v nepřítomnosti hrdiny, co za obrat….

Ale archimág neměl na vtipy, protože on a Mirabel nemohli prolomit ochranný štít Ancaně. Sláva bohům, že dovedný mág Krozis tak v pravý čas dorazil na místo, neboť k prolomení štítu mu právě chybělo jeho Plamen základní úrovně. Zaklínadlo č. 5, Plamen, základní zaklínadlo školy Ničení.

Bariera mocného mága padla pod společným tlakem Iskr, Zmražení a Plamene, po čemž tři kouzelníci vrazili do útoku. Bohužel, Ancano všechno předvídal (nebo vůbec nic nepředvídal), proto hned následoval mocný magický výbuch, po němž Krozisovi zběleli oči.

Udržení

Krozis se už vážně chystal odcestovat do Horní Tundry, ale Mirabel ho přeci jen dokázala resuscitovat, ačkoli byla mistrem Obnovení. Ancano se skrýval za ještě mocnějším štítem, pokračující v práci s Okem, a Mirabel přikázala hrdinovi nalézt arcimága, NEČEKANĚ zmizelého po výbuchu.

Jak se ukázalo, archimágové zvlášť špatně snášejí magické výbuchy starobylých artefaktů. Tak špatně, že zakořeňují postmortem do země. Krozis zpočátku ani nevěřil svým očím, ale zjevně kořeny Savosa už hluboko zůstaly, nebylo ho vyprostit. Tolfdir smutně oznámil, že výbuch také uvolnil do města magické anomálie, což určitě v budoucnosti nepomůže snížit nedůvěru místních k magii a Kolegium (už jednou se udělali ostudu s katastrofou, od té doby byly vztahy nesmírně napjaté).

Krozis nechtěl se osamoceně potýkat s tvory, proto zavolal s sebou Faráldu, což zvedlo i Arniéla Gainu. Město bylo náhle prázdné, což velmi zjednodušilo úkol potlačit všech těch deset anomálií. Střelit je z luku bylo prakticky nemožné, ale dva mágové se tedy dobře vyrovnali i bez pomoci Krozise, který se věnoval sbírání duší z ostatků potvor.

Po návratu do gildy Krozis informoval Mirabel o úspěšném završení operace „Najít a zničit“ v Winterholdu, po čemž zmínil, že hůl Magnusa je v Labyrintianu. Jak se zjistilo, těsně před svou smrtí arcimág jí dal klíč od tohoto podzemí. Stávájí se takové náhody! Také archimág po sobě zanechal amulet, který Mirabel předala Krozisovi. Amulet dával dobrý bonus v 50 k maximální magii, což dohromady s předchozím obodkem představovalo slušné číslo. Jenže náš hrdina nevyužíval čistou magii, praví čarodějové uchovávají veškerou moc v nalezených holích a luku.

Hůl Magnusa

Labyrintian se ukázal být velmi působivým komplexem ruin, po nichž se procházelo několik sněžných trollů, s úsměvem ukázali hrdinovi cestu dovnitř. Hned u vchodu do podzemí se náhle objevilo několik duchů, nebo lépe řečeno vzpomínek na události, které se tu odehrály před mnoha lety.

Fantomy patřily studentům Kolegium a diskutovaly, zda je lepší vstoupit do záhadné jeskyně bez dohledu učitele. Mezi nimi se mimochodem zjevil drzý a sebedůvěrný Savos Aren, budoucí arcimág a šéf Kolegium. Když Krozis viděl, jakým byl v minulosti darebákem, mnohé pochopil.

Uvnitř ležela spousta kostlivců, vpravo v místnosti hrdina našel knihu, která učila zaklínadlo Vzdušného dýchání, které se hned naučil. Co když bude jednou chtít plavat v prázdných mrazivých vodách Skyrimu? Prošel kousek dál, Krozis znovu poslechl rozhovor fantomů, kteří už začali panicovat, a táhl za páku, která otevřela vchod do obrovské jeskyně.

