Penyelesaian rangkaian quest College of Winterhold
Salam. Hari ini saya akan membantu Anda menyelesaikan cabang misi yang lain (secara tradisional, sangat sulit) dalam permainan yang luar biasa The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim. Karena kesulitan yang ekstrem dan keragaman tugas, saya memutuskan untuk membumbui jalannya permainan dengan pemikiran tokoh saya dan penilaian pribadi terhadap situasi. Kali ini saya tertarik dengan guild penyihir setempat yang dengan rendah hati disebut "Kolegius Winterhold". Karena Hulk memerintah di suatu tempat di daerah selatan provinsi, kami memerlukan pahlawan baru. Saya memutuskan untuk tidak menciptakan Gendamblewind No.35246, jadi penyihir terhebat Skyrim di masa depan akan sedikit berbeda. Dia akan berpedoman pada prinsip bahwa seorang magister sejati akan menggunakan sihir hanya dalam keadaan yang sangat diperlukan. Dan saya yang akan menentukan keadaan ini. Ayo!
Dia terbangun, terbaring di salju, di samping sebuah makam kuno. Setelah bangkit, sang pahlawan dengan cepat meraba tubuhnya - anehnya, semua organnya ada di tempatnya. Hanya ada dua hal yang mengganggu sang pahlawan – topeng Krozius yang lengket di kepala dan kehilangan ingatan sepenuhnya (stempel!). Tidak ada tato penjelas yang ditemukan di tubuhnya, tidak ada tengkorak terbang yang berbicara di sekitar, jadi segalanya menjadi lebih rumit.
Selain itu, topeng tersebut tidak cocok dengan set lengkap baju besi dwemer berat, yang menyebabkan kenyataan terdistorsi di sekitar kepala calon penyihir - kain dapat dengan bebas melewati logam padat, tetapi Krozius (saya akan menyebutnya begitu) tidak memperhatikannya. Di dalam kepalanya hanya ada satu pikiran: "YOU ARE A WIZARD, HARRY Jadilah penyihir!". Mencoba mengingat siapa itu "Harry", Krozius melangkah maju dan pada akhirnya tiba di Winterhold. Mari kita ingat kota ini dalam keindahan bersalju (seolah-olah ada yang lain di Skyrim), segera semuanya akan berubah di sini.
Pelajaran Pertama
Di bagian utara kota terdapat jembatan yang dicari, yang mengarah ke Kolegius. Namun, tidak semudah itu untuk memasuki sana - penjaga Faralda hanya membolehkan siswa yang sangat berbakat, yang mampu melontarkan mantra yang sangat kuat seperti Cahaya Magis, Panah Api, dan pemanggilan Atronach. Karya agung sihir ini dapat dibeli darinya dengan harga simbolis 30 koin. Kenapa tidak bisa sekadar membuat pintu masuk berbayar?
Tidak jelas. Krozius melontarkan cahaya magis pada gambaran simbolis mata di bawah kaki Faralda, setelah itu ia diizinkan untuk lewat, merasakan Kekuatan Agung di dalam dirinya. Mantra No.1, Cahaya Magis, adalah mantra dasar dari sekolah Perubahan. Ujian masuk di sini berkualitas tinggi. Krozius entah bagaimana yakin bahwa Dovahkiin bisa saja berteriak dan mendapatkan akses bebas ke guild ini, meskipun tidak memiliki sihir sama sekali.
Menanyakan mengapa Krozius ingin belajar di sini (jawaban yang dipilih menentukan setelan yang akan diberikan setelahnya, tidak ada yang signifikan), Faralda meminta dia untuk berbicara dengan Mirabel Ervine di halaman dalam, seorang penyihir senior. Sebenarnya, para penyihir senior (yang terdiri dari dua orang) adalah wakil dari archmage itu sendiri (pemimpin Kolegius). Jalan ke halaman melewati jembatan batu sempit, yang dikelilingi oleh sumber energi magis murni yang sangat tidak terlindungi (seperti yang dicatat oleh Krozius, sangat mirip dengan perapian yang dicat biru). Mereka tidak terlalu peduli dengan safety di sini. Ini seperti jika tangga di kantor "Gazprom" dihiasi dengan obor gas yang menyala sepanjang waktu. Krozius tidak tahu apa itu "Gazprom", tetapi perbandingan itu terasa tepat.
Mirabel segera setelah berbicara dengan Ancano (Krozius segera mengingat wajahnya yang angkuh) memberikan kepada sang pahlawan jubah dan jubah pemula (yang dirapal sesuai dengan jawaban pertanyaan Faralda), setelah itu dia mengadakan tur kecil. Alun-alun tengah Kolegius adalah halaman bulat tertutup dengan patung di tengah. Di sebelah kiri terdapat Aula Pencapaian, yang mana Mirabel membawa Krozius. Di dalam ruangan dengan nama yang sangat berlebihan ini terdapat kamar untuk penyihir-pelajar, dan semuanya didekorasi dalam gaya klasik "tidak ada cukup hewan mati".
Namun, Krozius sangat menyukai kamarnya, meskipun ia melihatnya hanya sekali. Dia baru mengetahui tentang keberadaan lantai dua dan pintu ke atap setelah bertahun-tahun kemudian.
Di sebelah kanan pintu masuk ke Kolegius terdapat Aula Kedamaian, tempat tinggal penyihir berpengalaman. Perbedaannya adalah bahwa Aula ini tetap senang dikunjungi, pelatih sangat suka berbagi keterampilan, terutama ketika mereka dibangunkan di tengah malam. Tepat di depan pintu masuk terdapat Aula Elemen, yang disebut "ruangan-paling-berguna".
