Hoàn thành chuỗi nhiệm vụ của Hội đồng Winterhold

content auto translated from {from}

Xin chào. Hôm nay tôi sẽ giúp bạn vượt qua một nhánh nhiệm vụ (truyền thống, cực kỳ khó khăn) trong trò chơi tuyệt vời The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim. Do sự phức tạp cao và đa dạng của các nhiệm vụ, tôi quyết định thêm vào hành trình những suy nghĩ của nhân vật chính và đánh giá cá nhân về tình hình. Lần này, tôi bị thu hút bởi hội pháp sư địa phương, nơi được gọi một cách khiêm tốn là "Collegium Winterhold". Vì Hulk đang thống trị ở vùng phía nam của tỉnh, chúng ta cần một nhân vật mới. Tôi quyết định không tạo một Gendamblwind số 35246, vì vậy phù thủy vĩ đại nhất Skyrim trong tương lai sẽ hơi khác thường. Nguyên tắc của anh ta sẽ là, một bậc thầy thực sự chỉ sử dụng phép thuật trong những trường hợp cần thiết nhất. Và tôi sẽ đếm những trường hợp đó. Tiến lên!

Anh ta tỉnh dậy, nằm trên tuyết, bên cạnh một ngôi mộ cổ. Ngồi dậy, nhân vật nhanh chóng sờ soạng cơ thể mình - kỳ lạ là tất cả các bộ phận đều còn nguyên. Chỉ có hai điều làm anh ta băn khoăn – chiếc mặt nạ Krozi, gắn chặt vào đầu, và sự mất trí nhớ hoàn toàn (đóng dấu!). Không có hình xăm nào giải thích trên cơ thể, không có đầu lâu bay nói chuyện nào xung quanh, vì vậy mọi thứ trở nên phức tạp hơn.

Hơn nữa, chiếc mặt nạ không tương hợp với bộ giáp nặng nề của Dwemer, khiến thực tại bị biến dạng xung quanh đầu của phù thủy tương lai - vải thỉnh thoảng xuyên qua kim loại rắn, nhưng Krozi (hãy gọi anh ta như vậy) không chú ý đến điều đó. Trong đầu anh ta chỉ có một suy nghĩ: "BẠN LÀ PHÙ THỦY, HARRY Trở thành một phù thủy!". Cố gắng nhớ xem "Harry" là ai, Krozi lết đi về phía trước và cuối cùng đã đến Winterhold. Hãy ghi nhớ thành phố này trong vẻ đẹp tuyết trắng của nó (như thể Skyrim có một nơi nào khác), mọi thứ sẽ sớm thay đổi ở đây.

Bài học đầu tiên

Ở phía bắc của thành phố có cây cầu mong muốn dẫn đến Collegium. Nhưng thật không dễ để vào đó - người gác cổng Faralda chỉ cho phép những học viên rất có năng lực, những người có thể triệu hồi những phép thuật mạnh mẽ như Ánh sáng ma thuật, Tiễn lửa và triệu hồi Atronach. Những kiệt tác nghệ thuật phép thuật này, nhân tiện, có thể được mua từ chính cô ta với giá tượng trưng là 30 đồng. Tại sao không thể chỉ đặt một khoản phí để vào cổng?

Điều này không rõ ràng. Krozi đã triệu hồi ánh sáng ma thuật lên biểu tượng con mắt dưới chân Faralda, sau đó cô cho phép anh ta đi qua, cảm nhận được trong anh ta Sức mạnh Vĩ đại. Câu thần chú số 1, Ánh sáng ma thuật, là phép thuật cơ bản của trường Biến hình. Các kỳ thi đầu vào ở đây ở trình độ cao. Không hiểu tại sao Krozi lại tin rằng Dovahkiin có thể đơn giản chỉ cần hô lên và đảm bảo được lối đi tự do vào hội mà không cần sử dụng phép thuật chút nào.

Khi được hỏi lý do gì Krozi muốn học ở đây (một lựa chọn sẽ quyết định bộ trang phục được phát poco hơn, không có gì quan trọng), Faralda đã giao anh ta đến nói chuyện ở sân trong với Mirabelle Ervine, một pháp sư cao cấp. Về bản chất, các pháp sư cao cấp (có hai người ở đây) là những trợ lý của vị pháp sư đỉnh cao nhất (người đứng đầu Collegium). Đường đi đến sân nằm qua một cây cầu đá hẹp, nơi có những nguồn năng lượng ma thuật nguyên chất hoàn toàn không được bảo vệ (như Krozi đã nhận ra, cực kỳ giống với những ngọn lửa được sơn lại màu xanh). Vấn đề an toàn ở đây thì sao? Thật giống như nếu cầu thang trong văn phòng của "Gazprom" được trang trí bằng những ngọn đuốc cháy 24 giờ. Krozi không biết "Gazprom" là gì, nhưng so sánh đó có vẻ hợp lý.

Mirabelle ngay khi vừa nói chuyện với Ancano (Krozi ngay lập tức ghi nhớ gương mặt kiêu ngạo của hắn) đã phát cho nhân vật chiếc áo choàng và manti novice (được ma thuật dựa trên câu trả lời cho câu hỏi của Faralda), sau đó tổ chức một buổi tham quan nhỏ. Quảng trường trung tâm của Collegium là một sân tròn khép kín với một bức tượng ở giữa. Phía bên trái là Hall of Mastery, nơi mà Mirabelle dẫn Krozi đến. Trong căn phòng với tên gọi cầu kỳ như vậy là phòng của các pháp sư học viên, và tất cả đã được trang trí bằng kiểu cổ điển "không bao giờ đủ xác chết".

Dù sao thì, Krozi rất thích phòng của mình, nhưng anh chỉ thấy nó một lần duy nhất. Anh chỉ biết đến sự tồn tại của tầng hai và lối ra ra mái nhà sau rất rất nhiều năm.

Phía bên phải lối vào Collegium là Hall of Tranquility, nơi các pháp sư có kinh nghiệm cư trú. Sự khác biệt là đáng giá, ở đây bất cứ ai đến cũng có lý do, các huấn luyện viên rất thích chia sẻ kỹ năng, đặc biệt khi họ bị đánh thức vào giữa đêm. Đối diện lối vào là Hall of Elements, phòng được coi là "phòng-hữu-ít-nhất".

Trong căn phòng này có một lớp học (thật ra là một lớp duy nhất). Cửa bên trái lối vào dẫn đến căn phòng của pháp sư trưởng, bên phải là vào Arcanium, thư viện địa phương. Còn trong Collegium, ở trong sân có một lối vào đến cái hầm thú vị, nhưng Krozi sẽ vào đó sau.

Sau chuyến tham quan, Mirabelle đã chỉ định nhân vật đến Tolfdir, pháp sư cao cấp thứ hai và là giáo viên bình thường duy nhất. Anh ta vừa tập hợp cả nhóm và chuẩn bị bắt đầu bài học đầu tiên. Nhóm này, không tính Krozi, gồm ba người – Hadhita J'Zargo aka "Tôi-sẽ-trở-thành-tốt-nhất-như-không-ai-có", Dunmer Brelyna aka "Bạn-căm-ghét-tôi-chỉ-vì-tôi-là-một-người-đen" và Nord Onmund aka "Cha-mẹ-tôi-sẽ-rất-hạnh-phúc-nếu-có-một-con-trai-gay". Cảm giác rằng bộ ba này sẽ không thể hiện được nhiều. Nhưng Tolfdir thì anh ta lại thích. Ngược lại với arcmage Savos Arena, người đang đi quanh khu vực. Hắn đã hiện ra với Krozi như một kẻ cực kỳ nhờn nhờn.

