Parcurgerea liniei de misiuni a Colegiului Winterhold

content auto translated from {from}

Salut! Astăzi am de gând să vă ajut cu parcurgerea unei (în mod tradițional, extrem de dificilă) ramuri de questuri din minunatul joc The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim. Datorită dificultății extreme și diversității sarcinilor, am decis să îmbin parcurgerea cu gândurile personajului meu și o evaluare personală a situației. De data aceasta, m-a intrigat gilda locală de magi, pe care aici o numesc umil „Colegiul Winterhold”. Dat fiind că Horkrul conduce undeva în sudul provinciei, va trebui să ne înființăm un nou erou. Am decis să nu creez Gendambelwind #35246, așa că viitorul cel mai mare magician al Skyrim-ului va fi puțin neobișnuit. El va fi ghidat de principiul că un adevărat maestru al magiei va folosi magia doar în cele mai necesare cazuri. Aceste cazuri le voi număra. Să începem!

El s-a trezit, întins în zăpadă, lângă o cryptă veche. După ce s-a ridicat, eroul a palpabilizat rapid corpul său – ciudat, toate organele erau la locul lor. Doar două lucruri l-au deranjat pe eroul nostru – masca Crozi, lipită de cap, și pierderea completă a memoriei sale (stampele!). Tatuaje explicative pe corp nu au fost găsite, iar craniile zburătoare vorbărețe nu au fost nici ele în jur, așa că totul era complicat.

În plus, masca nu se potrivea deloc cu întregul set de armură grea dwemer, ceea ce distorsiona realitatea în jurul capului viitorului magician – țesătura trecea liber prin metalul solid, dar Crozi (să-l numim așa) nu-i dădea atenție. O singură gânduri se învârteau în capul său: „TU EȘTI UN VRĂJITOR, HARRY Devino vrăjitor!”. Încercând să-și amintească cine este „Harry”, Crozi a mers mai departe și a ajuns, în cele din urmă, la Winterhold. Să ne amintim acest oraș în toată splendoarea sa de zăpadă (ca și cum în Skyrim ar exista altceva), curând totul se va schimba.

Primele lecții

În partea de nord a orașului se afla podul căutat, care ducea la Colegiu. Dar nu era atât de simplu să ajungi acolo – portarului Faralda permitea accesul doar studenților foarte capabili, care puteau să conjureze cele mai puternice vrăji, precum Lumina Magică, Săgeata de Foc și Invocarea Atronahului. Aceste capodopere ale artei magice, de altfel, puteau fi cumpărate de la ea pentru simbolice 30 de monede. De ce nu putea pur și simplu să facă intrarea cu plată?

Nu este clar. Crozi a conjurat lumina magică pe imaginea simbolică a ochiului de sub picioarele Faraldei, după care ea i-a permis să treacă, simțind în el Marele Putere. Vrăjia nr. 1, Lumina Magică, vrăja de bază a școlii Modificării. Examinările de admitere sunt aici la nivel. Crozi era dintr-un motiv oarecare sigur că lui Dovahkiin i s-ar fi putut pur și simplu să strige și să își asigure un trecere liberă în gilda, fără a stăpâni astfel magia deloc.

Întrebând de ce vrea Crozi să învețe aici (varianta răspunsului depindea de uniforma care va fi emisă puțin mai târziu, nimic substanțial), Faralda i-a dat de lucru să discute în curtea interioară cu Mirabel Ervine, magicianul senior. În esența sa, magii seniori (care aici sunt doi) sunt adjuncți ai arhimaestrului (șeful Colegiului). Calea către curte ducea printr-un pod de piatră îngust, pe care se aflau surse de energie magică pură complet neprotejate (așa cum a remarcat Crozi, extrem de asemănătoare cu focuri vopsite în albastru). Siguranța tehnică este bine aici. Este ca și cum scara din biroul „Gazprom” ar fi fost decorată cu torțe de gaz care ard 24/7. Crozi nu știa ce este „Gazprom”, dar comparația i s-a părut inspirată.

Mirabel imediat după discuția cu Ancano (Crozi și-a ținut minte fața lui obraznic) i-a dat eroului o mantie și o robă de novice (în funcție de răspunsul la întrebarea Faraldei), după care a organizat un mic tur. Piața centrală a Colegiului era o curte rotundă, închisă, cu o statuie în centru. La stânga se afla Sala Perfecționării, acolo Mirabel l-a dus pe Crozi. În acest încăperea cu un nume atât de extravagant se aflau camerele magilor ucenici, iar totul era amenajat în stilul clasic „animalele moarte nu sunt niciodată suficiente”.

Cu toate acestea, Crozi i-a plăcut foarte mult camera sa, dar a văzut-o pentru prima și ultima dată. Existenta unui etaj secundar și a unei ieșiri pe acoperiș Crozi a aflat doar după foarte mulți ani.

În dreapta intrării în Colegiu se afla Sala Calmului, unde erau cazați magii experimentați. Diferența consta în faptul că în această Sală totuși avea sens să vii, antrenorii adorau să împărtășească măiestria, mai ales când erau trezițiîn mijlocul nopții. Chiar în fața intrării se afla Sala Elementelor, adică „singura-cameră-utilă”.