Di dalam Aula ini berlangsung kelas (lebih tepatnya, satu-satunya). Pintu di sebelah kiri pintu masuk mengarah ke kamar archmage, di sebelah kanan - menuju Arkanium, perpustakaan setempat. Di Kolegius juga ada pintu masuk menuju ruang bawah tanah yang menarik, tetapi Krozius akan mencapainya nanti.
Setelah tur, Mirabel mengarahkan pahlawan kepada Tolfdir, Penyihir Senior kedua dan satu-satunya guru yang baik. Dia baru saja mengumpulkan seluruh kelompok dan bersiap untuk memulai kelas pertama. Kelompok tersebut, tidak termasuk Krozius, terdiri dari tiga orang - Khajiit J'zargo aka "I’m-gonna-be-the-very-best-like-no-one-ever-was", Dunmer Brelyna aka "kamu-membenciku-hanya-karena-saya-hitam" dan Nord Onmund aka "orangtuaku-jauh-lebih-rido-menerima-anak-gay". Krozius tidak bisa menyingkirkan perasaan bahwa trio ini tidak akan berhasil. Namun, Tolfdir, ia sukai. Berbeda dengan archmage Savos Arena, yang berkeliaran tidak jauh. Krozius merasa Savos adalah tipe yang sangat licin.
Orang tua itu mulai berbicara tentang bahaya penggunaan sihir yang tidak terkontrol (sementara di belakang punggung para siswa berdiri raksasa pemancar sihir, dan bukannya obor, sihir menyala di mana-mana di Kolegius), tetapi para siswa menghentikannya dan mulai menuntut praktik. Maka Tolfdir meminta Krozius untuk membantu mendemonstrasikan mantra Perisai Kecil.
Tampaknya, pria tua tersebut berharap untuk menerapkan sesuatu yang bisa membunuh para remaja yang tidak bersyukur dengan pecahan, dan berharap untuk melindungi satu-satunya siswa yang mendukungnya. Akhirnya, Tolfdir berubah pikiran dan hanya meminta Krozius berdiri di simbol mata tepat di depan dirinya. Demonstrasi itu sederhana - perlu mengaktifkan Perisai dan mempertahankannya sampai Tolfdir berhasil mengenai perisai dengan mantra lemah. Mantra No.2, Perisai Kecil, adalah mantra dasar dari sekolah Pemulihan.
Setelah demonstrasi, Tolfdir mengarahkan siswa ke Saarthal, makam kuno, di mana pelajaran berikutnya akan berlangsung. Empat penyihir pemula di makam magis kuno, apa yang bisa salah? Saat keluar, Krozius ditahan oleh si elf tinggi Ancano, yang menyebut dirinya sebagai penasihat Archmage. Elf ini, dari pakaiannya, adalah agen Thalmor, pemerintahan elf yang berusaha mengulurkan tangannya ke semua bidang kehidupan Cyrodiil. Ancano tidak disukai oleh siapa pun di sini, dan ketidaksukaan itu bersifat timbal balik. Insting laba-laba Krozius memberi tahu dia bahwa ini tidak akan berakhir baik-baik saja.
Di Bawah Saarthal
Ketika Krozius mencapai pintu masuk makam, seluruh kelompok dengan pengajar sudah menunggu di sana. Tampaknya, teleportasi di sini tidak diajarkan hanya kepada Dovahkiin. Bagaimanapun, para penyihir masuk, Krozius melangkah ke belakang prosesi. Di ruang kecil dengan turunan vertikal ke bawah, Tolfdir memberikan kepada semua tugas, dan memintanya untuk menemukan Arneil Gane, untuk membantunya mencari artefak.
Artefak terdekat semacam itu adalah amulet Saarthal, yang dirapal dengan salah satu efek terkuat di permainan - semua mantra 3 persen lebih murah. Pasar sihir runtuh saat artefak kuno ini diangkat, dan gelombang seismik dari runtuhnya menumbangkan jeruji di pintu, memisahkan Krozius dari Arneil dan Tolfdir. Yang terakhir menyarankan untuk mengenakan amulet sebagai langkah berjaga-jaga. Anehnya, itu berhasil - dinding di mana ia sebelumnya terpasang mulai bersinar aneh, setelah itu Krozius dapat menghancurkannya dengan mantra Api (mantra lain pun bisa). Mantra No.3, Api, adalah mantra dasar dari sekolah Destruction.
Jatuhnya dinding, dengan cara tertentu, mengangkat jeruji, setelah itu Krozius dan Tolfdir menuju untuk menyelidiki koridor yang terbuka di depan mereka.
Setelah beberapa saat, mereka memasuki sebuah ruangan kecil, di mana Krozius benar-benar terkejut. Waktu berhenti, dan di depan matanya muncul sosok aneh dalam jubah kuning-merah, Nerin. Dia mengatakan bahwa dia merupakan bagian dari ordo sihir kuno Psijic, dan bahwa kekacauan liar telah dimulai, dan Krozius hanya tinggal bersiap-siap untuk membersihkan semuanya.
Setelah percakapan selesai, Tolfdir tidak melihat apa-apa. Tentu saja, karena waktu telah berhenti. Namun, tidak hanya Tolfdir yang tidak memahami situasi ini. Untuk menginterogasi apa yang terjadi, tiga draugr menerobos ke dalam ruangan, dengan siapa penyihir terhebat yang akan datang menyingkirkan dengan panah dwemer yang terpesona.
Mengapa tidak? Pesona juga merupakan sihir, semua ini adil. Serangan draugr membuka satu lagi jalan keluar dari ruangan, yang dimanfaatkan para penyihir.