Ông lão bắt đầu kể về những nguy hiểm do việc sử dụng phép thuật không kiểm soát (trong khi có một thiết bị khổng lồ phát sóng phép thuật đứng sau lưng các học sinh, và thay vì đuốc khắp Collegium lại treo những ánh sáng ma thuật), nhưng các sinh viên đã ngắt lời hắn và bắt đầu yêu cầu được thực hành. Sau đó, Tolfdir đã yêu cầu Krozi thể hiện một câu thần chú Bảo vệ nhỏ.

Có vẻ ông già hy vọng hoặc muốn áp dụng thứ gì đó có thể giết chết những kẻ bất nhiệm cảm ơn vớ vẩn bằng những mảnh vụn, và hy vọng sẽ bảo vệ hình thức học sinh duy nhất đã ủng hộ ông. Cuối cùng, Tolfdir đã thay đổi ý định và chỉ nhờ Krozi đứng trên hình ảnh con mắt ngay trước mặt mình. Việc thể hiện hóa rất đơn giản – chỉ cần kích hoạt Bảo vệ và giữ cho nó trong khi Tolfdir sẽ tấn công anh nhẹ nhàng bằng một câu phép yếu ớt. Câu thần chú số 2, Bảo vệ nhỏ, là phép thuật cơ bản của trường Hồi phục.

Sau khi trình diễn, Tolfdir đã chỉ định học viên đến Saartal, một ngôi mộ cổ, nơi mà bài học tiếp theo sẽ diễn ra. Bốn pháp sư mới tại một ngôi mộ ma thuật cổ đại, điều gì có thể xảy ra không đúng? Khi ra khỏi, Krozi đã bị ngăn lại bởi chính Ancano, một elf cao đã tự xác nhận mình là cố vấn của Archmage. Elven này, dựa trên sự trong vai diễn, là một nhân viên của Thalmor, chính phủ elf, những người muốn đưa những cái vuốt của mình vào mọi lĩnh vực của cuộc sống tại Cyrodiil. Không ai thích Ancano ở đây, và sự không yêu thích đó là tương hỗ. Cảm giác bầy nhầy đã gợi ý Krozi rằng mọi chuyện sẽ không kết thúc tốt đẹp chút nào.

Dưới Saartal

Khi Krozi đã đến lối vào ngôi mộ, cả nhóm và giáo viên đã chờ sẵn ở đó. Hóa ra chỉ Dovahkiin là không được dạy cách teleportation. Dù sao, các pháp sư đã vào bên trong, Krozi đi sau cùng. Trong một căn phòng nhỏ với một lối xuống dọc, Tolfdir đã đưa ra nhiệm vụ cho tất cả mọi người, giao cho nhân vật nhiệm vụ tìm Arneil Gain, để giúp ông ta tìm kiếm các cổ vật.

Cổ vật gần nhất đó là amulet của Saartal, được phù phép với một trong những hiệu ứng mạnh nhất trong trò chơi - tất cả các câu chú sẽ rẻ hơn 3%. Thị trường phép thuật sụp đổ ngay khi cổ vật cổ đại này được nhấc lên, và những làn sóng địa chấn của sự sụp đổ đã hạ bệ cái lưới trong khung cửa, cắt đứt Krozi ra khỏi Arneil và Tolfdir. Cuối cùng, Tolfdir đã khuyên nên đeo amulet để phòng hờ. Thú vị thay, điều này đã giúp - bức tường nơi nó được gắn trước đó bắt đầu phát sáng kỳ lạ, sau đó Krozi đã có thể phá hủy nó bằng câu thần chú Flame (câu nào khác cũng có thể đều hiệu quả). Ma thuật số 3, Flame, là phép thuật cơ bản của trường Phá hủy.

Sự sụp đổ của bức tường một cách kỳ diệu đã nâng cái lưới lên, sau đó Krozi và Tolfdir đã tiếp tục khám phá lối đi mở ra trước mắt họ.

Một thời gian sau, họ đã đến được một cái phòng nhỏ, nơi mà Krozi bị choáng. Thời gian dường như ngừng lại, và ngay trước mắt anh xuất hiện một nhân vật kỳ lạ trong chiếc áo choàng vàng-đỏ, Nerin. Anh ta nói rằng mình thuộc về một hội pháp thuật cổ xưa gọi là Psijic, và rằng một cuộc hỗn loạn hoang dã đã bắt đầu, và Krozi chỉ cần chuẩn bị để dọn sạch mọi thứ.

Sau cuộc trò chuyện, Tolfdir không thấy gì cả. Ôi, thậm chí, thời gian đã dừng lại. Nhưng không chỉ Tolfdir không hiểu gì trong tình huống này. với mục đích hỏi thăm về điều đã xảy ra, ba người Draugr đã lao vào phòng, mà tương lai vĩ đại nhất của ma pháp đã xử lý dễ dàng bằng chiếc cung Dwemer được phù phép.

Tại sao lại không? Vậy thì phép thuật cũng là phép thuật, mọi thứ đều công bằng. Cuộc tấn công của draugr đã mở ra một lối ra khác từ phòng, mà các pháp sư đã sử dụng.

Chẳng mấy chốc, Krozi và Tolfdir đã ra khỏi một chiếc đại sảnh với một cây cầu ở giữa. Sau khi tiến hành xử lý thêm một cặp draugr khác, nhân vật đã bắt đầu tìm cách ra khỏi đây, vì cánh cửa ra đã bị đóng bằng hai cái lưới. Mọi thứ rất đơn giản, các cần gạt đặt ở bên trái và bên phải của cánh cửa. Tại sao lại phải đóng chúng bằng lưới, nếu mọi thứ đều ở ngay gần? Nếu như Krozi là người thiết kế ngôi mộ, thì anh ta đã đặt từng cần gật ở cuối một hành lang dài với những cái bẫy, và những hành lang sẽ nằm ở các đầu đối ngược của ngầm.

Nhưng may mắn rằng ngôi mộ được thiết kế bởi những người đơn giản và không có sự biến thái. Tolfdir quyết định ở lại trong đại sảnh để xem xét kỹ hơn, vì vậy Krozi đã đi một mình. À, gần như vậy. Anh ta đang cầm chắc Rose of Sangvinum, cho phép gọi một người bạn tốt trong 60 giây. Krozi không biết từ đâu mà có được một cổ vật mạnh mẽ như vậy, nhưng anh có vẻ nhớ mơ hồ về một quán rượu nào đó ở Whiterun, nơi mà anh đã uống say.

Trong một phòng hai tầng, Krozi gặp phải cuộc chiến khá nghiêm túc với ba draugr, nhưng đến khi summoned broedra đã giúp cân bằng lợi thế về phía nhân vật. Nhân vật không quên kiểm tra các bức tường của tất cả các căn phòng đã ghé thăm về giá đỡ với thuốc. Số giá đỡ thực sự ít ỏi. Khi lên tầng hai, Krozi tìm thấy một cánh cửa đến căn phòng tiếp theo, ngay cạnh với một cái rương. Đi xa hơn một chút, nhân vật đã khéo léo tránh một tấm đá bí hiểm (BẪY!) bên cạnh một cái rương khác và đã quan sát một cách bình tĩnh nội dung của nó.

Chẳng mấy chốc, Krozi đã đến cái "câu đố" đầu tiên trong ngầm này. Sự cần thiết – cần quay 4 viên đá với hình ảnh của động vật để đặt đúng tổ hợp và kéo một cần gạt. Các ký hiệu đúng, để tránh nhàm chán cho nhân vật, kiến trúc sư vô danh đã đặt ngay sau mỗi viên đá. Thật sự, chỉ có vị đại pháp sư mới xử lý được ở đây. Krozi đã định kéo cần gạt mà không quay đá, nhưng những lỗ nghi ngờ trên tường đã khiến anh lo lắng.

Trong phòng tiếp theo, nhân vật được chào đón bởi thủ lĩnh dragur, và đây là một trận chiến cơ bản nhất, chỉ là không gian lại rất hạn hẹp. Khi lên cao hơn, nhân vật phát hiện ra một cái rương khác, bên trong có một chiếc amulet khá tốt, tăng cường cho những người cầm hai tay. Krozi có cảm giác lạ rằng một lần, anh cũng đã sử dụng loại vũ khí như vậy, nhưng nhân vật đã xua tan những suy nghĩ đó.

