Проходження лінійки квестів Колегії Вінтерхолда
Вітаю! Сьогодні я збираюся допомогти вам з проходженням чергової (традиційно, надзвичайно складної) гілки квестів у чудовій грі The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim. Через надзвичайну складність і різноманіття завдань я вирішив творчо розбавити проходження роздумами свого героя та особистою оцінкою ситуації. Цього разу мене зацікавила місцева гільдія магів, яку тут скромно називають «Колегія Вінтерхолда». Оскільки Халк править десь у південних областях провінції, нам потрібен новий герой. Я вирішив не створювати Гендамблвіда №35246, тому майбутній великий маг Скайріма буде трохи незвичним. Він буде керуватися принципом, що справжній магістр магії використовує свої сили тільки в найнеобхідніших випадках. І ці випадки я буду рахувати. Вперед!
Він прийшов до тями, лежачи в снігу, поруч з якимось древнім склепом. Піднявшись, герой швидко обмацав своє тіло - як дивно, всі органи були на місці. Тільки дві речі турбували нашого героя – маска Крозиса, що прилипла до голови, і повна втрата пам'яті (штампи!). Пояснюючих татуювань на тілі не виявилося, говорливих літаючих черепів поблизу не знайшлося, тому все ускладнювалося.
Крім того, маска погано поєднувалася з повним комплектом важкої двемерської броні, через що реальність спотворювалась навколо голови майбутнього мага - тканина вільно проходила крізь монолітний метал, але Крозис (так будемо його називати) не звертав на це уваги. В голові крутилося лише одне: «ТИ ЧАРІВНИК, ГАРІ Стань магом!». Намагючись згадати, хто такий «Гаррі», Крозис йшов вперед і нарешті добрався до Вітерхолда. Запам'ятаємо це місто у всій його сніговій красі (як ніби в Скайримі є інша), скоро тут все зміниться.
Перші уроки
На північній частині міста знаходився бажаний міст, що вів до Колегії. Але потрапити туди було не так просто – воротарка Фаральда пропускала тільки дуже здібних учнів, які можуть наколдити потужні заклинання на зразок Магічного світла, Вогняної стріли і Заклику Атронаха. Ці шедеври магічного мистецтва, до речі, можна було купити у неї за символічні 30 монет. Чому не можна було просто зробити вхід платним?
Незрозуміло. Крозис наколдistan сцена магічного світла на символічне зображення ока під ногами Фаральди, після чого вона дозволила йому пройти, відчуваючи в ньому Велику Силу. Заклинання №1, Магічне світло, базове заклинання школи Зміни. Вступні іспити тут на рівні. Чомусь Крозис був впевнений, що Довакину можна було просто закричати і забезпечити собі вільний прохід у гільдію, не володіючи при цьому магією взагалі.
Запитавши, чому Крозис хоче навчатися тут (від варіанту відповіді залежав комплект форми, який видадуть трохи пізніше, нічого суттєвого), Фаральда доручила переговорити у внутрішньому дворі з Мірбел Ерун, старшим магом. По суті, старші маги (яких тут двоє) є заступниками самого архимага (начальника Колегії). Шлях до двору лежав через вузький кам'яний міст, на якому були розміщені абсолютно незахищені джерела чистої магічної енергії (як зауважив Крозис, надзвичайно схожі на перефарбовані в синій вогнища). З технікою безпеки тут все гаразд. Це як якби сходи в офіс «Газпрому» були прикрашені палаючими круглий сутки газовими факелами. Крозис не знав, що таке «Газпром», але порівняння здалося йому вдалим.
Мірбел відразу після розмови з Анкано (Крозис швидко запам'ятав його нахабне обличчя) видала герою накидку та мантію новачка (зачаровані в залежності від відповіді на питання Фаральди), після чого влаштувала невелику екскурсію. Центральна площа Колегії являла собою круглий закритий двір зі статуєю в центрі. Зліва знаходився Зал Пізнань, туди-то Мірбел і відвела Крозиса. У приміщенні з таким завивистим назвою знаходилися кімнати магів-учнів, причому оформлено все було в класичному стилі «мертві тварини ніколи не бувають достатньо».
Крозису, тим не менш, дуже сподобалася його кімната, однак він бачив її в перший і останній раз. Про існування другого поверху та виходу на дах Крозис дізнався тільки через багато-багато років.