Teď začalo to nejnáročnější. Několik kostlivců se ukázalo být snadnou rozcvičkou, ale pak byli posláni na pomoc GIGANTICKÝ KOSTLIVÝ DRAGON. Který ještě dýchal ledem. Oslavujíc boha sloupů, Krozis se skryl za jedním z nich, poté ho bombardoval z luku. Z kostlivce. Z luku. Ano.

Ve další místnosti z dialogu fantomů vyšlo najevo, že v minulém příchodu sem mágy byl drak velmi živý a více než nebezpečný, a koloniálové se nedokázali skrýt za sloup. Lze předpokládat, že ti kostlivci patřili, pravděpodobně, jim. Ale družstvo si nevšimlo ztráty jednotky, takže mágové pokračovali. Jejich příkladu se podřídil i náš hrdina.

Poté, co porazil draugry v další místnosti, Krozis narazil na zmrzlou zeď. Ze zdi se ozval podivný hlas, který vytáhl z mocného mága veškerou zásobu magie (ha-ha), po čemž skrze led prošel podivný ledový duch, víc připomínající draugra-ducha. Duch padl v nerovném boji, poté hrdina roztavil zeď Plamenem. Zaklínadlo č. 6, znovu Plamen. Doslova ho nutí mistr magie používat svou nadpozemskou moc na nějaké nejjednodušší věci. Hlas vytahující magii, mimochodem, bude znít ještě několikrát během tohoto podzemí.

Když stále klesal dolů, hrdina narazil na oltář zaklínání, který hlídali dva draugrové. Soudě podle situace, zabil je tu už někdo před mnoha lety, přímo při tvorbě nějakého mocného artefaktu.

Pokračováním dál Krozis vyskočil do vody (pod schody ležel kořen Nirn) a vydal se proudem, zabíjejícího jednoho draugra za druhým.

Brzy se dostal do relativně velké kamenné síně, kde ho čekal boj s úplně neočekávaným pro taková místa trollem. Ne, pravda, proč ho ještě nesežrali draugři? Krozis postupoval opatrně, na podlaze začaly potkávat magické pasti.

Další cesta dovedla hrdinu do obrovské jeskyně uprostřed. Za vraty leželo skutečné podzemní hřbitov, a to ještě nad hroby létaly jakési světýlka. Ukázalo se, že světlušky nemají rády znesvěcovatele hrobů, takže přes hřbitov se nepodařilo projít.

Jejich smrt rozzuřila mnohem nebezpečnější potvoru, která se toužila uvolnit – Matku světel. Tento duch kouzlil velmi mocnou ledovou magii a byl schopen se množit, vyvolávajíc Stíny, které rovněž používaly ledová zaklínadla. Bitva byla složitá, ale Krozis ji zvítězil, dobře manévrující mezi hroby a bombardujícího ji z luku.

Pokračováním dál hrdina narazil na ohnivě zamrzlé dveře, které měly být zmrazeny zaklínadlem. Zmrazení, č. 7. Fantomů ubývalo, a Krozis nicméně měl podezření, že Matka světel se stala jednou z kouzelnic, které byly v této skupině od samého začátku.

Poražením ghost-draugrů (cože, oni měli, dvakrát mrtvě?) hrdina se stále klesá dolů a dolů, až se dostal do místnosti prostoupené nástrahami.

V případě této místnosti stáli na podstavcích tři kameny duší, střední neustále střelil velmi mocné ohnivé koule, ostatní dva pekly proudem plamenů. Mág deaktivoval pasti, shazující kameny z luku, podlahy deaktivoval stavebným způsobem, pomocí daedru.

Nedaleko této místnosti, za mříží s extrémně složitým zamkem, hrdina objevil velmi dobrý dvojručnik, zakouzlený na ohnivá poškození, helmu na odolnost proti ohni a skutečný ebonitový štít, jímž se hned i vyzbrojil. Helmu a meč musel nechat, sklad byl katastrofálně nedostatečný.