Gần đó, Krozi còn nhặt được một chiếc khiên elf, mà ngay lập tức được sử dụng cùng với cây gậy. Khi lách qua mạng nhện, nhân vật đã va phải một ký hiệu kỳ lạ trên sàn. Ký hiệu hóa ra là một cái bẫy phép thuật, suýt chút nữa đã trở thành trở ngại cuối cùng trong cuộc đời của nhân vật. May mắn thay, Krozi đã sống sót, sau đó vô lý đã dịch chuyển về thời gian trở lại một vài giây và vô hiệu hóa bẫy bằng broedra.

Anh lẽ ra có thể làm điều này bằng một câu thần chú của trường Phá hủy, nhưng thật có vẻ hùng vĩ khi triệu hồi một loại quái vật mạnh mẽ từ một thực thể khác chỉ để dọn sạch một cái ký hiệu trong một ngôi mộ đã quên từ lâu.

Chẳng bao xa, Krozi đã gặp một "câu đố" mới, lần này rõ ràng khó hơn. Một lần nữa 4 viên đá, câu trả lời đúng lại được vẽ ngay bên cạnh, nhưng trong lần này, các viên đá lại quay một cách có chiều hướng thông minh hơn. Viên đá xa bên trái quay tất cả những viên khác, viên gần nhất bên phải quay một mình, hai viên còn lại quay viên 2 và 3. Krozi đã bắt đầu bằng viên đá quay nhiều nhất và tiếp tục giảm dần.

Ngay sau cánh cửa bên phải, Krozi đã phát hiện một bàn cho phép, (và ai mà cần điều này ở đây?), và ngay lập tức Tolfdir đã bắt kịp anh. Họ đã đi tiếp một chút nữa và đã bước vào một đại sảnh khổng lồ có một quả cầu phát sáng kỳ lạ ở giữa.

Krozi đứng trên một ban công và ngắm nhìn một cách thích thú một cổ vật rõ ràng rất mạnh mẽ, có khả năng mang lại một thảm họa khủng khiếp, nhưng lúc này sự chú ý của anh bị cuốn theo những cuộc tấn công ma thuật của một draugr-pháp sư, đang chạy lung tung ở dưới. Draugr hóa ra là một pháp sư cổ đại tên Jurius Gauldurson. Kẻ này trở nên không thể bị tổn thương, nhưng lúc đó Tolfdir đã đến giúp đỡ. Bỏ ngã xuống, ông lão đã bắt đầu làm điều gì đó với quả cầu ma thuật, và thật nhanh chóng, Jurius đã mất đi sự bất khả xâm phạm của mình. Trong suốt quá trình đó, Krozi đã khôn ngoan chạy quanh ban công và bắn lung tung vào draugr bằng cây cung, thỉnh thoảng thay thế bằng một viên băng viên đá tâm linh mới. Khi trận chiến kết thúc, nhân vật đã nhặt được từ bàn thờ một cây gậy không tồi của Jurius, cho phép tấn công bằng những tia sét khá mạnh. Hơn nữa, trên cơ thể draugr đã phát hiện ra một mảnh giấy, nguồn gốc mà thật sự đáng để khám phá trong tương lai, nhưng hiện tại Krozi quyết định tập trung vào nhiệm vụ của hội.

Đương nhiên, Tolfdir rất ấn tượng bởi quả cầu ma thuật và đã ở lại bảo vệ nó, gửi Krozi đi báo cáo cho archmage (tại lối ra khỏi ngầm, thú vị thay, Krozi nhận được một tiếng rồng mới, Freeze). Archmage khá bất ngờ (đặc biệt là với sự mô tả chi tiết "chúng tôi đã tìm thấy một cái bóng khổng lồ hình cầu ma thuật") và đã thưởng cho nhân vật một đoạn bình luận khinh bỉ. Và, và cây gậy của ÁNH SÁNG MA THUẬT.

Cái vườn của archmage

Cổ vật quý giá này, có khả năng hủy diệt toàn bộ Cyrodiil, Krozi ngay lập tức đã bị phong ấn bằng Ấn của Bảy Vòng Bất Đá và Xích của Điên Khùng Yorick, sau đó đặt vào gần nhất ngăn chứa. Archmage cũng khuyên nên tìm Urag gro-Shnab (gã orc-thủ thư, vâng) trong Arcanium và hỏi ông ta về những cuốn sách có thể nhắc đến quả cầu như vậy. Và tại sao những pháp sư này không phát minh ra telepathy, pigeons-magic, gia đình-magic hay, tôi không biết, ĐIỆN THOẠI?

Đi tìm những cuốn sách

Urag đang đi dạo trong thư viện, khi một cái gì đó trong mặt nạ đột ngột nhảy ra từ bóng tối với lời "TÔI CẦN CÁC CUỐN SÁCH". Nói tóm lại, Krozi không làm Urag thích.

Dù sao, ông ta vẫn không thể giúp – sách đã bị một kẻ pháp sư khởi đầu nào đó tên Orthorn, chạy khỏi Collegium đến Hogwarts cùng với một nhóm pháp sư không đồng ý với chính quyền. Nơi ẩn náu của họ Urag đã đánh dấu trên bản đồ, vì vậy Krozi ngay lập tức hướng đến pháo đài Fellglow.

Ở bên ngoài pháo đài, ba pháp sư (một băng giá và một lửa) đã tiếp đón nồng ấm, tiếng kêu mới rất hữu ích. Lối vào chính vào pháo đài đã bị khóa hoàn toàn, nhưng bên trái của nó, trong một tháp gần như bị phá hủy, các bậc thang dẫn đã đưa Krozi đến lối vào trong ngầm Fellglow.

Không lưỡng lự, anh nhanh chóng tiến lên phía trước, trong khi xử lý một căn phòng lớn bị ngập nước với một pháp sư băng và hai con nhện. Fellglow, nhân tiện, thực sự rất tràn ngập thuốc và đá tâm linh (có còn gì khác đâu, vì đây là nơi trú ẩn của pháp sư), vì vậy Krozi không quên xem xét kỹ mọi nơi. Điều này còn hữu ích khi phát hiện ra những cái bẫy đôi khi được gặp trong các hành lang.

Chiến thắng một pháp sư lại một, Krozi đã đến được một căn phòng lớn có vô số tế bào chứa ma cà rồng sống bên trong. Nhân vật nhanh chóng lao đến những cần gạt ở bức tường xa nhất từ lối vào và đã thả tất cả những máu sống ra tự do, nhằm tạo thuận lợi cho mình trong những phòng kế tiếp. Những con máu đã ra tay cực kỳ tàn bạo đối với những pháp sư địch, trong khi Krozi nhiệt tình xem xét những xác chết đầy máu của những ma cà rồng chính, nằm trên bàn mổ trong các phòng này. Tại đây, nhân vật của chúng ta gần như đã bước một bước đi lớn – những con Hadhita chết đã di chuyển nhẹ nhàng từ bên này sang bên kia, như thể sống một cuộc sống riêng.