Справа від входу в Колегію розташовувався Зал Спокою, де квартирували досвідчені маги. Відмінність полягала у тому, що в цей Зал все ж мало сенс приходити, тренери обожнювали ділитися майстерністю, особливо коли їх будили посеред ночі. Прямо навпроти входу знаходився Зал Елементів, він же «одне-корисне-приміщення».
Всередині цього Зала проходили заняття (точніше заняття, його тут було всього одне). Двері зліва від входу вели покої архимага, справа – в Арканиум, місцеву бібліотеку. Ще в Колегії у дворі був вхід в цікаву підваль, але Крозис потрапить в нього пізніше.
По закінченні екскурсії Мірбел направила героя до Тольфдіра, другого Старшого Чарівника і єдиного нормального викладача. Той якраз зібрав всю групу і збирався почати перший урок. Група, не враховуючи Крозиса, складалася з трьох осіб – хаджита Дж’Зарго aka «I’m-gonna-be-the-very-best-like-no-one-ever-was», данмерки Бреліни aka «ти-ненавидиш-мене-тільки-за-то-що-я-чорний» та норда Онмунда aka «мої-родителі-с-більшою-радостью-приняли-би-сына-гея». Крозиса не покидало відчуття, що ця трійця жодним чином себе не проявить. А от Тольфдір йому сподобався. На відміну від архимага Савоса Арена, який гуляв неподалік. Той здивував Крозиса своєю хитрою натурою.
Старий почав розповідати про небезпеки неконтрольованого використання магії (при цьому за спинами у учнів був гігантський її випромінювач, а замість факелів повсюди в Колегії висіли магічні вогні), але студенти перервали його і стали вимагати практики. Тоді Тольфдір попросив Крозиса допомогти продемонструвати заклинання Малого Оборонця.
Видимо, старик сподівався ошелешити невдячних молокососів осколками, і хотів би захистити єдиного учня, який підтримав його. В результаті Тольфдір передумав і просто попросив Крозиса встати на зображення ока прямо навпроти себе. Демонстрація виявилася простою – треба було активувати Оборонець і тримати його, поки Тольфдір не потрапить у щит слабеньким заклинанням. Заклинання №2, Малий Оборонець, базове заклинання школи Відновлення.
Після демонстрації Тольфдір направив учнів до Саарталу, древньої гробниці, в якій і пройде наступний урок. Чотири починаючих маги в стародавньому магічному склепі, що може піти не так? На виході Крозиса затримав той самий Анкано, вищий ельф, назвавшийся радником Архимага. Цей ельф, судячи з одягу, був агентом Тальмор, ельфійського уряду, яке прагнуло запустити свої лапи у всі сфери життя Сиродила. Анкано тут не подобався нікому, і нелюбов ця була взаємною. Пауча чутливість підказала Крозису, що нічим добрим це не закінчиться.
Під Саарталом
Коли Крозис добрався до входу в гробницю, там його вже чекала вся група з викладачем. Схоже, телепортації тут не вчать тільки Довакина. Так чи інакше, маги увійшли всередину, Крозис поплівся в хвості процесії. В невеликій залі з вертикальним спуском вниз Тольфдір роздав усім завдання, герою він доручив знайти Арнієля Гейна, щоб допомогти йому в пошуках артефактів.
Найближчим таким артефактом виявився амулет Саартала, зачарований одним з найпотужніших ефектів у грі – всі заклинання на ТРИ відсотки дешевші. Ринок магії обвалився в момент підняття цього древнього артефакту, а сейсмічні хвилі від обвалення впустили решітку в дверному отворі, відрізавши Крозиса від Арнієля та Тольфдіра. Останній порадив вдягнути на всякий випадок амулет. Як не дивно, це допомогло – стіна, де він раніше був закріплений, почала дивно світитися, після чого Крозис зміг обрушити її заклинанням Полум'я (підійшло б будь-яке інше). Магія №3, Полум'я, базове заклинання школи Руйнування.
Падіння стіни, якимось чином, підняло решітку, після чого Крозис з Тольфдіром вирушили досліджувати відкритий їм коридор.
Через деякий час вони потрапили в невелику кімнату, де Крозиса порядком накрило. Час зупинився, а прямо перед його очима з'явився дивний чоловік у жовто-червоній мантії, Нерин. Він сказав, що належить до древнього магічного ордену Псайджик, і що дикий заміс вже почався, а Крозису залишилося тільки приготуватися розгрібати все це.
