De voortgang van de questlijn van de Winterhold College
Hallo. Vandaag ga ik je helpen met het doorlopen van een andere (traditioneel, extreem moeilijke) questlijn in het geweldige spel The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim. Vanwege de extreme moeilijkheidsgraad en de verscheidenheid aan opdrachten, besloot ik het spel af en toe op te vrolijken met de gedachten van mijn held en mijn persoonlijke beoordeling van de situatie. Dit keer was ik geïnteresseerd in de lokale mage-gilde, die hier bescheiden de 'Collegium van Winterhold' wordt genoemd. Aangezien Harkon ergens in de zuidelijke delen van de provincie heerst, hebben we een nieuwe held nodig. Ik besloot geen Gendamblewind #35246 te creëren, dus de toekomstige grootste tovenaar van Skyrim zal een beetje ongewoon zijn. Hij zal zich laten leiden door het principe dat een echte magister magie alleen in de meest noodzakelijke gevallen zal gebruiken. En die gevallen zal ik tellen. Laat ons gaan!
Hij werd wakker, liggend in de sneeuw, naast een of ander oud graf. Toen hij op stond, tastte de held snel zijn lichaam af - vreemd genoeg, alle organen waren op hun plaats. Alleen twee dingen verontrustten onze held - de maskers van Krosis, die strak op zijn hoofd zat, en het totale verlies van zijn geheugen (stempels!). Er waren geen verklarende tatoeages op zijn lichaam gevonden, en er waren geen sprekende vliegende schedels in de buurt, wat alles bemoeilijkte.
Bovendien paste de masker slecht bij het volledige zware dwemer-pantser, waardoor de realiteit om de kop van de toekomstige tovenaar vervormde - de stof ging vrij door het solide metaal, maar Krosis besteedde er geen aandacht aan. In zijn hoofd draaide maar één gedachte: "JE BENT EEN TOVENAAAR, HARRY Word een tovenaar!". Pogend te herinneren wie "Harry" was, volgde Krosis zijn weg en bereikte uiteindelijk Winterhold. Laten we deze stad onthouden in al haar besneeuwde schoonheid (alsof er in Skyrim een andere is), hier gaat binnenkort alles veranderen.
Eerste lessen
In het noorden van de stad bevond zich de gewenste brug naar het Collegium. Maar het was niet zo eenvoudig om binnen te komen - de portier Faralda liet alleen zeer bekwame leerlingen door, die in staat waren om krachtige spreuken zoals Magische Licht, Vuurpijl en Atronach oproep te betoveren. Deze meesterwerken van de magische kunst konden trouwens ook voor een symbolisch bedrag van 30 munten bij haar worden gekocht. Waarom kon de toegang niet gewoon betaald worden?
Onbegrijpelijk. Krosis betoverde Magisch Licht op het symbolische oogafbeelding onder de voeten van Faralda, waarna ze hem doorgelaten, met een gevoel van de Grote Kracht in hem. Spreuk #1, Magisch Licht, basis spreuk van de School van Transmutatie. De toelatingsexamens hier zijn van een hoog niveau. Krosis was er om de een of andere reden van overtuigd dat Dovahkin gewoon kon schreeuwen om zich een vrije doorgang naar de gilde te verzekeren, zonder zelfs maar magie te beheersen.
Toen hij vroeg waarom Krosis hier wilde leren (de optie hing af van de set van kleding die later zou worden uitgereikt, niets essentieels), vroeg Faralda hem om met Mirabelle Ervine, de senior tovenares, te praten in de binnenplaats. In wezen zijn senior tovenaars (van wie er hier twee zijn) de plaatsvervangers van de aartsmaagd zelf (de leiding van het Collegium). De weg naar de binnenplaats liep over een smalle stenen brug waarop zich volledig onbeschermde bronnen van pure magische energie bevonden (zoals Krosis opmerkte, ze leken uiterst exact op geschilderde blauwe vuren). Met de veiligheidsregels is hier alles in orde. Dit is als als de trap in het kantoor van "Gazprom" zou worden versierd met brandende gasfakkels rondom.
Krosis wist niet wat "Gazprom" was, maar de vergelijking leek een goede.
