Genomgång av questlinjen för Winterhold College

content auto translated from {from}

Hej. Idag ska jag hjälpa dig att klara av ännu en (traditionellt sett extremt svår) uppdragstråd i det fantastiska spelet The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim. På grund av de enorma svårigheterna och mångfalden i uppdragen, beslutade jag mig för att kreativt krydda genomgången med mina karaktärs tankar och personliga bedömningar av situationen. Denna gång är jag intresserad av den lokala magikerfaktorin, som här blygsamt kallas "Vinterholdskollegiet". Eftersom Hulk regerar någonstans i de södra delarna av provinsen, behöver vi en ny hjälte. Jag bestämde mig för att inte skapa Gendamblvindra nr 35246, så den kommande största magikern i Skyrim kommer att vara något ovanlig. Han kommer att följa principen att en riktig magister i magi borde använda den endast i de mest nödvändiga fallen. Och dessa fall kommer jag att räkna. Framåt!

Han vaknade upp liggande i snön, bredvid en gammal krypta. När han reste sig, kände hjälten snabbt på sin kropp - konstigt nog var alla organ på plats. Bara två saker bekymrade vår hjälte - Krozzis mask, som satt fast på huvudet, och hans totala minnesförlust (stämplar!). Det fanns inga förklarande tatueringar på kroppen, och talande flygande skallar varit sällsynta i området, så allt blev komplicerat.

Dessutom passade inte masken bra med hela uppsättningen tung dwemer rustning, vilket orsakade verkligheten att förvrängas runt den framtida magikern - tyget passerade fritt genom solid metall, men Krozzis (låt oss kalla honom så) brydde sig inte om detta. En tanke snurrade i huvudet: "DU ÄR EN TROLLKUNDA, HARRY Bli en trollkunnig!". När han försökte minnas vem "Harry" var, fortsatte Krozzis framåt och nådde slutligen Vinterhold. Låt oss minnas denna stad i sin snöiga skönhet (som om det finns någon annan i Skyrim), snart kommer allt att förändras.

Första lektioner

I den norra delen av staden fanns den sökta bron som ledde till Kollegiet. Men att komma dit var inte så enkelt – portvakten Faralda släppte endast igenom mycket kapable elever, som kunde åkalla kraftfulla besvärjelser som Magisk ljus, Eldpil och åkalla en Atronach. Dessa mästerverk av magisk konst kunde förresten också köpas av henne för symboliska 30 mynt. Varför kunde man inte bara ta betalt för att komma in?

Oklart. Krozzis åkallade magiskt ljus på den symboliska bilden av ett öga under Faraldas fötter, varefter hon tillät honom att gå in, då hon kände den Stora Styrkan i honom. Besvärjelse nr 1, Magisk ljus, grundläggande besvärjelse i förändringens skola. Inträdesprov här är på hög nivå. Krozzis var av någon anledning övertygad om att Dovahkin skulle kunna bara skrika och få fri passage till gillen, utan att ha någon magi alls.

När han frågade varför Krozzis ville studera här (vilket alternativ som helst påverkade den dräkt som skulle ges senare, ingenting av betydelse) bad Faralda honom att prata med Mirabelle Ervine i gården. I princip är de äldre trollkarlarna (som det finns två av här) ställföreträdare för ärkänslan (chefen för Kollegiet). Vägen till gården gick över en smal stentrappa, där absolut oskyddade källor av ren magisk energi fanns (som Krozzis påpekade, mycket lika blå fokuserade eldar). Säkerheten här är god. Det är som om en trappa i "Gazproms" kontor skulle prydas av brinnande gasfack som var tända dygnet runt. Krozzis visste inte vad "Gazprom" var, men jämförelsen verkade lyckad.

Mirabelle gav genast hjälten en nybörjarens mantel och rock (förbannad beroende på Faraldas svar), efter vilket hon ordnade en liten rundtur. Kollegiets centrala torg var en rund sluten gård med en staty i mitten. Till vänster fanns Hall of Mastery, dit Mirabelle tog Krozzis. I lokalerna med ett så utsmyckat namn fanns rum för magikerstudenter, och allt var inrett i den klassiska stilen "döda djur är aldrig tillräckligt".

Krozzis gillade dock verkligen sitt rum, men han såg det bara en första och sista gång. Han fick veta om den andra våningen och utgången till taket först efter många, många år.