По закінченні розмови виявилося, що Тольфдір нічого не бачив. Ну, ще б, час-то зупинився. Але не тільки Тольфдір нічого не зрозумів у цій ситуації. З метою розпитати про відбувся в кімнату вломилися троє драугрів, з якими майбутній великий маг розправився за допомогою зачарованого двемерського лука.
А чому б і ні? Зачарування ж також магія, все почесно. Атака драугрів відкрила ще один вихід з кімнати, яким маги і скористалися.
Вскоре Крозис з Тольфдіром вийшли в великий зал з містком у центрі. Розібравшись з ще однією парою драугрів, герой почав шукати спосіб вийти звідси, адже ворота на вихід були закриті двома решітками. Все виявилося дуже просто, важелі знаходилися зліва і справа від дверей. Чому взагалі їх закрито решітками, якщо все прямо під рукою?! Якби гробницю проектував Крозис, то кожен важіль він розмістив би в кінці довгого коридору з пастками, причому коридори знаходилися б у протилежних частинах підземелля.
Але, на щастя, проектували підземелля прості люди, без збочень. Тольфдір вирішив залишитися в залі і уважніше оглянутися, тому далі Крозис пішов в одиночку. Ну, майже. В руці він міцно тримав Розу Сангвінія, що дозволяла на 60 секунд закликати хорошого друга. Крозис не знав, звідки в нього такий потужний артефакт, але щось смутно пригадувалося про якийсь бар в Уайтрані, де він порядно налився.
В двоповерховому залі Крозиса очікувала доволі серйозна сутичка з трьома драуграми, але закликаний броедра нахилив чашу вагів на сторону героя. Герой, до речі, не забував оглядати стіни всіх відвіданих приміщень на предмет поличок з зельями. Поличок було підозріло мало. Піднявшись на другий поверх, Крозис знайшов двері в наступне приміщення, якраз поряд зі скринькою. Пройшовши трохи далі, герой обережно обійшов хитру плиту (ПАСТКА!) поруч з ще одним скринькою і спокійно оглянув вміст.
Невдовзі Крозис підійшов до першої «головоломки» в цьому підземеллі. Суть – потрібно було, повертаючи 4 камені з зображеннями тварин, виставити правильну комбінацію і дотягти до важеля. Правильні символи, щоб не втомлювати героя, невідомий архітектор помістив прямо позаду кожного з каменів. Так, справився б тут тільки майбутній архімаг. Крозис хотів дотягти до важеля, не повертаючи камені, але підозрілі отвори на стінах змусили задуматися.
В наступній кімнаті героя чекав вождь драугрів, і це була найстандартніша битва, хіба що простору для маневру вкрай мало. Підійнявшись вище, герой виявив ще один скриня, всередині лежав непоганий амулет, що посилює двору. Крозиса відвідав дивне відчуття, що колись він теж використовував подібну зброю, але герой відкинув ці думки.
Неподалік Крозис підібрав ще й ельфійський щит, який тут же став використовувати разом із посохами. Продовжуючи через павутину, герой натрапив на дивну руну на підлозі. Руна виявилася магічною пасткою, що ледь не стала останнім перешкодою в житті героя. На щастя, Крозис вижив, після чого необґрунтовано перемістився в часі на кілька секунд назад і деактивував пастку броедрою.
Він міг би зробити це заклинанням школи Руйнування, але набагато епічніше адже було закликати могутнього тип-демона з іншого плану тільки для того, щоб прибрати якусь руну в давно забутому склепі.
Чуть далі Крозиса вже чекала нова «головоломка», цього разу явно складніша. Знову 4 камені, правильні відповіді знову намальовані тут же поруч, але цього разу камені оберталися трохи хитріше. Далекій лівий обертає всі інші, найближчий правий обертається в одиночестві, два залишилися крутять 2 і 3 камені. Крозис просто почав з каменю, що обертав найбільшу кількість, і йшов за спаданням.
Безпосередньо за воротами праворуч Крозис помітив стіл для зачарування (і кому він тут потрібен?), і тут же його нагнав Тольфдір. Разом вони пройшли трохи далі і потрапили в гігантський зал зі дивним світиться кулею в центрі.
