Durchgang der Questreihe der Winterhold-Akademie
Ich begrüße euch. Heute werde ich euch dabei helfen, eine weitere (traditionell sehr schwierige) Questreihe im wunderbaren Spiel The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim zu bewältigen. Aufgrund der extremen Schwierigkeit und der Vielfalt der Aufgaben habe ich beschlossen, den Durchgang mit den Gedanken meines Helden und einer persönlichen Einschätzung der Situation aufzulockern. Diesmal hat es mir die lokale Magiergilde angetan, die hier bescheiden die "Kollegium von Winterhold" genannt wird. Da Harkon irgendwo in den südlichen Regionen der Provinz regiert, brauchen wir einen neuen Helden. Ich habe mich entschieden, keine Gandamblwind Nummer 35246 zu kreieren, daher wird der künftige mächtigste Magier von Skyrim ein wenig ungewöhnlich sein. Er wird dem Prinzip folgen, dass ein wahrer Meister der Magie seine Kräfte nur in den notwendigsten Fällen einsetzen sollte. Und ich werde diese Fälle zählen. Vorwärts!
Er erwachte im Schnee, neben einem alten Grab. Nachdem er aufgestanden war, tastete der Held schnell nach seinem Körper - seltsamerweise waren alle Organe vorhanden. Nur zwei Dinge beunruhigten unseren Helden - die Maske von Krozis, die fest an seinem Kopf klebte, und der völlige Gedächtnisverlust (Stempel!). Er fand keine erklärenden Tätowierungen an seinem Körper, und es gab auch keine sprechenden fliegenden Schädel in der Umgebung, was die Situation komplizierte.
Außerdem passte die Maske schlecht zu seinem kompletten Set aus schwerer dwemerischen Rüstung, sodass die Realität um den Kopf des zukünftigen Magiers verzerrt wurde - der Stoff drang frei durch den massiven Metall, aber Krozis (nennen wir ihn so) bemerkte das nicht. In seinem Kopf schwirrte nur ein Gedanke: „DU BIST EIN HEXENMEISTER, HARRY Werde ein Zauberer!“. Während er versuchte, sich zu erinnern, wer „Harry“ war, wanderte Krozis vorwärts und erreichte schließlich Winterhold. Lassen wir diese Stadt in all ihrer schneebedeckten Schönheit (als ob es in Skyrim eine andere gäbe) im Gedächtnis, denn bald wird sich hier alles ändern.
Die ersten Lektionen
Im nördlichen Teil der Stadt lag die gesuchte Brücke, die zum Kollegium führte. Dorthin zu gelangen, war jedoch nicht so einfach – Torwächter Faralda ließ nur sehr fähige Schüler passieren, die in der Lage waren, mächtige Zauber wie Magisches Licht, Feuerpfeil und den Beschwörung von Atronachen zu wirken. Diese Meisterwerke der magischen Kunst konnte man übrigens bei ihr für symbolische 30 Münzen erwerben. Warum konnte man nicht einfach den Eingang kostenpflichtig machen?
Unklar. Krozis wirkte das magische Licht auf das symbolische Bild eines Auges unter Faraldas Füßen, daraufhin erlaubte sie ihm den Eintritt, da sie in ihm Große Macht spürte. Zauber Nr. 1, Magisches Licht, ein grundlegender Zauber der Schulen der Veränderung. Die Aufnahmeprüfungen hier haben Niveau. Krozis war sich seltsamerweise sicher, dass die Dovahkiin einfach hätte schreien können, um sich einen freien Zugang zur Gilde zu verschaffen, ohne dabei Magie zu beherrschen.
Nachdem Faralda ihn gefragt hatte, warum Krozis hier lernen möchte (die Antwort hing vom Set aus, das ein wenig später ausgegeben wird, nichts Bedeutendes), beauftragte sie ihn, im Innenhof mit Mirabelle Erwin, der Obermagierin, zu sprechen. Im Grunde sind die Obermagier (von denen es hier zwei gibt) Stellvertreter des Erzmagiers selbst (der Leiter des Kollegiums). Der Weg zum Hof führte über eine schmale Steinbrücke, auf der sich absolut ungeschützte Quellen reiner magischer Energie befanden (wie Krozis bemerkte, sehr ähnlich aus blauen Öfen umgestaltet). Mit der Sicherheitstechnik hier ist alles in Ordnung. Es ist, als ob die Treppe im Büro von „Gazprom“ mit brennenden Gasfackeln geschmückt wäre. Krozis wusste nicht, was „Gazprom“ war, aber der Vergleich erschien ihm treffend.
Nach dem Gespräch mit Ancano (Krozis hatte sofort sein freches Gesicht im Gedächtnis) gab Mirabelle dem Helden einen Mantel und eine Robe für Anfänger (verzaubert je nachdem, wie die Frage von Faralda beantwortet wurde), bevor sie eine kleine Exkursion anbot. Der zentrale Platz des Kollegiums stellte einen runden, geschlossenen Innenhof mit einer Statue in der Mitte dar. Links lag der Saal der Erkenntnis, dorthin führte Mirabelle Krozis. In dem Raum mit einem so prunkvollen Namen befinden sich die Räume der Schülerzauberer, und alles war im klassischen Stil „man kann nie genug tote Tiere haben“ gestaltet.
Krozis jedoch gefiel sein Zimmer sehr gut, er sah es jedoch zum ersten und letzten Mal. Von der Existenz des zweiten Stocks und des Zugangs zum Dach erfuhr Krozis erst nach vielen, vielen Jahren.
Rechts vom Eingang ins Kollegium befand sich der Saal der Ruhe, in dem erfahrene Magier untergebracht waren. Der Unterschied bestand darin, dass man in diesen Saal auch tatsächlich kommen konnte, Trainer liebten es, ihr Wissen zu teilen, besonders wenn sie mitten in der Nacht geweckt wurden. Direkt gegenüber dem Eingang befand sich der Saal der Elemente, auch bekannt als „einzig-nützlicher-Raum“.
Dort fanden die Unterrichtsstunden statt (genauer gesagt die einzige Unterrichtsstunde, die es hier gab). Die Tür links vom Eingang führte zu den Gemächern des Erzmagiers, die rechte in das Arkanium, die örtliche Bibliothek. Außerdem gab es im Kollegium im Innenhof einen Zugang zu einem interessanten Keller, aber Krozis würde später dort hineinkommen.
Am Ende der Exkursion wies Mirabelle den Helden an, sich an Tolfdir, den zweiten Obermagier und den einzigen normalen Lehrer, zu wenden. Der hatte gerade die gesamte Gruppe versammelt und wollte den ersten Unterricht beginnen. Die Gruppe, abgesehen von Krozis, bestand aus drei Personen – dem Khajiit J'zargo aka „Ich-werde-der-beste-sein-wie-niemand-es-je-war“, der Dunmerin Brelyna aka „du-hassest-mich-nur-wegen-meiner-Hautfarbe“ und dem Nord Onmund aka „meine-Eltern-hätten-mit-großer-Freude-einen-Sohn-als-geheime“. Krozis hatte das Gefühl, dass diese drei ihm nichts antun würden. Aber Tolfdir gefiel ihm. Im Gegensatz zu Erzmagier Savos Arena, der in der Nähe umher ging. Dieser erschien Krozis als äußerst glitschiger Typ.