Till höger om ingången till Kollegiet låg Hall of Tranquility, där erfarna magiker bodde. Skillnaden var att det faktiskt gav mening att komma till detta Hall, tränare älskade att dela med sig av sitt kunnande, särskilt när de väcktes mitt i natten. Rakt framför ingången låg Elements Hall, den så kallade "enda-användbara-lokalen".

Inuti denna Hall fördes undervisning (eller rättare sagt, det fanns bara en). Dörren till vänster om ingången ledde till ärkärarens lodgings, till höger – till Arkanium, det lokala biblioteket. Dessutom fanns det i Kollegiet en ingång till en intressant källare, men Krozzis skulle komma dit senare.

Efter rundvandringen skickade Mirabelle hjälten till Tolfdir, den andra seniora trollkarlen och den enda normala läraren. Han hade precis samlat hela gruppen och var på väg att börja första lektionen. Gruppen, förutom Krozzis, bestod av tre personer – en khajiit, J’zargo aka "I’m-gonna-be-the-very-best-like-no-one-ever-was", en dunmer, Brelyna aka "du-hatar-mig-bara-för-att-jag-är-svart" och en nord, Onmund aka "mina-föräldrar-skulle-med-större-glädje-haft-en-gay-son". Krozzis kunde inte skaka av sig känslan av att denna trio inte skulle visa sig. Men Tolfdir gillade han. Till skillnad från ärkäraren Savos Arena, som vandrade runt där i närheten. Tolfdir verkade vara en extremt hal person för Krozzis.

Den gamle började berätta om farorna med okontrollerad användning av magi (under det att en gigantisk magisk emitter låg bakom ryggen på eleverna, och i stället för fack hängde magiska ljus överallt i Collegiet), men studenterna avbröt honom och började kräva praktik. Då bad Tolfdir Krozzis att hjälpa till att demonstrera besvärjelsen för Lesser Ward.

Tydligen hoppades den gamle att använda något som skulle döda de otacksamma ungdomarna med splitter, och ville skydda den enda eleven som hade stöttat honom. I slutändan ändrade Tolfdir sig och bad bara Krozzis att ställa sig på ögonbilden rakt framför sig. Demonstrationen var enkel – det innebar att aktivera Ward och hålla den på plats tills Tolfdir träffade skyddet med en svag besvärjelse. Besvärjelse nr 2, Lesser Ward, grundläggande besvärjelse i återställningens skola.

Efter demonstrationen skickade Tolfdir eleverna till Saarthal, den gamla gravkammaren där nästa lektion skulle hållas. Fyra nybörjande magiker i en gammal magisk krypta, vad kan gå fel? Vid utgången höll Krozzis tillbaka just den där Ancano, den högre alven som kallade sig ärkärarens rådgivare. Denna alv var, baserat på klädsel, en agent av Thalmor, den alviska regeringen som strävar efter att få sina klor i alla aspekter av Cyrodiil. Ingen gillade Ancano här, och den ogillandet var ömsesidigt. Spindelns instinkt viskade till Krozzis att detta inte skulle sluta bra.

Under Saarthal

När Krozzis äntligen nådde ingången till gravkammaren, väntade hela gruppen med läraren redan där. Det verkar som att teleportation inte lärde sig något annat än Dovahkin. Hur som helst, magikerna gick in, och Krozzis släntrade bakom processionen. I ett litet rum med en vertikal nedgång delade Tolfdir ut uppdrag till alla, och han bad hjälten att söka upp Arniel Gane för att hjälpa honom att hitta artefakter.

Det närmaste artefaktet var amuletten av Saarthal, förtrollad med en av de mäktigaste effekterna i spelet – alla besvärjelser kostar TRE procent mindre. Magimarknaden störtade just när denna gamla artefakt höjdes, och de seismiska vågorna från kollapsen föll galleriet i dörröppningen, vilket avskilde Krozzis från Arniel och Tolfdir. Den sistnämnde rekommenderade att han skulle sätta på amuletten för säkerhets skull. Konstigt nog hjälpte det - väggen, där den tidigare var kvar, började strange lysa, och sedan kunde Krozzis spränga den med eldbesvärjelse (vilken annan som helst skulle också ha fungerat). Magi nr 3, Eld, grundläggande besvärjelse i destruktionsskolan.

