Guía de la cadena de misiones de la Universidad de Winterhold
Saludos. Hoy voy a ayudarte a completar otra (tradicionalmente, extremadamente difícil) línea de misiones en el maravilloso juego The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim. Debido a la extrema dificultad y diversidad de las misiones, he decidido mezclar el recorrido con los pensamientos de mi héroe y una evaluación personal de la situación. Esta vez me interesó la guilda de magos local, que aquí se llama modestamente "La Colmena de Winterhold". Dado que Harkon gobierna en alguna parte de las regiones del sur de la provincia, necesitaremos un nuevo héroe. Decidí no crear a Gendamblwind nº 35246, así que el futuro mago más grande de Skyrim será un poco inusual. Se guiará por el principio de que un verdadero maestro de la magia solo la usará en los casos más necesarios. Y yo contaré esos casos. ¡Adelante!
Despertó, tumbado en la nieve, junto a una antigua cripta. Al levantarse, el héroe rápidamente palpitó su cuerpo - curiosamente, todos sus órganos estaban en su lugar. Solo había dos cosas que inquietaban a nuestro héroe: la máscara de Krozis, que se había adherido a su cabeza, y la pérdida total de su memoria (¡tatuajes!). No se encontraron tatuajes explicativos en su cuerpo, no había cráneos flotantes parlantes en los alrededores, así que todo se complicaba.
Además, la máscara no combinaba bien con su completo conjunto de armadura dwemer pesada, lo que distorsionaba la realidad alrededor de la cabeza del futuro mago: la tela pasaba libremente a través del metal macizo, pero Krozis (llamémoslo así) no prestaba atención a eso. Solo tenía un pensamiento en mente: "ERES UN MAGO, HARRY ¡Conviértete en un mago!". Intentando recordar quién era "Harry", Krozis avanzó y, al final, llegó a Winterhold. Vamos a recordar esta ciudad en toda su belleza nevada (como si hubiera otra en Skyrim), pronto todo cambiará aquí.
Las primeras lecciones
En la parte norte de la ciudad se encontraba el puente buscado, que conducía a la Colmena. Pero no era tan fácil entrar allí: el portero Faralda solo permitía el paso a los alumnos muy capaces, capaces de lanzar poderosos hechizos como Luz mágica, Flecha de fuego y convocar un Atronach. Estas obras maestras del arte mágico, por cierto, se podían comprar a ella por unas simbólicas 30 monedas. ¿Por qué no podían simplemente cobrar por la entrada?
No se entiende. Krozis conjuró luz mágica sobre la simbólica representación del ojo bajo los pies de Faralda, después de lo cual ella le dio permiso para pasar, sintiendo en él un Gran Poder. Hechizo nº 1, Luz mágica, hechizo básico de la escuela de Cambio. Los exámenes de ingreso aquí son de alto nivel. Krozis estaba seguro de que a Dovahkiin simplemente le habrían gritado, asegurándose un paso libre a la guilda, sin dominar en absoluto la magia.
Al preguntarle por qué Krozis quería estudiar allí (la opción de respuesta dependía del conjunto de ropas que le otorgarían un poco más tarde, nada significativo) Faralda le encomendó hablar en el patio interior con Mirabelle Ervin, la hechicera principal. En esencia, las hechiceras principales (de las que había dos aquí) son asistentes del archimago (jefe de la Colmena). El camino al patio pasaba por un estrecho puentecillo de piedra, donde había fuentes absolutamente desprotegidas de pura energía mágica (como comentó Krozis, muy similares a hogueras pintadas de azul). Aquí la técnica de seguridad estaba bien. Era como si una escalera en la oficina de "Gazprom" estuviera decorada con antorchas de gas encendidas todo el día. Krozis no sabía qué era "Gazprom", pero la comparación le pareció acertada.
Mirabelle, justo después de hablar con Ancano (Krozis recordó inmediatamente su rostro arrogante), le dio al héroe una capa y una túnica de novato (encantadas dependiendo de la respuesta a la pregunta de Faralda), después de lo cual hizo una pequeña visita. La plaza central de la Colmena era un patio circular cerrado con una estatua en el centro. A la izquierda estaba la Sala de los Logros, allí es donde Mirabelle llevó a Krozis. En la sala con tan elegante nombre se encontraban las habitaciones de los magos estudiantes, y todo estaba decorado en el estilo clásico de "nunca hay suficientes animales muertos".
A Krozis, sin embargo, le gustó mucho su habitación, aunque la vio una única vez. Se enteró de la existencia de un segundo piso y de la salida al tejado solo muchos, muchos años más tarde.
A la derecha de la entrada de la Colmena estaba la Sala de la Quietud, donde residían los magos experimentados. La diferencia era que había sentido venir a este Salón, los instructores adoraban compartir su habilidad, especialmente cuando los despertaban en medio de la noche. Justo frente a la entrada estaba la Sala de los Elementos, también conocida como "la sala útil".
Dentro de esta Sala se llevaban a cabo las clases (más bien la clase, ya que solo había una). La puerta a la izquierda de la entrada conducía a los aposentos del archimago, la de la derecha – al Arcanium, la biblioteca local. Además, en la Colmena había una entrada a un interesante sótano, pero Krozis entrará más tarde.
Al final de la visita, Mirabelle envió al héroe a Tolfdir, el segundo Hechicero Principal y el único profesor decente. Justo estaba reuniendo a todo el grupo y estaba a punto de comenzar la primera clase. El grupo, excluyendo a Krozis, constaba de tres personas – el argoniano J’Zargo aka "I’m-gonna-be-the-very-best-like-no-one-ever-was", la dunmer Braelyn aka "me-odias-sólo-porque-soy-negro" y el nórdico Onmund aka "mis-padres-aceptarían-con-más-gusto-a-un-hijo-gay". Krozis no dejaba de sentir que este trío no iba a mostrar nada. Pero a Tolfdir le había caído muy bien. A diferencia del archimago Savos Arena, que estaba cerca. Krozis lo consideró un tipo muy escurridizo.