Segera Krozius dan Tolfdir muncul di aula besar dengan jembatan di tengah. Setelah mengatasi satu pasang draugr lainnya, pahlawan mulai mencari cara keluar karena gerbang ke luar ditutup dengan dua jeruji. Semuanya ternyata sangat sederhana, tuas berada di sisi kiri dan kanan pintu. Mengapa mereka harus ditutup dengan jeruji, jika semuanya ada di dekatnya?! Seandainya makam ini dirancang oleh Krozius, setiap tuas akan ditempatkan di ujung koridor panjang dengan jebakan, dan koridornya berada di bagian-bagian yang berlawanan dari ruang bawah tanah.
Tapi, untungnya, ruang bawah tanah ini dirancang oleh orang-orang biasa dan tanpa penyimpangan. Tolfdir memutuskan untuk tinggal di aula dan memeriksa dengan lebih baik, jadi Krozius pergi sendirian. Yah, hampir sendirian. Dia memegang Rose of Sanguine yang memungkinkan untuk memanggil teman yang baik selama 60 detik. Krozius tidak tahu dari mana dia mendapatkan artefak yang kuat itu, tetapi dia samar-samar teringat tentang sebuah bar di Whiterun, di mana dia terlalu banyak minum.
Di aula dua lantai, Krozius menghadapi pertempuran yang cukup serius dengan tiga draugr, tetapi terpesona broedra mengubah timbangan ke sisi pahlawan. Pahlawan, omong-omong, tidak lupa memeriksa dinding di semua ruangan yang dikunjunginya untuk rak dengan ramuan. Rak-rak itu mencurigakan sedikit sekali. Setelah naik ke lantai dua, Krozius menemukan pintu ke ruangan berikutnya, tepat di sebelah peti kecil. Melewati sedikit lebih jauh, pahlawan dengan hati-hati menghindari lempengan licik (JEBAKAN!) di dekat peti lainnya dan dengan tenang memeriksa isinya.
Segera Krozius mendekati "teka-teki" pertama di ruang bawah tanah ini. Intinya - perlu memutar 4 batu dengan gambar hewan, mengeluarkan kombinasi yang benar dan menarik tuas. Simbol yang benar, agar tidak melelahkan pahlawan, ditaruh oleh arsitek misterius tepat di belakang setiap batu. Ya, hanya arkhmage masa depan yang bisa mengatasi ini. Krozius hendak menarik tuas tanpa memutar batunya, tetapi lubang mencurigakan di dinding membuatnya berpikir.
Di ruangan berikutnya, pahlawan menghadapi pemimpin draugr, dan ini adalah pertarungan paling standar, kecuali bahwa ruang untuk bergerak sangat sedikit. Setelah naik lebih tinggi, pahlawan menemukan peti lain, di dalamnya terdapat amulet yang cukup bagus yang memperkuat serangan dua tangan. Krozius memiliki perasaan aneh, seolah-olah dia pernah menggunakan senjata semacam itu, tetapi dia menyingkirkan pikiran itu.
Tidak lama setelah itu, Krozius mengambil perisai elf, yang segera dia gunakan bersama dengan tongkat. Saat menjelajahi jaring laba-laba, pahlawan tersandung pada rune aneh di lantai. Rune itu ternyata adalah jebakan magis, hampir menjadi penghalang terakhir dalam hidup pahlawan. Untungnya, Krozius selamat dan kemudian entah bagaimana kembali beberapa detik ke belakang dan dinonaktifkan jebakan dengan broedra.
Dia bisa melakukan ini dengan mantra sekolah Destruction, tetapi akan jauh lebih epik untuk memanggil tipe-demons yang kuat dari dimensi lain hanya untuk menghilangkan rune di dalam makam yang terlupakan sejak lama.
Agak lebih jauh, Krozius dihadapkan pada "teka-teki" baru, kali ini jauh lebih rumit. Sekali lagi 4 batu, jawaban yang benar sekali lagi digambar di sini, tetapi kali ini batu-batu itu berputar sedikit lebih cerdik. Batu jauh kiri memutar semua yang lain, yang paling dekat kanan berputar sendirian, dua yang tersisa memutar batu 2 dan 3. Krozius langsung mulai dari batu yang memutar paling banyak, lalu bergerak menurun.
Segera di belakang gerbang kanan, Krozius memperhatikan meja untuk menchant (dan untuk siapa ia dibutuhkan di sini?), dan Tolfdir menyusulnya. Bersama-sama mereka melanjutkan lebih jauh dan sampai ke aula raksasa dengan bola bersinar aneh di tengah.
Krozius berdiri di balkon dan mengagumi pemandangan artefak yang jelas sangat kuat, yang pasti akan membawa bencana mengerikan, tetapi di sini perhatian nya tertarik oleh serangan sihir dari draugr-wizard, yang berlarian di suatu tempat di bawah. Draugr itu ternyata seorang penyihir kuno bernama Jurik Gauldurson. Penyihir ini tidak bisa terluka, tetapi Tolfdir datang untuk membantu. Terjun ke bawah, pria tua menjadi melakukan sesuatu dengan bola magis, dan segera Jurik kehilangan ketidak terlukaannya. Selama waktu itu, Krozius dengan bijaksana berlari di sekitar balkon dan menembaki draugr dengan busur, secara berkala menyisipkan magazine jiwa. Setelah pertempuran berakhir, pahlawan mengambil tongkat Jurik yang cukup bagus dari altar, yang memungkinkan untuk menyerang dengan petir yang cukup kuat. Selain itu, di tubuh draugr ditemukan catatan, sumber yang mungkin perlu diselidiki di masa depan, tetapi untuk saat ini, Krozius memutuskan untuk berkonsentrasi pada tugas guild.
Tolfdir, sudah tentu, sangat terkesan dengan bola magis dan tinggal menjaga itu, mengirim Krozius untuk melapor ke archmage (di pintu keluar dari ruang bawah tanah, omong-omong, Krozius mendapat teriakan naga baru, Freeze). Archmage sangat terkejut (terutama dengan deskripsi rinci "kami menemukan benda magis besar bulat") dan memberi pahlawan komentar sinis. Yah, dan dengan tongkat CAHAYA MAGIS.