Tiếp tục, Krozi đã khá mệt mỏi và bắt gặp được một căn phòng lớn với những chiếc chuồng, trong một nhà giam, có một Orthorn đang ngồi. Một pháp sư với nhiều con sói đã cố ngăn cản việc giải thoát hắn, nhưng sói không phải là чудо, vì vậy Krozi đã rất dễ dàng đánh bại mối đe dọa đó. Hóa ra Orthorn không mấy thích thú với những người bạn mới của mình, vì vậy, sau khi nhặt sách, họ chỉ đơn giản là đóng lại hắn lại, phòng hờ. Krozi cũng không cảm thấy mấy ấn tượng lắm, nên đã từ chối đề nghị giúp đỡ của hắn một cách kiên quyết theo kiểu "họ cũng đã không có cơ hội nào", dù Orthorn sẽ là một trợ giúp tốt trong việc xử lý ngầm này. Thật ra, những ma cà rồng lại coi hắn như kẻ thù, vì vậy Krozi đã chần chừ với việc mở khóa nhà tù của pháp sư. Những cuốn sách, nhân tiện, đã bị một chàng trai nào đó "Gọi" mang đi. Mà nói chung là những kẻ không đồng ý này lại là một thứ đáng nghi và ác độc, không ngạc nhiên khi bị đuổi đi. Hơn nữa, họ không phải là tất cả đều là necromancer, điều này thật sự còn kỳ lạ hơn.

Nói về những necromancer, chẳng bao lâu Krozi đã gặp một trong số họ, ngay lập tức gọi ra vài bộ xương để chào hỏi. Cười khúc khích trong đáp lại, nhân vật đã triệu hồi một daedra, hoàn toàn tiêu diệt kẻ bất hạnh. Tại sao lại gọi ra một sinh vật chết tiệt, nếu có thể triệu hồi những con quái vật mạnh mẽ hơn nhiều? Krozi người ta chưa bao giờ hiểu necromancers ở Cyrodiil. Ngay trên bệ đã có một cuốn sách Gọi Zombie, nhưng Krozi thậm chí đã không nhìn vào nó. Nếu như câu thần chú này hữu dụng, necromancer hiện tại đã không nằm cạnh cuốn sách. Ngay sau căn phòng này là một cửa dẫn vào chính pháo đài. Cuối cùng cũng đến rồi!

Trong pháo đài, ngay lập tức Krozi đã phải chiến đấu với hai pháp sư trong một căn phòng kiểu như đang thực hiện triệu hồi. Trong căn phòng này là một đống viên đá tâm linh nhỏ và một cuốn sách về Cửa Địa Ngục, sẽ cực kỳ hữu ích cho các pháp sư. Krozi tiếp tục con đường của mình qua pháo đài (đường rất thẳng), đánh bại một số pháp sư và Atronachs dọc đường. Không ai là một mối đe dọa nào, với giá đỡ đã thu thập được một vài loại thuốc không tồi, nhân vật đã bắt đầu cảm thấy nhàm chán. Chẳng mấy chốc, Krozi đã gặp phải một căn phòng có bàn cho phép, một bàn chế thuốc và một cái đe. Nó nằm ngay đó có một viên đá quý bất thường, mà Krozi đã quyết định cầm đi, đề phòng được gì. Không xa có một căn phòng bị khóa (khóa rấtphức tạp), mà bên trong có một bàn thờ của Julianus. Phước lành của nó đã cho nhân vật 25 điểm tối đa lên mana. Để không phá vỡ sự cân bằng giữa các thế lực ở Skyrim và cho phép kẻ thù có một cơ hội nào đó, phước lành này chỉ mang tính thời gian.

Khi đã lên cầu thang, Krozi diễn ra một đụng độ khác với một pháp sư, lấy được chìa khóa từ xác của hắn. Trong phòng rituels đã chờ sẵn hắn – chính là Gọi. Krozi đã đề nghị trao đổi sách bằng cách tốt, nhưng phù thủy ngu ngốc dường như đã chán sống, hơn nữa, ngôn ngữ của pháp sư của chúng ta không được đặc sắc cho lắm. Hơn nữa, nhân vật tự nhiên cũng có cảm giác vào lúc này rằng, nếu như Orthorn đang ở đây, Gọi có lẽ sẽ đổi chàng trai vô tội đó lấy những cuốn sách, nhưng phù thủy ấy lại không gặp may.

Và giờ đây, hai pháp sư vĩ đại chuẩn bị chạm trán trong một cuộc chiến huyền bí tuyệt vời, không khí trong phòng lấp lánh vì khả năng mạnh mẽ… Phù thủy đã dùng sét, triệu hồi Atronachs và teleport (không công bằng!), trong khi Krozi đã chửi rủa hắn bằng lửa và bắn hắn bằng cung, và Daedra đã chém chết Atronachs. Như chúng ta thấy, đây là hai phái viên thật sự tài năng đang chiến đấu. Sau khi thu thập cả ba cuốn sách được đặt trong phòng này, Krozi đã tháo một chiếc chìa khóa khỏi xác của phù thủy và đã chuyển vào căn phòng của cô, nơi có các cổ vật không tồi. Một pháo đài khác đầy ánh chết đã rời bỏ phía sau.

Urag rất phấn khích khi thấy sách và đã ban tặng Krozi một loạt sách học về tất cả các lĩnh vực của ma thuật, sau đó khuyên nên nói chuyện với Tolfdir trong Hall of Elements.

Những mục đích tốt đẹp

Tolfdir đang đứng bên cạnh quả cầu, treo lơ lửng trong Hall, giống như bị thôi miên. Archmage đã đưa ra một ý tưởng tuyệt vời – hãy di chuyển cổ phép thuật cũ bị chôn vùi và niêm phong hàng nhiều thế kỷ trên, đến giữa hội pháp sư gần với một thành phố dân cư, vì không có gì có thể xảy ra sai, đúng không? Quả cầu hóa ra có tên là "Mắt của Magnus". Tolfdir đã giải thích rằng những chữ khắc trên quả cầu không thuộc về bất kỳ một ngôn ngữ nào mà ông biết. Trong cuộc trò chuyện với Tolfdir, Krozi đã nhắc đến một cuốn sách nằm trong số đã tìm được - “Đêm nước mắt”. Trong cuốn sách có ghi rằng đêm nước mắt nổi tiếng (cuộc diệt chủng của khu định cư đầu tiên của các nord bởi elf) không xảy ra do sự mong muốn của các elf để ngăn chặn sự bành trướng của con người, mà vì các nord đã tìm thấy điều gì đó vô cùng quý giá và rất mạnh mẽ dưới Saartal, và những elf tham lam đã muốn sở hữu nó. Ysgramor và những người đồng minh đã giết sạch hết tất cả những người có tai dài và niêm phong cái gì đó đó.

Nói về các elf, giữa bài nói của Tolfdir về quả cầu, Ancano (chính là "cố vấn" kiêu kỳ của archmage, người đã đến từ đất đai của elf) đã chạy vào phòng và ngắt lời ông lão, ra lệnh cho Krozi theo mình vào phòng của archmage, vì có một vị khách cực kỳ thú vị. Vị khách này hóa ra là ai đó thuộc hội Psijic và ông ta rất muốn gặp Krozi. Ngay khi nhân vật tiếp cận vị khách, người đó đã ngừng thời gian (tại sao không ai khác có thể làm điều này?) và tự giới thiệu, gọi mình là Quaranir. Pháp sư nhắc nhở rằng mọi thứ sắp trở nên xấu đi và rằng không nên đào bới các cổ vật cổ xưa mà không suy nghĩ, nhưng phải dọn dẹp rắc rối mọi thứ sẽ, lại là Krozi. Sau khi quét thời gian, Quaranir đưa ra trạng thái khó hiểu (đồng thời đóng vai ngốc nghếch), trong khi archmage và cố vấn bắn dây vào hắn bằng những câu hỏi.

Krozi đã hỏi tất cả các pháp sư trong Collegium về Ougur, nhưng không ai có thể nói điều gì hữu ích, mọi người chỉ gật đầu theo Tolfdir. Ông lão đã kể rằng Ougur ngày xưa là một học viên đầy hобhứa, nhưng sau đó một cái gì đó đã xảy ra (những viên đá tâm linh không thể giữ lại Ác Quái Nguyên Thủy, một con goblin đã phá vỡ sự toàn vẹn của pentagram, ai đó đã mở ra một cánh cổng bên trong thân pháp sư đến cõi Lửa... Krozi không thực sự chú ý) và học viên đã biến thành thứ gì đó khác, và sau đó đã cư trú trong hầm của Collegium, nơi mà thỉnh thoảng đưa ra các lời khuyên quý giá.