În interiorul acestei Săli se desfășurau cursuri (mai exact un singur curs). Ușa din stânga de la intrare ducea la odăile arhimaestrului, iar dreapta – în Arcanium, biblioteca locală. De asemenea, în Colegiu în curte era o intrare în un subsol interesant, dar Crozi va ajunge în el mai târziu.

La sfârșitul turului, Mirabel l-a îndrumat pe erou la Tolfdir, al doilea vrăjitor superior și singurul profesor normal. Acesta adunase deja toată grupa și se pregătea să înceapă prima lecție. Grupa, cu excepția lui Crozi, consta din trei persoane – khajitului J’Zargo aka „I’m-gonna-be-the-very-best-like-no-one-ever-was”, dunmeritei Brelyna aka „tu-urăști-mă-doar-pentru-că-sunt-negru” și nordului Onmund aka „părinții-mei-ar-fi-primit-mai-bine-un-fiu-gay”. Crozi nu a scăpat senzația că această trio nu se va descurca deloc. Dar Tolfdir i-a plăcut. Spre deosebire de arhimaestrul Savos Arena, care se plimba pe-aproape. Acesta i s-a părut lui Crozi un tip extrem de neglijent.

Bătrânul a început să vorbească despre pericolele folosirii necontrolate a magiei (în același timp, în spatele elevilor se afla un gigantic emițător de magie, iar în loc de torțe peste tot în Colegiu erau lumini magice), dar studenții l-au întrerupt și au început să ceară practică. Atunci Tolfdir i-a cerut lui Crozi să ajute la demonstratia vrăji „Micul Scut”.

Se pare că bătrânul spera să aplice ceva care să-i omoare pe tinerii nerecunoscători cu cioburi și ar fi vrut să protejeze singurul ucenic care l-a susținut. În cele din urmă Tolfdir s-a răzgândit și i-a cerut lui Crozi să stea pe imaginea ochiului chiar în fața lui. Demonstrarea s-a dovedit simplă – era nevoie să activezi Scutul și să-l menții până când Tolfdir va lovi scutul cu o vrăjire slabă. Vrăja nr. 2, Micul Scut, vrăja de bază a școlii Restaurării.

După demonstație, Tolfdir și-a trimis elevii în Saarthal, o veche criptă unde va avea loc următoarea lecție. Patru magi începători într-o criptă magică veche, ce ar putea merge prost? La ieșire, Crozi a fost oprit de acelasi Ancano, un elf înalt, care s-a prezentat ca și consilierul Arhimaestrului. Acesta era, judecând după haine, un agent al Thalmore, guvernul elfilor, care dorea să-și bage tentaculele în toate sferele vieții Cyrodiil. Ancano nu plăcea nimănui aici, iar această antipatie era reciprocă. Simțul său a arătat lui Crozi că nimic bun nu se va încheia.

Sub Saarthal

Când Crozi a ajuns la intrarea în criptă, acolo îl aștepta deja întreaga grupă cu profesorul. Se pare că teleportarea nu era doar pentru Dovahkiin. Oricum, magii au intrat, Crozi s-a târât pe coada procesiunii. Într-o încăpere mică cu o coborâre verticală în jos, Tolfdir le-a dat tuturor sarcini, iar lui Crozi i-a cerut să-l găsească pe Arniniel Gain, pentru a-i ajuta în căutarea artefactelor.

Cel mai apropiat astfel de artefact era amuleta Saarthal, încântată cu unul dintre cele mai puternice efecte din joc – toate vrăjile cu 3 procente mai ieftine. Piața magiei a căzut în momentul ridicării acestui artefact antic, iar undele seismice de la prăbușire au dărâmat grilajul de la ușa, tăind astfel Crozi de Arniniel și Tolfdir. Ultimul i-a sugerat să poarte, în caz de ceva. Cumva, asta a ajutat – zidul, unde fusese fixată anterior, a început să strălucească ciudat, după care Crozi a putut să-l prăbușească cu vrăja de Foc (a mers orice altceva). Magia nr. 3, Foc, vrăja de bază a școlii Distrugerii.

Prăbușirea zidului, cumva, a ridicat grilajul, după care Crozi și Tolfdir s-au îndreptat să examineze coridorul care li s-a deschis.

După un timp, au ajuns într-o încăpere mică, unde Crozi a fost destul de acoperit. Timpul s-a oprit, iar un om ciudat în mantie galbenă-roșie, Nerin, a apărut chiar înaintea lui. El a spus că aparține unui vechi ordin de magie Psijic și că toată încurcătură a început deja, iar Crozi trebuie doar să se pregătească pentru a face față tuturor acestea.

La sfârșitul conversației, s-a dovedit că Tolfdir nu a văzut nimic. Ei bine, nici el nu a înțeles nimic din această situație. Cu scopul de a întreba despre întâmplările din acel moment, în încăpere au intrat trei draugri, cu care viitorul cel mai mare magician s-a descurcat cu ajutorul arcului dwemer încântat.

Pentru ce nu? Încântările sunt la fel de magie, totul este cinstit. Atacul draugrilor a deschis o altă ieșire din cameră, pe care magii au folosit-o.