Väggens fall lyfte somehow galleriet, och Krozzis och Tolfdir fortsatte att utforska den korridor som öppnat sig för dem.

Efter en stund kom de till ett litet rum där Krozzis blev ordentligt överraskad. Tiden stannade, och framför ögonen dök en konstig man i gul-röd mantel, Nerin. Han sa att han tillhörde det gamla magiska ordensnamnet Psijic, och att den vilda bossen redan hade börjat, och Krozzis fick bara förbereda sig på att snygga upp detta kaos.

Efter samtalet visade det sig att Tolfdir inte hade sett något. Ja, så klart, tiden hade ju stannat. Men inte bara Tolfdir förstod inget av denna situation. För att ställa frågor om vad som hände, bröt tre draugrs in i rummet, som den framtida största magikern besegade med hjälp av den förtrollade dwemer-bågen.

Och varför inte? Förbannelser är också magi, allt är rättvist. Draugrs attack öppnade ytterligare en utgång från rummet, som magikerna använde sig av.

Snart kom Krozzis och Tolfdir ut i en stor hall med en bro i mitten. Efter att ha slagit en annan grupp draugrs började hjälten söka ett sätt att komma ut härifrån, eftersom utgångarna var stängda av två gallerdörrar. Allt visade sig vara mycket enkelt; spakarna befann sig till vänster och höger om dörren. Varför i hela världen hade de stängt dem med galler om allt var direkt till hands?! Om Krozzis hade designat gravkammaren skulle varje spak ha placerats i slutet av en lång korridor med fällor, och de skulle ligga i motsatta hörn av källaren.

Men lyckligtvis hade källaren designats av vanliga och raka människor. Tolfdir beslutade sig för att stanna i hallen och undersöka situationen när Krozzis gick vidare ensam. Tja, nästan ensam. I handen höll han fortfarande Rosan av Sangvinia, vilket gjorde att han på 60 sekunder skulle kunna kalla en bra vän. Krozzis visste inte varifrån han fått denna kraftfulla artefakt, men han mindes något vag om en bar i Whiterun där han hade druckit mycket.

I det tvåvåningshuset väntade Krozzis en mycket allvarlig kamp med tre draugrs, men den åkallade brokön ändrade fördelarna till hjälten. Hjälten glömde förresten inte huruvida han inspekterade väggarna i de rum han besökte i jakten på hyllor med elixir. Det fanns misstänkt få hyllor. När han kom upp på andra våningen hittade Krozzis en dörr till nästa rum, precis bredvid en kista. När han avancerade lite längre, undvek hjälten försiktigt en smart platta (FÄLLA!) bredvid ännu en kista och inspekterade lugnt innehållet.

Snart kom Krozzis till den första "pussel" i denna källare. Poängen var att man skulle vrida 4 stenar med bilder av djur för att ställa in rätt kombination och dra i spaken. De korrekta symbolerna, för att inte trötta ut hjälten, hade den okända arkitekten placerat precis bakom varje av stenarna. Ja, skulle kunna klara sig här endast framtida ärkäraren. Krozzis tänkte dra i spaken utan att vrida stenen, men misstänksamma öppningar på väggarna fick honom att tänka efter.

I nästa rum väntade hjälten på draugrs ledare, och det var den mest standardiserade kampen. Utrymmet för manövrering var katastrofalt litet. När han steg högre insåg hjälten en annan kista, inne i vilken låg en bra amulett, som förbättrade förmågan av tvåhandsvapen. Ett konstigt känslor besökte Krozzis, som om han en gång också använde sådant vapen, men hjälten avvisade dessa tankar.

I närheten plockade Krozzis upp en elfbåge, som han genast började använda tillsammans med staven. Genom att ta sig genom spindlarna snubblade hjälten över en konstig rune på golvet. Runan visade sig vara en magisk fälla som nästan blev det sista hindret i hjälten liv. Lyckligtvis överlevde Krozzis, efter vilket han oförklarligt flyttades tillbaka i tiden med några sekunder och avaktiverade fällan med brokén.

Han skulle kunna göra detta med en besvärjelse i destruktionsskolan, men det var mycket mer episkt att kalla en mäktig demonliknande varelse från en annan plan bara för att ta bort en rune i en länge glömd krypta.

