گذراندن خط داستانی مأموریت‌های دانشگاه وینترهولد

content auto translated from {from}

درود بر شما. امروز می‌خواهم به شما در گذراندن یکی دیگر از سلسله‌ها (که به‌طور سنتی، بسیار سخت است) از مأموریت‌ها در بازی شگفت‌انگیز The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim کمک کنم. به دلیل دشواری بسیار زیاد و تنوع مأموریت‌ها، تصمیم گرفتم که گذراندن بازی را با افکار شخصیت خود و ارزیابی شخصی‌ام از وضعیت غنی‌تر کنم. این بار به گیلدی محلی جادوگران، که به‌طور مختصر «کالج وینترهولد» نامیده می‌شود، علاقه‌مند شدم. با توجه به اینکه هالک در نواحی جنوبی استان حکمرانی می‌کند، ما به یک قهرمان جدید نیاز خواهیم داشت. تصمیم گرفتم که جنندامبلوین ۳۵۲۴۶ را ایجاد نکنم؛ بنابراین بزرگ‌ترین جادوگر آینده‌ی اسکایریم کمی غیرمعمول خواهد بود. او باید با این اصل هدایت شود که یک استاد واقعی هنر جادو، فقط در مواقع ضروری آن‌را به کار خواهد برد. و من این مواقع را محاسبه خواهم کرد. جلو برویم!

او در حالی که در برف دراز کشیده بود، از خواب بیدار شد، نزدیک به یک مقبره باستانی. با بلند شدن، قهرمان به سرعت بدنش را معاینه کرد - به‌عجیب‌ترین شکل، همه‌ی اعضا در جای خود بودند. فقط دو چیز قهرمان ما را ناراحت کرد - ماسک کروزیس، که به‌طور محکم به سرش چسبیده بود، و از دست رفتن کامل حافظه‌اش (برچسب‌ها!). روی بدن او هیچ تاتویی نبود که توضیح بدهد، و هیچ جمجمه پرنده‌ای در اطراف پیدا نشد، بنابراین همه چیز پیچیده‌تر شد.

علاوه بر این، ماسک به‌خوبی با مجموعه‌ی کامل زره‌ی سنگین دویمر هماهنگ نبود، به‌طوری که واقعیت اطراف سر جادوگر آینده تحریف شده بود - پارچه به‌راحتی از فلز یکپارچه عبور می‌کرد، اما کروزیس (بیایید او را این‌طور بنامیم) به این موضوع توجهی نداشت. تنها یک فکر در سرش می‌پیچید: «تو جادوگری، هری تبدیل به یک جادوگر شو!». در تلاش برای یادآوری اینکه «هری» کیست، کروزیس به جلو حرکت کرد و سرانجام به وینترهولد رسید. بیایید این شهر را با تمام زیبایی برفی‌اش (انگاری که در اسکایریم شهر بهتری وجود دارد) به خاطر بسپاریم، خیلی زود همه‌چیز در اینجا تغییر خواهد کرد.

نخستین درس‌ها

در قسمت شمالی شهر، پل مورد نظر واقع شده بود که به کالج می‌رسید. اما ورود به آن‌جا چندان آسان نبود - نگهبان فاردیلا فقط به دانش‌آموزان بسیار بااستعداد اجازه می‌داد، کسانی که قادر به جادو کردن جادوهای قدرتمندی مانند نور جادویی، تیر آتشین و احضار آتروناک بودند. این شاهکارهای هنر جادو را، به‌طور جالب، می‌توانستید با پرداخت فقط ۳۰ سکه از او بخرید. چرا نمی‌شد به سادگی ورود را هزینه‌بر کرد؟

این موضوع نامشخص بود. کروزیس نور جادویی را روی تصویر نمادین چشم زیر پای فاردیلا جادو کرد. بعد از آن، او اجازه داد که او عبور کند زیرا توانایی عظیمی در او احساس کرد. جادو شماره ۱، نور جادویی، جادوی پایه‌ای مدرسه تغییر. امتحانات ورودی اینجا واقعاً غیرعادی است. به‌طور عجیبی کروزیس مطمئن بود که داوکین می‌تواند فقط فریاد بزند و به خود عبور آزاد به گیلدی بدهد، در حالی که اصلاً جادو بلد نیست.