În curând, Crozi și Tolfdir au ieșit într-o sală mare cu un pod în mijloc. După ce s-au descurcat cu încă o pereche de draugri, eroul a început să caute o modalitate de a ieși de acolo, deoarece porțile de ieșire erau închise cu două grilaje. Totul s-a dovedit foarte simplu, manetele se aflau la stânga și la dreapta de ușă. De ce ar fi fost ele închise cu grilaje, dacă totul era la îndemână?! Dacă criptă ar fi fost proiectată de Crozi, fiecare manetă ar fi fost plasată la capătul unui coridor lung plin cu capcane, și, în plus, coridoarele ar fi fost în părțile opuse ale subpământului.

Dar, din fericire, subpământul a fost proiectat de oameni simpli și fără devianță. Tolfdir a decis să rămână în sală pentru a explora mai bine, așa că Crozi a mers mai departe singur. Ei bine, aproape singur. În mână, ținea ferm Rădăcina Sanguine, care permitea invocarea unui bun prieten timp de 60 de secunde. Crozi nu știa de unde avea un astfel de artefact puternic, dar-și amintea vag de un bar în Whiterun, unde s-a îmbătat destul de bine.

În sala cu două etaje, Crozi a avut parte de o luptă destul de serioasă cu trei draugri, dar invocat broedra a înclinat balanța în favoarea sa. Eroul, de altfel, nu uita să inspecteze pereții tuturor încăperilor vizitate în căutarea rafturilor cu poțiuni. Rafturile erau suspect de puține. Ridicându-se la etajul al doilea, Crozi a găsit o ușă către următoarea încăpere, chiar lângă un cufăr. Trecând puțin mai departe, eroul a ocolit cu grijă o placă ingenioasă (CAPCANĂ!) lângă un alt cufăr și a inspectat cu calm conținutul.

În curând, Crozi s-a apropiat de prima „ghicitoare” din acest subpământ. Esența – trebuia, întorcând 4 pietre cu imagini ale animalelor, să expui combinația corectă și să tragă maneta. Simbolurile corecte, pentru a nu-l obosi pe erou, arhitectul necunoscut le-a așezat chiar în spatele fiecărei pietre. Asta da, s-ar fi descurcat aici doar un viitor arhimaestru. Crozi era pe cale să tragă maneta fără a întoarce pietrele, dar găurile suspecte pe pereți au făcut să se gândească.

În camera următoare, eroul s-a întâlnit cu liderul draugrilor, iar aceasta a fost cea mai standard luptă, cu toate că spațiul pentru manevră era extrem de mic. Ridicându-se mai sus, eroul a descoperit încă un cufăr, în interiorul căruia se afla un amulet bun, care sporea daunele cu două mâini. O senzație ciudată a vizitat Crozi, ca și cum odată ar fi folosit asemenea armă, dar eroul a dat deoparte aceste gânduri.

Pe aproape, Crozi a găsit și un scut elfil, pe care l-a folosit imediat împreună cu toiege. Străbătând prin pânză, eroul s-a lovit de o rună ciudată pe podea. Runa s-a dovedit a fi un capcană magică, care aproape că a devenit ultimul obstacol în viața eroului. Din fericire, Crozi a supraviețuit, după care s-a mutat inexplicabil înapoi în timp cu câteva secunde și a dezactivat capcana cu broedra.

Ar fi putut face acest lucru cu o vrăjă a școlii Distrugerii, dar era mult mai epic să cheme un tip demon de mare putere din alt plan doar pentru a scoate o rună într-o cryptă uitată.

Puțin mai departe, Crozi l-a așteptat o nouă „ghicitoare”, de data asta oarecum mai complicată. Din nou 4 pietre, răspunsurile corecte erau din nou desenate aici lângă, dar de această dată pietrele se roteau puțin mai șiret. Distanța stângă întorcea pe toate celelalte, cea mai apropiată dreaptă se rotea singură, cele două rămase rotezau pietrele 2 și 3. Crozi a început pur și simplu cu piatra care se rotea cel mai mult și a continuat în ordine descrescătoare.

Imediat după porți, Crozi a observat o masă de încântare (și pentru cine îi trebuia asta?), iar atunci l-a prins din urmă Tolfdir. Împreună, au mers puțin mai departe și au căzut într-o sală gigantică cu o sferă strălucitoare în centru.

Crozi stătea pe balustradă și admira vederea unei artefacte evident extrem de puternice, care, în mod sigur, va duce la o catastrofă terifiantă, dar atunci atenția lui a fost atrasă de magia atacurilor unui draugr care se plimba pe undeva la subsol. Draugr a fost un magician antic numit Jurik Gauldurson. Acest vrăjitor era invulnerabil, dar apoi a venit în ajutor Tolfdir. Sărind în jos, bătrânul a început să facă ceva cu sfera magică, iar curând Jurik și-a pierdut invulnerabilitatea. Tot acest timp Crozi a alergat prudent pe balustradă și a tras cu săgeți în draugr, schimbând periodic o nouă revistă piatră a sufletului. După terminarea bătăliei, eroul a luat de la altar un toiag decent al lui Jurik, care permitea aruncarea fulgerelor foarte puternice. În plus, pe trupul draugr-ului a fost găsit un mesaj, sursa căruia ar trebui să fie cercetată în viitor, dar în acel moment Crozi a decis să se concentreze asupra misiunilor gildei.