Der alte Mann begann, über die Gefahren der unkontrollierten Anwendung von Magie zu erzählen (während hinter den Schülern ein riesiger Magie-Emitter stand, und anstelle von Fackeln hingen überall im Kollegium magische Lichter), aber die Studenten unterbrachen ihn und verlangten Praxis. Da bat Tolfdir Krozis, zu helfen, einen Zauber des kleinen Schutzschirms zu demonstrieren.
Offenbar hoffte der alte Mann, etwas zu zeigen, das die undankbaren Teenager mit Scherben töten würde, und wollte nur den einzigen Schüler beschützen, der ihn unterstützte. Am Ende änderte Tolfdir seine Meinung und bat Krozis einfach, sich auf das Bild eines Auges direkt vor ihm zu stellen. Die Demonstration war einfach – man musste den Schutzschirm aktivieren und halten, bis Tolfdir mit einem schwachen Zauber in den Schild traf. Zauber Nr. 2, kleiner Schutzschirm, Basiskunst der Schule der Wiederherstellung.
Nach der Demonstration schickte Tolfdir die Schüler nach Saarthal, ein altes Grab, in dem die nächste Stunde stattfinden würde. Vier angehende Magier in einem alten magischen Grab, was könnte da schon schiefgehen? Am Ausgang hielt ihn Ancano, der meisteläufinische Elf, der sich als Berater des Erzmagiers vorstellte. Laut seiner Kleidung war dieser Elf ein Agent von Thalmor, der elfischen Regierung, die versuchte, ihre Hände in alle Lebensbereiche von Cyrodiil zu bekommen. Ancano mochte hier niemand, und diese Abneigung war gegenseitig. Ein Spinnensinn sagte Krozis, dass das nicht gut enden würde.
Unter Saarthal
Als Krozis den Eingang zur Grabstätte erreichte, wartete dort bereits die gesamte Gruppe mit dem Lehrer. Es schien, als würde man hier kein Teleportieren lernen, nur Dovahkin. So oder so gingen die Magier hinein, Krozis trottete am Ende der Prozession. In einem kleinen Raum mit einem vertikalen Abstieg nach unten gab Tolfdir jedem Aufgaben, und er wies den Helden an, Arniël Gäne zu finden, um ihm bei der Suche nach Artefakten zu helfen.
Das nächste Artefakt war das Amulett von Saarthal, verzaubert mit einem der mächtigsten Effekte im Spiel – alle Zauber kosten DREI Prozent weniger. Der Markt für Magie stürzte mit dem Aufheben dieses alten Artefakts ab, und die seismischen Wellen des Zusammenbruchs rissen das Gitter im Türdurchgang ab, wobei Krozis von Arniël und Tolfdir abgeschnitten wurde. Letzterer riet, zur Sicherheit das Amulett zu tragen. Merkwürdigerweise half das – die Wand, an der es zuvor befestigt war, begann seltsam zu leuchten, woraufhin Krozis es mit dem Zauber der Flammen einreißen konnte (es wäre jeder andere auch geeignet gewesen). Magie Nr. 3, Flamme, ein grundlegender Zauber der Schule der Zerstörung.
Der Fall der Wand hob auf mysteriöse Weise das Gitter an, nach dem Krozis und Tolfdir den geöffneten Flur erkundeten.
Nach einer Weile fanden sie sich in einem kleinen Raum wieder, wo Krozis gerade überrollt wurde. Die Zeit blieb stehen, und direkt vor seinen Augen erschien ein seltsamer Mann in einem gelb-roten Umhang, Nerin. Er sagte, dass er zu einem alten magischen Orden der Psijics gehörte und dass das wilde Chaos bereits begonnen hatte, und jetzt sollte Krozis sich auf das Aufräumen vorbereiten.
Am Ende des Gesprächs stellte sich heraus, dass Tolfdir nichts gesehen hatte. Nun ja, kein Wunder, die Zeit war ja stehen geblieben. Aber nicht nur Tolfdir verstand von der Situation nichts. Um nach dem Geschehen zu fragen, brachen drei Draugr in den Raum ein, mit denen der zukünftige mächtigste Magier mit dem verzauberten dwemerischen Bogen fertig wurde.
Warum auch nicht? Schließlich sind Verzauberungen auch Magie, alles ganz fair. Der Angriff der Draugr öffnete einen weiteren Ausgang aus dem Raum, den die Magier nutzten.
Bald führte Krozis und Tolfdir in einen großen Saal mit einer Brücke in der Mitte. Nachdem sie sich um eine weitere Gruppe Draugr gekümmert hatten, begann der Held, nach einem Ausweg zu suchen, denn die Tore zum Ausgang waren von zwei Gittern verschlossen. Es stellte sich heraus, dass es sehr einfach war, die Hebel waren links und rechts von der Tür. Warum überhaupt zu schließen, wenn alles direkt zur Hand war?! Wenn Krozis das Grab entworfen hätte, hätte er jeden Hebel am Ende eines langen Korridors mit Fallen platziert, und die Korridore wären in entgegengesetzten Teilen des Dungeons gewesen.
Aber zum Glück wurden die Dungeons von einfachen Menschen ohne Abarten entworfen. Tolfdir beschloss, im Saal zu bleiben und sich genauer umzusehen, sodass Krozis auf eigene Faust weiterging. Nun, fast allein. In seiner Hand hielt er fest die Rose von Sangvinyc, die ihm erlaubte, für 60 Sekunden einen guten Freund zu beschwören. Krozis wusste nicht, woher er so ein kraftvolles Artefakt hatte, aber eine vage Erinnerung kam ihm in den Sinn an eine Art Kneipe in Weißlauf, wo er sich ordentlich angenommen hatte.
In dem zweigeschossigen Saal wartete auf Krozis ein sehr ernsthafter Kampf mit drei Draugr, aber die beschworene Brauader neigte die Waage zu Gunsten des Helden. Der Held vergaß übrigens nicht, die Wände aller besuchten Räume nach Regalen mit Tränken abzusuchen. Regale gab es verdächtig wenige. Nachdem er in den zweiten Stock gegangen war, fand Krozis eine Tür zum nächsten Raum, gleich neben einer Truhe. Als er ein Stück weiter ging, umschlich der Held vorsichtig eine trickreiche Platte (FALLE!) neben einer weiteren Truhe und besah gelassen den Inhalt.
Bald trat Krozis vor das erste „Rätsel“ in diesem Dungeon. Die Essenz war, vier Steine mit Tierbildern zu drehen, um die richtige Kombination zu präsentieren und den Hebel zu ziehen. Die richtigen Symbole, um den Helden nicht zu langweilen, hatte der unbekannte Architekt direkt hinter jedem der Steine versteckt. Ja, das hätte nur der zukünftige Erzmagier geschafft. Krozis wollte den Hebel ziehen, ohne die Steine zu drehen, aber die verdächtigen Löcher an den Wänden ließen ihn nachdenken.