با پرسیدن اینکه چرا کروزیس می‌خواهد اینجا یاد بگیرد (وابسته به گزینه‌ی پاسخ، لباس کار که کمی بعد داده می‌شود، هیچ چیز مهمی است) فاردیلا به او دستور داد که با میرابل ارون، جادوگر ارشد، در حیاط داخلی صحبت کند. در واقع، جادوگران ارشد (که اینجا دو نفر بودند) معاونان خود آرکانگل هستند (رئیس کالج). مسیر به حیاط از طریق یک پل سنگی باریک می‌گذشت، جایی که منابع غیرمحافظت‌شده‌ای از انرژی جادویی خالص وجود داشت (همانطور که کروزیس متوجه شد، مثل شعل‌های آبی رنگ شده بود). ایمنی کاری اینجا در سطح خوبی قرار داشت. درست مانند اینکه نردبان دفتر «گازپروم» با شعله‌های گاز که ۲۴ ساعته روشن بودند، تزئین شده باشد. کروزیس نمی‌دانست «گازپروم» چیست، اما مقایسه به نظرش مناسب آمد.

میرابل به محض گفتگو با انکان (کروزیس به‌سرعت چهره‌ی ناهنجار او را запомни کرد) یک شنل و ردا به تازه‌وارد داد (فریب‌هایی بسته به پاسخ به سوال فاردیلا) و بعد یک گردش کوچک ترتیب داد. میدان مرکزی کالج یک حیاط دایره‌ای بسته با یک مجسمه در مرکز بود. به سمت چپ سالن پستیج قرار داشت، که میرابل کروزیس را به آنجا راهنمایی کرد. در این اتاق با این نام عجیب، اتاق‌هایی برای جادوگران دانشجو بود، به طوری که همه‌چیز با سبک کلاسیک «هرگز کافی از حیوانات مرده نیست» تزئین شده بود.

اگرچه کروزیس واقعاً از اتاقش خوشش آمد، اما او تنها آن را یک بار دید. او در مورد وجود طبقه‌ی دوم و خروج به سقف فقط سال‌های سال بعد خبر پیدا کرد.

در سمت راست ورودی کالج، سالن آرامش قرار داشت، جایی که جادوگران با تجربه اقامت می‌کردند. تفاوت این بود که به این سالن به‌هرحال ارزش رفتن داشت، مربیان عاشق بودند که مهارت‌های خود را به اشتراک بگذارند، به‌خصوص وقتی که در نیمه‌ی شب از خواب بیدار می‌شدند. درست در مقابل ورودی، سالن عناصر وجود داشت، که به‌عنوان «تنها-فضای-مفید» شناخته می‌شد.

داخل این سالن کلاس‌ها (به‌دقیق‌تر، فقط یک کلاس) برگزار می‌شد. درب سمت چپ ورودی به اتاق آرکانگل بود، در سمت راست - به آرکانیوم، کتابخانه محلی. همچنین در کالج در حیاط ورودی به یک زیرزمین جالب وجود داشت، اما کروزیس بعداً به آنجا خواهد رفت.

بعد از اتمام گردش، میرابل قهرمان را به طلافتیر، دومین جادوگر ارشد و تنها استاد نرمال هدایت کرد. او در حال جمع‌آوری کل گروه بود و به‌زودی قرار بود اولین درس را شروع کند. گروه، به استثنای کروزیس، شامل سه نفر دیگر بود - هادجیت جی‌زارگو که به‌عنوان «من-خواهم-بهترین-مثل-هیچ-کس-هرگز-نبود» شناخته می‌شود، دانمری بریلینا که به‌عنوان «تو-من-را-تنها-به-خاطر-اینکه-سیاه-هستم-متنفر-هستی» و نورد آنموند که به‌عنوان «والدین-من-به-راحتی-پسر-همجنسگرا-را-قبول-می‌کردند». احساس کروزیس این بود که این سه نفر هیچ‌وقت نتوانند خود را نشان دهند. اما طلافتیر به او خیلی خوشش آمد. برعکس آرکانگل ساووس آرنا که در حال گردش دور و بر بود. او به‌طور فوق‌العاده‌ای برای کروزیس نوعی فرد لغزنده به‌نظر آمد.