Tolfdir, desigur, a fost foarte impresionat de sfera magică și a rămas să o păzească, trimițându-l pe Crozi să raporteze arhimaestrului (la ieșirea din subsol, de altfel, Crozi a primit un nou strigăt dragonic, Înghețare). Arhimaestrul s-a arătat foarte surprins (în special de descrierea detaliată „am găsit o sferă magică gigantică și rotundă”) și l-a răsplătit pe erou cu un comentariu disprețuitor. Ei bine, și cu toiagul LUMINII MAGICE.

Grădina arhimaestrului

Acest artefact extrem de valoros, capabil să distrugă întreaga Cyrodiil, Crozi imediat l-a sigilat cu Sigiliul celor Șapte Cercuri ale Abisului și Cușca Nebuniei lui Yorik, după care l-a pus în cea mai apropiată coș. Arhimaestrul de asemenea a sugerat să-l viziteze pe Urog gro-Snab (un orc-bibliotecar, da) în Arcanium și să-l întrebe despre cărțile în care s-ar putea menționa o asemenea sferă. Și de ce acești magi nu au inventat telepatia, poșta pneumatică, poșta familiară sau, pror să spun, TELEFONUL?

A se ocupa cu cărțile

Urag se plimba prin bibliotecă, când din întuneric, cu cuvintele „AM NEVOIE DE CĂRȚI” a sărit un lucru mascat. În general, Crozi nu a plăcut Uragului.

Cu toate acestea, el oricum nu ar fi putut ajuta – cărțile au fost furate de un magician începător Orthorn, care a fugit din Colegiu la Hogwarts împreună cu un grup de magi, nesatisfăcuți cu linia de conducere. Adăpostul lor Urag l-a marcat pe hartă, așa că Crozi s-a îndreptat imediat spre fortăreața Fellglow.

Afara la fortăreață a primit căldura de la trei magi (gheață și foc), noul Strigăt a ajutat foarte mult. Intrarea principală în fortăreață era închisă complet, dar în stânga ei, într-un turn semi-distrus, treptele duceau la intrarea în subteranul Fellglow.

Fără a tergiversa, a pornit rapid înainte, pe parcursul parcurgând o sală mare inundată cu un magician de gheață și două păianjeni. Fellglow, de altfel, era plină de poțiuni și pietre ale sufletelor (ce altceva, căci acesta era un adăpost pentru magi), așa că Crozi nu uita să se uite bine în jur. Acest lucru de asemenea l-a ajutat la detectarea capcanelor care se întâlneau uneori în coridoare.

Înfruntând un magician după altul, Crozi a ajuns la o cameră mare cu o grămadă de cuști cu vampiri vii înăuntru. Eroul s-a fugarit rapid la manetele de pe peretele de la distanța de intrare și a eliberat toți vampirii, ușurându-și drastic următoarele câteva camere. Vampirii s-au răzbunat extrem de crud asupra magilor inamici, în timp ce Crozi se uita cu interes la cadavrele sângeroase ale vampirilor principali care zăceau pe mesele de operație din aceste săli. Aici eroul nostru aproape că a mai albăstrit – la vampirii morți, cozile se mișcau ușor dintr-o parte în alta, ca și cum trăiau o viață separată.

Continuând să se miște înainte, Crozi în curând a dat peste o cameră mare cu celule, în care se afla Orthorn. Încercând să-i împiedice eliberarea, un magician cu o grămadă de lupi, dar lupii nu sunt core, de aceea Crozi împreună cu broedra s-au descurcat ușor cu amenințarea. Se pare că Orthorn nu a plăcut prea mult noilor săi prieteni, așa că, luând cărțile, aceștia l-au închis pur și simplu, pentru orice eventualitate. Crozi nici măcar nu a fost foarte impresionat de el, iar, prin urmare, la propunerea de a ajuta, eroul nostru a răspuns cu un refuz ferm în stilul „ei oricum nu au șanse”, deși Orthorn ar fi fost un bun ajutor în parcurgerea acestui subpământ. Cu toate acestea, vampirii îl considerau dușman, de aceea Crozi a amânat deschiderea celulei magicianului. Cărțile, de altfel, au fost luate de un oarecare „Invocând”. Și în general, acești nesatisfăcuți s-au dovedit a fi oarecum neclar și răi, nu degeaba au fost alungați. Cu toate acestea, nu toți au fost cu totul necronomiști, ceea ce era și mai ciudat.

Vorbind de necromani, în curând Crozi s-a întâlnit cu unul dintre ei, iar acela, ca salut, a invocat câțiva scheleți. Râzând în răspuns, eroul a chemat daedra, pur și simplu pulverizând nenorocitul. De ce să invoci o mărunțică, când poți chema demonii mult mai tari? Crozi nu a înțeles niciodată necromanii din Cyrodiil. Chiar acolo pe un postament se afla o carte Invocării Zombi, dar Crozi nici măcar nu s-a uitat la ea. Dacă această vrăjie ar fi fost utilă, necromantul respectiv nu ar fi zăcut acum lângă carte. Chiar în spatele acestei săli era o ușă care ducea în fortăreață. În sfârșit.