Im nächsten Raum wartete der Häuptling der Draugr auf den Helden, und es kam zu einem sehr standardmäßigen Kampf, nur dass der Platz für Manöver extrem gering war. Als er höher aufstieg, fand der Held eine weitere Truhe, in der ein nettes Amulett lag, das das Zweihänder-Geschick verstärkte. Ein seltsames Gefühl kam Krozis, als ob er auch schon einmal solche Waffen benutzt hatte, aber der Held schob diese Gedanken beiseite.
Nicht weit entfernt fand Krozis auch einen elfenhaften Schild, den er sofort zusammen mit den Stäben zu verwenden begann. Während er sich durch das Spinnennetz schlug, stieß der Held auf einen seltsamen Rune auf dem Boden. Die Rune war ein magischer Fallstrick, der fast zu einer letzten Hürde im Leben des Helden wurde. Zum Glück überlebte Krozis und wurde daraufhin unerklärlicherweise einige Sekunden in der Zeit zurückversetzt und deaktivierte die Falle mit der Brauader.
Er hätte dies mit einem Zauber der Schule der Zerstörung tun können, aber es war viel epischer, einen mächtigen Typen-Dämon aus einem anderen Plan zu beschwören, nur um eine Rune in einem längst vergessenen Grab zu beseitigen.
Weiter wartete auf Krozis ein neues „Rätsel“, diesmal eindeutig kniffliger. Wieder 4 Steine, die richtigen Antworten waren wieder direkt daneben, aber diesmal drehten sich die Steine etwas schlauer. Der weiter links entfernte Stein drehte alle anderen, der nächste rechts drehte sich allein, die beiden anderen drehten den 2. und 3. Stein. Krozis begann einfach mit dem Stein, der die meisten drehte, und arbeitete sich abwärts.
Sofort hinter den Toren rechts bemerkte Krozis einen Verzauberungstisch (und wem braucht das hier?), und gleich darauf holte ihn Tolfdir ein. Gemeinsam gingen sie etwas weiter und gelangten in einen riesigen Saal mit einer seltsamen leuchtenden Kugel in der Mitte.
Krozis stand auf einem Balkon und betrachtete den Anblick eines extrem mächtigen Artefakts, das sicher auch zu einer schrecklichen Katastrophe führen würde, aber hier lenkten ihn magische Angriffe ab, die von einem Draugr-Zauberer kamen, der irgendwo unten herum lief. Der Draugr stellte sich als ein uralter Magier namens Jurik Gauldurson heraus. Dieser Zauberer war unverwundbar, aber Tolfdir kam zur Hilfe. Er sprang hinunter und begann etwas mit der magischen Kugel zu tun, und bald verlor Jurik seine Unverwundbarkeit. Während all dieser Zeit war Krozis weise auf dem Balkon herumgelaufen und hatte den Draugr mit seinem Bogen beschossen und gelegentlich einen neuen Magazins Seelenstein eingesetzt. Nachdem der Kampf vorbei war, fand der Held einen netten Stab von Jurik, der es ermöglichte, ziemlich kraftvolle Blitze zu wirken. Außerdem fand er auf dem Körper des Draugrs eine Notiz, deren Ursprung in der Zukunft untersucht werden sollte, aber Krozis beschloss vorerst, sich auf die Quests der Gilde zu konzentrieren.
Tolfdir war natürlich sehr beeindruckt von der magischen Kugel und blieb, um sie zu bewachen, und schickte Krozis zur Berichterstattung bei Erzmagier (Übrigens erhielt Krozis beim Verlassen des Dungeons einen neuen Drachenruf, den Frost). Der Erzmagier war sehr überrascht (insbesondere von der detaillierten Beschreibung „Wir haben ein riesiges runder magisches Ding gefunden“) und belohnte den Helden mit einem verächtlichen Kommentar. Nun, und dem Stab des MAGISCHEN LICHTS.
Der Garten des Erzmagiers
Dieses kostbare Artefakt, das ganz Tamriel ausrotten könnte, versiegelte Krozis sofort mit dem Siegel der Sieben Kreise der Hölle und der Kette des Wahnsinns von Yorik, bevor er es in den nächsten Korb legte. Außerdem riet der Erzmagier, Urog gro-Snabb (den Ork-Bibliothekar, ja) im Arkanium zu besuchen und ihn nach Büchern zu fragen, in denen so eine Kugel erwähnt werden könnte. Und warum hatten diese Magier nicht Telepathie, Pneumatikpost oder, weiß ich nicht, ein TELEFON?
Bücher in die Hand nehmen
Urog schlenderte durch die Bibliothek, als aus dem Dunkel mit den Worten „ICH BRAUCHE BÜCHER“ etwas in einer Maske sprang. Kurz gesagt, Krozis machte bei Urog keinen Eindruck.
Obwohl er dennoch nicht helfen konnte – die Bücher waren von einem aufstrebenden Magier namens Orthorn gestohlen worden, der mit einer Gruppe von Magiern, die mit der Führung nicht einverstanden waren, aus dem Kollegium nach Hogwarts geflüchtet war. Sein Versteck hatte Urog auf der Karte markiert, sodass Krozis sofort zur Festung Felglow aufbrach.
Vor der Festung wurde er warm von drei Magiern (eisige und feurige) empfangen, der neue Ruf half sehr. Der Haupteingang zur Festung war jedoch fest verschlossen, aber links davon führte in einem halb zerfallenen Turm eine Treppe Krozis zum Eingang des Felglow Dungeons.
Ohne zu zögern, ging er schnell weiter und kämpfte dabei in einem großen überschwemmten Saal mit einem eisigen Magier und zwei Spinnen. Felglow war mit Tränken und Seelensteinen vollgestopft (ist ja klar, hier ist ein Versteck für Magier), also vergass Krozis nicht, gut zuzusehen. Das wurde auch nützlich bei der Erkennung von Fallen, die manchmal in den Korridoren auftauchten.
Indem er einen Magier nach dem anderen besiegte, kam Krozis in einen großen Raum mit vielen Käfigen mit lebenden Vampiren. Der Held eilte schnell zu den Hebeln an der Wand, die weit vom Eingang entfernt waren, und ließ die Blutsauger auf die Freiheit. Das erleichterte ihm erheblich die nächsten Räume. Die Vampire rächten sich gnadenlos an den Feindlichen Magiern, während Krozis fasziniert die blutigen Leichen der Hauptvampire auf den Operationstischen in diesen Hallen betrachtete. Hier wurde unser Held bald schlecht – die toten Khajiiten bewegten ihre Schwänze sanft von Seite zu Seite, als lebten sie ihr eigenes Leben.