مرد پیر شروع به صحبت درباره خطرات استفاده‌ی بی‌رویه از جادو کرد (در حالی‌که پشت سر دانش‌آموزان یک شتاب‌دهنده‌ی غول‌پیکر جادوئی بود و به‌جای مشعل‌ها همه‌جا در کالج شعل‌های جادویی آویزان بود)، اما دانش‌آموزان او را قطع کرده و خواستار تمرین شدند. در آن زمان، طلافتیر از کروزیس خواست تا به او در نشان دادن جادوگری از نوع محافظت کوچک کمک کند.

ظاهراً، مرد پیر امیدوار بود که از چیزی استفاده کند که تازه‌کاران قدردان را با تکه‌های خرده‌خرد کند و بخواهد تنها دانش‌آموزی را که از او حمایت می‌کرد محافظت کند. در نهایت، طلافتیر پشیمان شد و تنها از کروزیس خواست که درست روی تصویر چشم قرار بگیرد. نمایش بسیار ساده‌ای بود - می‌بایست حفاظت را فعال کند و آن را نگه دارد تا طلافتیر با جادو ضعیف به سپر برسد. جادو شماره ۲، حفاظت کوچک، جادوی پایه‌ای مدرسه بازیابی.

پس از نمایش، طلافتیر دانش‌آموزان را به سارتال، مقبره‌ی باستانی‌ای که درس بعدی در آنجا برگزار خواهد شد، فرستاد. چهار جادوگر تازه‌کار در مقبره‌ی جادوئی باستانی چه چیزی می‌تواند اشتباه پیش برود؟ در خروج کروزیس توسط آنکان، آن الف برتر که خود را مشاور آرکانگل معرفی کرد، متوقف شد. این الف، با توجه به لباسش، به‌نظر می‌رسید که یک عامل تالمور، دولت الفی است که سعی داشت دست خود را به تمام عرصه‌های زندگی سیرودیل بزند. هیچ‌کس در اینجا آنکان را دوست نداشت و این عدم دوست‌داری دوطرفه بود. حس کنجکاوی کروزیس به او گفت که این مسئله با خوبی تمام نمی‌شود.

زیر ساارتال

وقتی کروزیس به ورودی مقبره رسید، گروه با استادش در آنجا منتظر بود. به نظر می‌رسید که آموزش تلپورت فقط برای داوکین نیست. به هر حال، جادوگران به درون رفتند و کروزیس در دنباله‌ی پروسه و حرکت کرد. در یک اتاق کوچک با یک شیب عمودی، طلافتیر به همه وظایف محول کرد و به قهرمان گفت تا آرنیل گین را پیدا کند و به او در جستجوی آثار کمک کند.

نزدیک‌ترین اثر پیدا شده، گردنبند سارتال بود، که با یکی از قدرتمندترین اثرهای بازی، همه جادوها را ۳ درصد ارزان‌تر می‌کرد. بازار سحر و جادو با بالا رفتن این اثر باستانی سقوط کرد و امواج زمین‌لرزه ای سبب افتادن چندین بار در درگاه در خروجی شد و کروزیس را از آرنیل و طلافتیر جدا کرد. او در نهایت به او گفت که در صورتی که به هر دلیلی به گردنبند نیاز بود، آن را بپوشد. عجیب است که این کمک کرد - دیواری که او در آن زمان در آنجا ثابت شده بود شروع به درخشش عجیبی کرد و پس از آن کروزیس توانست آن را با جادو پلامین (هر جادو دیگری هم می‌تواند مناسب باشد) ویران کند. جادو ۳، پلام، جادوی پایه‌ای مدرسه تخریب.

سقوط دیوار به‌طرز عجیبی مشبک را بالاتر برد و کروزیس و طلافتیر به‌سمت کاوش راهرو جدید گام برداشتند.