Spút xuống hầm (cái hầm trong sân), được gọi là Midden, ngay lập tức Krozi đã nhảy xuống cửa sổ đã bị phá vỡ, sau đó, đi một chút (và đã chữa trị hai draugr), đã đến gần cửa dẫn vào phòng của Ougur.

Người đó là một đám ma thuật khổng lồ và cực kỳ bi quan, nhưng vẫn đã nói rằng Ancano đã đến thăm ông ta và hỏi về Mắt. Quả cầu, thật bất ngờ, đã chứng minh là nguy hiểm cực kỳ và cần có cây gậy của Magnus để kiểm soát nó.

Con đường trở về lâu hơn, Krozi đã phải đối mặt với một hồn ma băng giá và một draugr khác. Trong cùng cái hầm này, trong một căn phòng, nhân vật đã thấy một bàn thờ lạ, và trong căn phòng khác - những hậu quả của một nghi lễ thất bại dưới hình thức một đôi bàn tay daedra và xương xung quanh.

Krozi đã nghĩ với chính mình rằng cần phải giải quyết điều này sau, nhưng suy ra cái bàn thờ lại là một lò rèn nổi tiếng của các atronach, mà qua đó có thể triệu hồi cả daedra và các phương tiện để triệu hồi chúng, chẳng hạn như cây gậy. Chỉ cần một công thức thôi.

Archmage đã rất ngạc nhiên khi biết rằng Ougur đã đề cập đến cây gậy, nhưng một lần nữa đã thưởng cho sự nỗ lực của Krozi, ban cho anh ta một chiếc bờm không có giá trị với một phép thuật vào tối đa ma thuật. Savos đã khuyên nên trò chuyện với Mirabelle, vì cô ấy vừa mới đề cập đến cây gậy của Magnus.

Thấy điều vô hình

Mirabelle đã nhớ rằng cô vừa mới được hỏi về cây gậy bởi các pháp sư từ Synod (một tổ chức pháp sư của người đế chế), cố gắng tìm hiểu nơi ở của gậy. Điều gì đó trong các tàn tích Dwemer Mzulft có thể có thể giúp họ theo một cách nào đó, nơi mà Krozi đã hướng tới ngay sau cuộc trò chuyện.

Ngay ở cửa vào tàn tích, tầm nhìn của nhân vật đã rơi vào một pháp sư đang chết dần là Gavra Pliny, người đã không may mắc phải những falmers khi cố gắng đến Oculatory - một cơ chế Dwemer bí ẩn. Người bạn của Gavra, Parat, chắc chắn nên đã chờ anh tại đó vì Gavra đã mang một viên tinh thể trị giá rất lớn mà không có nó, thiết bị sẽ không hoạt động.

Gavra đã thành công ném viên tinh thể vào những falmers trong lúc chạy trốn, nhưng rõ ràng đã không giúp. Số phận của viên tinh thể, Krozi đã biết từ một cuốn nhật ký bên cạnh thi thể của Gavra. Mở cánh cửa bằng chiếc chìa khóa mà pháp sư nghèo đã nắm chặt trước khi chết, Krozi bắt đầu con đường của mình đến các tàn tích Dwemer tiếp theo.

Nhân vật tiếp tục đi lên phía trước, tiêu diệt từng arachnid hiện hữu cho đến khi anh ta ra khỏi tàn tích vào một hang động lớn. Cảm giác lạnh đã chạy dọc sống lưng của pháp sư, cảm giác gợi ý rằng ở quanh góc có cái gì đó khủng khiếp đang chờ đợi. Trong sự kinh hãi không thể diễn tả, anh thấy một KORUS KHỔNG LỒ.

Nếu tại góc đó đang có một Molag Bal cưỡi trên một con rồng, Krozi có lẽ sẽ không sợ hãi như vậy. Trong một cuộc chiến dài và độc hại đã phải hi sinh ba Daedras và khoảng năm lít thuốc chữa trị, nhưng nhân vật cuối cùng cũng giết được sinh vật. Ngay gần đó có một mạch ore ánh trăng (còn có nhiều cái khác trong tàn tích này nữa) và một cái xẻng.

Quay lại và nhìn về vòm đá nơi anh ra khỏi cái phòng này, nhân vật thấy một đống đá, sau nó có một chiếc khiên Dwemer thực sự! Vứt bỏ chiếc elf sang một bên, Krozi đã vương vấn vào phát hiện mới và nhờ đó cảm thấy lòng tự hào tăng lên ngay lập tức.

Chạy xa hơn một chút, Krozi thấy một cái dây câu trên sàn, mà kích hoạt nó thì sẽ làm rơi một đống đá phía trước, nhưng phải rất cố gắng mới có thể bị bẫy. Cũng trong hang động này có một trận đánh với hai korus vừa, mà may mắn thay, có kích thước bình thường. Một chút xa hơn một lần nữa là những phòng Dwemer bình thường với các arachnids (mỗi con mang theo một chút ore khác nhau). Sau một chuyến đi dài qua những hành lang đơn điệu, Krozi đã đến được một đại sảnh có một arachnid và quyết định: đi xuống, hoặc tiếp tục tiến lên.

Khi xuống, nhân vật đã tìm thấy một trạm chế biến và một cái rương bị lưới. Bên trong có một số rác rưởi. Phần lớn, điều quý giá nhất trong các tàn tích này là một số mảnh Dwemer cơ giới, chúng có thể được nấu chảy ở văn phòng trong tương lai.

Chẳng bao lâu, Krozi đã bước vào một đại sảnh lớn với những ống trễ đón hạ xuống gần trần nhà và các thiết bị kỳ lạ (spoiler: PRESS) bên trái bức tường. Lối đi này là cách duy nhất để đến được ban công phía đối diện (mà Krozi cần), nhưng Dwemer dường như đã rất muốn giúp đỡ những du khách, vì vậy đã thiết lập một loạt các động cơ mạnh mẽ và đột ngột năm ngoái, để sập xuống bất cứ ai không đủ cẩn thận. Kết quả không thể tử vong, nhưng rất khó chịu, hơn nữa, phía dưới, những con nhện đang rình rập. Dù sao, Krozi đã khéo léo vượt qua các ống và tiếp tục con đường của mình, chẳng bao lâu sau đã đến cửa vào phòng nấu.

Trong tương lai của pháp sư vĩ đại chờ đợi rất nhiều phối cảnh màu xám Dwemer, máy móc bằng đồng và hơi nước. Còn điều gì thú vị hơn? Chẳng mấy chốc, nhân vật đã có được một căn phòng với một vài giáo và xương của những centurion và arachnid bị chết đói, có lẽ từ cô đơn và sự quạnh quẽ.

Chẳng bao xa một cú đâm vỡ bức tường dẫn vào hầm của các falmers. Khi ra khỏi hầm, nhân vật không nhớ gì cả, chỉ thấy các korus trên các falmers và balmers bắt đầu xuất hiện.

Khi lại một lần nữa ngã xuống các mớ Dwemer, Krozi đã đụng phải cây cửa khóa ở mức độ cực kỳ cao, mà đằng sau nó, thay vì một Cung Thần Lửa Rồng, lại là một bộ xương với quyển sách về trường ma thuật Biến hóa và một số dạng sắt Dwemer.

Sau một thời gian, Krozi đã bước vào một đại sảnh lớn với ba lối ra và một cái giếng nhỏ ở giữa. Cái giếng này rất thích thú với những falmers, vui vẻ nô đùa cho đến khi nhân vật đến. Hơn nữa, các elf ngầm rất ghét bị quấy rối. Trong một trận chiến ngắn, nước đã trở nên... không màu nào cả, vì falmers không chảy máu. Khi xem xét xung quanh, Krozi đã leo lên cầu thang bên tường trái và nhanh chóng đến được Aedrome – một tổ hợp khổng lồ gồm ba đại sảnh lớn.