Kebun Archmage
Artefak berharga ini, yang mampu menghancurkan seluruh Cyrodiil, Krozius segera menyegel dengan Segel Tujuh Lingkaran Jurang dan Rantai Kegilaan Yorik, setelah itu dia meletakkannya di keranjang terdekat. Archmage juga menyarankan untuk mengunjungi Urag gro-Snabb (ork pustakawan, ya) di Arkanium dan menanyainya tentang buku-buku yang mungkin提及artifak semacam itu. Dan mengapa penyihir ini tidak menciptakan telepati, pengiriman pneumatik, pengiriman familiars, atau, entahlah, TELEFON?
Mengambil buku-buku
Urag sedang berjalan di perpustakaan ketika sesuatu muncul dari kegelapan dengan kata-kata "SAYA PERLU BUKU". Singkatnya, Krozius tidak disukai Urag.
Meski demikian, ia tetap tidak bisa membantu – buku-buku telah dicuri oleh seorang penyihir pemula bernama Orthorn, yang melarikan diri dari Kolegius ke Hogwarts dengan sekelompok penyihir yang tidak setuju dengan kebijakan pengelolaan. Tempat persembunyian mereka ditandai Urag di peta, jadi Krozius segera menuju ke benteng Fellglow.
Di luar benteng, dia disambut hangat oleh tiga penyihir (es dan api), teriakan baru sangat membantu. Pintu utama benteng terkunci rapat, tetapi di sebelah kiri, di menara yang hampir runtuh, tangga membawa Krozius ke pintu masuk ke ruang bawah tanah Fellglow.
Tanpa membuang waktu, dia segera lanjut menuju, selama perjalanan berurusan di aula besar yang digenangi air dengan penyihir es dan dua laba-laba. Fellglow, omong-omong, benar-benar dipenuhi dengan ramuan dan batu jiwa (tidak mengherankan, karena itu adalah tempat perlindungan para penyihir), sehingga Krozius selalu ingat untuk memeriksa dengan baik. Ini juga berguna untuk menemukan jebakan yang kadang muncul di koridor.
Dengan mengalahkan satu penyihir setelah lainnya, Krozius akhirnya tiba di ruangan besar dengan banyak sangkar berisi vampir hidup di dalamnya. Pahlawan dengan cepat bergegas ke tuas di dinding jauh dari pintu masuk dan membebaskan semua penghisap darah, sangat mempermudah beberapa ruangan berikutnya. Para vampir sangat kejam dalam menghadapi penyihir musuh, sementara Krozius dengan penuh perhatian mengamati mayat-mayat vampir utama yang tergeletak di meja operasi di ruang ini. Di sini pahlawan kita hampir saja kehilangan akal – ekor khas khajiit yang mati perlahan bergerak dari sisi ke sisi, seolah-olah hidup dengan kehidupannya sendiri.
Melanjutkan pergerakan, Krozius segera tersandung pada ruangan besar dengan sel-sel, di salah satu darinya duduk Orthorn. Penyihir dengan sekawanan serigala berusaha menghentikan pembebasannya, tetapi serigala – bukan corus, jadi Krozius bersama dengan broedra dengan mudah menangani ancaman tersebut. Ternyata, Orthorn tidak disukai teman barunya, jadi, setelah mengambil buku-buku, mereka hanya menutupnya, untuk berjaga-jaga. Krozius juga tidak terlalu terkesan padanya, jadi dia hanya menolak tawaran untuk membantu dalam gaya "mereka juga tidak punya kesempatan", meskipun Orthorn akan menjadi tambahan yang baik dalam melawan dungeon ini. Meski begitu, para vampir menganggapnya musuh, jadi Krozius menunda pembebasan penyihir itu. Buku-buku, omong-omong, diambil oleh seseorang yang bernama "Callers". Oh dan secara keseluruhan, kelompok yang tidak setuju ini sangat ambigu dan jahat, tidak mengherankan mereka diusir. Meskipun begitulah, mereka bahkan tidak semuanya necromancer, yang jelas aneh.
Ngomong-ngomong tentang necromancer, Krozius segera bertemu dengan salah satunya, yang segera memanggil beberapa tengkorak sebagai tanda sambutan. Setelah tertawa, pahlawan memanggil daedra, yang langsung menghancurkan si malang. Kenapa harus memanggil orang-orang mati yang menyedihkan, jika ada kemungkinan memanggil demon yang jauh lebih keren? Krozius tidak pernah mengerti necromancer di Cyrodiil. Di dekat pedestal ada buku tentang Memanggil Zombie, tetapi Krozius bahkan tidak meliriknya. Jika mantra itu berguna, necromancer itu tidak akan terkapar di samping buku. Tepat di belakang aula ini ada pintu yang menuju benteng itu sendiri. Ya akhirnya.
Di dalam benteng, Krozius hampir segera dihadapkan dengan pertarungan melawan dua penyihir dalam semacam aula pemanggilan. Di aula ini juga terdapat tumpukan batu jiwa kecil dan buku Gerbang Oblivion, yang akan berguna bagi para pemanggil. Krozius melanjutkan perjalanannya melintasi benteng (jalan yang cukup lurus), mengalahkan beberapa penyihir dan atronach di sepanjang jalan. Tidak ada yang mewakili bahaya, beberapa ramuan yang cukup baik diambil dari rak, pahlawan bahkan mulai merasa bosan. Segera Krozius tersandung pada ruangan dengan meja untuk menchant, meja alkimia, dan bengkel. Di sana ada batu permata yang tidak biasa, yang Krozius ambil, untuk berjaga-jaga. Di dekatnya terdapat ruangan terkunci (kuncinya sangat rumit), di dalamnya terdapat altar Julianus. Berkat berkahnya, pahlawan mendapat 25 poin ke maksimal mana. Agar tidak mengganggu keseimbangan kekuatan di Skyrim dan memberikan musuh sedikit kesempatan, berkah ini bersifat sementara.