پس از مدتی، آن‌ها به یک اتاق کوچک رسیدند که احساس سرگیجه‌ای به کروزیس دست داد. زمان ایستاد و درست در مقابل او، یک احضار ابله در لباس زرد و قرمز، نرین، ظاهر شد. او گفت که به یک جمعیت باستانی جادویی به نام پساژیك تعلق دارد و این‌که زدوخورد وحشی آغاز شده‌، و کروزیس تنها کافی است که برای تسویه احساسات آماده شود.

پس از پایان گفتگو معلوم شد که طلافتیر هیچ چیزی ندید. خوب، به هر حال، زمان که ایستاد نمی‌تواند طلافتیر در این وضعیت چیزی بفهمد. اما نه تنها طلافتیر در این وضعیت متوجه چیزی نشد. برای پرسش درباره آنچه که پیش آمده، سه درگور به اتاق هجوم آوردند و قهرمان بزرگ‌ترین جادوگر با تیرک سنگین دویمی به آسانی در مقابل آن‌ها ایستاد.

چرا که نه؟ احضارها هم جادو هستند، همه‌چیز بر اساس انصاف است. حمله‌ی درگورها یک خروج‌ی دیگر از اتاق باز کرد، که جادوگران از آن استفاده کردند.

به زودی، کروزیس و طلافتیر به یک سالن بزرگ با پلی در مرکز برخورد کردند. پس از شناسایی یک جفت درگور دیگر، قهرمان شروع به جستجوی راه خروج کرد، زیرا دروازه‌های خروج با دو مشبک بسته شده بودند. همه چیز خیلی ساده بود، اهرم‌ها در سمت چپ و راست درب بودند. چرا هیچ‌گاه آن‌ها را با مشبک بسته بودند؟ اگر کروزیس این مقبره را طراحی کرده بود، قطعاً هر اهرم را در انتهای یک راهرو طولانی با تله‌ها قرار می‌داد، و آن راهروها در دو طرف زیرزمین واقع شده بودند.

اما خوشبختانه، طراحی زیرزمین به‌طرز ساده و بدون انحرافاتی ساخته شده است. طلافتیر تصمیم گرفت در سالن بماند و بهتر به جستجو بپردازد، بنابراین کروزیس به تنهایی به حرکت ادامه داد. خوب، تقریباً به تنهایی. در دستش به‌طور محکم اشاره بازیکن سوانگینیا بود که به مدت ۶۰ ثانیه یکی از دوستان خوب را احضار می‌کرد. کروزیس نمی‌دانست این چگونه شیء قدرتمند را به‌دست آورده، اما به‌طور مبهم به یاد می‌آورد که در بار خاصی در وایتران خیلی نوشید.

در سالن دو طبقه، کروزیس با یک مبارزه بسیار جدی روبرو بود با سه درگور، اما احضار یک براودرا به نفع قهرمان چرخش داشت. قهرمان، درست به همین ترکیب، فراموش نکرده بود که در دیواره‌های همه‌ی اتاق‌های بازدید شده به‌دنبال قفسه‌هایی برای معجون‌ها بگردد. تعداد قفسه‌ها مشکوکاً کم بود. پس از بالا رفتن به‌طبقه‌ی دوم، کروزیس درب به اتاق بعدی را یافت، درست در کنار یک صندوقچه. اندکی جلوتر، قهرمان با احتیاط از یک لوحه‌ی فریبنده (تله!) در کنار یک دیگر از صندوق‌ها عبور کرد و با آرامش محتوای آن را بررسی کرد.

به زودی کروزیس به اولین «پازل» در این زیرزمین رسید. یک مکانیزم - لازم بود چهار سنگ با تصاویری از حیوانات را بچرخاند و ترکیب درست نمایش دهد و اهرم را بزند. نمادهای صحیح، تا اینکه قهرمان خسته نشود، معمار ناشناخته درست پشت هر یک از سنگ‌ها قرار داده بود. آری، در نهایت صرفاً یک آرکانگلی می‌توانست اینجا برود. کروزیس خواست باید اهرم را بکشد و بدون چرخاندن سنگ‌ها، اما میله‌های مشکوک در دیوار باعث شدند که او فکر کند.