El anciano comenzó a hablar sobre los peligros del uso incontrolado de la magia (mientras tanto, detrás de las espaldas de los estudiantes había un gigantesco emisor de magia, y en lugar de antorchas había luces mágicas por todas partes en la Colmena), pero los estudiantes lo interrumpieron y comenzaron a exigir práctica. Entonces Tolfdir pidió ayuda a Krozis para demostrar el hechizo de Protección Menor.
Aparentemente, el anciano esperaba aplicar algo que matara a los ingratos mocosos con fragmentos, y quería proteger al único estudiante que lo había apoyado. Al final, Tolfdir cambió de opinión y solo le pidió a Krozis que se pusiera sobre la imagen de un ojo justo enfrente de él. La demostración resultó ser sencilla: tenía que activar el Efecto y mantenerlo mientras Tolfdir no le golpeara con un hechizo débil. Hechizo nº 2, Protección Menor, hechizo básico de la escuela de Restauración.
Después de la demostración, Tolfdir dirigió a los estudiantes a Saarthal, una antigua tumba donde se llevará a cabo la siguiente lección. Cuatro aprendices de mago en una antigua cripta mágica, ¿qué podría salir mal? Al salir, Krozis fue detenido por el mismo Ancano, un alto elfo que se presentó como el consejero del Archimago. Este elfo, según su atuendo, era un agente de los Thalmor, el gobierno élfico que buscaba extender sus garras a todas las esferas de la vida en Tamriel. A nadie le gustaba Ancano aquí, y esa aversión era mutua. La intuición araña le dijo a Krozis que esto no acabaría bien.
Bajo Saarthal
Cuando Krozis llegó a la entrada de la tumba, ya lo estaba esperando todo el grupo con el profesor. Al parecer, aquí solo a Dovahkiin no le enseñaban a teletransportarse. De todas formas, los magos entraron, y Krozis se arrastró al final de la procesión. En una pequeña sala con un descenso vertical hacia abajo, Tolfdir asignó tareas a todos, y al héroe le encargó encontrar a Arneil Gane para ayudarlo a buscar artefactos.
El artefacto más cercano resultó ser el amuleto de Saarthal, encantado con uno de los efectos más poderosos del juego - todos los hechizos 3 % más baratos. El mercado mágico se hundió en el momento de levantar este antiguo artefacto, y las ondas sísmicas de la caída derribaron una reja en el umbral de la puerta, cortando a Krozis de Arneil y Tolfdir. Este último aconsejó ponérselo por si acaso. Curiosamente, esto funcionó: la pared donde había estado antes comenzaron a brillar, después de lo cual Krozis pudo derribarla con el hechizo de Llama (cualquier otro habría funcionado). Magia nº 3, Llama, hechizo básico de la escuela de Destrucción.
La caída de la pared, de alguna manera, levantó la reja, después de lo cual Krozis y Tolfdir se dirigieron a investigar el corredor que se presentó ante ellos.
Después de un rato, se encontraron en una pequeña habitación donde a Krozis lo cubrió un intenso frío. El tiempo se detuvo, y justo en frente de él apareció un extraño hombre con una túnica amarilla y roja, Nerin. Dijo que pertenecía a la antigua orden mágica de los Psijics, y que el gran desastre ya había comenzado y que Krozis solo necesitaba prepararse para hacer frente a todo esto.
Al terminar la conversación, quedó claro que Tolfdir no había visto nada. Por supuesto, el tiempo había estado detenido. Pero no solo Tolfdir no comprendía la situación. Para interrogar sobre lo sucedido, tres draugrs irrumpieron en la habitación, y el futuro mago más grande se deshizo de ellos con un arco dwemer encantado.
¿Y por qué no? Los encantamientos también son magia, todo es justo. El ataque de los draugrs abrió otra salida de la habitación, que los magos aprovecharon.
Pronto Krozis y Tolfdir salieron a un gran salón con un puente en el centro. Tras deshacerse de otra pareja de draugrs, el héroe comenzó a buscar la manera de salir de allí, ya que las puertas de salida estaban cerradas con dos rejas. Todo resultó ser muy simple, las palancas estaban a la izquierda y a la derecha de la puerta. ¿Por qué demonios estaban cerradas con rejas, si todo estaba a la mano?! Si Krozis hubiera diseñado la tumba, habría colocado cada palanca al final de un largo pasillo lleno de trampas, y esos pasillos estarían en partes opuestas de la mazmorras.
Pero, afortunadamente, el sótano fue diseñado por personas simples y sin perversiones. Tolfdir decidió quedarse en la sala y observar mejor, así que Krozis continuó solo. Bueno, casi solo. En su mano sostenía firmemente la Rosa de Sangre, que permitía convocar a un buen amigo durante 60 segundos. Krozis no sabía de dónde había sacado un artefacto tan poderoso, pero algo vagamente recordaba de algún bar en Whiterun, donde se había emborrachado bastante.
En el salón de dos pisos, Krozis se encontró con una seria pelea contra tres draugrs, pero el broda invocado inclinó la balanza a su favor. Por cierto, el héroe no olvidó examinar las paredes de todas las habitaciones que visitó en busca de estantes con pociones. Había sorprendentemente pocos estantes. Al subir al segundo piso, Krozis encontró una puerta a la siguiente habitación, justo al lado de un cofre. Al avanzar un poco más, el héroe evitó cuidadosamente una losa traviesa (¡TRAMPA!) cerca de otro cofre y revisó tranquilamente su contenido.
Pronto Krozis se encontró con el primer "rompecabezas" en esta mazmorras. La esencia consistía en girar 4 piedras con imágenes de animales para presentar la combinación correcta y tirar de la palanca. Los símbolos correctos, para no agotar al héroe, el desconocido arquitecto los colocó justo detrás de cada piedra. Vaya, solo un futuro archimago podría manejar esto. Krozis pensó en jalar la palanca sin girar las piedras, pero los agujeros sospechosos en las paredes lo hicieron pensar.