Mirabelle gaf de held na een gesprek met Ancano (Krosis onthield onmiddellijk zijn brutale gezicht) een novice mantel en cape (betoverd afhankelijk van het antwoord op de vraag van Faralda), waarna ze een kleine rondleiding gaf. Het centrale plein van het Collegium was een ronde afgesloten binnenplaats met een standbeeld in het midden. Links bevond zich de Hall of Attainment, waar Mirabelle Krosis naartoe leidde. In de kamer met zo'n extravagante naam waren de kamers van de magiërs-leerlingen, en alles was ingericht in de klassieke stijl van "dode dieren zijn nooit genoeg".
Krosis vond zijn kamer echter erg mooi, maar hij zag het voor de eerste en laatste keer. Krosis ontdekte het bestaan van de tweede verdieping en de uitgang naar het dak pas veel jaren later.
Rechts bij de ingang van het Collegium bevond zich de Hall of Tranquility, waar ervaren magiërs verbleven. Het verschil was dat het nog steeds zin had om naar deze Hall te komen, de trainers hielden ervan hun vaardigheden te delen, vooral als ze midden in de nacht wakker werden gemaakt. Recht tegenover de ingang bevond zich de Hall of Elements, ook wel "de enige nuttige ruimte" genoemd.
In deze Hall werden lessen gegeven (eigenlijk was het een les, die hier maar één keer was). De deur links van de ingang leidde naar de vertrekken van de aartsmaagd, rechts naar de Arcana, de lokale bibliotheek. Er was ook in de binnenplaats van het Collegium een ingang naar een interessante kelder, maar Krosis zou er later in komen.
Na de rondleiding stuurde Mirabelle de held naar Tolfdir, de tweede Senior Wizard en de enige normale docent. Hij had net de hele groep verzameld en stond op het punt de eerste les te beginnen. De groep, afgezien van Krosis, bestond uit drie personen - de khajiit J'zargo aka "Ik-ga-de-beste-zijn-zoals-geen-enkel-andere", de dark elf Brelyna aka "je-haat-me-alleen-maar-om-dat-ik-zwart-ben" en de nord Onmund aka "mijn-ouders-zou-graag-een-geëmancipeerde-zoon-hebben". Krosis werd het gevoel niet kwijt dat deze drie zich niet zouden kunnen bewijzen. Maar Tolfdir beviel hem. In tegenstelling tot de aartsmaagd Savos Arena, die ergens in de buurt rondliep. Hij leek Krosis een uiterst gladde type.
De oude man begon te vertellen over de gevaren van oncontroleerbaar gebruik van magie (terwijl er achter de ruggen van de studenten een gigantische magische straal aanwezig was, en in plaats van fakkels hingen overal in het Collegium magische lichten), maar de studenten onderbraken hem en begonnen om praktijk te eisen. Toen vroeg Tolfdir Krosis om te helpen het Spell of Minor Ward te demonstreren.
Blijkbaar hoopte de oude man iets te gebruiken dat deze ondankbare adolescenten met scherven zou doden, en hij wilde de enige student die hem steunde beschermen. Uiteindelijk bedacht Tolfdir zich en vroeg Krosis gewoon om op het beeld van het oog recht voor hem te staan. De demonstratie bleek simpel te zijn - het was de bedoeling om de Ward in te schakelen en deze vast te houden totdat Tolfdir met een zwakke spreuk in het schild zou komen. Spreuk #2, Minor Ward, basis spreuk van de School van Restoration.
Na de demonstratie stuurde Tolfdir de studenten naar Saarthal, een oude grafsteen, waar de volgende les zou plaatsvinden. Vier beginnende magiërs in een oude magische tombe, wat kan er misgaan? Bij de uitgang werd Krosis tegengehouden door een van de Ancano, de hoogste elf, die zichzelf de adviseur van de Aartsmaagd noemde. Deze elf, gezien zijn kleding, bleek een agent van de Thalmor te zijn, de elfachtige regering die zich tot doel had gesteld haar tentakels in alle domeinen van het leven van Cyrodiil te steken. Niemand hield van Ancano hier, en deze aversie was wederzijds. Krosis's spinachtige gevoel zei hem dat dit niet goed zou eindigen.