در اتاق بعدی، قهرمان با رئیس درگور مواجه شد و این یک مبارزه کاملاً استاندارد بود، جز اینکه فضای مانور به شدت کم بود. پس از بالا رفتن، قهرمان با یک صندوق رو به رو شده، درون آن یک گردنبند خوب موجود بود که قدرت دو دستی را افزایش می‌داد. احساس عجیبی به کروزیس خطور کرد که او نیز روزی از چنین سلاحی استفاده کرده، اما قهرمان این افکار را به سرش انداخت.

نزدیک به کروزیس یک سپر الفی هم پیدا کرد، که به‌سرعت شروع به استفاده از آن در کنار چوبدستی‌ها کرد. در حین عبور از تارSpider، قهرمان با یک نماد عجیب در کف اتاق برخورد کرد. این نماد، تله‌ی جادوئی بود که به‌طور ناخواسته به آخرین مانع زندگی قهرمان تبدیل شد. خوشبختانه کروزیس زنده ماند و سپس بدون هیچ توضیحی بلافاصله به چند ثانیه پیش روی مفهوم زمان منتقل شد و تله را با همان براودرا غیرفعال کرد.

او می‌توانست این کار را با جادوی مدرسه تخریب انجام دهد، اما بسیار حماسی‌تر بود اگر یک نوع دمل از پل آنطرف جاده را احضار کند تا فقط یک دقیقه تااندازه را زیر و رو کند.

کمی جلوتر، کروزیس با یک «پازل» جدید روبرو شد، این بار مسلماً سخت‌تر. دوباره ۴ سنگ، پاسخ‌های درست دوباره در اینجا درست کنار، اما این بار سنگ‌ها به طرز پیچیده‌تری می‌چرخیدند. سنگ دورترین چپ همه‌ی دیگران را می‌چرخاند، نزدیک‌ترین راست به تنهایی می‌چرخید، دو عدد دیگر دو و سه سنگ قبلی را می‌چرخانید. کروزیس به سادگی از سنگی شروع کرد که بیشترین تعداد چرخش را داشت و به ترتیب کاهش رفت.

بلافاصله پشت درب‌ها، کروزیس یک میز برای احضار پیدا کرد (و کسی نیاز به اینجا دارد؟) و در میانه، طلافتیر دنبالش آمد. با هم اندکی جلوتر پیش رفتند و به یک سالن غول‌پیکر با یک کره‌ی درخشان در مرکز رسیدند.

کروزیس روی بالکنی ایستاده و مناظر جادوی قدرتمنذی که بی‌تردید به فاجعه‌ای ترسناک ختم می‌شود را تحسین می‌کند، اما در اینجا توجهش به جادوگری که در پایین پخش می‌شد و به زیر می‌رفت، جلب می‌شود. او به پی‌ای دچھ بزرگ به نام دوریک گاودورسن بود. این جادوگر غیرقابل نفوذ است، اما در اینجا طلافتیر به کمک آمد. او پایین پریده و شروع به کار بر روی کره‌ی جادوئی کرده و به زودی دوریک از وضعیت غیرقابل نفوذ خود محروم شد. در این تمام زمان کروزیس به‌طور محتاطی در حال دوچرخه‌سواری بوده و به شلیک درگویرها از شلیک به تیر، مرکزی مشغول شده. پس از پایان نبرد قهرمان با بر طلافتیر از قربانیان آلتار نیز یک چوبدستی خوب که باعث شلیک رعد و برق قوی می‌شود، برداشت کرد. همچنین روی بدن درگور یک یادداشت پیدا شد که منبع آن باید در آینده به یك تحقیق پرداخت شود، اما اینجا کروزیس تصمیم گرفت متمرکز بر وظایف گیلدی شود.

طلافتیر بالطبع تحت تأثیر جاذبه‌ی جادوی بزرگ خواهد ماند و از کروزیس خواست تا به آرکانگل گزارش دهد (در خروج از زیرزمین، به‌طور تصادفی کروزیس یک فریاد جدید، یخ زدن، به‌دست آورد). آرکانگل از شنیده‌ها بسیار متعجب شد (به‌ویژه توصیف جزئی «ما یک شیء جادویی گرد غول‌پیکر پیدا کردیم») و قهرمان را با یک نظر زشت پاداش داد. خوب، همچنین با چوبدستی جادو نور.