En la siguiente habitación, el héroe se encontró con el jefe de los draugrs, y fue la batalla más estándar, aunque había muy poco espacio para maniobrar. Al subir más, el héroe descubrió otro cofre, dentro del cual había un buen amuleto que aumentaba el daño con armas de dos manos. A Krozis le asaltó una extraña sensación, como si alguna vez hubiera usado un arma similar, pero el héroe desechó esos pensamientos.
Cercano, Krozis también encontró un escudo élfico, que empezó a utilizar junto con sus varitas. Al avanzar a través de las telarañas, el héroe se topó con una extraña runa en el suelo. La runa resultó ser una trampa mágica, que estuvo a punto de convertirse en el último obstáculo en la vida del héroe. Afortunadamente, Krozis sobrevivió, y tras eso se trasladó inexplicablemente en el tiempo unos segundos, desactivando la trampa con el broda.
Podría haberlo hecho con un hechizo de la escuela de Destrucción, pero era mucho más épico invocar a un poderoso tipo-demonio de otro plano solo para retirar una runa en un olvidado sarcófago.
Un poco más adelante, Krozis ya se encontró con un nuevo "rompecabezas", esta vez claramente más complicado. Nuevamente 4 piedras, las respuestas correctas estaban de nuevo dibujadas justo al lado, pero esta vez las piedras giraban de una manera un poco más astuta. La lejana izquierda giraba todas las demás, la más cercana a la derecha giraba sola, y las otras dos giraban las piedras 2 y 3. Krozis simplemente comenzó con la piedra que giraba el mayor número y luego continuó en orden descendente.
Inmediatamente después de las puertas a la derecha, Krozis notó una mesa de encantamiento (¿y para qué necesitaba eso aquí?), y fue alcanzado por Tolfdir. Juntos avanzaron un poco más y entraron en una sala gigantesca con una extraña esfera luminosa en el centro.
Krozis estaba en un pequeño balcón admirando la vista de un artefacto extremadamente poderoso, que seguramente también llevaría a una terrible catástrofe, pero de repente su atención fue atraída por los ataques mágicos de un draugr-mago, que corría por abajo. El draugr resultó ser un antiguo mago llamado Jurik Gauldurson. Este hechicero era invulnerable, pero Tolfdir llegó al rescate. Al saltar hacia abajo, el anciano comenzó a hacer algo con la esfera mágica, y pronto Jurik perdió su invulnerabilidad. Todo este tiempo, Krozis había estado corriendo prudentemente alrededor del balcón y disparando al draugr con su arco, inserting a new clip soul gem every now and then. Tras la pelea, el héroe recogió de la altar un buen bastón de Jurik, que permitía lanzar poderosos rayos. Además, en el cuerpo del draugr se encontró una nota, cuyo origen sería bueno investigar en el futuro, pero por ahora Krozis decidió concentrarse en las misiones de la guilda.
Tolfdir, por supuesto, estaba muy impresionado con la esfera mágica y decidió quedarse para protegerla, enviando a Krozis a informar al archimago (en la salida de la mazmorras, por cierto, Krozis recibió un nuevo grito de dragón, Congelación). El archimago se sorprendió bastante (especialmente con la detallada descripción "encontramos una enorme esfera mágica redonda") y recompensó al héroe con un comentario despectivo. Bueno, y con el bastón de LUZ MÁGICA.
El jardín del archimago
Este valioso artefacto, que podría destruir todo Tamriel, Krozis inmediatamente selló con el Sello de los Siete Círculos del Abismo y la Cadena de Locura de Yorik, después de lo cual lo arrojó a la cesta más cercana. Además, el archimago aconsejó visitar a Urag gro-Snaga (el orco bibliotecario, sí) en el Arcanium y preguntarle sobre los libros que podrían mencionar tal esfera. ¿Y por qué no han inventado telepatía, correo neumático, correo de familiar o, bueno, no sé, TELÉFONO?
Ponerse a los libros
Urag paseaba por la biblioteca cuando de la oscuridad, con las palabras "NECESITO LIBROS", saltó algo con una máscara. En resumen, Krozis no le agradó a Urag.
Aunque de todos modos no podría ayudar – los libros habían sido robados por un joven mago llamado Orthorn, que huyó de la Colmena a Hogwarts con un grupo de magos descontentos con la política de dirección. Urag marcó su refugio en el mapa, así que Krozis se dirigió inmediatamente a la Fortaleza Fellglow.
Afuera de la fortaleza, fue recibida calurosamente por tres magos (un helado y uno de fuego), el nuevo grito ayudó mucho. La entrada principal a la fortaleza estaba cerrada a cal y canto, sin embargo, a la izquierda, en una torre en ruinas, las escaleras llevaron a Krozis a la entrada de las mazmorras de Fellglow.
Sin dudarlo, avanzó rápidamente, desenredándose en una gran sala inundada con un mago de hielo y dos arañas. Fellglow, por cierto, estaba llena de pociones y gemas de almas (no es de extrañar, dado que este es el refugio de los magos), así que Krozis no olvidó inspeccionar bien. Esto también era conveniente para detectar trampas que a veces aparecían en los pasillos.
Venciendo a un mago tras otro, Krozis llegó a una gran sala con un montón de celdas con vampiros vivos dentro. El héroe rápidamente se lanzó a los palancas en la pared más alejada de la entrada y liberó a todos los chupasangres, lo que facilitó su trabajo en las siguientes habitaciones. Los vampiros se deshacían de los magos enemigos de manera extremadamente brutal, mientras Krozis miraba cautivado los cuerpos ensangrentados de los principales vampiros que yacían sobre las mesas de operaciones en estas salas. Aquí nuestro héroe estuvo a punto de volverse canoso – los cadáveres de los argonianos movían suavemente las colas de lado a lado, como si vivieran una vida separada.