Trong đại sảnh đầu tiên, nhân vật đã phải chiến đấu với số lượng lớn các falmers do một falmer Khuất Nhan, người đã khác biệt với các đồng nghiệp chỉ bởi bộ giáp thời trang và một thanh kiếm được phù phép. Từ cơ thể của hắn, Krozi đã lấy viên tinh thể định vị (bạn không quên lý do tại sao anh ấy ở đây chứ?), nhưng cánh cửa mà hắn cần vào lại đã bị khóa. Krozi, bắt đầu hơi sôi sục vì sự tồi tàn của các tàn tích này, đã hướng về đại sảnh đối diện.

Một đống xác falmers trên đường chỉ ra rằng sắp tới sẽ phải đấu tranh với một cái gì đó nguy hiểm. May mắn thay, đó không phải là một con korus khổng lồ mà chỉ là một sphero-centurion cực mạnh. Cuộc chiến rất khó khăn, nhưng hơi thở lửa và cung lửa cùng với kiếm của daedra đã giúp tiêu diệt cái máy tự động.

Một nhân vật yếu hơn chắc chắn đã được dụ dỗ đến đại sảnh đâu tiên, nơi có không gian cho các pha hành động nhiều hơn. Trong một cái rương sau lưng máy đã chứa chìa khóa tìm được. Nhân tiện, ở phía bắc của đại sảnh chính, hai đồ vật khó rồi vẫn đợi lại một cái rương với nội dung làm rất buồn buồn, không đáp ứng với độ khó của ổ khóa.

Bên trong Krozi (hay đúng hơn là Gavra) đã đợi Pараt Desimiy, tuy rất khó chịu về cái chết của người bạn. Tuy nhiên, khi Krozi đã nhắc đến viên tinh thể mà hắn đang có, Parat đã vui lên và mời đi theo đến thiết bị Dwemer. Oculatory thực sự đã gây ấn tượng với nhân vật của chúng ta với quy mô của nó, nhưng mục đích của nó vẫn không rõ ràng.

Desimiy đã giải thích rằng thiết bị này sẽ tập hợp ánh sáng từ các vì sao, nhưng việc kiểm tra chức năng của nó không thể thực hiện được cho đến khi một viên tinh thể làm tiêu chuẩn hoàn hảo được tạo ra, bởi vì một trong những kính của máy đã bị mất. Viên tinh thể, nhân tiện, chính là sản phẩm của Parat.

Đặt viên tinh thể vào giữa bộ kính, Krozi đã kích hoạt thiết bị. Trong cái ban công có 3 cần gạt và vô số sách, nhưng trước khi kéo cần gạt và đọc sách, cần phải tập trung ánh sáng của các kính. Điều này đạt được bằng cách áp dụng lên viên tinh thể phép thuật Flame hoặc Freeze cấp độ cơ bản, cho đến khi các tia sáng được hướng đến đúng vị trí của mỗi vòng của mái vòm. Krozi đã phải sử dụng Freeze ba lần. Câu thần chú số 4, Freeze, là phép thuật cơ bản của trường Phá hủy.

Sau khi tập trung, chỉ còn cần phải quay các vòng trong mái vòm bằng cách sử dụng các cần gạt theo cách đảm bảo rằng gương được đặt ở vị trí được chiếu sáng. Sau tất cả các hành động này, bản đồ Tamriel đã hiện lên trên tường. Đúng là một hệ thống giám sát toàn cầu! Thật ra, nếu suy nghĩ hợp lý, thì có đôi chút không rõ ràng là ánh sáng từ các vì sao sẽ giúp tìm kiếm điều gì, với sự chậm trễ nhiều triệu năm. Nhưng điều đó thì Dwemer có một lý lẽ tốt hơn.

Thấy những sự cố trên bản đồ, Parat đã kêu lên và ném giận vào những pháp sư Tamriel, cho rằng gần đó đã có một sai lệch nghiêm trọng nào đó ở附近 Collegium. Với mọi cố gắng để thuyết phục hắn rằng quả cầu của Magnus đã tự động xuất hiện và lao vào, hắn đã nguyền rủa và mắng mỏ các phù thủy địa phương.

Không thể bất cứ giảm bớt sự hủy diệt này, Parat đã VÔ TÌNH tiết lộ vị trí của gậy được tìm kiếm - Labyrinthian, một ngầm bị thần quên nơi nào đó trung tâm tỉnh. Để lại một pháp sư rõ ràng không khỏe mạnh gần với thiết bị công nghệ ma thuật giá trị nhất trên toàn lục địa, Krozi đã quay trở lại lối ra, ngay cạnh đó là Nerin, một pháp sư khác thuộc hội Psijic.

Theo như truyền thống tốt đẹp, Nerin đã cảnh báo rằng mọi thứ tồi tệ đã xảy ra và cái tồi tệ đang diễn ra ngay bây giờ, và cần phải nhanh chóng đến Collegium. Hắn cũng đã nhớ rằng kí ức của hội hỗ trợ Krozi trong tâm trí và bản thân Nerin, đã cầu nguyện cho nhân vật với tất cả tâm hồn, nhưng không thể can thiệp MỘT CÁCH NÀO. Ngay phía sau lưng hắn là một cánh cửa dẫn ra ngoài.

Khi trở lại Collegium, Krozi đã phát hiện ra nơi đây đang bị hỗn loạn và hoảng loạn. Trong Hall of Elements, Ancano đã chiếm lấy Mắt, bày ra sự bảo vệ và giờ đang làm gì đó kỳ diệu với quả cầu. Hắn là một kẻ phản diện rõ ràng - một kẻ phân biệt chủng tộc - một kẻ thao túng đã lấy kho báu không được bảo vệ có sức mạnh không thể tưởng tượng nổi trong thời điểm không ai trông chừng...

Nhưng archmage không thể đùa, vì ông kết hợp với Mirabelle không thể phá vỡ lớp bảo vệ bảo vệ của Ancano. May mắn cho các vị thần là một phù thủy rất mạnh Krozis đã kịp có mặt tại địa điểm này, vì để làm vỡ lớp bảo vệ cần đúng phép Phám thần cơ bản của Krozi. Câu thần chú số 5, Phám thần, là phép thuật cơ bản của trường Phá hủy.

Lớp rào cản mạnh mẽ của pháp sư đã sụp đổ dưới sức tấn công chung của Sparks, Freeze, và Flame, sau đó ba pháp sư đã xông vào tấn công. Đáng tiếc, Ancano đã dự đoán mọi thứ (hoặc không nghĩ gì cả), và ngay lập tức theo sau là một vụ nổ phép mạnh mẽ, khiến Krozi chóng mặt.

Giữ vững

Krozi đã nghiêm túc chuẩn bị để chạy về Tundra phía Bắc, nhưng Mirabelle đã thuyết phục được hắn sống sót, mặc dù thời gian này là một bậc thầy phục hồi. Ancano đã trốn đi sau một lớp khiên mạnh hơn, tiếp tục làm điều gì đó với Eye, và Mirabelle đã giao cho nhân vật nhiệm vụ để tìm archmage, BẤT NGỜ biến mất sau vụ nổ.

Hóa ra, các archmage đặc biệt khó chịu sau những vụ nổ ma thuật của các cổ vật cổ xưa. Không chỉ khó khăn mà còn rất kém, và làm cho những cành chúc của Savos cắm sâu xuống đất. Krozi ban đầu thậm chí không thể tin vào đôi mắt của mình nhưng có vẻ như rễ của Savos đang gắn với đất sâu thẳm, sẽ không thể di chuyển. Tolfdir với nỗi buồn tuyên bố rằng vụ nổ cũng đã phóng thích những anomaliya phép thuật vào thành phố, điều đó rõ ràng sẽ không giúp làm giảm sự không tin tưởng của người dân ở ma thuật và Collegium (họ đã từng trải qua một thảm họa, từ đó mối quan hệ trở nên rất căng thẳng).