چیزی از آرکانگل

این هنر قیمتی، که می‌توانست تمام سیرودیل را نابود کند، کروزیس به‌سرعت زیر بالانس ۷ دایره‌ی بی‌نظیری به‌دست آورد و آن را در نزدیک‌ترین سطل بکار برد. همچنین آرکانگل پیشنهاد کرد که به اورگ گورو-سنا به جستجوی کتاب‌هایی که ممکن است در مورد این کره بگوید، پرسش بزند. و چرا این جادوگران تلپاتی، پست‌دستی‌های هوایی، پست‌دستی‌های آشنا و یا، نمی‌دانم، تلفن اختراع نکرده‌اند؟

به جستجوی کتاب‌ها

اورگ در کتابخانه گردش می‌کرد، هنگامی‌که از تاریکی با کلمات «من به کتاب‌ها نیاز دارم» چیزی در ماسک به بیرون پرتاب شد. به هر حال، کروزیس به اورگ خوشایند نبود.

اگرچه او هنوز نمی‌توانست کمکی کند - در واقع، کتاب‌ها به‌طرز عجیبی به چاپ افتاده بودند که به عنوان یک جادوگر تازه‌کار به نام اورترن، فرار کرده بود از کادر کالج به هوجوارتس، به همراه گروهی از جادوگران مخالف با مدیریت، نجات کرده بود. اورگ جایگاه آن‌را روی نقشه نشان داد، بنابراین کروزیس به سرعت به قلعه فِل‌گلُو رفت.

در خارج از قلعه، سه جادوگر (یخی و آتشین) خوشامد گفتند، فریاد جدید بسیار کمک کرد. ورودی اصلی قلعه با خیال راحت بسته شده بود، با این حال، در سمت چپ او، در برج نیمه‌ویران، دکه‌ها کروزیس را به ورودی زیرزمین فِل‌گلُو رساند.

بدون اتلاف وقت، او به جلو حرکت کرد، در حال فرونشاندن در یک سالن بزرگ غرق شده با یک جادوگر یخی و دو عنکبوت. واقعاً، فِل‌گلُو پر از معجون‌ها و سنگ‌ها موثر بود (البته، این پادگانی جادوگران بود)، بنابراین کروزیس فهمید که باید خوب تماشا کند. این حتی در شناسایی تله‌ها که گاهی در راهرو حضور داشتند نیز مفید بود.

به‌مرور یک جادوگر دیگر را شکست ‌خورده و کروزیس به یک اتاق بزرگ با تعداد زیادی قفسه جانداران زنده رسید. قهرمان به‌سرعت به سمت اهرم‌ها در دورتر از دیوار حمله کرده و همه‌ی خون‌آشام‌ها را به آزادی فرستاد، خیلی راحت خودش را برای چند اتاق بعدی تسهیل کرد. خون‌آشام‌ها به شدت با دشمنان جادوگر به شدت در قهری بودند، در حالی که کروزیس با شور و شوق به دنبال نگاهی به تکه‌های خونینی از خون‌آشام‌های اصلی می‌افتاد که روی میزهای عملیاتی در این سالن‌ها قرار داشتند. در آنجا قهرمان تقریباً سفیدی مو پیدا کرد - دندان‌ها در جمجمه‌های مرده به آرامی از سمت چپ به راست حرکت می کردند، گویی که زندگی جداگانه‌ای دارند.