Крозис стояв на балкончику і милувався виглядом явно надзвичайно потужного артефакта, який, напевно, ще й призведе до страшної катастрофи, але тут його увагу магічними атаками привернув драугр-колдун, що бігав десь унизу. Драугр виявився якимось давнім магом на ім'я Джурик Гаулдурсон. Цей колдун був невразливим, але тут на допомогу прийшов Тольфдір. Спригнувши вниз, старик став щось робити з магічною кулею, і невдовзі Джурик утратив свою невразливість. Весь цей час Крозис розумно бігав по балкончику і обстрілював драугра з лука, періодично вставляючи новий магазин камінь душ. Після закінчення битви герой підібрав з вівтаря непоганий посох Джурика, що дозволяв бити досить потужними блискавками. Крім того, на тілі драугра знайшлася записка, джерело якої непогано було б розслідувати в майбутньому, але поки Крозис вирішив зосередитися на завданнях гільдії.
Тольфдір, само собою, був дуже вражений магічною сферою і залишився охороняти її, відправивши Крозиса на доклад до архимага (на виході з підземелля, до речі, Крозис отримав новий драконий крик, Заморозку). Архимаг був дуже здивований (особливо детальним описом «ми знайшли величезну круглу магічну штуку») і нагородив героя презирливим коментарем. Ну, і посохом МАГІЧНОГО СВІТЛА.
Сад архимага
Цей безцінний артефакт, здатний знищити весь Сироділ, Крозис тут же запечатав Печаттю Семи Кіл Сатани і Ланцюгом Безумства Йорика, після чого поклав у найближчу корзину. Ще архимаг порадив відвідати Урага гро-Снаба (орка-бібліотекаря, ага) в Арканиумі і розпитати того про книги, в яких могла б згадуватися подібна сфера. І чому ці маги не винайшли телепатію, пневмопошту, фаміліаропошту або, не знаю, ТЕЛЕФОН?
Взятися за книги
Ураг прогулявся по бібліотеці, коли з темряви зі словами «МЕНІ ПОТРІБНІ КНИГИ» вистрілило нещастя в масці. Загалом, Крозис Урагу не сподобався.
Хоча той все одно не зміг би допомогти – книги були вкрадені якимось починаючим магом Орторном, який втік з Колегії в Хогвартс разом з групою магів, незгодних з лінією керівництва. Їх укриття Ураг відмітив на карті, так що Крозис відразу вирушив до фортеці Феллглоу.
Ззовні фортеці його тепло зустріли троє магів (льодові та вогняний), новий Крик дуже допоміг. Головний вхід у фортецю виявився наглухо закритим, однак зліва від нього, у напівзруйнованій вежі, сходи привели Крозиса до входу в підземелля Феллглоу.
Не зволікаючи, він швидко рушив вперед, на ходу розібравшись у великій затопленій залі з льодовим магом та двома павуками. Феллглоу, до речі, була просто таки наповнена зельями і каміннями душ (ще б, адже це укриття магів), так що Крозис не забував добре оглядатися. Це ще й пригодиться при виявленні пасток, які часом зустрічалися в коридорах.
Перемігши одного мага за іншим, Крозис добрався до великої кімнати з купою кліток з живими вампірами всередині. Герой швидко метнувся до важелів на далекій від входу стіні і випустив всіх кровососів на свободу, значно полегшивши собі найближчі кілька кімнат. Вампіри надзвичайно жорстоко розправлялися з ворожими магами, в той час як Крозис захоплено розглядав кроваві трупи головних вампірів, що лежали на операційних столах у цих залах. Тут наш герой чуть не посивів – у мертвих хаджитів хвости м'яко рухалися з боку в бік, ніби жили окремим життям.
Продовживши рухатися вперед, Крозис незабаром наткнувся на велику кімнату з клітками, в одній з яких сидів Орторн. Заважати його звільненню намагався маг з купою волків, але волки – не коруси, так що Крозис на пару з броедрою легко справився з загрозою. Як виявилося, Орторн не надто сподобався своїм новим друзям, так що, забравши книги, ті просто закрили його, на всяк випадок. Крозиса він також не надто вразив, тому на пропозицію допомогти наш герой відповів твердим відмовою в стилі «у них і так немає шансів», хоча Орторн був би непоганим підтримкою в проходженні цього підземелля. Правда, вампіри вважали його ворогом, тому Крозис повідав з відкриттям клітини мага. Книги, до речі, забрав якийсь «Виваючий». Так взагалі ці незгодні виявилися якимись мутними і злими, не дарма їх вигнали. При всьому при цьому вони навіть не всі поголовно некроманти, що зовсім вже дивно.