Continuando avanzando, Krozis pronto se encontró con una gran habitación con celdas, en una de las cuales estaba Orthorn. Un mago con un montón de lobos trató de impedir su liberación, pero los lobos no son corus, así que Krozis, junto con el broda, se ocupó fácilmente de la amenaza. Resultó que Orthorn no agradaba mucho a sus nuevos amigos, así que, llevándose los libros, simplemente lo encerraron, por si acaso. Krozis no se impresionó mucho por la oferta de ayuda, así que respondió con un firme rechazo en estilo "y así no tienen oportunidades", aunque Orthorn sería un buen aliado para recorrer estas mazmorras. Sin embargo, los vampiros lo consideraban un enemigo, así que Krozis esperó un momento para abrir la celda del mago. Los libros, por cierto, fueron tomados por un tal "Invocador". Y en general, estos disidentes resultaron ser algo turbios y malvados, no por nada los echaron. A pesar de todo, ni siquiera todos son necromantes, lo cual es bastante extraño.
Hablando de necromantes, pronto Krozis conoció a uno de ellos, y este, como saludo, invocó inmediatamente varios esqueletos. Riéndose en respuesta, el héroe invocó a la daedra, que destrozó al pobre. ¿Por qué existe la necesidad de invocar a una miserable no-muerte si se puede invocar a demonios mucho más poderosos? Krozis nunca entendió a los necromantes de Tamriel. Justo sobre este pedestal había un libro sobre la Invocación de Zombis, pero Krozis ni siquiera miró hacia él. Si este hechizo fuera útil, el necromante no estaría tirado junto al libro. Justo detrás de esta sala había una puerta que conducía a la propia fortaleza. Finalmente.
En la fortaleza, Krozis fue prácticamente inmediatamente esperado por una pelea con dos magos en una especie de sala de invocaciones. En esta misma sala había un montón de pequeñas gemas de almas y un libro de la Puerta de Oblivion, que hubiera sido útil para los invocadores. Krozis continuó su camino por la fortaleza (el camino era bastante recto), venciendo en el camino a varios magos y a un atronach. Nadie representaba un peligro, había acumulado algunas pociones decentes de los estantes, el héroe comenzó a aburrirse. Pronto Krozis encontró una sala con una mesa de encantamiento, una estación de alquimia y una forja. También había una extraña gema preciosa que Krozis recogió, por si acaso. No muy lejos estaba una habitación cerrada (la cerradura fue extremadamente complicada), dentro de la cual había un altar de Julianus. Su bendición le dio al héroe nada menos que 25 unidades de magia máxima. Para no alterar el equilibrio de las fuerzas en Skyrim y dar a los enemigos alguna oportunidad, esta bendición era temporal.
Al subir por la escalera, Krozis rápidamente se deshizo de otro mago, recogiendo luego de su cadáver la llave de la sala de rituales. En la sala le estaba esperando el Invocador, o más bien la Invocadora. Krozis ofreció entregar los libros de buena manera, pero a la tonta bruja claramente le había cansando vivir, además su lengua no estaba muy bien afilada. A nuestro mago, por alguna razón, le pareció que si Orthorn hubiera estado allí, la Invocadora habría intercambiado al pobre por los libros, pero no hubo suerte para la hechicera.
Y así, dos grandes magos se prepararon para enfrentarse en una magnificente batalla mágica, el aire de la sala chisporroteaba debido a la inmensa densidad de poder mágico... La hechicera lanzaba rayos, invocaba atronach y se teletransportaba (¡injusto!), mientras Krozis le gritaba fuego y le disparaba con el arco, y el broda se ocupaba de los atronach. Como podemos ver, estaban luchando dos verdaderos magos talentosos. Al reunir los tres libros que estaban en esta sala, Krozis despojó el cadáver de la bruja de la llave y pasó a su habitación, donde había buenos artefactos. Y así, otra fortaleza llena de cuerpos quedó detrás.
Urag estaba muy contento con los libros y recompensó a Krozis con una gran cantidad de literatura educativa en todas las áreas de la magia, después de lo cual le aconsejó hablar con Tolfdir en la Sala de los Elementos.
Nobles intenciones
Tolfdir estaba atrapado cerca de la esfera, que ahora colgaba en la Sala, como hipnotizado. El archimago propuso una gran idea: mover el antiguo, enterrado y sellado hace siglos, artefacto mágico de propósito desconocido al centro de la guilda de magos, junto a una ciudad poblada, pues ¿qué podría salir mal, verdad? La esfera, al parecer, se llamaba "El Ojo de Magnus". Tolfdir explicó que las inscripciones en la esfera no pertenecían a ninguno de los idiomas que conocía. En una conversación con Tolfdir, Krozis mencionó que uno de los libros encontrados - "La Noche de las Lágrimas". El libro decía que la famosa Noche de las Lágrimas (genocidio del primer asentamiento de los nórdicos a manos de los elfos) no ocurrió por el deseo de los elfos de detener la expansión de los humanos, sino porque los nórdicos encontraron algo muy valioso y muy poderoso bajo Saarthal, y a los avariciosos elfos les deseaba apropiarse de ello. Ysgramor y los Compañeros, al final, acabaron con todos los orejones y sellaron aquello.
Hablando de los elfos, en medio del discurso de Tolfdir sobre la esfera, Ancano (el mismo arrogante “consejero” de archimago que llegó de tierras élficas) irrumpió en la sala y, siendo grosero con el anciano, ordenó a Krozis que lo siguiera a los aposentos del archimago, porque había llegado un huésped muy interesante. El huésped resultó ser alguien del orden de los Psijics y realmente quería ver a Krozis. En cuanto el héroe se acercó al huésped, este detuvo el tiempo (¿y por qué nadie más puede hacerlo?) y se presentó, llamándose Kuarinir. El mago recordó que pronto todo se va al infierno y que no se debe excavar sin pensamiento artefactos antiguos, pero todo esto, de nuevo, debe hacerse Krozis. Al finalizar la pausa, Kuarinir activó el modo de no comprensión (también llamado “hacerse el tonto”), mientras el archimago y el consejero le bombardeaban con preguntas.
Krozis pregunto a todos los magos de la Colmena sobre Ougur, pero nadie pudo decirle nada concreto, todos solo asentían en dirección a Tolfdir. El anciano le contó que Ougur había sido alguna vez un estudiante prometedor, pero luego algo salió mal (las gemas de alma no podían contener el Mal Primordial, un goblin rompió la integridad del pentagrama, alguien abrió un portal en el cuerpo de un mago al plano del Fuego... Krozis no prestó especial atención) y el estudiante se convirtió en otra cosa, después de lo cual se alojó en el sótano de la Colmena, desde donde a veces daba consejos valiosos.