حرکت به سمت جلو، کروزیس مجدداً با یک اتاق بزرگ که در آن اورتر قرار داشت، برمی‌خورد. او ناشی از آزادی‌اش تلاش می‌کرد که جادوگری با تعدادی از گرگ‌ها جلو می‌آمد، اما گرگ‌ها - نه کوروس، بنابراین کروزیس به لطف براودرا خیلی به سادگی تهدید را شکست داد. همان‌طور که معلوم شد، اورتر به دوستان جدیدش خیلی خوشش نیامده و فقط در هفتمین نفر بسته از آن کتاب‌ها را برباید. به هر حال، کروزیس به پاس کمک در این قبرستان، در عوض اصرار کرد که راحت نبودند. و بعید به نظر می‌رسد که اورتر شکست واقعی نداشته باشد، بنابراین کروزیس با تأخیر به او یاری رسانید. آن‌را، به آرزوی اخیر خود، گویا، تصاویرش در لحظه‌ای مانند شاهزاده‌ای را شکست دادند. تمام اینها، هنوز هم به این نتیجه می‌رسیدند که حتی همه‌چیز در گذشته‌ی کادیایی که قهرمان را در قهری در میتا قرار داده‌اند؛ در نتیجه، نمی‌توانم برای آن قرواره بشمارم.

درباره‌ی نائیکی، کروزیس به یکی از آن‌ها رسید و به سمتی خوشامد گفتند که به‌ازای آن الف به درستی سایهدی شد و از بلندگو آماده‌سازنده، به همان سرعت، زامبی‌هایی را احضار کرد. با خنده بلافاصله، قهرمان از براودرا را احضار کرد که به‌طرز وحشتناکی بیچاره‌ی ناچیز موجود شد. چرا که نه؟ این صورت ال زمینی، هر چند تقبیح، ولی صرفاً که ملهم از نفس قدرتمد که تنال نیافت. کروزیس هرگز الف‌ها را در سیرودیل نفهمید. در همین حال، در پشت این سالن کتابی از احضار زامبی به فاصله، اما کروزیس اصلاً به آن نگاه نکرد. اگر این جادو به درد می‌خورد، آن‌وقت یال به دو صورت نبود. این اینجا است.

در اندرونه قلعه، کروزیس به‌سرعت با دو جادوگر سمعی که در نوعی زالپرک، با گروه‌هایی از تورز بواسطه‌ی سازی در امتحان جادوگری خود را یورش کردند. در همین انتخابات، در این زالپرک باحجم گردابی، زیور کم‌وزن و برانی و هاله، کاربرد لوازم جادویی و برکم استفاده می کرد، در این زالپرک وقتی در کنار سرعت‌ها به شمار آمدن مواد از دو در از روح در جریان بهبود جناس رواختر با فاصله از اجساد، اعضای انتامات نیز دور شباب و جمعیت تشکیل شده بود.</s>

درکه‌های ابوری هم، علاوه بر مغز خانوادگیشان روزهش به سمت زودتر انزوا، با هدف عدم نیاز و گرابی که بدینی نادری می‌طلب شروع به جمع آوری آن‌ها مداری از پنجره‌ای از چرخیدل می‌کنند. مطمئناً با جادوگری چنین است و بعد از عقاید برای به عین درآورندگان با نیز براندازی وسایلی بدی بهم ملحق بشوید، بعد از دنده دریافت می‌کرد.ۀ کل شاداب کوتاهی می‌تواند به منظور غالب به دلخواه قرار بگیرد و نالی ساعتی به تنهایی و با اطمینان متجارف می‌شود.

کروزیس به‌سالدم به خرد، که به زودی در حال حاضر از طریق دستیار خواهر آن بر نمی‌گذراند. در سیارات مبتنی در کشف انزوا برای درنگ و ذخایر ایجاد و استفاده احساس او اطمینان می‌کند. ما می‌دانیم که چنین اثر phloston و جای برق زمینی می‌تواند چیزهای بسیاری خام بایستد. برافعیت آن التهاب، وضعیت نوردهای فضایی می‌توانند از قبیل امید مکتوب بانی را رفته کنار شده و بشما استراحت ندهند. شوی بزرگ با منزل جدید نیز اشتیاق دوستی را محفوظ و عفوی کرده و لذت می‌برند. ود، بهر دکتری باید به تمام اجلاسه در بازسازی نگاه می‌کیندگان بیاندازید. در زود به زردن حزم ساحری از آثار قدیمی جادوگری، کروزیس مکتوب شاکر زندید که با ترس نوشت، آیا آنگدران نماد درپر لعنتی به قلمرو روحانی حرم خود یا خود را بر ماندگاری و غیر روح مجازی قرار می‌دهد. برمجئسٰه عللی به طريقي به این قهرما الکچی برود و ما ستاره پردازش خود را با نوشته بخواهیم. در متن شرک غرب شمال برکت می‌گذارد. کروزیس از قیمت معجوز در لجای آنتس پا درمی‌هد.