Lite längre väntade en ny "pussel" på Krozzis, den här gången tydligt svårare. Återigen skulle 4 stenar, de korrekta svaren var återigen rakt här bredvid, men den här gången snurrade stenarna lite smartare. Den fjärran vänstra snurrade runt alla andra, den närmaste högra snurrade i ensamhet, medan de två andra vridandes 2 och 3 stenar. Krozzis började helt enkelt med stenen som snurrade mest och gick ner i ordning.

Direkt efter portarna till höger lade Krozzis märka en infärgningsbord (och vem behöver det här?), och här ifattade Tolfdir honom. Tillsammans gick de lite längre och kom till en gigantisk sal med en märklig lysande kula i mitten.

Krozzis stod på en balkong och njöt av åsynen av en uppenbart oerhört mäktig artefakt, som säkert också skulle leda till en fruktansvärd katastrof, men plötsligt fångade ett magiskt angrepp hans uppmärksamhet tidigt i stort. Draugren visade sig vara en gammal magiker vid namn Djurik Gauldurson. Denna trollkunniga var osårbara, men här kom Tolfdir honom till hjälp. Genom att hoppa ner började den gamles göra något med den magiska kulan, och snart förlorade Djurik sin osårbarhet. Under hela tiden sprang Krozzis klokt runt på balkongen och sköt draugrs med sin båge, medan han ibland bytte till en ny magasin själstenen. Efter striden plockade hjälten upp en bra stav från Djuriks altar, som tillät honom att slå med ganska kraftiga blixtar. Dessutom hittade han en lapp på dörrens kropp, vars källa skulle undersökas i framtiden, men just nu beslutade Krozzis att fokusera på guildens uppdrag.

Tolfdir var så klart imponerad av den magiska sfären och stannade för att skydda den, vilket skickade Krozzis för att rapportera till erkänslan (just i utgången från källaren fick Krozzis en ny drakonisk skrik, Freeze). Erkänslan blev mycket förvånad (särskilt över den detaljerade beskrivningen av "vi hittade en gigantisk, rund magisk grej") och belönade hjälten med en föraktfull kommentar. Ja, och en stav av MAGISK LYS.

Ärkärarens trädgård

Denna ovärderliga artefakt, kapabel att förstöra hela Cyrodiil, förseglade Krozzis omedelbart med Stämpeln av De Sju Cirklarna av Avgrunden och med Dårskapens Kedja av Yorik, efter vilket han la den i närmaste korg. Dessutom rekommenderade erkänslan att besöka Urog gro-Snabb (en orc-bibliotekarie, ja) i Arkanium och fråga om böcker där det kan nämnas något om en sådan sfär. Och varför hade dessa magiker inte uppfunnit telepati, pneumatiska brev, familjepost eller, tja, jag vet inte, TELEFON?

Ta tag i böcker

Urog promenerade genom biblioteket när något i en mask steg från mörkret med orden "JAG BEHÖVER BÖCKER." Generellt sett gillade Krozzis inte Urog.

Även om han ändå inte skulle kunna hjälpa – böckerna hade stulits av någon nybörjartrollkunnare, Orthorn, som rymt från Kollegiet till Hogwarts tillsammans med en grupp magiker som inte hyste förtroende för ledarskapet. Utrymmet där de hade gömt sig i skrev Urog på kartan, så Krozzis åkte direkt till Fellglow-fästningen.

Utanför fästningen tog tre magiker (en is- och en eldmage) emot honom varmt, den nya skriken hjälpte verkligen. Huvudingången i fästningen var dock helt stängd, men till vänster om den, i den halvruttna tornet, ledde trappen Krozzis in i Fellglows källare.

Utan att tveka fortsatte han framåt och rensade det stora översvämmade rummet med den isiga magikern och två spindlar snabbt. Fellglow var för övrigt verkligen fyllt med elixir och själar (som förväntat), så Krozzis kom ihåg att se sig omkring. Det kom också bra till hands för att upptäcka fällor som ibland skulle dyka upp i korridorerna.

Genom att besegra en magiker efter den andra nådde Krozzis ett stort rum med burar med levande vampyrer inuti. Hjältaren sprang snabbt till spakarna på väggen längst bort från ingången och släppte alla blodsugare fri, vilket kraftigt lättade hans närmaste flera rum. Vampyrerna tog grymt hand om de fientliga magikerna, medan Krozzis intresserat sökte efter blodiga kroppar av huvudvampyrer som låg på operationsborden i dessa rum. Här blev vår hjälte nästan gråhårig - hos de döda khajiiterna rörde sig svansarna mjukt fram och tillbaka, som om de levde egna liv.