Bajando al sótano (una trampilla en el patio), Krozis inmediatamente saltó hacia abajo a través de una ventana rota, después de lo cual, tras un poco de camino (y tras enfrentarse a dos draugrs), llegó a la puerta que conducía a la habitación de Ougur.
Se resultó ser una gigantesca y extremadamente pesimista concentración de magia, pero aún así informó que ya había sido visitado por Ancano y había cuestionado sobre el Ojo. La esfera, totalmente inesperadamente, resultó ser extremadamente peligrosa y para controlarla se requería el bastón de Magnus.
El camino de regreso tomó más tiempo, Krozis se encontró con un espectro helado y otro draugr. En este mismo sótano, en una habitación, el héroe encontró un extraño altar, y en otra - las consecuencias de un ritual fallido en forma de una mano daédrica levantándose del suelo y huesos alrededor.
Krozis pensó para sí que debería tratar de resolver todo esto más adelante, pero supuso que el extraño altar era la legendaria forja de atronach, con la que se podían invocar tanto a los mismos daedra como los medios para su invocación, como el bastón. Solo necesitaba la receta.
El archimago se sorprendió al enterarse de que Ougur mencionó el bastón, pero aún así, una vez más avaluó los esfuerzos de Krozis, obsequiándole una inútil diadema de Mago con un encantamiento para aumentar la magia máxima. Savos le aconsejó preguntar a Mirabelle, ya que ella mencionó recientemente el bastón de Magnus.
Ver lo invisible
Mirabelle recordó que, recientemente, los magos del Sínodo (una organización mágica de los imperiales) habían estado preguntando por el paradero del bastón. Algo en las ruinas dwemer de Mzulft podría de alguna manera ayudarles en su búsqueda, así que después de la conversación, Krozis se dirigió allí.
Justo al entrar en las ruinas, la mirada del héroe se posó en un mago moribundo, Gaver Pliny, que había tenido una mala suerte con los falmer, tratando de llegar al Oculatus - ese enigmático mecanismo dwemer. Allí ya debería estar su compañero del Sínodo, Parat, ya que Gaver llevaba consigo un valioso cristal, sin el cual el dispositivo no funcionaría.
Gaver lanza con éxito el cristal a los falmer, huyendo, pero, aparentemente, no ayudó. El propósito del cristal que Krozis descubrió en el diario recogido del cuerpo de Gaver. Abriendo la puerta con la llave que el pobre mago sostenía en sus manos antes de morir, Krozis comenzó su camino a través de las ruinas dwemer.
El héroe avanzaba, eliminando uno tras otro mechab striders hasta que salió de las ruinas a una gran cueva. El frío recorrió la espalda del mago, y su instinto le dijo que algo aterrador lo esperaba alrededor de la esquina. Para su indescriptible horror, vio un GIGANTESCO CORUS.
Si en la esquina hubiera estado Molag Bal montado sobre un dragón, Krozis no se habría asustado tanto. En plena y letal batalla, murieron tres brodas y cinco litros de pociones curativas, pero el héroe logró matar a la bestia. Justo cerca había una veta de mineral lunar (habrá otras en esta mazmorras) y un pico.
Al darse la vuelta y mirar el arco por el que salió a esta sala, el héroe vio una pila de piedras detrás de la cual había un verdadero escudo dwemer. Arrojando el élfico a un lado, Krozis empuñó el hallazgo, y de repente se sintió mejor.
Corriendo un poco más adelante, Krozis notó un hilo en el suelo cuya activación dejaba caer un montón de piedras hacia delante, aunque debía esforzarse mucho para trabar esa trampa. En esta misma cueva esperaban luchas de inmediato contra dos corus, por suerte de tamaño normal. Más adelante, comenzaban de nuevo a aparecer los normales dwemer, habitados por mechab striders (cada uno llevaba algo de mineral de diferentes tipos). Después de una larga subida por los monótonos corredores, Krozis llegó a una sala con un mechab strider y dos opciones: bajar o continuar avanzando.
Bajando, el héroe encontró una estación de alquimia y un cofre detrás de una reja. Dentro había un montón de basura. En su mayoría, lo más valioso en estas ruinas eran piezas de mecanismos dwemer que podrían ser fundidas más adelante.
Pronto Krozis salió a un gran salón con tuberías que colgaban del techo y dispositivos extraños (spoiler: PRENSAS) a la izquierda de la pared. Este pasillo era el único medio para llegar al balcón opuesto (a donde Krozis necesitaba estar), pero los dwemer se aseguraron de ayudar a los viajeros a bajar, por lo que instalaron hace muchos años una serie de poderosas y rápidas prensas que deshacían a cualquier héroe lo suficientemente imprudente, cayendo al primer piso. El resultado no es letal, pero es desagradable, especialmente porque en el fondo vigilaban los striders. Krozis, sin embargo, superó cuidadosamente la serie de prensas y continuó su camino, pronto acercándose a una puerta a la caldera.
Dentro del futuro mago, una vez más, esperaba AÚN MÁS grises corredores dwemer, máquinas de bronce y vapor. ¿Qué puede ser mejor? Pronto el héroe se encontró en una sala con algunos compartimientos cerrados, en los cuales había restos de un esférico y de mechab striders, que habrían muerto, aparentemente, de hambre y soledad.
Un poco más adelante, Krozis se encontró con una ruptura en la pared que conducía a los túneles de los falm. Al salir del túnel, el héroe no recordaba nada, solo veía cuares en los falmar y otros en los niveles.
Una vez más en las ruinas dwemer, Krozis se encontró con una puerta cerrada con el siglo máximo de dificultad, detrás de la cual, por supuesto, en lugar de la Ballesta de Fuego de la Muerte Dragón había un esqueleto con un libro sobre la escuela de Alteración y varios cachivaches dwemer.