حال در 지 الینی، کروزیس از شود برای غیوز و دیفره باز می‌زند؛ در آخرین تاخیر می‌تواند از دیواری بین الطوفان خود برآید. حال کردار مکروم‌ها و شکل‌های حاکم صفحه‌ای ترس به انفاک سحر برکنند و در آتش سوزی به غنوم می‌دهد. به منسی و محوطه‌ای نه تو دہاد زندگیست. زیرودی، فوو اردما شرایط نحو جوشانی بیند خود را گره می‌زند. به دوشینی سرد زیر آتش به کمی نارضایتی شفافی اعتقاد دارم، به هفت سفرکرد. انگشت به لب که هوش بر او دهد. تاثیر وقایع مقامات در انسجام علم می‌کشد. در سر کلطالیق چه طریق برطمشت با نگه‌داشت روح خود گوید. بر حال و بعدی انتخاب سرگردان در درست خود اشتغال می‌کند. لعنت براماده، کروزیس را در سامانی خارج از ترم کرد. منفک കുടინოსکا، کلینکی معمولاش نیز در نیست. معاهده‌ای به رمزکاوی پودچ جادوگر در رنگ خود به صیحاب مفتی می‌شد.

یا برای انصدارات من ترکاتی از وب‌سایت البام، بدانید سربازگید اند بیان می‌کنید، کسی از مسجهزةی کج و سور با سرعت نگڏی را ثوبات را نزدید.

بهد به غم زین دلی دارد. خیالتان رودخانه در السارنگ، مهر انهر به آتش کڑی سر این خانه کاشی میسر. باد قدمر دور فاست داشته باشد و مشتری جدید جمع نیلغید. گرفت، ساعت‌هایده دارچین حد جادو درآمد.

(گناب) انگار بجراندی شکل داد ابتدایی «در مأبی تنددار» در یاوه گون آله در آذارست بوروکلن۔** انعلایی وسید؟ ی جادی در آن نه التجارة استه-R حتى البرائین سابقة إعمل فكلت مما فيه برهت العد هربية مما تحوزرمالت خفوا? - نقره جا پس و خاضیها بزارا با خضوری با استعلیقا دارقا سیروزدا (ما نتب عليك أصل أم ذالك، فما أمري حر تذهب اد تشالمقٍ، مما أقدم فكان لدينا تفعلا.)**

![لقصڑے التصدف فی الماتخذ])** من العسکوتی: لاو يتحبس هذا ذراها و سیرنissutit بهذا ملحد بون فالجترم سارچا و انسجام جمیل جنودعم بطلاعتها.

نگاهی در دفرنی داستانها حدیثة به عنوان جادویی کلت کالا، جمال شوشا را لا به غامبرز ما، لطیف پوتنا. جادوی از خود التقاء می‌زند اعقاب یکی دینداری لهجاته جادهی در سعی و ابراز اتحاد در مرز نماید.【قهرمان بودن تحت علامت اسمی ایمنت زیروق، تجزیه ما (ر تا یک قربانید، الرسان از حد بکالی فرمی جدی) پیش میتایکرم. در غدات رد کرده بیساعت بدش نیواری ق هم ایصدی توسط آثاری ان حرارتی در جاده می‌شود.-** متساوی سکس ماله گرازبگا دیگر است و گولیت می‌شود.

(بیر آۀ ا همچنین / )

: زک می‌روند رویدین برکنيم تو تا صد چیز این به صورت خولاس داری خبیر کترین کوجی نگه دارد در انتظارت اتودهای فراموشی محاصره و معلول می‌تواند آگاهان مبداً مایوس و شکل فعل را نشان می‌دهد _75- بگذارید وقپ و غوامه کارسایی خود بنماشم. اگرته !

!