Brzy Krozis dorazil do velkého sálu s trůnem, na kterém seděl další vůdce draugrů, který hned křikl a vyrval hrdinovi z ruky zbraň. Ale ubohý zombie neměl co hrát výzvu bez bezedného inventáře, proto se hrdina prostě rozhodl vytáhnout jinou hůl. Po dvou daedrách a několika desítkách šípů nepřítel padl, a Krozis přečetl nový výkřik na stěně za trůnem. Křik se ukázal být zpožděním času, ale úroveň zpoždění ani ve snu dlouho netrvala s triky Psijiců.

O kousek dále v této místnosti se hrdina setkal s draugrem-mágem, který vyvolával ledové atronachy, ale šílené množství poškození ohně opět pomohlo vyřešit všechny problémy.

Konečně Krozis vyšel do obrovského sálu, ve kterém nějaké fantomní mágy držely svou energií něco velmi mocného a velmi zlého, které se nazývalo Morokey. Samozřejmě, hledaná hůl byla v rukou uzavředeného a velmi nebezpečného drakona-džin zlato. Tyto veškeré běhání Krozise už nudilo, že byl nyní připraven osvobodit a zničit i Daegota Ura, pokud by hůl byla u něho, například, místo nohy. Zabila čaroděje, kteří vězeli toho monstra v zadržení už mnoho let (jeho vražda se pro hrdinu zdála v tu chvíli zcela logickým krokem), hrdina se připravil na dlouhý a nebezpečných bitvách.

Tak vypadalo 95% souboje

První pokus trval 10 seconds, Morokey s jedním bleskem zmizel velký mág. Vrátiv se v čase, Krozis si pomyslel, že by bylo rozumné si vybavit lektvary a věci na odolnost vůči blesku, ale teď bylo pozdě. Hrdina přivolal broedru, která okamžitě přešla na stranu džina, vázaná silným kouzlem. Uvědomiv si, že vyvolání zde nepomůže, Krozis začal manévrovat a schovávat se za sloupy, občas rychle vyhlédl a vyhodil šípy na Morokeya. Bitva, jak se hrdine ukázalo, trvala několik hodin. Opravdu, čas běžel už dny, šípy prakticky nezpůsobily zranění žreci. Ale hrdina měl štěstí. Morokey měl podivná pravidla a zásady. Například se nehýbal z místa, pokud byl na stejné úrovni jako Krozis. I když mezi nimi byl sloup. Tak, Krozis, nakonec, vyšel z bojového souboji jako vítěz. Vzal hůl a novou masku (kterou se hrdina stejně nemohl nasadit, stará se neposlouchala), mág vyčistil dvě truhly poblíž výstupu, pak spatřil fantom Savosa. Ten se omlouval kolegům, které, jak se ukázalo, podrobil a donutil navždy držet mocného Morokeye. Obecně, svou smrt zasloužil, karma neodpouští.

V další místnosti Krozise čekal Estormo, další agent Talmer, který chtěl bránit našemu hrdinovi v ovládnutí hole. Artefakt, mimochodem, vytahoval magii ze cíle, a pak i zdraví, proto Krozis se rozhodl ji okamžitě vyzkoušet na protivníkovi, aby zablokoval nepřátelského mága. Nicméně, ten, vyřvávaje prokletí a kroutíc se v bolestech, neustále kouzlil, jemně naznačujíc hrdinovi, že nová hůl je naprosto k ničemu. V rozrušených pocitech se Krozis vrátil do Kolegium, aby ukončil to vše.

Oko Magnusa

Přímo k budově Kolegium, mimochodem, se přemístit nepodařilo, proto se hrdina ocitl v centru Winterholdu. Jak se ukázalo, budova gildy byla nyní obklopena neprostupným barierou z nestabilní energie, všichni mágové stáli venku. Všichni, kromě Mirabel, která zůstala krytím ústupu. Od koho? Od Ancan, který se ani na sekundu nedal od sféry? Nebo od anomálií, které nemohly ublížit ani dítěti? Tak nebo onak, Krozis vzdával hold její památce vteřinou ticha a připravil se prozradit barieru. Pevně se usadil na můstku přímo před bariérou, Krozis vykřikl: „Jsem služebník Plamenů, nositel Frostbite! Oko Magnuse vám nepomůže, Ancano! Vraťte se do Aldmeri Dominion! Projdu!!“, po čemž rozbil barier jedním použitím hole.