Nachdem er weitergegangen war, stieß Krozis bald in einen großen Raum mit Käfigen, in dem Orthorn saß. Versuchen, ihn zu befreien wollte ein Magier mit einer Menge Wölfe, aber Wölfe sind keine Korus, weshalb Krozis mit der Brauader leicht die Bedrohung abschüttelte. Wie sich herausstellte, gefiel Orthorn seinen neuen Freunden nicht besonders, sodass sie, die Bücher genommen, ihn einfach auf Nummer sicher zuschlossen. Krozis beeindruckte er auch nicht unbedingt, also antwortete der Held auf das Hilfsangebot mit einer festen Ablehnung im Stil von „sie haben so auch keine Chancen“, obwohl Orthorn eine nützliche Hilfe in der Durchführung dieses Dungeons gewesen wäre. Allerdings betrachteten ihn die Vampire als Feind, daher zögerte Krozis mit der Öffnung des Käfigs des Magiers. Die Bücher wurden übrigens von einer Art „Rufer“ genommen. Und überhaupt schienen diese Dissidenten ziemlich seltsam und böse zu sein, kein Wunder, dass sie rausgeworfen wurden. Vor allem waren sie nicht einmal alle Nekromanten, was schon seltsam ist.
Apropos Nekromanten, bald traf Krozis einen von ihnen, der zur Begrüßung sofort einige Skelette beschwor. Darüber lachend, rief der Held eine Daedra herbei, die den armen Mann einfach pulverisierte. Warum sollte man jämmerliches Untote beschwören, wenn man viel mächtigere Dämonen heraufbeschwören kann? Krozis verstand nie die Nekromanten des Cyrodiils. Direkt auf einem Sockel lag das Buch Beschwörung von Zombies, aber Krozis warf nicht einmal einen Blick darauf. Wenn dieser Zauber nützlich gewesen wäre, läge der Nekromant jetzt nicht neben dem Buch. Direkt hinter diesem Raum befand sich eine Tür, die in die Festung führte. Endlich.
In der Festung erwartete Krozis fast sofort ein Kampf mit zwei Magiern in einer Art Beschwörungssaal. In diesem Saal lag auch eine Menge kleiner Seelensteine und das Buch Pforte Oblivion, das für Beschwörer nützlich gewesen wäre. Krozis setzte seinen Weg durch die Festung fort (die Straße war sehr geradlinig), besiegte mehrere Magier und einen Atronach auf dem Weg. Niemand stellte eine Bedrohung dar, auf den Regalen wurden einige nicht schlechte Tränke gesammelt, der Held begann, sich bereits zu langweilen. Bald fand Krozis einen Raum mit einem Verzauberungstisch, einem Alchemietisch und einem Schmied. Hier lag ein ungewöhnlicher Edelstein, den Krozis vorsichtshalber mitnahm. Nahebei befand sich ein verschlossenes Zimmer (das Schloss war extrem kompliziert), in dem sich ein Altar von Julianus befand. Sein Segen gab dem Helden unglaubliche 25 Einheiten maximalem Magie. Um das Kräftegleichgewicht in Skyrim nicht zu stören und den Feinden eine Chance zu geben, war dieser Segen nur vorübergehend.
Nachdem er die Treppe hinaufgestiegen war, erledigte Krozis schnell einen weiteren Magier, holte dann den Schlüssel vom Leichnam des Saals der Rituale. Dort wartete bereits die besagte Ruferin, genauer gesagt die Ruferin. Krozis bot an, die Bücher friedlich zu übergeben, aber der dummkopf mit Raben hatte anscheinend keine Lust mehr zu leben, und unsere Magister hatte auch nicht das beste Geschick im Reden. Außerdem hatte Krozis das Gefühl, dass, wäre Orthorn jetzt bei ihm, die Ruferin den Unglücklichen gegen die Bücher eingetauscht hätte, doch das war dem Magier nicht vergönnt.
Und so bereiteten sich zwei große Magier auf einen wunderbaren magischen Kampf vor, die Luft im Saal funkelte aufgrund der riesigen Dichte der mächtigsten Magie… Die Hexe schoss Blitze, beschwor Atronach und teleportierte sich (unehrlich!), während Krozis sie mit Feuer anbrüllte und sie gelegentlich mit Pfeilen beschoss, und die Brauader schnitt die Atronachen weg. Wie wir sehen, kämpften hier wirklich zwei talentierte Magier. Nachdem er alle drei Bücher, die sich ebenfalls in diesem Saal befanden, eingesammelt hatte, nahm Krozis den Schlüssel von der Leiche der Hexe und ging in ihr Zimmer, in dem sich nützliche Artefakte befanden. Und wieder eine Festung, die voller Leichen war, lag hinter ihm.
Urog war sehr froh über die Bücher und beschenkte Krozis mit einer Menge Lehrliteratur zu allen Bereichen der Magie, bevor er riet, mit Tolfdir im Saal der Elemente zu sprechen.
Gute Absichten
Tolfdir verharrte in der Nähe der Kugel, die nun im Saal schwebte, als wäre er hypnotisiert. Der Erzmagier schlug eine hervorragende Idee vor - ein uralter, begrabener und seit Jahrhunderten versiegelter magischer Artefakt mit unbekannter Bestimmung ins Zentrum der Magiergilde neben einer bewohnten Stadt zu versetzen, denn was könnte da schon schiefgehen, oder? Die Kugel, wie sich herausstellte, hieß „Augen Magnus“. Tolfdir erklärte, dass die Inschriften auf der Kugel keiner der bekannten Sprachen angehörten. Im Gespräch mit Tolfdir erwähnte Krozis, dass eines der gefundenen Bücher – „Die Nacht der Tränen“. In dem Buch wurde erwähnt, dass die berühmte Nacht der Tränen (Völkermord an der ersten Siedlung der Nord durch die Elfen) nicht aufgrund des Strebens der Elfen, die Expansion der Menschen zu stoppen, stattfand, sondern weil die Nord etwas sehr Wertvolles und Mächtiges unter Saarthal fanden, und die gierigen Elfen sich darum reißen wollten. Ysgramor und seine Gefährten schnitzten alle Ohren ab und versiegelten dieses Etwas.
Apropos Elfen, mittendrin in Tolfdirs Rede über die Kugel stürmte Ancano (der hochmütige „Berater“ des Erzmagiers, der aus den elfenhaften Ländern gekommen war) in den Saal und befahl Krozis, ihm in die Gemächer des Erzmagiers zu folgen, da ein äußerst interessanter Gast eingetroffen war. Der Gast stellte sich als jemand aus dem Psijic-Orden heraus und wollte unbedingt Krozis sehen. Als der Held sich dem Gast näherte, stoppte dieser die Zeit (warum kann das sonst niemand?) und stellte sich vor, indem er sich Kuarinir nannte. Der Magier erinnerte daran, dass bald alles in den Arsch gehen würde und dass es nicht ratsam sei, alte Artefakte gedankenlos auszugraben, aber aufräumen werde dennoch erneut Krozis müssen. Als die Pause vorbei war, schaltete Kuarinir den Modus der Unkenntnis ein (aka „stellte sich dumm“), während der Erzmagier und der Berater ihn mit Fragen bombardierten.