Fortsatt framåt, stötte Krozzis snart på ett stort rum med burarna, var i en satt Orthorn. En magiker med massor av vargar försökte hindra honom från att bli befriad, men vargarna var inte draugrs, så Krozzis och brokén hanterade hotet lätt. Som det visade sig, gillade Orthorn inte sitt nya sällskap särskilt mycket, så de snappade upp böckerna och stängde in honom, för säkerhets skull. Krozzis imponerades inte särskilt av hans erbjudande om hjälp, vilket hjälten svarade bestämt avslag på "de har ingen chans ändå", även om Orthorn skulle vara nyttig i genombrottet av detta källare. Sant var det så att vampyrerna betraktade honom som fiende, så Krozzis väntade med att öppna magins bur. Förresten, böckerna stals av en som kallade sig "åklagaren". Allt som allt verkade dessa avvikare ganska suspekta och onda, inte utan anledning att de blivit utvisade. Med allt detta i åtanke var de inte ens alla nekromanter, vilket var riktigt konstigt.

Tala om nekromanter, Krozzis stötte snart på en, som genast åkallade flera skelett som en hälsning. Skrattande i respons åkallade hjälten en daedra som fullständigt pulveriserade stackaren. Varför åkalla en ynklig odöd ändå, om man kan kalla sina mycket coolare demoner? Krozzis hade aldrig förstått nekromanter i Cyrodiil. Precis bakom denna hall låg en dörr till själva fästningen. Äntligen.

I fästningen väntade Krozzis nästan omedelbart på striden mot två magiker i något som liknade ett åkallande rum. Återigen i denna hal låg massor av själstenen och en bok som kunde vara till nytta för åkallarna. Krozzis fortsatte sin väg genom fästningen (vägen var ganska rak), besegrade under vägen flera magiker och en atronach. Ingen utgjorde något hot, hyllorna samlade mer än några bra elixir, hjälten började till och med bli uttråkad. Snart stötte Krozzis på ett rum med en förtrollningsstation, ett alkemibord och en smedja. Där låg en ovanlig ädelsten, som Krozzis tog med sig, bara för säkerhets skull. I närheten fanns ett låst rum (låset var extremt svårt), där inne fanns en altar av Julianos. Hans välsignelse gav hjälten otroliga 25 enheter i maximal magi. För att inte rubba balansen i Skyrim och ge fienderna en chans, var den välsignelsen tillfällig.

När han kom upp till andra våningen, slog Krozzis snabbt ner en annan magiker och tog sedan hans lik en nyckel till rituelsalen. Där väntade just den åklagande, eller snarare den åklagande. Krozzis föreslog att ge böckerna på ett artigt sätt, men den dumma häxan verkade redan ha tröttnat på livet, och vår magiker var inte särskilt vältalig. Dessutomومvisst, ifall Orthorn var med honom just nu, skulle den åklagande ha bytt den stympade med böckerna, men kastar sannerligen.</s></s></s></s>

Och så, de två stora magikerna förberedde sig för att mötas i en fantastisk häxduell, luften i salen gnistrade smått på grund av en kolossal densitet av mäktig magi... Tycklig hon slog som låg i spöland, och bekräftade alla besvärjelser, så Krozzis skrek på blixtrar och sköt draugrs med bågen, medan min brodewa skar ner de åkalla. Som vi ser kämpade två riktigt talangfulla magiker. Efter att ha samlat alla tre böcker som låg i detta rum, tog Krozzis en nyckel från häxans kropp och gick till hennes rum, där det låg ganska trevliga artefakter. En annan fästning, full av lik, låg bakom honom.

Urog blev mycket glad över böckerna och gav Krozzis en hel hög med läroböcker om alla områden av magi, och rekommenderade sedan att prata med Tolfdir i Elements Hall.

Goda intentioner

Tolfdir svävade runt i rummet, förföljer sfären som nu svävade där, nästan hypnotiserad. Erkänslan föreslog utmärkt idé - att föra den gamla, begravda och sigillna magiska artefakten av oförklarlig natur till center för magikollektivet nära till den bosatta staden, för vad kan gå fel här, eller hur? Sfären, som det visade sig, kallades