Під час розмови з одним із них, незабаром Крозис зустрів одного з них, а той у знак вітання відразу ж закликав кілька скелетів. Сміючись у відповідь, герой викликав даєдру, просто таки розбійнувши бідолаху. Чому б і ні? Зачарування ж також магія, все почесно. Атака драугрів відкрила ще один вихід з кімнати, яким маги і скористалися.
Вскоре Крозис з Тольфдіром вийшли в большой зал з мостиком в центре. Разобравшись з ещё одной парой драугров, герой начал искать способ выйти отсюда, ведь ворота на выход были закрыты двумя решетками. Все оказалось очень просто, рычаги находились слева и справа от двери. Зачем вообще было закрывать их решетками, если все прямо под рукой?! Если бы гробницу проектировал Крозис, то каждый рычаг он разместил бы в конце длинного коридора с ловушками, причем коридоры находились бы в противоположных частях подземелья.
Но, к счастью, проектировали подземелье люди простые и без извращений. Тольфдир решил остаться в зале и получше осмотреться, поэтому дальше Крозис пошёл в одиночество. Ну, почти что. В руке он крепко сжимал Розу Сангвиния, дозволявшую на 60 секунд призвати хорошего друга. Крозис не знав, звідки в нього такий потужний артефакт, але щось смутно пригадувалося про якийсь бар в Уайтрані, де він порядно надивився.
В двоповерховому залі Крозиса чекала серйозна сутичка з трьома драугарами, але закликаний бродира нахилив чашу ваги на сторону героя. Герой, до речі, не забував оглядати стіни всіх відвіданих приміщень на предмет поличок з зельями. Поличок було підозріло мало. Піднявшися на другий поверх, Крозис знайшов двері в наступне приміщення, як раз поряд зі сундучком. Пройдя чуть дальше, герой осторожно обошел хитрую плиту (ЛОВУШКА!) рядом с ещё одним сундуком и спокойно осмотрел содержимое.
Вскоре Крозис подошёл к первой «головоломке» в этом подземелье. Суть – нужно было, поворачивая 4 камня с изображениями животных, выставить правильную комбинацию и дернуть рычаг. Правильные символы, чтобы не утомлять героя, неведомый архитектор поместил прямо позади каждого из камней. Да уж, справился бы тут только будущий архимаг. Крозис хотел было дёрнуть рычаг, не поворачивая камни, но подозрительные отверстия на стенах заставили задуматься.
В следующей комнате героя ожидал вождь драугров, и это был самый стандартный бой, разве что пространства для маневрирования крайне мало. Поднявшись выше, герой обнаружил ещё один сундук, внутри лежал неплохой амулет, усиливающий двуручники. Крозиса посетило странное чувство, будто когда-то он тоже использовал подобное оружие, но герой отбросил эти мысли.
Неподалеку Крозис подобрал ещё и эльфийский щит, который тут же стал использовать вместе с посохами. Продираясь через паутину, герой наткнулся на странную руну на полу. Руна оказалась магической ловушкой, чуть не ставшей последним препятствием в жизни героя. К счастью, Крозис выжил, после чего необъяснимо переместился во времени на несколько секунд назад и дезактивировал ловушку броэдрой.
Он мог бы сделать это заклинанием школы Разрушения, но намного эпичнее ведь было призвать могущественного типа-демона из другого плана только для того, чтобы убрать какую-то руну в давно забытом склепе.
Чуть дальше Крозиса уже ждала новая «головоломка», в этот раз явно посложнее. Снова 4 камня, правильные ответы снова нарисованы тут же рядом, но в этот раз камни вращались чуть хитрее. Дальний левый поворачивал все остальные, ближайший правый крутился в одиночестве, два оставшихся крутили 2 и 3 камня. Крозис просто начал с камня, поворачивавшего наибольшее количество, и пошёл по убывающей.
Сразу за воротами справа Крозис заметил стол для зачарования (и кому он тут нужен?), и тут же его нагнал Тольфдир. Вместе они прошли немного дальше и попали в гигантский зал со странным светящимся шаром в центре.