Setelah naik tangga, Krozius cepat menghadapi penyihir berikutnya, lalu mengambil kunci dari jasadnya di aula ritual. Di aula, dia sudah disambut oleh seorang Panggilan, lebih tepatnya seorang Panggil. Krozius menawarkan untuk menyerahkan buku-buku dengan baik, tetapi penyihir bodoh itu jelas sudah bosan hidup, dan lidah pahlawan kami tidak terlalu terampil. Juga, pahlawan merasa bahwa jika Orthorn bersamanya sekarang, Panggilan akan menukar si malang untuk buku-buku, tetapi penyihir sialan itu tidak beruntung.
Dan kini, dua penyihir hebat bersiap untuk berhadapan dalam pertempuran sihir yang megah, udara di aula berkilau karena kepadatan luar biasa dari sihir terkuat... Penyihir wanita menyerang dengan petir, memanggil atronach dan berteleportasi (tidak adil!), sementara Krozius berteriak padanya dengan api dan menembaki dari busur, sementara broedra membunuh para atronach. Seperti yang kita lihat, dua penyihir yang benar-benar berbakat bertarung. Setelah mengumpulkan ketiga buku yang tergeletak di aula ini, Krozius melepas kunci dari tubuh penyihir kuno dan memasuki kamarnya, di mana terdapat artefak yang cukup baik. Dan satu lagi benteng yang penuh mayat sudah berada di belakang.
Urag sangat senang dengan buku-buku dan memberkati Krozius dengan tumpukan literatur pendidikan di semua bidang sihir, kemudian menyarankan untuk berbicara dengan Tolfdir di Aula Elemen.
Niat Baik
Tolfdir terlihat terhanyut di dekat bola yang sekarang menggelantung di Aula, seolah-olah terhipnotis. Archmage mengusulkan ide cemerlang - memindahkan artefak sihir kuno, terkubur dan terseal berabad-abad lalu, ke pusat guild penyihir di dekat kota berpenduduk, karena apa yang dapat berjalan salah, bukan? Bola ini, ternyata, disebut "Mata Magnus". Tolfdir menjelaskan bahwa tulisan di bola tidak termasuk dalam salah satu bahasa yang dia ketahui. Dalam percakapan dengan Tolfdir, Krozius menyebutkan bahwa salah satu buku yang ditemukan – “Malam Air Mata”. Dalam buku itu disebutkan bahwa Malam Air Mata yang terkenal (genosida pem поселенцы первое поселение нордов oleh kekuatan patung elves) tidak terjadi karena keinginan para elf untuk menghentikan ekspansi manusia, tetapi karena orang-orang Nord menemukan sesuatu yang sangat berharga dan sangat kuat di bawah Saarthal, dan para elfi yang tamak ingin mendapatkan hal itu. Ysgramor dan Rekan-Rekan, pada akhirnya, membunuh semua telinga dan menyegel sesuatu itu.
Ngomong-ngomong, tentang elf, di tengah pernyataan Tolfdir tentang bola, Ancano (penasihat angkuh itu, yang datang dari tanah elf) berlari ke aula dan, menghina pria tua itu, memerintahkan Krozius untuk mengikuti dirinya ke kamar archmage, karena seorang tamu yang sangat menarik telah datang. Tamu itu adalah seseorang dari ordo Psijic dan sangat ingin melihat Krozius. Begitu pahlawan mendekati tamunya, dia menghentikan waktu (dan mengapa tidak ada orang lain yang bisa melakukannya?) dan memperkenalkan dirinya sebagai Kuarinir. Penyihir itu mengingatkan bahwa semua hal buruk sudah terjadi, dan yang mengerikan sedang berlangsung di sini dan sekarang, dan perlu segera menuju ke Kolegius. Dia juga mengingatkan bahwa ordo secara mental mendukung Krozius dan dia, Kuarinir, berharap terbaik untuk pahlawan dengan sepenuh hati, tetapi tidak bisa ikut campur SAMA SEKALI. Tepat di belakangnya berada pintu yang menuju ke luar.
Setelah tiba di Kolegius, Krozius menemukan bahwa di sana terjadi kepanikan dan kekacauan. Di Aula Elemen, Ancano telah mengambil Mata, memasang perlindungan, dan sekarang melakukan sesuatu di atas bola itu. Penjahat yang jelas-rasis-manipulatif telah mengambil artefak kuat yang tidak dilindungi oleh siapa pun di luar diri pahlawan, sungguh sebuah penggiran...
Tetapi archmage tidak memiliki waktu untuk bercanda karena dia dan Mirabel tidak dapat menggempur pelindung Ancano. Syukurlah, penyihir yang sangat kompeten Krozius muncul tepat waktu, karena Untuk menerobos perisai tidak dibutuhkan apa-apa selain Api sekunder yang dasar. Mantra No.5, Api, mantra dasar dari sekolahnya Destruction.
Barier sihir yang kuat dari penyihir runtuh di bawah serangan bersatu dari Sparks, Freeze, dan Fire, setelah itu ketiga penyihir menyerang. Sayangnya, Ancano telah merencanakan segalanya (atau mungkin tidak sama sekali), jadi tiba-tiba sebuah ledakan sihir yang sangat kuat terjadi, yang membuat Krozius benar-benar kehilangan kesadaran.