În fortăreață, Crozi a fost aproape imediat întâmpinat de o luptă cu doi magi într-un fel de sală de invocare. În această sală era o grămadă de pietre ale sufletelor și cartea Porțile Oblivionului, care ar fi fost utile invocatorilor. Crozi a continuat drumul său prin fortăreață (drumul era destul de dreaptă), înfruntând pe drum câțiva magi și un atronach. Niciunul nu reprezenta un pericol, așa că raștele au fost adunate de pe rafturi, eroul a început să se plictisească. În curând, Crozi a dat peste o cameră cu o masă de încântare, o masă de alchimie și o nicovală. Aici se afla o piatră prețioasă neobișnuită pe care Crozi a luat-o, pentru orice eventualitate. Aproape de ea era o cameră închisă (lacătul era extrem de complicat), în interiorul căreia se aflau un altar al lui Julianus. Binecuvântarea lui i-a dat eroului inimaginabili 25 de puncte la magia maximă. Pentru a nu deranja echilibrul puterilor în Skyrim și a da inamicilor vreo șansă, această binecuvântare a fost temporară.

Ridicându-se pe scări, Crozi s-a descurcat rapid cu încă un magician, ridicând apoi de la trupul lui cheia pentru sala ritualurilor. În sala deja îl aștepta aceeași Invocare, adică Invocătoare. Crozi i-a propus să returneze cărțile pe calea bună, dar vrăjitoarei stupide i-a fost clar că îi era deja sătulă de viață și nici limba magului nostru nu mai era prea bine antrenată. De asemenea, eroului i s-a părut că, dacă ar fi fost Orthorn cu el în acest moment, Invocătoarea ar fi schimbat-o pe nenorocita pentru cărți, dar vrăjitoarei nu i-a fost noroc.

Și iată, cei doi mari magi s-au pregătit să se confrunte într-o splendidă bătălie vrăjit, aerul din sală scânteia din cauza densității enorme a celei mai puternice magii… Vrăjitoarea a atacat cu fulgere, invocând atronachii și teleportându-se (incorect!), în timp ce Crozi striga la ea cu foc și o împușca cu arcul, iar broedra tăia atronachii. Așa cum observăm, se luptau doi magi cu adevărat talentați. Adunând cele trei cărți, care erau în această sală, Crozi a scos cheia de pe trupul vrăjitoarei și a trecut în camera ei, unde se aflau artefacte decente. Și o fortăreață plină de cadavre rămânea în urmă.

Urag a fost extrem de fericit de cărți și i-a oferit lui Crozi o grămadă de literatură de învățare în toate domeniile magiei, după care l-a îndrumat să discute cu Tolfdir în Sala Elementelor.

Dorințe bune

Tolfdir stătea lângă sfera care acum plutea în Sală, ca și cum ar fi fost hipnotizat. Arhimaestrul a sugerat o idee excelentă – să mute un artifact magic antic, îngropat și sigilat cu multe secole în urmă, în centrul gildei magilor, aproape de un oraș populat, căci ce ar putea merge prost aici, nu-i așa? Sfera, se pare, se numea „Ochiul lui Magnus”. Tolfdir a explicat că inscripțiile de pe sferă nu aparțin niciunui limbaj cunoscut de el. În conversația cu Tolfdir, Crozi a menționat că una dintre cărțile găsite – „Noapte de lacrimi”. În carte se spunea că vestita Noapte de Lacrimi (genocidul primei așezări a nordurilor de către elfii) nu a avut loc din dorința elfilor de a opri expansiunea oamenilor, ci din cauza că nordurile găsiseră ceva extrem de valoros și extrem de puternic sub Saarthal, iar elfilor lacomi le-a fost dorința de a-l obține. Ysgramor și Companioni, în cele din urmă, au trimis toți urecheții și au sigilat acel ceva.

Vorbind despre elfi, în mijlocul discuției lui Tolfdir despre sferă, Ancano (acel înalt „consilier” al arhimaestrului, venit din țările elfilor) a alergat în sală și, nedisimulând lipsa de respect față de bătrân, a ordonat lui Crozi să-l urmeze în sălile arhimaestrului, pentru că a sosit un oaspete extrem de interesant. Oaspetele s-a dovedit a fi cineva din ordinul Psijic și dorea foarte mult să-l întâlnească pe Crozi. De îndată ce eroul s-a apropiat de oaspete, acesta a oprit timpul (de ce nimeni altcineva nu poate face asta?) și s-a prezentat, numindu-se Kuaranir. Magul a reamintit că totul va merge rău și că ceva oribil se întâmplă chiar acum, iar Crozi trebuie să se grăbească în Colegiul. De asemenea, el a reamintit că ordinul susține mental pe Crozi și că personal, Kuaranir, ține cu eroul din toată inima, dar nu poate interveni NICI MĂCAR. Imediat după el, se afla o ușă care ducea afară.

La sosirea în Colegiu, Crozi a descoperit că acolo domnește panică și haos. În Sala Elementelor, Ancano a capturat Ochiul, a pus o apărare și acum colaborază cu sfera. Răufăcătorul deschis rasist manipulator a capturat artefactul de putere necunoscută, în absența eroului, ce răsturnare….