V nejlepších tradicích MAGARÁTOSovi, عبدالرب มากมายन्द्र, Ancano byl extrémně sebevědomý a prohlašoval, že nyní je vyšší než jakákoli nešťastná magie, protože nyní má absolutní moc! Tolfidř radil hrdinovi použít hůl na Oko, po čemž upadl do paralyzovaného stavu, který vyvolal Ancano. Ten, mimochodem, se naprosto zbláznil, a proto se rozhodl otevřít Oko naplno a vdechnout do sebe veškerou its moc. Krozis, neztrácející čas, použil hůl na otevřené oko, strhnul elfův štít a povolal několik nepřátelských anomálií, které napadly Ancanu.

O tom, co se potom stalo, vyprávějí legendy. Někteří říkají, že Krozis se rozhodl konečně použít svou celou magickou sílu, a během nádherné duely dvou mágů, v níž byly využity všechny dostupné školy, svrhl Ancanu na kolena a teleportoval ho do různých plánů Oblivion po kusech. Někteří tvrdí, že Krozis zvítězil díky tajnému umění Mysticismu a síle přátelství. A někdo tiše šušká, že během otevření Oka, vlna magie dokázala sundat masku z Krozise… Tolfdir, ležící v paralizovaném stavu, po zbytek život s přesvědčením, že viděné obrovské kníratý wrestler, který se rozbíhal na elfa, a pak na něj skákající z vrcholu Oka – byl iluze, navržená mocí sféry. Pár Desimiy, stále se díval na mapu, měl také spory, že na okamžik se hvězdná karta Tamriel změnila na podivnou frázi „HUL..MAN.A W… LIVE FOREVER!“. Ale to všechno jsou spíše povídačky.

Tak či onak, bitva byla dokončena a Krozis mohl ta říct pouze jedno – Ancano ani v blízkosti nestál s Morokem, a pole bitvy bylo mnohem pohodlnější. Bohužel moc Oka pokračovala v růstu (napitý epickou bitvou, ne jinak) a to, podle vyjádření oživeného Tolfdira, by mohlo vést k ještě strašnější katastrofě. Naštěstí pro všechny, řád Psijic se rozhodl přeci jen zasáhnout do přirozeného běhu událostí a zastavit nevyhnutelný magický výbuch. Tři již známí Krozisovi členové řádu se teleportovali do Sála Elementů a vzali sféru s sebou, na poslední chvíli řekli, že vždy věřili v hrdinu (Krozis byl poctěn) a od začátku věděli, že všechno dobře dopadne. Co jim tedy bránilo vzít ji hned? Nejasné.

Kromě toho, magická moc, kterou Krozis prokázal, ohromila všechny členy řádu natolik, že hned ho jmenovali novým arcimágem (a to i vzhledem k tomu, že tu byl mnohem více zkušený Tolfdir a měli by v žádném případě neovlivnit gildy), ceremonie mu udělila celý základní soupravy.

Tak se nový vedoucí gildy mágů Skyrimu zaujmul svůj post, aplikujíc pouze 7 zaklínadel nejzákladnější úrovně a nezvedajíc žádný magický dovednost nad 20 jednotek. Gildě očividně čekalo velké budoucno, neboť Krogan Halzise Krozis plánoval později sloučit s určitým jiným organizacím, kde byl nyní vzpomněl, také byl vedoucím. A zatím náš hrdina seděl ve svých nových komnatách a kochal se krásnou zahradou, kterou předtím pěstoval bývalý arcimág. Pozitivní z toho přínos.

![](/api/field/image/yAZxr5cgZJmza)

WHAT A TWIIIIST!