Крозис стоял на балкончике и любовался видом явно чрезвычайно мощного артефакта, который, наверняка, ещё и приведёт к страшной катастрофе, но тут его внимание магическими атаками привлёк драугр-колдун, бегавший где-то снизу. Драугр оказался каким-то древним магом по имени Джурик Гаулдурсон. Колдун этот был неуязвим, но тут на помощь пришёл Тольфдир. Спрыгнув вниз, старик стал что-то делать с магическим шаром, и вскоре Джурик лишился своей неуязвимости. Всё это время Крозис благоразумно бегал по балкончику и обстреливал драугра из лука, периодически вставляя новый магазин камень душ. После окончания битвы герой подобрал с алтаря неплохой посох Джурика, позволявший бить довольно мощными молниями. Кроме того, на теле драугра обнаружилась записка, источник которой неплохо было бы исследовать в будущем, но поки Крозис решил сосредоточитися на заданиях гільдії.
Тольфдір, само собой, был очень впечатлён магічною сферою і залишився охороняти її, направивши Крозиса на доклад до архимага (на виході з підземельня, до речі, Крозис отримав новий драконий крик, Заморозку). Архимаг був дуже здивований (особливо детальним описом «ми знайшли величезну круглу магічну штуку») і нагородив героя презирливим коментарем. Ну, і посохом МАГІЧНОГО СВІТЛА.
Сад архимага
Цей безцінний артефакт, здатний знищити весь Сироділ, Крозис тут же запечатав Печатью Семи Кіл Сатани і Ланцюгом Безумства Йорика, після чого поклав у найближчу корзину. Ще архимаг порадив відвідати Урага гро-Снаба (орка-бібліотекаря, ага) в Арканиумі і розпитати того про книги, в яких могла б згадуватися подібна сфера. І чому ці маги не винайшли телепатію, пневмопошту, фаміліаропошту або, не знаю, ТЕЛЕФОН?
Взятися за книги
Ураг прогулявся по бібліотеці, коли з темряви зі словами «МЕНІ ПОТРІБНІ КНИГИ» вистрілило нещастя в масці. Загалом, Крозис Урагу не сподобався.
Хоча той все одно не зміг би допомогти – книги були вкрадені якимось починаючим магом Орторном, який втік з Колегії в Хогвартс разом з групою магів, незгодних з лінією керівництва. Їх укриття Ураг відмітив на карті, так що Крозис відразу вирушив до фортеці Феллглоу.
Ззовні фортеці його тепло зустріли троє магів (льодові та вогняний), новий Крик дуже допоміг. Головний вхід у фортецю виявився наглухо закритим, однак зліва від нього, у напівзруйнованій вежі, сходи привели Крозиса до входу в підземелля Феллглоу.
Не зволікаючи, він швидко рушив вперед, на ходу розібравшись у великій затопленій залі з льодовим магом та двома павуками. Феллглоу, до речі, була просто таки наповнена зельями і каміннями душ (ще б, адже це укриття магів), так що Крозис не забував добре оглядатися. Це ще й пригодиться при виявленні пасток, які часом зустрічалися в коридорах.
Перемігши одного мага за іншим, Крозис добрався до великої кімнати з купою кліток з живими вампірами всередині. Герой швидко метнувся до важелів на далекій від входу стіні і випустив всіх кровососів на свободу, значно полегшивши собі найближчі кілька кімнат. Вампіри надзвичайно жорстоко розправлялися з ворожими магами, в той час як Крозис захоплено розглядав кроваві трупи головних вампірів, що лежали на операційних столах у цих залах. Тут наш герой чуть не посивів – у мертвих хаджитів хвости м'яко рухалися з боку в бік, ніби жили окремим життям.
Продовжуючи рухатися вперед, Крозис незабаром наткнувся на велику кімнату з клітками, в одній з яких сидів Орторн. Заважати його звільненню намагався маг з купою волків, але волки – не коруси, так що Крозис на пару з броедрою легко справився з загрозою. Як виявилося, Орторн не надто сподобався своїм новим друзям, так що, забравши книги, ті просто закрили його, на всяк випадок. Крозиса він також не надто вразив, тому на пропозицію допомогти наш герой відповів твердим відмовою в стилі «у них і так немає шансів», хоча Орторн був би непоганим підтримкою в проходженні цього підземелля. Правда, вампіри вважали його ворогом, тому Крозис повідав з відкриттям клітини мага. Книги, до речі, забрав якийсь «Виваючий». Так взагалі ці незгодні виявилися якимись мутними і злими, не дарма їх вигнали. При всьому при цьому вони навіть не всі поголовно некроманти, що зовсім вже дивно.