Krozis fragte alle Magier des Kollegiums nach Ougur, aber niemand konnte etwas Brauchbares sagen, alle wiesen nur auf Tolfdir. Der Alte erzählte, dass Ougur einmal ein vielversprechender Schüler war, aber dann lief etwas schief (die Seelensteine waren nicht in der Lage, das Ur-Unglück zu halten, ein Goblin hatte die Integrität des Pentagramms verletzt, jemand hatte beim Magier einen Portal in den Plan des Feuers geöffnet… Krozis hörte nicht besonders zu) und der Schüler verwandelte sich in etwas anderes, woraufhin er im Keller des Kollegiums lebte, wo er gelegentlich wertvolle Ratschläge gab.
Sobald Krozis in den Keller (eine Luke im Hof) hinabstieg, sprang er sofort durch ein ausgeschlagenes Fenster hinunter, nachdem er ein kleines Stück gegangen war (und zwei Draugr besiegt hatte), fand er sich vor einer Tür, die in Ougurs Zimmer führte.
Dieser war ein riesiger und äußerst pessimistischer Sumpf aus Magie, gab aber dennoch zu, dass Ancano ihn bereits besucht hatte und ihn nach dem Auge gefragt hatte. Die Kugel war, völlig unerwartet, extrem gefährlich und zur Kontrolle über sie benötigte man den Stab von Magnus.
Der Rückweg dauerte länger, Krozis hatte es mit einem Eisgeist und einem weiteren Draugr zu tun. In einem der Räume in diesem Untergeschoss fand der Held einen seltsamen Altar, und in einem anderen die Folgen eines misslungenen Rituals in Form einer daedrischen Hand, die aus dem Boden ragte, und Knochen drumherum.
Krozis dachte bei sich, dass er sich später um das alles kümmern müsse, vermutete aber, dass der seltsame Altar eine legendäre Schmiede für Atronachen sei, mit der man sowohl die Daedra selbst als auch die Mittel zu ihrem Herbeirufen, wie den Stab, beschwören konnte. Man brauchte nur ein Rezept.
Der Erzmagier war überrascht, als er erfuhr, dass Ougur die Stab erwähnte, aber dennoch belohnte er die Bemühungen Krozis einmal mehr zu Recht, indem er ihn mit einem nutzlosen Haube Magiers mit einer Verzauberung auf maximale Magie beschenkte. Savos riet ihm, mit Mirabelle zu sprechen, da sie kürzlich den Stab von Magnus erwähnt hatte.
Das Unsichtbare sehen
Mirabelle erinnerte sich daran, dass sie kürzlich nach dem Stab von Magier aus dem Synod gefragt worden war (eine magische Organisation der Imperials), die offenbar nach dem Aufenthaltsort des Stabs suchten. Irgendetwas in dwemerischen Ruinen Mzulft könnte ihnen dabei helfen, wohin Krozis nach dem Gespräch aufgebrochen ist.
Gleich zu Beginn der Ruinen fiel dem Helden ein sterbender Magier Gavr Plinius ins Auge, der unglücklicherweise auf Falmer gestoßen war, als er versuchte, das Oculatori zu erreichen - jenes geheimnisvolle dwemerische Gerät. Dort sollte ihn bereits ein Kollege des Synods, Parat, erwarten, da Gavr einen sehr wertvollen Kristall bei sich trug, ohne den das Gerät nicht funktionieren würde.
Gavr warf erfolgreich den Kristall auf die Falmer, während er weglief, aber das schien nicht geholfen zu haben. Die Bestimmung des Kristalls erfuhr Krozis aus dem Tagebuch, das er vom Körper Gavrs aufgelesen hatte. Als Krozis mit dem Schlüssel, den der arme Magier vor seinem Tod in der Hand gehalten hatte, die Tür öffnete, begann er seinen Weg durch die nächsten dwemerischen Ruinen.
Der Held ging voran und tötete einen Mechapfer nach dem anderen, bis er aus den Ruinen in eine große Höhle trat. Kälte durchfuhr den Rücken des Magiers, sein Gespür deutete darauf hin, dass ihn um die Ecke etwas Grässliches erwartete. Zu seinem unerklärlichen Entsetzen sah er einen GIGANTISCHEN KORUS.
Wenn gerade in der Ecke Molag Bal auf einem Drachen gesessen hätte, wäre Krozis nicht so erschrocken. In dem langen und giftigen Kampf fielen drei Brauader und fünf Liter Heiltränke, aber der Held konnte das Biest trotzdem töten. Gleich in der Nähe war eine vein aus Mondstein (in diesem Dungeon wird es noch mehrere geben) und eine Spitzhacke.
Sich umdrehend und die Bögen zu betrachten, durch die er in diesen Saal getreten war, sah der Held einen Haufen Steine, hinter dem sich ein echter dwemerischer Schild befand! Den elfenhaften zur Seite werfend rüstete sich Krozis mit dem Fund, und es wurde ihm sofort umso wärmer ums Herz.
Nachdem er ein Stück weiter gerannt war, bemerkte Krozis ein Schnur auf dem Boden, deren Aktivierung eine Menge Steine vor ihm fallen ließ, aber es wäre wirklich eine große Anstrengung, in diese Falle zu geraten. In dieser Höhle stand er vor zwei Korus gleichzeitig, zum Glück in normaler Größe. Ein Stück weiter begannen wieder die normalen dwemerischen Räume, bewohnt von Mechapfer, die jeweils etwas von verschiedenen Arten Erz bei sich trugen. Nach langem Steigen über ignorierte Treppen gelangen Krozis in einen Saal mit einem Mechapfer und einer Entscheidung: nach unten gehen oder weiter gehen.
Als er hinunterging, fand der Held eine Alchemietation und eine Truhe hinter dem Gitter. Drinnen lag ein Haufen Müll. In den meisten Fällen waren die wertvollsten Teile in diesen Ruinen die Stücke der dwemerischen Maschinen, die man später umschmelzen könnte.
Bald trat Krozis in einen großen Saal ein, in dem extrem niedrig hängende Rohre und seltsame Geräte (Spoiler: PRESSE) links an der Wand standen. Dieser Durchgang war der einzige Weg, die andere Balustrade zu erreichen (dorthin wollte Krozis), aber die Dwemer hatten es vor vielen Jahren nicht gerade eilig, den Reisenden zu helfen, weshalb sie eine Reihe von starken und wütenden Pressen installiert hatten, die jeden unvorsichtiger Helden direkt in die erste Etage fallen lassen würden. Das Ergebnis ist nicht tödlich, jedoch unangenehm, vor allem, weil unten Spinnen lauern. Dennoch überwand Krozis sorgfältig die Reihe der Pressen und setzte seinen Weg fort, bald bevorstehend zur Tür zum Kesselraum.