Dar arhimaestrului nu-i era de glumă, deoarece el și Mirabel nu puteau sparge bariera de apărare a lui Ancano. Slavă zeilor că cel mai capabil magician Crozi a sosit la timp, căci pentru a străpunge scutul lipsea exact Pâlpâirea sa de bază. Vrăja nr. 5, Pâlpâire, vrăja de bază a școlii Distrugerii.

Bariera celui mai puternic magician a picat sub presiunea comună a Scânteilor, Înghețării și Pâlpâririi, după care cei trei vrăjitori s-au aruncat în atac. Din păcate, Ancano s-a gândit la tot (sau deloc) și, prin urmare, a urmat o explozie magică incredibilă, de care Crozi a albit în față.

Sustinerea

Crozi se pregătea deja serios să se îndrepte spre Tundra Superioară, dar Mirabel a reușit totuși să-l resusciteze, deși magicianul Restaurării. Ancano s-a ascuns în spatele unui scut și mai puternic, continuând să facă ceva cu Ochiul, iar Mirabel i-a dat eroului sarcina de a-l găsi pe arhimaestru, care, în mod VENEZES, dispăruse după explozie.

Se pare că arhimaestrii suportă foarte prost explozile magice ale artefactelor antice. Atât de prost, încât înrădăcinau postum în pământ. Crozi întâi nu și-a putut crede ochilor, dar, se pare, rădăcinile lui Savos crescuseră deja adânc, nu se putea mișca. Tolfdir a declarat cu tristețe că explozia a eliberat de asemenea anomalii magice asupra orașului, ceea ce evident nu va ajuta în viitor pentru a diminua neîncrederea localnicilor față de magie și Colegiu (aceștia nu au reușit cumva să se împiedice de cataclism, iar de atunci relațiile au fost extrem de tensionate).

Crozi nu dorea să concureze cu monștri singur, așa că l-a chemat pe Faralda, iar ea a adus și pe Arniél Gain. Orașul era neobișnuit de gol, ceea ce a simplificat extrem de mult sarcina de a extermina toate zece anomalii. Folosindu-se de arcul său, aproape că nu putea să lovească, dar cei doi magi s-au descurcat foarte bine și fără ajutorul lui Crozi, care se ocupa cu strângerea pietrelor sufletelor de la rămășițele creaturilor.

Întorcându-se în gilda, Crozi i-a spus lui Mirabel despre finalizarea cu succes a operațiunii „Găsiți și distrugeți” în Winterhold, după care a menționat că toiagul lui Magnus se află în Labirintian. Se pare că, exact înainte de moartea lui, arhimaestrul i-a dat cheia de la acest subteran. Există astfel de coicidențe! De asemenea, arhimaestrul a lăsat după sine un amulet, pe care Mirabel l-a și predat lui Crozi. Amuletul oferea un bonus decent de 50 la magia maximă, care, împreună cu obidocul primit anterior, constituia deja o cifră impresionantă. Numai că eroul nostru nu folosea magie curată, adevărații vrăjitori își păstrează toată puterea în toiege și în arcuri găsite.

Toiagul lui Magnus

Labirintian s-a dovedit a fi un complex extrem de impresionant de ruine, în care se plimbau câțiva trolli de zăpadă, care au zâmbind indicat eroului calea în interior. Chiar la intrarea în subpământ, au apărut brusc câțiva fantomi, în mod corect, fanteziile despre evenimentele petrecute aici cu mulți ani în urmă.

Fantomele au aparținut studenților Colegiului și discutau dacă ar trebui să intre sau nu în peștera misterioasă fără un cadru didactic. Printre ele, de altfel, a strălucit obraznicul și încrezătorul Savos Aren, viitorul arhimaestru și șef al Colegiului. Văzând ce nenorocire era el în trecut, Crozi a înțeles multe.

În interior zăceau o mulțime de schelete, în camera din dreapta eroul a găsit o carte, care învăța o vrăjie de Respiratie sub apă, pe care imediat a studiat-o. Poate că într-o zi îi va fi dor de a înota în apelor înghețate ale Skyrim-ului? Trecând puțin mai departe, Crozi a ascultat din nou o conversație a fantomelor, care începuseră deja să panică, și a tras de maneta care deschidea intrarea în o peșteră uriașă.

Aici a început distracția. Câteva schelete s-au părut o încălzire ușoară, dar atunci la ele a venit în ajutor un URIAȘ DRAGON DE OASE. Care respira și gheață. Închinându-se lui Kolon, Crozi s-a ascuns în spatele unuia dintre ele, iar apoi a început să tragă cu arcul în schelet. Schelet. Cu arcul. Da.

În camera următoare, din dialogul fantomelor s-a aflat că în ultima dată când magii au venit aici, dragonul era foarte viu și mai periculos, iar ei nu s-au gândit să se ascundă în spatele coloanei. Se poate presupune că acele schelete aparțineau, cel mai probabil, lor. Dar echipa nu a observat pierderea luptătorului, așa că magii au continuat să se miște înainte. Exemplele lor au fost urmate și de eroul nostru.