Під час розмови з одним із них, незабаром Крозис зустрів одного з них, а той у знак вітання відразу ж закликав кілька скелетів. Сміючись у відповідь, герой викликав даєдру, просто таки розбійнувши бідолаху. Чому б і ні? Зачарування ж також магія, все почесно. Атака драугрів відкрила ще один вихід з кімнати, яким маги і скористалися.
Вскоре Крозис з Тольфдіром вийшли в большой зал з мостиком в центре. Разобравшись с ещё одной парой драугров, герой начал искать способ выйти отсюда, ведь ворота на выход были закрыты двумя решетками. Все оказалось очень просто, рычаги находились слева и справа от двери. Зачем вообще было закрывать их решётками, если всё прямо под рукой?! Если бы гробницу проектировал Крозис, то каждый рычаг он разместил бы в конце длинного коридора с ловушками, причём коридоры находились бы в противоположных частях подземелья.
Але, на щастя, проектували підземелля прості люди, без збочень. Тольфдір вирішив залишитися в залі і уважніше оглянутися, тому далі Крозис пішов в одиночку. Ну, майже. В руці він тримав Розу Сангвінія. Яка дозволяла на 60 секунд закликати хорошого друга. Крозис не знав, звідки в нього такий потужний артефакт, але щось смутно пригадувалося про бар в Уайтрані, де він сильно випив.
!
В двоповерховому залі Крозиса чекала доволі серйозна сутичка з трьома драуграми, але закликаний бродира нахилив чашу ваги на сторону героя. Герой, до речі, не забував оглядати стіни всіх відвіданих приміщень на предмет поличок з зельями. Поличок було підозріло мало. Піднявшись на другий поверх, Крозис знайшов двері в наступне приміщення, якраз поряд зі сундучком. Пройдя чуть дальше, герой осторожно обошел хитрую плиту (ЛОВУШКА!) рядом с ещё одним сундуком и спокойно осмотрел содержимое.
Вскоре Крозис подошёл к первой «головоломке» в этом подземелье. Суть – нужно было, поворачивая 4 камня с изображениями животных, выставить правильную комбинацию и дёрнуть рычаг. Правильные символы, чтобы не утомлять героя, неведомый архитектор поместил прямо позади каждого из камней. Да уж, справился бы тут только будущий архимаг. Крозис хотел было дёрнуть рычаг, не поворачивая камни, но подозрительные отверстия на стенах заставили задуматься.
В следующей комнате героя ожидал вождь драугров, и это был самый стандартный бой, разве что пространства для маневрирования крайне мало. Поднявшись выше, герой обнаружил ещё один сундук, внутри лежал неплохой амулет, усиливающий двуручники. Крозиса посетило странное чувство, будто когда-то він теж використовував подібне зброю, але герой відкинув ці думки.
Неподалік Крозис підібрав ще й ельфійський щит, який тут же став використовувати разом із посохами. Продовжуючи через павутину, герой наткнувся на дивну руну на підлозі. Руна виявилася магічною ловушкою, що ледь не стала останнім перешкодою в житті героя. Капітальний, Крозис вижив, після чого необґрунтовано перемістити в часу на кілька секунд назад і деактивував пастку броедрою.
Він міг зробити це заклинанням школи Руйнування, але набагато епічніше ж було закликати могутнього тип-демона з іншого плану тільки для того, щоб прибрати якусь руну в давном забутому склепі.
Далі Крозиса вже чекала нова «головоломка», в цей раз явно складніша. Снова 4 камня, правильні ответы снова нарисованы тут же рядом, но в этот раз камни вращались чуть хитрее. Дальний левый поворачивал все остальные, ближайший правый крутился в одиночестве, два оставшихся крутили 2 и 3 камня. Крозис просто почав з каменю, поворачивавшего наибольшее кількість, і йшов за спаданням.StatefulWidget
Запитавши, ради чего Крозис хоче вчитися тут (від варіанту відповіді залежав комплект форми, який видадуть чуть пізніше, нічого суттєвого) Фаральда поручилаважкою.#
Невдовзі Крозис підходь до першої ‘гіловаюмки’ в изображении животных, выставить правильную комбинацию.. Призиваючи расчетив, заклинання рано.
Невдовзі Крозис підібрав зірки.
Сотворюю тверді Чоботи.[/games?search=Чоботи] #