In der Zukunft des größten Magiers erwarteten mehr graue dwemerische Korridore, bronzene Maschinen und Dampf. Was könnte besser sein? Bald fand der Held sich in einem Raum mit mehreren geschlossenen Kammern, in denen die Überreste von Sphero-Centurionen und Mechapfern lagen, die offenbar wegen Hunger und Einsamkeit gestorben waren.
Ein Stück weiter sah Krozis ein Loch in der Wand, das in die Tunnel der Falmer führte. Am Ausgang des Tunnels erinnerte sich der Held an nichts, nur vor seinen Augen tanzten die Korus über die Falmer und Balmer auf verschiedenen Ebenen.
Wieder im dwemerischen Ruinen, stieß Krozis auf eine verschlossene Tür mit einem Schloss der höchsten Schwierigkeitsstufe, hinter der, natürlich, anstelle des Drachensterben-Feuerbollen-Arbaletts ein Skelett lag, das ein Buch über die Schule der Veränderung und einige dwemerische Eisenstücke hatte.
Nach einer Weile gelangte Krozis in einen großen Saal mit drei Ausgängen und einem kleinen Springbrunnen in der Mitte. Der Springbrunnen gefiel den Falmern sehr, die fröhlich darin herumplanschten, bis der Held erschien. Den unterirdischen Elfen gefiel es sehr, wenn sie gestört wurden. Während eines kurzen Kampfes färbte sich das Wasser in… keine Farbe, die Falmer bluten nicht. Nachdem er alles umgesehen hatte, ging Krozis die Treppe an der linken Wand hinauf und kam bald zum Aedrom – einem riesigen Komplex aus drei großen Sälen.
Im ersten Saal erwartete den Helden ein Kampf mit einer großen Anzahl Falmer, angeführt von einem Falmer, der sich im Schatten schlich, der sich von seinen Kameraden nur durch sein modisches Rüstungsset und sein verzaubertes Schwert unterschied. Von seinem Leichnam nahm Krozis den besagten Fokussierungskristall (ihr habt nicht vergessen, worauf er hier war?), aber die Tür, zu der er gelangen musste, war abgeschlossen. Krozis, der bereits über diese Ruinen brodelte, ging in den gegenüberliegenden Saal.
Eine Menge Falmer-Leichen auf dem Weg deutete darauf hin, dass ihm bald etwas Gefährliches bevorstand. Zum Glück war das aber kein riesiger mechanischer Korus, sondern nur ein äußerst mächtiger Sphero-Centurion. Der Kampf war schwierig, aber Feuerschnappen und der feurige Bogen in Kombination mit dem feurigen Daedrabogen halfen, den Automaten zu besiegen.
Ein schwächerer Charakter hätte ihn in den ersten Saal lüpfen sollen, wo es mehr Platz für Bewegungen gibt. In der Truhe hinter dem Maschinenkörper lag befindung des gesuchten Schlüssels. Übrigens fand sich im Norden des Hauptsaals hinter einer komplizierten Tür eine Truhe mit sehr traurigem Inhalt, die keineswegs die Schwierigkeit des Schlosses entschuldigte.
Im Inneren erwartete den Helden (genauer gesagt Gavr) bereits Parat Desimii, der sehr traurig über den Tod seines Freundes war. Doch als Krozis erwähnte, dass er den Kristall hatte, freute sich Parat und lud ihn ein, ihm zum dwemerischen Gerät zu folgen. Der Oculatior beeindruckte unseren Helden mit seiner Größe, aber sein Zweck blieb unklar.
Desimii erklärte, dass das Gerät das Licht der Sterne erfassen sollte, aber sein Zweck nicht überprüft werden konnte, bis ein perfekter Fokussierungskristall hergestellt wurde, da eine der Linsen des Geräts verloren ging. Der Kristall wurde übrigens von Parat selbst angefertigt.
Als Krozis den Kristall in die Mitte der Linse einfügte, aktiverte er das Gerät. Auf einem Balkon lagen 3 Hebel und viele Bücher, aber bevor er die Hebel betätigen und die Literatur lesen konnte, musste das Licht der Linsen fokussiert werden. Dies erfolgt durch die Anwendung von Flammen- oder Frost-Zauber auf den Kristall, solange die Strahlen genau auf jede der Ringe des Kuppeln gerichtet sind. Krozis musste das Frost nur drei Mal anwenden. Zauber Nr. 4, Frost, ein grundlegender Zauber der Schule der Zerstörung.
Nachdem das Fokussieren blieb nur noch, die Ringe am Kuppel mit den Hebeln so zu drehen, dass die Spiegel unter dem Strahl des fokussierten Lichts standen. Nach all diesen Manipulationen wurde eine Karte von Tamriel an die Wand projiziert. Das ist ein globales Überwachungssystem! Wenn man jedoch logisch nachdenkt, stellt sich die Frage, wie das Licht der Sterne etwas entdecken könnte, wenn es Millionen Jahre hinterherhinkt. Doch die Dwemer wussten es besser.
Als Parat Störungen auf der Karte bemerkte, begann er sich zu beschweren und auf die Magier von Skyrim zu schimpfen und wies auf eine schwerwiegende Verzerrung irgendwo in der Nähe des Kollegiums hin. Auf alle Versuche, ihm zu beweisen, dass die Kugel von Magnus selbst herauskam und herkam, beschimpfte er die lokalen Zauberer.
Wie dem auch sei, während des Streits verriet Parat zufällig den Aufenthaltsort des gesuchten Stabs – Labyrinthian, ein von den Göttern vergessenes Untergeschoss irgendwo in der Mitte der Provinz. Als Krozis den offenbar psychisch kranken Magier neben dem wertvollsten technomagischen Gerät auf dem ganzen Kontinent zurückließ, machte er sich auf den Weg zum Ausgang, direkt vor der ihn Nerin abfing, ein weiterer Magier des Psijic-Ordens.
Nach guter Tradition warnte Nerin, dass alles Schlechte bereits geschehen sei und das Grauen jetzt gerade passiere und dass man sich schnell ins Kollegium beeilen müsse. Er erinnerte auch daran, dass der Orden Krozis gedanklich unterstützt und dass er persönlich für den Helden von ganzem Herzen ist, sich aber NICHT einmischen kann. Direkt hinter ihm befand sich eine Tür, die nach draußen führte.
Als er im Kollegium ankam, stellte Krozis fest, dass dort Panik und Chaos herrschten. Im Saal der Elemente hatte Ancano das Auge ergriffen, die Schutzvorrichtung aufgestellt und zauberte nun über der Kugel. Der offensichtliche Bösewicht-Rassist-Manipulator hatte ein unerhütetes Artefakt unbekannter Macht in Abwesenheit des Helden erbeutet, so eine Wendung….
Aber der Erzmagier hatte keinen Sinn für Humor, da er und Mirabelle nicht in der Lage waren, die Schutzschilde von Ancano zu durchbrechen. Gott sei Dank, dass der fähige Magier Krozis so rechtzeitig am Ort war, denn zur Durchbrechung des Schildes fehlte genau seine Flamme auf Basisniveau. Zauber Nr. 5, Flamme, ein grundlegender Zauber der Schule der Zerstörung.