Înfruntând draugri în camera următoare, Crozi s-a împotmolit într-un zid de gheață. Din spatele zidului s-a auzit o voce ciudată, care i-a epuizat marele magician toată magia (ha-ha), după care prin gheață a trecut un spirit ciudat, care semăna mai mult cu un dragur-fantomă. Duhul a căzut într-o luptă inegală, după care eroul a topit zidul cu Foc. Vrăja nr. 6, din nou Foc. Ei aproape că îl forțează pe maistrul magiei să folosească puterea sa senzațională pentru câteva lucruri simple. Vocea aceea, care îi sugea magia, va suna, de altfel, de câteva ori pe parcursul acestui subpământ.

Coborându-se tot mai adânc, eroul a dat peste un altar de încântare, păzit de doi draugri. Judecând după împrejurimi, ei au ucis pe cineva aici cu mulți ani în urmă, chiar în timpul creării unui artefact extrem de puternic.

Trecând mai departe, Crozi a sărit în apă (sub scări era o rădăcină Niroan) și a început să se îndrepte în sus, ucigând un draugr după altul.

În curând, s-a trezit într-o sală de piatră sau, unde se desfășura o luptă complet neașteptată cu un troll. Nu, de ce nu a fost mâncat deja de draugri? Crozi mergea cu grijă, pe jos au început să apară capcane magice.

Calea ulterioară l-a dus pe erou într-o peșteră gigantică cu porți în centrul său. Dincolo de porți se afla un adevărat cimitir subpământ, iar deasupra mormintelor zburau niște lumini. Când s-a dovedit că licuricii nu îi plăceau o săpătorii necromantilor, nu a reușit să traverseze cimitirul în pace.

Omorârea lor a iritat o creatură mult mai periculoasă, care bântuia apropriat – Mama licuricilor. Acest fantom putea să colinde o magie extrem de puternică de gheață și era capabil să se reproducă, invocând Umbre, care foloseau, de asemenea, vrăji de gheață. Bătălia a fost complicată, dar lui Crozi i-a reușit să învingă, navigând cu abilitate între morminte și trăgând asupra ei cu arcul.

Trecând puțin mai departe, eroul a dat peste o ușă de foc, care trebuia să fie înghețată de o vrăjeală. Înghețare, nr. 7. Fantomele deveneau tot mai puține și mai puține, iar Crozi nu-l lăsa niciodată pe suspiciunea că Mama licuricilor s-a transformat în una dintre vrăjitoarele care au fost în acest grup de la început.

Depășind draugri fantomatice (ce trebuie să fie, de două ori moarte?), eroul continua să coboare tot mai adânc, până a ajuns la o cameră, pur și simplu plină cu capcane.

În partea mai îndepărtată a camerei stăteau pe pedestaluri trei pietre ale sufletului, cea din mijloc trăgea constant bilă de foc extrem de puternice, celelalte două ardeau cu un flux de flacără. Magul a dezactivat capcanele, doborând pietrele cu arcul, iar pe cele din podea le-a dezactivat în stilul vechi, cu daedra.

Aproape de această cameră, în spatele unei grilaje cu un lacăt extrem de complicat, eroul a găsit un bun două mâini, încântat de daune cu foc, un căciulă de rezistență la foc și un scut adevărat din ebonit, cu care s-a înarmată imediat. Căciula și sabia a trebuit să o lase, nu era loc suficient.

Încercându-se mai departe, Crozi a ajuns într-o sală mare cu un tron, pe care ședea un alt conducător draugrilor, care, imediat, a scos arma din mâinile eroului cu un strigăt. Dar jalnicul zombi nu avea nimic de opus invenției fără dimensiune, așa că eroul a scos un alt toiag. După două daedre și câteva zeci de săgeți, inamicul a căzut, iar Crozi a citit un nou strigăt pe peretele din spatele tronului. Strigătul s-a dovedit a fi încetinirea timpului, dar nivelul încetinării acolo nici măcar nu se apropia de trucurile Psijic.

Puțin mai departe în aceeași sală, eroul s-a întâlnit cu un draugr magician, invocând atronahii de gheață, dar cantitatea nebună de daune prin foc din nou a fost de ajutor în a se ocupa de toate problemele.

În cele din urmă, Crozi a ieșit într-o sală gigantică, în care niște magi fantezi păstrează cu energia lor ceva foarte puternic și foarte rău, autointitulându-se Morokei. De la sine, toiagul căutat se afla în mâinile unui preot dragon extrem de periculos, dar toată această alergare îi cădea greu lui Crozi, încât era gata să-l elibereze și să-l distrugă pe însuși Dagoth Ur, dacă toiagul era la el, să spunem, în loc de picior. Ucidând magii care au ținut monstru în captivitate mulți ani (uciderea lor era un pas foarte logic pentru erou la acel moment), eroul s-a pregătit pentru o luptă lungă și periculoasă.