Krozi không muốn đơn độc chống lại những sinh vật, vì vậy anh đã gọi Faralda, và cô đã kéo thêm cả Arneil Gain. Thành phố rõ ràng bỏ hoang, điều này làm cho việc tiêu diệt cả mười anomaliya trở nên dễ dàng hơn nhiều. Việc không thể bắn vào chúng bằng cung gần như không thể, nhưng hai pháp sư đã làm tốt mà không cần sự giúp đỡ của Krozi, người bị bận rộn trong việc thu thập đá tâm linh từ xác của những sinh vật ấy.

Khi trở về hội, Krozi đã báo cáo cho Mirabelle về sự thành công của hoạt động "Tìm và tiêu diệt" tại Winterhold, sau đó đã nhắc rằng cây gậy của Magnus nằm trong Labyrinthian. Hóa ra, ngay trước khi chết, archmage đã giao cho cô chìa khóa của hầm này. Có thật là những trùng hợp như thế! Archmage còn để lại cho mình một chiếc bùa, mà Mirabelle đã giao lại cho Krozi. Chiếc bùa này cung cấp một lợi ích không tồi là +50 vào tối đa ma thuật, điều này tỷ lệ cộng thêm với bờm trước đã tạo thành một con số khá lớn. Chỉ có điều nhân vật của chúng ta không sử dụng ma thuật thuần túy, những pháp sư thực sự luôn giữ toàn bộ sức mạnh trong các chiếc gậy và cung mà họ tìm thấy.

Cây gậy của Magnus

Labyrinthian hóa ra là một tổ hợp rất khó quên nhiều ruine, nơi mà một số troll tuyết đi qua với nụ cười chỉ cho nhân vật đường vào bên trong. Ngay khi cả vào ngầm, bất chợt có một số ảnh hồn xuất hiện, hoặc đúng hơn, một ký ức về những sự kiện đã diễn ra tại đây cách đây rất lâu.

Những bóng ma này thuộc về các sinh viên của Collegium và đã thảo luận xem có nên vào trong hang động bí ẩn mà không có một giáo viên nào đi kèm hay không. Trong số đó, Lớn lọt vào mắt xanh lại chính là một Savos Ahrena kiêu ngạo và tự mãn, người sẽ trở thành archmage và người đứng đầu Collegium. Nhìn vào việc hắn đã từng là một kẻ tồi tệ thế nào trong quá khứ, Krozi đã hiểu nhiều điều.

Điểm trong những giấc mơ có rất nhiều xác, trong căn phòng bên phải nhân vật đã tìm thấy một cuốn sách hướng dẫn về câu thần chú Hô hơi Dưới Nước, và đã học nó ngay lập tức. Biết đâu một ngày nào đó anh ta sẽ muốn bơi trong những dòng nước lạnh giá của Skyrim? Đi xa hơn một chút, Krozi lại đã nghe cuộc hội thoại của những hồn ma đang bắt đầu hoảng loạn hơn, và đã kéo cần gạt mở đường vào một cái hồ lớn.

Tại đây, mọi thứ bắt đầu dần trở nên thú vị hơn. Một số xác chết xuất hiện như một bài tập khởi động nhẹ nhàng, nhưng sau đó chúng đã nhận được sự trợ giúp của một RỒNG XƯƠNG KHỔNG LỒ. Hắn còn thở băng nữa. Cầu nguyện cho Chúa của các cột, Krozi đã trốn phía sau một trong số chúng, sau đó đơn giản bắn hạ xác rồng não dễ thôi. Xương. Bằng cung. Chắc chắn.

Trong căn phòng tiếp theo của cuộc đối thoại giữa các hồn ma đã cho thấy rõ trong cuộc chiến vừa qua, con rồng đã rất sống động và cực kỳ nguy hiểm, hơn nữa, đội không nghĩ đến việc đứng sau cột. Có thể suy đoán rằng chúngem là của họ. Nhưng đội không nhận ra sự mất mát của chiến binh, vì vậy các pháp sư đã tiếp tục di chuyển về phía trước. Nhân vật cùng đã làm theo gương của họ.

Thắng cuộc chiến với draugrs trong phòng tiếp theo, Krozi đã dừng lại trước một bức tường đã bị đóng băng. Một giọng nói kỳ lạ từ phía bức tường rõ ràng đã hút cạn mọi năng lượng từ pháp sư vĩ đại (ha-ha), sau đó xuyên qua băng. Một linh hồn kỳ lạ hơn, không khác gì những người draugrs đã xuất hiện. Linh hồn đã bị đè bẹp trong một cuộc chiến bất công, sau đó nhân vật đã tan chảy bức tường bằng Phám thần. Câu thần chú số 6, một lần nữa Phám thần. Họ dường như buộc đại pháp sư ma thuật phải sử dụng sức mạnh không thể diễn tả của mình cho bất kỳ điều gì đơn giản. Giọng nói hút năng lượng đang đổ van rầm sẽ lại tiếp diễn nhiều lần qua cuốn ngầm này.

Xuống đến tầng sâu hơn một lần nữa, nhân vật đã đến một bàn thờ khi đang bị canh gác bởi hai draugrs. Theo hình thức, họ đã giết ai đó ở đây nhiều năm trước, ngay trong quá trình tạo ra một cổ vật có sức mạnh lớn nào đó.

Đi xa hơn Krozi đã nhảy vào dòng nước (dưới cầu thang có rễ Niren) và di chuyển theo dòng, đánh bại từng draugr một.

Chẳng bao lâu, anh đã bước vào một căn phòng làm bằng đá khá lớn, nơi đã chúc một chúa tể draugr xuất hiện, ngay lập tức hạ thấp vũ khí của nhân vật xuống. Nhưng tên xác sống khốn khổ không điều gì có thể chống lại khoang vô hạn, vì vậy nhân vật đã dễ dàng rút ra một cây gậy khác. Qua hai daedra và vài chục mũi tên kẻ thù đã lăn một cái, và Krozi đã đọc một Kík mới trên bức tường sau ngai. Kík này đã được đúng thời, nhưng cấp độ giảm thời gian thậm chí không so sánh với những bí mật của Psijic.

Xa hơn trong cái đại sảnh này, nhân vật đã gặp một draugr-pháp sư, người gọi ra những Atronachs băng giá, nhưng nguồn sát thương điên cuồng đã cứu anh khỏi tất cả vấn đề. Cuối cùng, Krozi đã đến một căn phòng khổng lồ, nơi một số pháp sư hồn ma đang giữ một thứ gì đó mạnh mẽ và xấu xa hơn nhiều, gọi nó là Morokei. Ác quỷ được nhốt cấp độ không bị thủy chiều, nhưng tất cả các cuộc chạy đuổi không chỉ là dегі. Đưa trước tiên được triệt hạ các hồn ma đã giữ lại quái vật trong nhiều năm (cái chết này một cách trông chờ trong thời điểm hiện tại, là một bước đi hợp lý cho nhân vật), nhân vật đã chuẩn bị cho một trận chiến lâu dài và mạo hiểm.