Menahan
Krozius sudah serius bersiap untuk bertolak menuju Tundra Atas, tetapi Mirabel berhasil menyadarkannya, meskipun penyihir Pemulihan. Ancano menghilang di balik pelindung yang bahkan lebih kuat, terus melakukan sesuatu dengan Mata, dan Mirabel memberi tugas kepada pahlawan untuk menemui archmage, yang tiba-tiba menghilang setelah ledakan.
Ternyata, archmage sangat jelek merasakan ledakan sihir dari artefak kuno. Begitu jelek, bahwa mereka mulai tumbuh menjadi menaung di tanah. Krozius awalnya bahkan tidak percaya matanya, tetapi tampaknya akar Savos telah tumbuh jauh, dia sudah tidak bisa digeser. Tolfdir dengan sedih mengumumkan bahwa ledakan ini juga menciptakan anomali sihir di kota, yang jelas tidak akan membantu mengurangi ketidakpercayaan penduduk terhadap sihir dan Kolegius (mereka sebelumnya sudah dua kali membuat kesalahan yang fatal, sejak saat itu hubungan terasa sangat tegang).
Krozius tidak ingin berurusan dengan makhluk-makhluk ini sendirian, jadi ia memanggil Faralda, dan dia membawa Arneil Gane bersamanya. Kota itu ternyata sangat sepi, yang sangat memudahkan tugas penghancuran sepuluh anomali. Untuk menembak mereka dengan busur hampir tidak mungkin, tetapi dua penyihir itu berhasil dengan cukup baik dan tanpa bantuan Krozius, yang sibuk mengumpulkan jiwa dari mayat-mayat.
Kembali di guild, Krozius melaporkan kepada Mirabel tentang keberhasilan operasi "Temukan dan Hancurkan" di Winterhold, setelah itu ia menyebutkan bahwa tongkat Magnus berada di Labyrinthian. Ternyata, tepat sebelum kematiannya, archmage menyerahkan kunci untuk ruangan bawah tanah ini kepadanya. Betapa kebetulan! Selain itu, archmage meninggalkan jimat, yang Mirabel berikan kepada Krozius. Jimat itu memberikan bonus yang cukup baik sebesar 50 ke maksimal mana, yang acum menyusun angka yang cukup layak bersama dengan tiang yang didapat sebelumnya. Namun, pahlawan kami tidak menggunakan sihir murni, penyihir sejati menyimpan semua kekuatan di tongkat dan busur yang ditemukan.
Tongkat Magnus
Labyrinthian sangatlah mengesankan, kompleks reruntuhan, di mana beberapa troll salju berjalan, dengan senyum yang menunjukkan jalan ke dalam. Tepat di pintu masuk ruang bawah tanah, tiba-tiba muncul beberapa hantu, atau lebih tepatnya, kenangan tentang peristiwa yang terjadi di sini bertahun-tahun yang lalu.
Fantoma ini adalah mahasiswa Kolegius dan mendiskusikan apakah mereka harus masuk ke gua misterius tanpa pendamping pengajar. Di antara mereka, omong-omong, muncul seorang Savos Arene yang angkuh dan percaya diri, calon archmage dan kepala Kolegius. Melihat betapa buruknya dia di masa lalu, Krozius banyak memahami.
Di dalam ruangan banyak tengkorak, di ruangan di sebelah kanan pahlawan menemukan buku yang mengajarkan sihir Pernapasan Bawah Air, yang segera dia pelajari. Siapa tahu, mungkin suatu saat dia ingin berenang di air beku Skyrim? Melewati sedikit lebih jauh, Krozius mendengarkan kembali percakapan para fantoma, yang mulai pelan-pelan panik, dan menarik tuas yang membuka jalan ke gua besar.
Di sinilah kesenangan yang sebenarnya dimulai. Beberapa tengkorak tampak sebagai pemanasan yang ringan, tetapi di sini untuk membantu mereka datang GIGANTIK DRAGON BONE. Yang juga mengeluarkan es. Mendoakan dewa kolom, Krozius bersembunyi di balik salah satu kolom, setelah itu hanya menembaki dragon lich itu dengan panah. Tengkorak. Dengan busur. Ya.
Di ruangan berikutnya, dari dialog fantoma terungkap bahwa saat kunjungan sebelumnya, naga itu masih hidup dan sangat berbahaya, dan para penyihir tidak memikirkan untuk bersembunyi di belakang kolom. Bisa dicurigai bahwa tengkorak ini mungkin milik mereka. Namun, kelompok tidak menyadari hilangnya rekan, jadi para penyihir melanjutkan perjalanan ke depan. Krozis mengikuti contoh mereka.
Mengalahkan draugr di ruangan berikutnya, Krozius tertahan oleh dinding beku. Dari dinding terdengar suara aneh, yang mengeluarkan seluruh cadangan maginya dari si penyihir yang perkasa (ha-ha), setelah itu dari es muncul makhluk roh aneh, lebih mirip draugr-ghost. Roh itu jatuh dalam pertarungan yang tidak seimbang, setelah itu pahlawan melelehkan dinding dengan Api. Mantra No.6, sekali lagi Api. Mereka benar-benar memaksa seorang magister sihir untuk menggunakan kekuatan yang tidak biasa untuk hal-hal yang sangat sederhana. Suara yang didapat itu, tentu saja, akan berbunyi lagi beberapa kali di sepanjang ruang bawah tanah ini.
Menuruni lebih dalam dan lebih dalam, pahlawan tersandung pada altar menchar, yang dijaga oleh dua draugr. Mengingat suasana, tampaknya, mereka sudah membunuh seseorang di sini bertahun-tahun lalu, tepat pada saat pembentukan artefak yang sangat kuat.