Poco tiempo después, Krozis salió a una gran sala con tres salidas y una pequeña fuente en el centro. Esa fuente gustaba mucho a los falmer, que se divertían allí hasta que el héroe llegara. Además, a los elfos subterráneos no les gustaba que los molestaran. Durante una breve batalla, el agua se tiñó de... ningún color, no sangran. Observando todo a su alrededor, Krozis ascendió por la escalera en la pared izquierda y pronto llegó a la Aedrom - un enorme complejo de tres grandes salas.
En la primera sala, el héroe lo esperaba una pelea con un gran número de falmers liderados por un falmer llamado Sigil-pensador, que se diferenciaba de sus hermanos sólo por un atuendo de moda y una espada encantada. De su cadáver, Krozis recogió ese cristal focalizador (¿no olvidaron por qué vino aquí?), pero la puerta, donde necesitaba entrar, resultó estar cerrada. Krozis, comenzando a hervir de sobrecarga de las ruinas, se dirigió a la sala opuesta.
Una montaña de cadáveres de falmers en su camino sugirió que pronto se enfrentaría a algo peligroso. Afortunadamente, no era un gigante mecánico corus, sino solo un poderoso centurión esférico. La pelea fue complicada, pero el aliento de fuego y el arco de fuego, junto con el fuego de daedra ayudaron a vencer al autómata.
A un personaje más débil le habrían sugerido atraerlo hacia la primera sala, donde hay más espacio para maniobrar. Detrás de la máquina, en un cofre, estaba la clave solicitada. Por cierto, al norte de la sala principal, detrás de una complicada puerta, había un cofre con un contenido muy triste que no justificaba la dificultad de la cerradura.
Esperando en el interior de héroe (o, más bien, de Gaver) estaba Parat Desimio, muy afligido por la muerte de su compañero. Sin embargo, tan pronto como Krozis mencionó que tenía el cristal, Parat se alegró y lo invitó a seguirlo hacia el sistema dwemer. El Oculatus impresionó mucho a nuestro héroe con sus dimensiones, sin embargo, su propósito seguía siendo desconocido.
Desimio explicó que el dispositivo debía recoger la luz de las estrellas, pero su propósito no podía ser comprobado hasta que se creara un cristal focalizador perfecto, ya que una de las lentes de la máquina había sido perdida. El cristal, por cierto, lo había creado el mismo Parat.
Al colocar el cristal en el centro del conjunto de lentes, Krozis activó el dispositivo. En el balcón había 3 palancas y muchos libros, pero antes de tirar de las palancas y leer la literatura, necesitaba enfocar la luz de las lentes. Esto se logra aplicando hechizos de Llama o Congelación de nivel básico en el cristal, mientras que los rayos se dirigían a cada uno de los anillos del domo. Krozis tuvo que aplicar Congelación tres veces. Hechizo nº 4, Congelación, hechizo básico de la escuela de Destrucción.
Después de la focalización, solo quedaba girar mediante las palancas los anillos del domo de modo que los espejos se situaran bajo los rayos de luz focalizada. Después de todas estas manipulaciones, se proyectó un mapa de Tamriel en la pared. ¡Esto es un sistema global de seguimiento! Sin embargo, si lo piensas lógicamente, se vuelve un poco confuso cómo la luz de las estrellas podría ayudar a descubrir algo, dado que estaría desfasada por millones de años. Pero los dwemer sabían mejor.
Al ver interferencias en el mapa, Parat comenzó a quejarse y a criticar a los magos de Skyrim, señalando una grave distorsión en algún lugar cerca de la Colmena. A cada intento de probarle que la esfera de Magnus había salido sola y había llegado, comenzó a maldecir y a criticar a los hechiceros locales.
De todos modos, durante la discusión, Parat DESCUBRIÓ ACCIDENTALMENTE el paradero del bastón buscado – Laberintian, una mazmorras olvidada por los dioses en el centro de la provincia. Dejó al mago claramente psicológicamente enfermo cerca del dispositivo tecnomágico más valioso en todo el continente, y Krozis se dirigió a la salida, junto a la cual lo atrapó Nerin, otro mago del orden de los Psijics.
Siguiendo una buena tradición, Nerin advirtió que todo lo malo ya había sucedido, pero lo horrible estaba ocurriendo justo ahora, y había que apresurarse hacia la Colmena. También recordó que el orden mentalmente apoya a Krozis y que personalmente él, Nerin, estaba apoyando al héroe con todo su corazón, pero no podía, no de NINGUNA MANERA. Justo detrás de su espalda había una puerta que conducía al exterior.
Al llegar a la Colmena, Krozis descubrió que allí reinaba el pánico y el caos. En la Sala de los Elementos, Ancano había capturado el Ojo, colocado la defensa y ahora estaba lanzando algo sobre la esfera. Un obvio villano racista manipulador capturó un artefacto de poder desconocido, no protegido por nadie, en la ausencia del héroe, ¡menudo giro!...
Pero el archimago no estaba de humor para bromas, ya que él y Mirabelle no podían romper el escudo de protección de Ancano. Gracias a los dioses que el habilidoso mago Krozis llegó justo a tiempo, porque para romper el escudo le hacía falta precisamente su Llama de nivel básico. Hechizo nº 5, Llama, hechizo básico de la escuela de Destrucción.
La barrera del poderoso mago cayó bajo la presión conjunta de Chispas, Congelación y Llama, después de lo cual los tres magos fueron a la carga. Desafortunadamente, Ancano había previsto todo (o no había previsto nada en absoluto), por lo que siguió un enorme estallido mágico, lo que dejó a Krozis viendo blanco.
Sostenimiento
Krozis ya se había preparado a dejar el lugar hacia la Taiga Superior, pero Mirabelle logró revivirlo, a pesar de ser un mago de Restauración. Ancano se había escondido detrás de un escudo aún más poderoso, continuando haciendo algo con el Ojo, y Mirabelle le encomendó al héroe encontrar al archimago, que de repente había desaparecido tras la explosión.