Đó là hình ảnh cho 95% của cuộc chiến

Cố gắng đầu tiên kéo dài khoảng 10 giây, Morokei đã giết chết mạnh mẽ với một sét. Trở về điểm xuất phát, Krozi nghĩ rằng nhất định nên chuẩn bị cho các thuốc này và những đồ dùng chống lại điện, nhưng đã quá muộn. Nhân vật triệu hồi một broedra, người ngay lập tức quay lưng lại với priest, bị ghim với một phép thuật mạnh. Thấy rằng việc triệu hồi không giúp gì, Krozi đã bắt đầu đối đầu với và nhanh chóng che giấu phía sau những cột đá, đôi khi nhanh chóng ló ra và bắn vào Morokei. Trận chiến, như đoán của nhân vật, đã kéo dài hàng giờ, nhưng không hề có đáng sợ. Thế nhưng, nhân vật đã gặp một may mắn, Morokei biết về những nguyên tắc kỳ lạ. Ngay cả khi giữa họ có cột đá. Dù sao, cuối cùng, Krozi, đã ra khỏi trận chiến là người chiến thắng. Lấy được gậy và một chiếc mặt nạ mới (mà nhân vật vẫn không thể đội lên, cái cũ không thể tháo ra), kho báo đẩy ra khỏi hai hộp gần cổng đã rồi, sau đó thấy được hình ảnh của Savos. Hắn đã xin lỗi những đồng đội của mình, người mà hắn hóa ra đã chinh phục và buộc họ phải chịu đựng mãi mãi Morokei mạnh mẽ. Nhìn chung, hắn đã đáng phải chết, số phận không tha cho ai.

Trong phòng kế tiếp, Krozi đã gặp Estormo, một đại diện khác của Thalmor, người không muốn để nhân vật chiếm giữ cây gậy. Được biết đến, cổ vật này đã hút năng lượng từ mục tiêu, và sau đó là cả sức khỏe, vì vậy Krozi đã quyết định thử nghiệm ngay chiếc món đồ mới vào kẻ địch, khi để tê liệt pháp sư địch. Tuy nhiên, hắn, đổ kêu la và vặn vẹo vì đau đớn, vẫn không ngừng chửi rủa, khéo gợi ý rằng cây gậy mới là vô ích. Với tình cảm tồi tệ, Krozi đã trở về Collegium, để chấm dứt tất cả.

Mắt của Magnus

Chỉ đường tới Collegium của trận đấu này không thể di chuyển ngay lập tức, vì vậy nhân vật đã xuất hiện ở trung tâm Winterhold. Tại đây, tất cả mọi thứ xung quanh Collegium giờ đây đã bị bao quanh bởi lớp rào cản không thể vượt qua hình thành từ những năng lượng không ổn định, tất cả các pháp sư đều đứng bên ngoài. Tất cả, trừ Mirabelle, người đã ở lại để che chắn đường thoát. Thoát khỏi ai? Từ Ancano, người không rời khỏi quả cầu một giây? Hay từ các anomalia, không đủ sức hại tới một đứa trẻ? Dù sao đi nữa, Krozi đã tưởng niệm cô với một giây im lặng và chuẩn bị để hủy bỏ lớp bảo vệ. Với tư thế vững vàng giữa cầu gỗ trước lớp bảo vệ, Krozi đã kêu lên: “TÔI LÀ NGƯỜI PHỤC VỤ CỦA FLAMES, LÀ NGƯỜI CẦM NHÓM FROSTBITE! MẮT MAGNUS SẼ KHÔNG CÓ ĐƯỢC BẠN, ANCANO! QUAY VỀ ĐẤT NƯỚC ALDMER Dominion! TÔI SẼ ĐI QUA!!”, sau đó phá vỡ lớp rào cản bằng một lần sử dụng cây gậy.

Trong các truyền thống tốt đẹp của các ác quỷ khát khao sức mạnh, Ancano đã cực kỳ tự tin và khẳng định rằng hắn giờ đây đã trên tất cả những cái vương quốc nhơ bẩn đó, vì hắn đã nắm lấy SỨC MẠNH TUYỆT ĐỐI! Tolfdir đã đề xuất cho nhân vật sử dụng gậy để tấn công vào Mắt, sau đó ngã vào trạng thái bị đông cứng do Ancano gây ra. Ancano, dạo này có vẻ như đã bị dồn đến bước đường cùng, quyết định mở Mắt ra một cách hoàn toàn và hấp thụ trọn vẹn sức mạnh của nó. Krozi không chần chừ, đã áp dụng gậy lên con mắt đang mở rộng, gỡ bỏ lớp lá chắn của elven và triệu hồi mấy cái rương đối địch với tất cả lũ anomalia.

Những gì diễn ra tiếp theo được truyền tụng qua truyền thuyết. Một số người nói rằng Krozi đã quyết định cuối cùng sử dụng toàn bộ sức mạnh phép thuật của mình, trong một cuộc đấu huyền diệu tuyệt vời giữa hai pháp sư, trong đó tất cả các trường học đều được vận dụng, đã đánh bại Ancano trên đầu gối và teleport hắn vào các bố cục Oblivion theo từng phần. Một số người tuyên bố Krozi đã chiến thắng anh ta nhờ một nghề bí mật của Mysticism và sức mạnh của tình bạn. Một vài người khác lại thì thì thầm rằng trong khi mở mắt, cơn sóng phép thuật đã có thể tháo rời mặt nạ Krozi.... Tolfdir, nằm đó trong trạng thái đông cứng, sẽ suy nghĩ đến hết đời rằng hình ảnh mà hắn nhìn thấy lúc đó, một đấu vật khổng lồ có ria mép, đã đè bẹp kẻ elf trên trụ và sau đó nhảy lên hắn từ đỉnh của Mắt - là một ảo tưởng do ma thuật của quả cầu sinh ra. Parat Desimiy, vẫn nhìn vào đó vào thời điểm đó trên bản đồ, gần như muốn tranh luận rằng bề mặt của bản đồ ngôi sao Tamriel đã đổi thành một cụm từ không thể hiểu nổi “HUL..MAN.A W… SỐNG MÃI MÃI!”. Nhưng có lẽ đó đều là những truyềnmiện.

Dù sao, trận chiến cũng đã khép lại, và Krozi chỉ có thể nói một điều – Ancano chẳng thuộc về Morokei, và chiến trường thì dễ chịu hơn nhiều. Thật không may, sức mạnh của Mắt vẫn tiếp tục phát triển (sau khi đã háo hức vì cuộc chiến, chẳng còn gì khác) và điều đó, theo như những điều rõ ràng mà Tolfdir đã thấy, có thể dẫn đến một thảm họa còn tệ hơn nữa. May mắn cho tất cả, hội Psijic cuối cùng đã quyết định can thiệp vào diễn biến diễn ra và ngăn chặn vụ nổ phép thuật không thể tránh khỏi. Ba thành viên mà Krozi đã quen đã xuất hiện trong Hall of Elements và đã mang theo quả cầu cùng với họ, cuối cùng nhắc lại rằng họ đã luôn tin tưởng vào nhân vật (Krozi rất cảm động) và từ đầu họ đã biết rằng mọi thứ sẽ kết thúc tốt đẹp. Điều gì đã ngăn cản họ lấy đi nó ngay từ đầu? Không rõ.

Bên cạnh đó, sức mạnh pháp thuật mà Krozi đã thể hiện đã gây ấn tượng sâu sắc đến mức ngay lập tức đã giao cho anh cái ghế Hội trưởng hội pháp sư mới (và điều này là trong khi có một Tolfdir tài năng hơn nhiều và họ hoàn toàn không nên ảnh hưởng đến hội này), trang trọng trao cho một bộ đồng phục mới.

Và như vậy, người đứng đầu mới của hội pháp sư ở Skyrim đã nhận chức của mình, đã sử dụng chỉ theo 7 câu thần chú cấp độ cơ bản nhất và không nâng cấp bất kỳ kỹ năng ma thuật nào lên trên 20 điểm. Hội sư pháp chắc chắn đã có một tương lai lớn, vì Krogan Halzis Krozi dự định hợp nhất ngay sau đó với một tổ chức khác, nơi mà hiện tại, lúc nhớ lại, chính hắn cũng vừa là người đứng đầu. Và trong khi nhân vật của chúng ta đang ngồi trong căn phòng mới và ngắm nhìn khu vườn tuyệt đẹp, được trồng bởi người archmage trước đó. Dù sao thì cũng có chút lợi ích từ hắn.

![](/api/field/image/yAZxr5cgZJmza)

WHAT A TWIIIIST!