Setelah berjalan lebih jauh, Krozius melompat ke dalam air (di bawah tangga ada akar Nirin) dan bergerak berdasarkan arus, mengalahkan satu draugr setelah yang lain.
Segera dia memasuki aula batu yang relatif besar, di mana dia dihadapkan pada sesuatu yang tidak terduga untuk tempat ini: troll. Tidak, mengapa dia belum dimakan oleh draugr? Krozius melangkah dengan hati-hati, di lantai mulai muncul jebakan sihir.
Jalur selanjutnya membawa pahlawan ke gua raksasa dengan gerbang di tengah. Di balik gerbang terdapat kuburan bawah tanah sejati, dengan beberapa cahaya terbang di atas kuburan. Ternyata, cahaya tidak suka pengotor kuburan, sehingga tidak mungkin melewati kuburan dengan damai.
Pembunuhan mereka membuat makhluk yang jauh lebih berbahaya marah – Ibu Cahaya. Hantu ini mengeluarkan sihir es yang sangat kuat dan mampu membelah menjadi dua dengan memanggil bayangan, juga menggunakan mantra air es. Pertarungan itu sulit, tetapi Krozius berhasil menang, dengan sukses bergerak di antara makam dan menembaknya dengan panah.
Setelah maju sedikit, pahlawan bertemu dengan pintu api, yang harus dibekukan menggunakan mantra. Pembekuan, No.7. Jumlah fantoma semakin berkurang, dan Krozius tidak bisa menahan kecurigaan bahwa Ibu Cahaya telah menjadi salah satu penyihir yang berada di kelompok ini sejak awal.
Menghadapi para draugr hantu (apakah mereka dua kali mati?) pahlawan terus menurun semakin dalam, sampai dia terjebak di ruangan yang dipenuhi jebakan.
Di belakang ruangan tersebut terdapat tiga batu jiwa di atas alas, yang satu terus menembakkan bola api yang sangat kuat, sedangkan dua lainnya membakar aliran api. Penyihir menonaktifkan jebakan dengan menembus batu-batu itu dengan busur, menonaktifkan yang ada di lantai dengan daedra.
Tidak jauh dari ruangan ini, di balik jeruji dengan kunci yang sangat rumit, pahlawan menemukan senjata dua tangan yang sangat baik, yang terpesona dengan kerusakan api, helm yang memberikan kekebalan terhadap api, dan perisai ebonit yang nyata untuk dipersenjatai. Bagus sekali.
Segera Krozius memasuki aula besar dengan takhta, di mana kembali ada pemimpin draugr, yang segera mengeluarkan teriakannya dan mulai mengeluarkan senjata dari tangan pahlawan. Namun, si tengkorak sialan tidak memiki hal lain untuk diandalkan, jadi pahlawan hanya mengeluarkan tongkat lainnya. Setelah dua daedra dan belasan panah musuh hancur, dan Krozius menemukan teriakan baru di dinding di balik takhta. Teriakan tersebut ternyata adalah memperlambat waktu, tetapi level perlambatannya tidak bisa dibandingkan dengan trik Psijic.
Sedikit lebih jauh, di ruang yang sama, pahlawan berhadapan dengan draugr-wizard, yang memanggil atronach es, tetapi efek pendorong yang luar biasa dari api kembali membantu menghadapi semua masalah.
Akhirnya, Krozius keluar ke aula raksasa, di mana beberapa penyihir hantu menjaga energi mereka, mengikat makhluk yang sangat kuat dan sangat jahat yang menyebut dirinya Morokei. Jelas artefak yang dicari ada di tangan penjaga naga berbahaya, tetapi semua pelari ini sangat membuat Krozius bosan, sehingga dia siap untuk membebaskan dan membunuh Dagoth Ur, seandainya tongkatnya berada di tempatnya, daripada misalnya, kakinya. Menghancurkan para penyihir yang sudah menjaga monster itu selama bertahun-tahun (yang pembunuhannya tampak sangat logis bagi pahlawan pada saat itu), pahlawan bersiap untuk pertempuran panjang dan berbahaya.
Beginilah kira-kira 95% dari pertarungan
Percobaan pertama berlangsung selama sekitar 10 detik, Morokei menghilangkan penyihir yang hebat dalam satu kilat. Kembali ke waktu, Krozius berpikir bahwa sebaiknya dia menyediakan ramuan dan barang-barang untuk ketahanan terhadap petir, tetapi sudah terlambat. Pahlawan itu memanggil seorang broedra, yang segera berpihak pada pasangan, terikat oleh sihir yang kuat. Menyadari bahwa pemanggilan tidak akan membantu, Krozius mulai bergerak dan bersembunyi di belakang kolom, sangat singkat menjulurkan kepala dan menembakkan panah ke Morokei. Pertempuran, seperti yang dirasakan pahlawan, berlangsung selama beberapa jam. Sebenarnya, angkanya sudah datang ke hari-hari, dan panah hampir tidak melukai penyihir. Namun, sang pahlawan beruntung, Morokei memiliki prinsip dan aturan yang aneh. Misalnya, dia tidak bergerak dari tempatnya jika berada di level yang sama dengan Krozius. Bahkan jika di antara mereka ada kolom. Bagaimanapun, Krozius keluar dari pertempuran sebagai pemenang. Mengambil tongkat dan topi baru (yang tak dapat dipakai, topi lama tidak mau berfungsi), penyihir membersihkan dua peti di dekat pintu keluar, setelah itu melihat hantu Savos. Dia meminta maaf kepada teman-teman, yang, seperti yang terbukti, ia perbudak dan memaksa mereka untuk menahan Morokei yang kuat. Singkatnya, kematian ini sudah layak, karma tidak memaafkan.