Das Schutzschild des mächtigen Magiers fiel unter dem gemeinsamen Druck von Funken, Frost und Flamme, danach stürzten sich drei Zauberer in den Angriff. Leider hatte Ancano alles bedacht (oder vielleicht nichts beachtet), sodass sofort eine gewaltige magische Explosion folgte, von der Krozis Augen bleich wurden.
Haltung
Krozis war schon ernsthaft dabei, sich in die Obere Tundra zurückzuziehen, aber Mirabelle konnte ihn letztendlich doch wiederbeleben, schließlich war sie der Meister der Wiederherstellung. Ancano verbarg sich hinter einem noch mächtigeren Schild und machte weiter etwas mit dem Auge, und Mirabelle wies den Helden an, den Erzmagier aufzusuchen, der nach der Explosion VÖLLIG verschwunden war.
Wie sich herausstellte, ertragen Erzmagier besonders schlecht die magischen Explosionen uralter Artefakte. So schlecht, dass sie besagtes postmortem in den Boden verwurzeln. Zuerst wollte Krozis seinen Augen nicht trauen, aber offensichtlich hatte Savos bereits tief gewurzelt, sodass ihn nichts mehr bewegen konnte. Tolfdir erklärte traurig, dass die Explosion auch magische Anomalien in der Stadt verursacht hatte, was sicherlich in Zukunft nicht helfen würde, das Misstrauen der Einheimischen gegenüber der Magie und dem Kollegium zu verringern (sie hatten früher schon einmal in die Falle getappt, seitdem waren die Beziehungen extrem angespannt).
Krozis wollte sich nicht alleine mit den Monstern auseinandersetzen, also rief er Faralda, und die brachte auch Arniël Gäne mit. Die Stadt war überraschend leer, was die Aufgabe des Ausrottens aller zehn Anomalien erheblich erleichterte. Mit dem Bogen auf sie zu schießen, war praktisch unmöglich, aber zwei Magier kamen ohne Krozis Hilfe hervorragend zurecht, der damit beschäftigt war, Seelensteine von den Überresten der Kreaturen zu sammeln.
Zurück in der Gilde informierte Krozis Mirabelle über den erfolgreichen Abschluss von Operation „Finde und zerstöre“ in Winterhold, bevor er erwähnte, dass der Stab von Magnus in Labyrinthian sei. Wie sich herausstellte, hatte Erzmagier kurz vor seinem Tod ihr den Schlüssel zu diesem Dungeon übergeben. Komische Zufälle gibt’s! Außerdem hinterließ der Erzmagier ein Amulett, das Mirabelle Krozis übergab. Das Amulett gab einen nicht schlechten Bonus von 50 zu maximaler Magie, was zusammen mit der zuvor erhaltenen Haube schon eine ansehnliche Zahl ausmachte. Nur benutzte unser Held keine reine Magie, wahre Zauberer heben die gesamte Kraft in gefundenen Stäben und Bögen.
Der Stab von Magnus
Labyrinthian stellte sich als extrem beeindruckender Komplex von Ruinen heraus, durch die mehrere Schneetrolle schlenderten, die dem Helden mit einem Lächeln den Weg hinein zeigten. Direkt am Eingang des Dungeons erschienen plötzlich einige Geister, oder besser gesagt Erinnerungen an die Ereignisse, die hier vor vielen Jahren passiert waren.
Die Phantome gehörten Studenten des Kollegiums und diskutierten darüber, ob sie ohne einen begleitenden Professor in die geheimnisvolle Höhle eintreten sollten. Unter ihnen erschien übrigens der freche und selbstbewusste Savos Aren, zukünftiger Erzmagier und Leiter des Kollegiums. Indem er sah, was für ein Bastard er in der Vergangenheit war, verstand Krozis viel.
Im Inneren lagen viele Skelette, in dem Raum rechts fand der Held ein Buch, das ihn in den Zauber des Unterwasserscheinens einwies, das er sogleich studierte. Plötzlich wollte er vielleicht einst in den leeren frostigen Gewässern von Skyrim schwimmen? Indem er ein Stück weiter ging, hörte Krozis erneut das Gespräch der Phantome, die bereits langsam in Panik gerieten, und zog den Hebel, der den Zugang zu einer riesigen Höhle öffnete.
Hier beginnt der Spaß. Mehrere Skelette schienen eine leichte Aufwärmübung zu sein, aber hier kamen ihnen GIGANTISCHEN KNOCHENDRACHEN zur Hilfe. Der auch noch mit Eis atmete. Lobpreist den Gott der Säulen, versteckte sich Krozis hinter einer der Säulen, und dann beschoss er den Draugr mit dem Bogen. Einem Skelett. Mit dem Bogen. Ja.
Im nächsten Raum erfuhren die Phantome, dass im letzten Besuch hier die Drachen sehr lebendig und weit gefährlich waren, wobei sie sich nicht hinter einer Säule verstecken konnten. Man kann annehmen, dass diese Skelette höchstwahrscheinlich ihnen gehörten. Doch die Gruppe bemerkte nicht den Verlust des Kämpfers, sodass die Magier weitergezogen. Ihrem Beispiel folgte unser Held.
Nachdem er die Draugr im nächsten Raum besiegt hatte, stieß Krozis auf eine gefrorene Wand. Aus der Wand ertönte eine seltsame Stimme, die allen magischen Reserven des mächtigen Magiers (ha-ha) entzogen wurde, nach der ein seltsamer Eisgeist durch das Eis hindurch trat, der eher wie ein Draugr-Geist aussah. Der Geist fiel in einem ungleichen Kampf, wonach der Held die Wand mit Flammen schmolz. Zauber Nr. 6, wieder Flamme. Sie zwingen praktisch den Meister der Magie, seine überirdische Macht für die einfachsten Dinge zu nutzen. Diese ziehende magische Stimme wird übrigens noch einige Male während dieses Dungeons erklingen.
Immer weiter abwärts gelangte der Held zu einem Altar der Verzauberung, der von zwei Draugr bewacht wurde. Judging by the scene, they had already murdered someone here many years ago, right in the process of creating some powerful artifact.
As Krozis moved even further, he jumped to the water (a Nirn root was lying under the steps) and began to follow the flow, defeating one Draugr after another.
Soon he entered a relatively large stone hall, where he would face a completely unexpected troll for such places. No, I mean, why hasn't he been eaten by Draugr? Krozis was cautious, and magical traps began to appear on the floor.
The further path led the hero into a gigantic cave with gates in the center. Behind the gates lay a real underground graveyard, and strange glowflies flew above the graves. As it turned out, the glowflies didn't like the desecrators of the graves, so it was impossible to walk peacefully through the cemetery.
Killing them angered a much more dangerous creature that was roaming nearby – the Mother of the Glowflies. This ghost cast extremely powerful ice magic and was capable of multiplying, summoning Shadows that also used ice spells. The battle was difficult, but Krozis managed to win by maneuvering successfully between the graves and shooting at her with his bow.