Cam așa arăta 95% din bătălie

Prima încercare a durat 10 secunde, Morokey a evaporat marele magician cu un fulger. Revenind înapoi în timp, Crozi a crezut că ar trebui să se pregătească cu poțiuni și lucruri pentru rezistență la fulgere, dar era deja prea târziu. Eroul a chemat broedra, care a trecut imediat de partea preotului, legat de puterea puternică a magiei. Înțelegând că invocarea nu va ajuta, Crozi a început să manevreze și să se ascundă în spatele coloanelor, uitându-se periodic și trăgând cu săgeți în Morokey. Bătălia, așa cum i s-a părut eroului, a durat câteva ore. De fapt, contorul a mers pe zile, săgețile practically nu îi dădeau daune preotului. Totuși, eroul a avut noroc, Morokei avea reguli și principii ciudate. De exemplu, nu se mișca din loc dacă se afla pe același nivel ca și Crozi. Chiar dacă între ei stătea o coloană. Totuși, Crozi, în cele din urmă, a ieșit din confruntare ca victima. Luând toiagul și o nouă mască (pe care eroul oricum nu putea să o poarte, pentru că vechea nu dădea), magicianul a curățat două cufere din apropierea ieșirii, după care a văzut fantoma lui Savos. Acesta cerșea iertare de la colegii săi, de care, așa cum s-a dovedit, le-a impus și le-a obligat să-l țină pe Morokey puternic. În general, și-a meritat moartea, karma nu iertase.

În camera următoare, Crozi l-a așteptat pe Estormo, un alt agent Thalmer, care nu dorea să-l lase pe eroul nostru să obțină toiagul. Artefactul, de fapt, sustrăgea magia din ținte, iar mai apoi și sănătatea, așa că Crozi a decis să-l testeze imediat pe inamic, pentru a bloca magicianul inamic. Cu toate acestea, cel care strigătă blesteme și se zbătea de durere, continua de asemenea să incante, sugerând eroului că noul toiag era complet inutil. În sentimentele sale triste, Crozi s-a întors în Colegiu pentru a pune capăt acestei situații.

Ochiul lui Magnus

Din păcate, nu a reușit să se teleporteze chiar la clădirea Colegiului, de aceea eroul s-a trezit în mijlocul Winterhold. Se părea că clădirea gildei era acum înconjurată de o barieră incomprehensibilă de energie instabilă, toți magii stăteau afară. Toți, cu excepția lui Mirabel, care a rămas acolo pentru a acoperi retragerea. De cui? De Ancano, care nu a abăteat ochii o secundă de la sferă? Sau de anomalii care nu pot dăuna nici măcar unui copil? Oricum, Crozi a omagiat amintirea ei cu o secundă de tăcere și s-a pregătit să spargă bariera. Întărind pe podul de dinaintea barierei, Crozi a strigat: „Sunt un slujitor al Flăcărilor, purtător al Înghețării! Ochiul lui Magnus nu îți va fi de ajutor, Ancano! Întoarce-te la Dominion Aldmeri! Voi trece!!!”, după care a distrus bariera cu o singură utilizare a toiagului.

În cele mai bune tradiții ale răufăcătorilor care au ajuns la putere, Ancano era extrem de sigur de sine și pretindea că acum era mai presus de toată magia meschină de acolo, de vreme ce deține acum AAAAAAAAAAA ABSOLUTUL DE PUTERE! Tolfdir a sugerat eroului să folosească toiagul pe Ochi, după care a intrat în paralizie, provocată de Ancano. De altfel, pe acesta l-a lovit cu siguranță, astfel că a decis să dezvăluie Ochiul în totalitate și să încorporeze toată puterea sa. Crozi, fără ezitare, a aplicat toiagul asupra Ochi foarte deschis, îndepărtând scuturile elfului și invocând câteva anomalii vrăjitoare, care au atacat pe Ancano.

Despre ce s-a întâmplat în continuare, se povestesc legende. Unii spun că Crozi a decis în cele din urmă să-și aplice toată puterea sa magică, și în timpul unei duel strălucitor între două magii, în care au fost implicate toate școlile disponibile, l-a înfrânt pe Ancano în genunchi și l-a teleportat în diferite planuri ale Oblivionului bucățică cu bucățică. Alții afirmă că Crozi a câștigat datorită meșteșugului secret al Misticismului și puterea prieteniei. Iar alții murmurează blând că în timpul deschiderii Ochiului un val de magie a reușit să îndepărteze masca de pe Crozi…. Tolfdir, care zăcea acolo în stare de paralizie, a considerat în toată viața sa că ceea ce a văzut el a fost o iluzie, născută de magia sferei. Părat Desimii, care totuși în acel moment se uita la harta, era gata să parieze că pentru o clipă, harta stelară a Tamrielului s-a schimbat în fraza neclară „HUL..MAN.A W… LIVE FOREVER!”. Dar toate acestea sunt, mai degrabă, povești.

În plus, puterea magică demonstrată de Crozi i-a impresionat atât de mult pe membrii ordinii, încât aceștia l-au numit imediat noul arhimaestru (și asta în ciuda faptului că există un Tolfdir mult mai experimentat și nu au dreptul să influențeze în vreun fel gilda), ceremonios înmânându-i un set de uniformă.

Astfel, noul conducător al gildei magilor din Skyrim și-a ocupat postul, aplicând doar 7 vrăji de nivel de bază și fără a ridica nicio abilitate magică peste 20 de unități. Gilda aștepta cu siguranță un mare viitor, deoarece Krogan Halziis Crozi plănuia mai târziu să o unească cu o altă organizație, unde, așa cum își închipuia acum, era și el șef. Până atunci, eroul nostru stătea în noua sa cameră și admira minunata grădină, cultivată de arhimaestrul anterior. Totuși, de la el era un anumit beneficiu.

![](/api/field/image/yAZxr5cgZJmza)

WHAT A TWIIIIST!