Di ruangan berikutnya, Krozius dihadapkan pada Estormo, seorang agen Thalmor lainnya, yang tidak ingin membiarkan pahlawan kami mendapatkan tongkat itu. Artefak tersebut, omong-omong, mengeluarkan sihir dari sasaran, dan kemudian bahkan kesehatan, sehingga Krozius memutuskan untuk segera mencoba peralatan baru pada musuhnya, untuk mencegah penyihir musuh. Namun, dia, mencaci maki dan merasakan penderitaan, tidak berhenti mengucapkan sihir, memberi sinyal kepada pahlawan bahwa tongkat baru itu sama sekali tidak berguna. Dengan perasaan yang kecewa, Krozius kembali ke Kolegius untuk mengakhiri semuanya.
Mata Magnus
Untungnya, tidak memungkinkan untuk langsung pindah ke gedung Kolegius, sehingga pahlawan berada di tengah Winterhold. Ternyata, gedung guild kini dikelilingi oleh barier tak terpakai dari energi yang tidak stabil, semua penyihir berdiri di luar. Semua kecuali Mirabel, yang tetap melindungi yang mundur. Dari siapa? Dari Ancano, yang tidak melepaskan bola sesaat? Atau dari anomali, yang bahkan tidak dapat membahayakan anak kecil? Bagaimanapun, Krozius menghormati ingatannya dengan sejenak hening dan bersiap untuk menembus batasan. Berhati-hati berdiri di jembatan tepat di depan perisai, Krozius meneriakkan: “Saya adalah pelayan Api, pemegang Frostbite! Mata Magnus tidak akan berhasil, Ancano! Pergilah ke Dominion Aldmeri! Saya akan lewat!!”, setelah itu dia menghancurkan batasan dengan hanya menggunakan satu kali tongkat.
Dalam tradisi terbaik dari penjahat yang terluka oleh kekuasaan, Ancano sangat percaya diri dan mengklaim bahwa sekarang dia lebih dari sekadar sihir alai yang menyedihkan. Macam mana dia sekarang memegang Kekuatan ABSOLUT! Tolfdir menyarankan pahlawan untuk menggunakan tongkat pada Mata, setelah itu tampak jatuh ke dalam keadaan lumpuh yang disebabkan oleh Ancano. Ternyata, ternyata, ia sama sekali sudah tidak waras, sehingga memutuskan untuk membuka Mata sepenuhnya dan menyerap semua kekuatannya. Krozius, tanpa ragu, menerapkan tongkat tersebut pada mata, membongkar perisai elf dan memanggil beberapa anomali musuh, yang menyerang Ancano.
Apa yang terjadi selanjutnya, diceritakan oleh legenda. Beberapa orang mengatakan bahwa Krozius akhirnya memutuskan untuk menggunakan semua kekuatan sihirnya, dan dalam duel dua penyihir yang megah, di mana semua sekolah yang tersedia terlibat, menjatuhkan Ancano ke lutut dan mentransportasinya ke berbagai dimensi Oblivion. Beberapa orang mengklaim bahwa Krozius menang berkat seni rahasia Mistik dan kekuatan persahabatan. Dan ada di antara mereka yang berbisik, bahwa selama pembukaan Mata, gelombang sihir dapat melucuti topeng dari Krozius... Tolfdir, yang terbaring di sana dalam keadaan lumpuh, menganggap makhluk yang dilihatnya sebelum dia memiliki kumis raksasa, yang menerobos elf hingga kolom dan kemudian melompat padanya dari puncak Mata adalah ilusi yang dipicu oleh sihir bola. Parat Desimiy, yang masih melihat peta waktu itu, bersedia bertaruh bahwa sekejap peta bintang Tamriel berubah menjadi kalimat tidak dikenal “HUL..MAN.A W... LIVE FOREVER!” Namun itu semua, untuk saat ini, mungkin hanya mitos.
Bagaimanapun, pertarungan itu telah berakhir, dan Krozius hanya bisa mengatakan satu hal – Ancano bahkan tidak dapat dibandingkan dengan Morokei, dan ladang pertempuran jauh lebih nyaman. Sayangnya, kekuatan Mata terus tumbuh (sekurang-kurangnya terdidik) dan ini, menurut Tolfdir yang terbangun, bisa menyebabkan bencana yang sangat mengerikan. Untungnya bagi semua orang, ordo Psijic memutuskan untuk ikut campur dalam lajunya peristiwa alami dan menghentikan ledakan magis yang tak terhindarkan. Tiga anggota ordo yang sudah dikenal Krozius teleportasi ke Aula Elemen dan membawa bola itu bersamanya, terakhir berkata bahwa mereka selalu mempercayai pahlawan (Krozius sangat tersanjung) dan sudah tahu dari awal bahwa semuanya akan baik-baik saja. Apa yang menghalangi mereka untuk membawanya sejak awal? Tidak jelas.
Selain itu, kekuatan magis yang ditampilkan Krozius sangat mengesankan semua orang, sehingga para anggota ordo segera menunjuknya sebagai archmage baru (dan itu padahal ada Tolfdir yang lebih berpengalaman dan mereka sebenarnya tidak bisa berpengaruh pada guild), dengan hormat memberikan setelan form.
Dengan demikian, kepala baru guild penyihir Skyrim telah mengambil posisinya, hanya menggunakan 7 mantra dari level dasar dan tidak mengangkat keterampilan sihir satu pun di atas 20. Guild ini jelas menunggu masa depan yang besar, karena Krogan Halzis Krozius berencana segera menggabungkannya dengan organisasi lain, di mana dia, seperti sekarang diingat, juga merupakan kepala. Sementara itu, pahlawan kita duduk di kamar barunya dan mengagumi kebun indah yang ditanam oleh archmage sebelumnya. Setidaknya ada manfaat dari sebagian darinya.

BETAPA TWIIIISST!