After moving forward a bit, the hero stumbled upon a fiery door that needed to be frozen with a spell. Frost, spell number 7. The phantoms were becoming fewer and fewer, and Krozis couldn't shake the suspicion that the Mother of the Glowflies had turned into one of the witches who had been in the group from the very beginning.
As he continued to defeat phantasmal Draugrs (what, are they the twice dead?), the hero continued to descend lower and lower until he entered a room filled with traps.
In the far end of the room stood three soul stones on pedestals, the middle one shooting very strong fireballs in a straight line, while the others burned with a stream of flames. The wizard deactivated the traps by knocking down the stones with his bow, while he disabled the floor traps the old-fashioned way, with daedra.
Not far from this room, behind the grating with a very complex lock, the hero discovered a very good two-hander that was enchanted with fire damage, a helmet for fire resistance, and a real ebony shield, which he immediately armed himself with. He had to leave the helmet and sword behind; space was catastrophically lacking.
Soon Krozis entered a large hall with a throne where another draugr chief sat, who immediately knocked the weapon from the hero's hands with a shout. But the miserable zombie had nothing to oppose against an endless inventory, so the hero simply pulled out another staff. After two daedra and several dozen arrows, the enemy fell, and Krozis read a new shout on the wall behind the throne. The shout turned out to be a slow of time, but the level of slowing was not even close to the Psijic tricks.
A bit further in this same hall, the hero encountered a draugr mage who was summoning ice atronachs, but a crazy amount of damage from fire once again helped solve all the problems.
In the end, Krozis emerged into a giant hall where some ghostly mages were holding something very powerful and very evil with their energy, calling themselves Morokei. Of course, the sought staff was in the hands of the imprisoned and extremely dangerous dragon priest, but Krozis was so fed up with all this running around that he was ready to free and destroy Dagoth Ur if that staff were in place of, say, a leg. Killing the mages who had kept the monster imprisoned for many years (their murder seemed to the hero at that moment a very logical step), the hero prepared for a long and dangerous battle.
So looked 95% of the battle
The first attempt lasted 10 seconds, Morokei evaporated the great magician with one lightning strike. Returning back in time, Krozis thought he should stock up on potions and items for lightning resistance, but it was already too late. The hero summoned a daedra who immediately sided with the priest, bound by strong sorcery. Realizing that summoning wouldn't help here, Krozis began to maneuver and take cover behind columns, occasionally quickly peeking and launching arrows at Morokei. The battle, as it seemed to the hero, lasted for several hours. In reality, the count was already on days; arrows practically did not damage the priest. But the hero was lucky, Morokei had strange rules and principles. For instance, he did not move from his spot as long as he was on the same level as Krozis. Even if there was a column between them. Nevertheless, Krozis managed to emerge from the struggle as the winner. Taking the staff and the new mask (which the hero still couldn’t wear because the old one didn’t budge), the magician cleared two chests near the exit, after which he saw the phantom of Savos. He asked for forgiveness from his comrades, who, as it turned out, he had subjugated and forced to always keep the powerful Morokei restrained. In general, he deserved his death; karma does not forgive.
In the next room, Krozis faced Estormo, another agent of the Thalmor, who didn’t want our hero to seize the staff. By the way, the artifact sucked magic from the target and after that health, so Krozis decided to try his new toy on the opponent immediately in order to block the enemy wizard. However, he continued to cast spells while shrieking curses and writhing in agony, subtly hinting to the hero that the new staff was absolutely useless. In a state of disappointment, Krozis returned to the Collegium to put an end to all this.
The Eye of Magnus
Unfortunately, it was not possible to teleport directly to the Collegium, so the hero found himself in the center of Winterhold. It turned out that the building of the guild was now surrounded by an impenetrable barrier of unstable energy, all wizards were standing outside. All except for Mirabelle, who stayed to cover the retreat. From whom? From Ancano, who hadn’t left the sphere for a second? Or from anomalies that couldn’t hurt even a child? In any case, Krozis honored her memory with a moment of silence and prepared to break the barrier. Firmly standing on the bridge right before the barrier, Krozis shouted: “I am a servant of the Flames, wielder of the Frostbite! The Magnus Eye will not avail you, Ancano! Go back to the Aldmeri Dominion! I shall pass!!”, after which he broke the barrier with just one use of the staff.
In the best traditions of villains who have tasted power, Ancano was utterly confident that he was now above all this pathetic magic, for he now possessed AAAAAABSOLUTE POWER! Tolfdir advised the hero to use the staff on the Eye, and then suddenly fell into paralysis caused by Ancano. By the way, Ancano had lost his mind altogether, so he decided to open the Eye completely and absorb all its power. Krozis, not delaying, applied the staff on the opened eye, removing the elf’s shields and summoning several hostile anomalies that attacked Ancano.
What happened next is told by legends. Some say that Krozis finally decided to use all his magic power and defeated Ancano, who was down on his knees, teleporting him to different planes of Oblivion in pieces in a magnificent duel between two mages, involving all available schools. Some claim Krozis won thanks to the secret art of Mysticism and the power of friendship. And some whisper quietly that during the opening of the Eye, a wave of magic was able to remove the mask from Krozis…. Tolfdir, who lay there in a state of paralysis, believed until the end of his days that what he saw was a giant mustached wrestler smashing the elf with a column and then jumping on him from the Eye – an illusion inspired by the magic of the sphere. Parat Desimiy, who at the time was still looking at the map, was ready to bet that for a moment the star map of Tamriel shifted to the incomprehensible phrase “HUL..MAN.A W… LIVE FOREVER!”. But that’s probably all just tales.
In any case, the battle was over, and Krozis could only say one thing – Ancano was not even close to Morokei, and the battlefield was much more convenient. Unfortunately, the power of the Eye continued to grow (fed by the epicness of the battle, no doubt), and according to the revived Tolfdir, it could lead to an even more terrible disaster. Fortunately for all, the Psijic Order finally decided to intervene in the natural course of events and stop the inevitable magical explosion. Three members of the Order already known to Krozis teleported into the Hall of Elements and took the sphere with them, telling him at the last moment that they had always believed in the hero (Krozis was flattered) and had known from the beginning that everything would end well. What stopped them from taking it right away? Unclear.
Moreover, the magical power demonstrated by Krozis impressed everyone so much that the members of the Order immediately appointed him as the new Archmage (and that despite the fact that there is a much more experienced Tolfdir, and that they should not influence the guild at all), ceremoniously presenting him with a set of clothes.
So, the new head of the wizard guild of Skyrim took up his post having applied only 7 basic level spells and not raising a single magical skill above 20 units. The guild was clearly facing a great future, as Krogor Khlazis Krozis planned to unite it shortly with some other organization, whose head he had just remembered being as well. Meanwhile, our hero sat in his new chambers, enjoying the wonderful garden grown by the previous Archmage. At least that was some good use of him.

WHAT A TWIIIIST!