Resulta que los archimagos soportaban especialmente mal las explosiones mágicas de artefactos antiguos. Tan mal que brotan póstumamente en el suelo. Krozis al principio ni siquiera podía creer lo que veía, pero, al parecer, las raíces de Savos habían crecido profundos, y no había manera de moverlo. Tolfdir con tristeza anunció que la explosión también había liberado anomalías mágicas en la ciudad, lo que claramente no ayudará en el futuro a reducir la desconfianza de los locales hacia la magia y la Colmena (ya habían hecho una gran metida de pata con un cataclismo, desde entonces las relaciones habían sido extremadamente tensas).
A Krozis no le gustaba tratar con criaturas solo, así que llamó a Faralda, y ella también trajo a Arneil Gane. La ciudad estaba inesperadamente vacía, lo que facilitó enormemente la tarea de erradicar todas las diez anomalías. Dispararles con un arco era prácticamente imposible, pero los dos magos se las apañaron muy bien sin la ayuda de Krozis, quien se dedicaba a recoger gemas de almas de los restos de las criaturas.
Regresando a la guilda, Krozis informó a Mirabelle sobre la exitosa conclusión de la operación "Encontrar y Destruir" en Winterhold, después de lo cual mencionó que el bastón de Magnus estaba en Laberintian. Resulta que justo antes de su muerte, el archimago le dio la llave de esta mazmorras. ¡Qué coincidencias! También dejó tras de sí un amuleto que Mirabelle entregó a Krozis. El amuleto daba un buen bono de 50 a la magia máxima, lo que sumado a la diadema obtenida anteriormente constituía ya una buena cifra. Aunque nuestro héroe no usaba magia pura, los verdaderos magos guardan todo ese poder en los bastones y arcos que encuentran.
Bastón de Magnus
Laberintian resultó ser un impresionante complejo de ruinas, por donde paseaban varios trolls de nieve, que con una sonrisa indicaban a los héroes el camino hacia adentro. Justo a la entrada de la mazmorras, de repente aparecieron varios espíritus, o, más bien, recuerdos de los eventos que sucedieron aquí hace muchos años.
Los fantasmas pertenecían a estudiantes de la Colmena y discutían si debían entrar en la misteriosa cueva sin un profesor que los acompañara. Entre ellos, por cierto, apareció el arrogante y seguro Savos Aren, futuro archimago y cabeza de la Colmena. Al mirar cómo era un bastardo en el pasado, Krozis comprendió muchas cosas.
Dentro había un montón de esqueletos, en la habitación de la derecha el héroe encontró un libro que enseñaba el hechizo de Respiración Submarina, que inmediatamente aprendió. Quizás algún día quisiera nadar en las vacías y heladas aguas de Skyrim. Después de avanzar un poco más, Krozis volvió a escuchar la conversación de los fantasmas, que ya comenzaban a entrar en pánico, y tiró de la palanca que abría el paso a una gigantesca cueva.
Aquí comenzó lo más divertido. Varios esqueletos parecían un calentamiento fácil, pero luego llegaron en su ayuda un GIGANTESCO DRAGÓN ESQUELETO. Que además, lanzaba hielo. Alabando a los dioses columnas, Krozis se escondió detrás de una de ellas, después de lo cual disparó al draugr desde el arco. Un esqueleto. Desde el arco. Sí.
En la siguiente habitación, ya a partir de la conversación de los fantasmas se supo que en la última llegada de los magos, el dragón estaba muy vivo y más que peligroso, y además, los conjuradores no pensaron en esconderse detrás de una columna. Se puede suponer que esos esqueletos eran, probablemente, de ellos. Pero el grupo no notó la pérdida del combatiente, así que los magos continuaron avanzando. Krozis siguió su ejemplo.
Al vencer a los draugrs en la siguiente habitación, Krozis se encontró con una pared congelada. Detrás de la pared sonó una extraña voz, que extraía de un poderoso mago toda su reserva de magia (ja-ja), después de lo cual, a través del hielo pasó un extraño espíritu helado, más parecido a un draugr-espectro. El espíritu cayó en una lucha desigual, después de lo cual el héroe derritió la pared con Fuego. Hechizo nº 6, otra vez Fuego. ¡Realmente les obligan a usar su fuerza sobrenatural para cosas tan simples! Esa voz que extraía magia, por cierto, sonará varias veces a lo largo de esta mazmorras.
Descendiendo cada vez más, el héroe se encontró con un altar de encantamiento, custodiado por dos draugrs. Judging by the atmosphere, they had performed some heinous acts years ago while creating some powerful artifact.
After advancing further, Krozis jumped into the water (under the stairs lay a Nirn root) and continued downstream, taking down one draugr after another.
Soon he found himself in a relatively large stone hall, where he faced an unexpected troll. No, really, why hasn't he been eaten by draugrs? Krozis moved carefully as magical traps began to appear in the floor.
The further path led the hero to a gigantic cave with gates in the center. Behind the gates lay a real underground graveyard, with flickering lights overhead. It turned out that the fireflies did not like desecrators of graves, so passing peacefully through the graveyard did not turn out to be possible.
Their murder enraged a much more dangerous creature roaming nearby - the Mother of Fireflies. This spirit cast extremely powerful ice magic and could multiply, summoning Shadows that also used ice spells. The battle was tough, but Krozis managed to win, successfully maneuvering between the graves and shooting at her from the bow.
After moving a little further, the hero came across a fiery door that needed to be frozen with a spell. Freezing, no. 7. The phantoms were getting fewer and fewer, while Krozis couldn't shake the suspicions that Mourning Ember had turned into one of the sorceresses who had been in the group from the very start.
As he defeated the spectral draugrs (that's what they are, twice dead?), the hero kept descending lower and lower until he found himself in a room simply packed with traps.
At the far side of the room stood three soul stones on pedestals, the middle one constantly firing very powerful fireballs in a straight line, the other two scorching with streams of flame. The mage deactivated the traps by shooting the stones with his bow, while he disarmed the floor traps the old-fashioned way, with daedra.
Nearby this room, behind a barred door with an extremely complex lock, the hero found a very good two-handed sword enchanted for fire damage, a helmet for fire resistance, and a real ebony shield, with which he armed himself right away. He had to leave the helmet and sword behind; he was catastrophically short on space.
Soon, Krozis entered a large hall with a throne where another draugr chief sat, immediately knocking the weapon out of the hero's hands with a shout. But the pathetic zombie had nothing to counter against the boundless inventory, so the hero just pulled out another staff. After two daedras and a couple of dozen arrows, the enemy fell, and Krozis read a new Shout on the wall behind the throne. The Shout was time slowdown, but the level of slowdown there wasn't at all comparable to the Psijics' tricks.
A little further in this same hall, the hero faced a draugr-mage summoning ice atronachs, but the insane amount of fire damage helped again resolve all issues.
In the end, Krozis came out into a huge hall where some phantom mages were holding a very powerful and very evil entity named Morokey. The long-sought staff was in the hands of the bound and extremely dangerous dragon priest, but all this running around bored Krozis so much that he was ready to liberate and destroy Dagoth Ur himself if the staff were with him, instead of, say, his leg. After killing the mages who had kept the monster confined for many years (killing them seemed a very logical move at that moment), the hero prepared for a long and dangerous battle.
This is how 95% of the fight looked
The first attempt lasted about 10 seconds, Morokey vaporized the great mage with one lightning bolt. Returning in time, Krozis thought he should stock up on potions and items for resistance against lightning, but it was too late. The hero summoned a broda, who immediately sided with the priest, bound by powerful sorcery. Realizing that summoning wouldn’t help here, Krozis began to maneuver and hide behind columns, periodically quickly peeking out and shooting arrows at Morokey. The fight, it seemed to the hero, lasted several hours. In reality, the count was already in days, arrows hardly made any damage to the priest. But the hero was lucky; Morokey had some weird rules and principles. For instance, he didn’t move from his spot when he was level with Krozis, even if there was a column between them. Regardless, Krozis, in the end, emerged victorious from the clash. Collecting the staff and a new mask (which the hero still could not put on, the old one did not budge), the mage cleared out two chests nearby the exit, after which he saw Savos' phantom. He sought the forgiveness of his fellows, who, as it turned out, he had subjugated and forced to imprison the mighty Morokey indefinitely. In general, he deserved his death; karma does not forgive.
In the next room, Krozis was awaited by Estormo, another agent of the Thalmor, who wanted to prevent our hero from acquiring the staff. The artifact, by the way, sucked magic out of the target and then health too, so Krozis decided to try out the new toy on the opponent right away, in order to block the enemy mage. However, that one, screaming curses and writhing in agony, did not stop casting spells, subtly hinting to the hero that the new staff was utterly worthless. With feelings of disappointment, Krozis returned to the Colmena to put an end to all this.
The Eye of Magnus
Unfortunately, Krozis could not teleport directly to the College building, which is why he ended up in the center of Winterhold. It turned out that the guild building was now surrounded by an impenetrable barrier of unstable energy; all the mages stood outside. All except Mirabelle, who stayed behind to cover their retreat. From whom? From Ancano, who didn’t detach himself from the sphere for a second? Or from the anomalies, which couldn’t even harm a child? In any case, Krozis honored her memory with a moment of silence and prepared to breach the barrier. Steadily planting himself on the bridge right before the barrier, Krozis shouted: "¡Soy un servidor de las Llamas, portador de la Congelación! ¡El Ojo de Magnus no te servirá, Ancano! ¡Vuelve al Dominio Aldmeri! ¡Voy a pasar!" y luego rompió el barrier con solo un uso del bastón.
In the best traditions of power-hungry villains, Ancano was extremely confident and claimed he was now above any pathetic magic, since he possessed AAAAABSOLUTE POWER! Tolfdir advised the hero to use the staff on the Eye after which he fell into paralysis, caused by Ancano. Incidentally, the elf had completely lost his mind, so he decided to fully open the Eye and absorb all its power. Krozis, not waiting, used the staff on the opening eye, removing the elven barriers and summoning several hostile anomalies that attacked Ancano.
What transpired next is told in legends. Some say Krozis finally decided to use all of his magical power, and in the course of the magnificent duel between two mages involving all available schools, he brought Ancano to his knees and teleported him into different planes of Oblivion piece by piece. Others claim Krozis triumphed thanks to the secret art of Mysticism and the power of friendship. And some whisper quietly that when the Eye opened, a wave of magic managed to remove the mask from Krozis' face... Tolfdir, who lay there in a state of paralysis, believed for the rest of his days that what he saw was a giant mustached wrestler breaking through the elven column and then jumping on it from the top of the Eye - an illusion inspired by the magic of the sphere. Parat Desimio, still staring at the time at the map, was ready to bet that for a moment the star map of Tamriel changed to some nonsensical phrase "HUL..MAN.A VIVIMOS PARA SIEMPRE!". But these are probably all fables.
Nevertheless, the fight was finished, and Krozis could only say one thing - Ancano wasn’t even close to Morokey, and the battlefield was much more comfortable. Unfortunately, the power of the Eye continued to grow (having absorbed the epicness of the battle, no doubt), and this, according to the revived Tolfdir, could lead to even more terrible catastrophe. Fortunately for all, the Psijic Order decided to intervene in the natural course of events and stop the inevitable magical explosion. Three already known to Krozis members of the Order teleported into the Hall of Elements and took the sphere away with them, saying one last time they always believed in the hero (Krozis felt flattered) and had known from the very beginning that everything would end well. How come they hadn’t taken it away right away? Unclear.
Moreover, the magical power that Krozis demonstrated impressed everyone so much that the members of the Order immediately appointed him the new archmage (and this despite the fact that there was a much more experienced Tolfdir, and they generally shouldn’t influence the guild in any way), ceremoniously handing him a full set of robes.
Thus, the new head of the mages' guild of Skyrim took his post, having used only 7 basic level spells and without raising any magical skill above 20 units. The guild clearly awaits a great future, as Krogan Halzis Krozis planned to later merge it with some other organization, of which he as he now remembered, was also the head. But for now, our hero sat in his new quarters admiring the wonderful garden grown by the previous archmage. At least he had some use.

¡QUÉ GIRO!