Onder Saarthal
Toen Krosis bij de ingang van de grafsteen aankwam, wachtte de hele groep met de docent daar al. Het lijkt erop dat hier alleen Dovahkin de teleportatie niet geleerd heeft. Hoe dan ook, de magiërs gingen binnen, Krosis volgde achteraan de stoet. In een kleine zaal met een verticale afgang naar beneden verdeelde Tolfdir de opdrachten, hij gaf de held de opdracht om Arnieel Gane te vinden, om hem te helpen met het zoeken naar artefacten.
Het dichtstbijzijnde artefact was de Amulet of Saarthal, bezield met een van de krachtigste effecten in het spel - alle spreuken kosten DRIE procent minder. De markt voor magie stortte in op het moment van het oprichten van dit oude artefact, en seismische golven van de instorting lieten de rooster in de deurval instorten, wat Krosis van Arnieel en Tolfdir afsneed. Laatstgenoemde raadde aan om voor de zekerheid de amulet om te doen. Dit hielp op de een of andere manier - de muur waar hij voorheen was bevestigd, begon vreemd te gloeien, waarna Krosis het kon verwoesten met de Flame-spreuk (iedere andere zou ook werken). Spreuk #3, Flame, basis spreuk van de School van Destruction.
De val van de muur verhief op de een of andere manier het rooster, waarna Krosis en Tolfdir zich naar de opengevallen gang begaven.
Na een tijdje kwamen ze in een kleine kamer waar Krosis behoorlijk overweldigd werd. De tijd stopte, en recht voor zijn ogen verscheen een vreemde man in een geel-rode mantel, Neri. Hij zei dat hij toebehoorde aan de oude magische orde van de Psijics, en dat de wilde strijd al was begonnen, en Krosis zich alleen maar moest voorbereiden om alles te ordenen.
Na het gesprek bleek dat Tolfdir niets had gezien. Nou, dat ook, de tijd was tenslotte gestopt. Maar niet alleen Tolfdir begreep niets van deze situatie. Met de bedoeling om te vragen naar wat er is gebeurd, stormden drie draugrs de kamer binnen, met wie de toekomstige grootste tovenaar zich met behulp van de betoverde dwemer-boog deponeerde.
Waarom niet? Betoveringen zijn ook magie, het is allemaal eerlijk. De aanval van de draugrs opende nog een uitgang uit de kamer, die de magiërs vervolgens gebruikten.
Al snel kwamen Krosis en Tolfdir in een grote zaal met een brug in het midden. Nadat zij een andere paar draugrs hadden verslagen, begonn Krosis een manier te zoeken om hieruit te komen, aangezien de poort om naar buiten twee hekken had. De oplossing leek heel eenvoudig, de hendels bevonden zich links en rechts van de deur. Waarom waren ze überhaupt met hekken afgesloten, als ze gewoon voorhanden waren?! Als Krosis de tombe had ontworpen, zou hij elke hendel op het einde van een lange gang met vallen hebben geplaatst, met gangen aan de tegenovergestelde delen van de onderwereld.
Maar gelukkig waren de mensen die de onderwereld ontwierpen simpel en niet pervers. Tolfdir besloot in de zaal te blijven en beter om zich heen te kijken. Krosis ging dus alleen verder. Nou, bijna. In zijn hand hield hij stevig de Rose of Sanguine, waarmee hij voor 60 seconden een goede vriend kon oproepen. Krosis wist niet waar hij zo'n krachtige artefact vandaan had, maar hij kon zich vaag iets herinneren over een soort van bar in Whiterun, waar hij zich behoorlijk had ingeschonken.
In de twee verdiepingen tellende zaal wachtte Krosis een vrij serieuze strijd met drie draugrs, maar de opgeroepen broedra bleek de schaal naar de kant van de held te hebben gekanteld. Onze held vergat ook niet om de muren van alle bezochte kamers te inspecteren op planken met veel zaden. Onderzoeken was behoorlijk schaars. Nadat hij de tweede verdieping had bereikt, vond Krosis de deur naar de volgende kamer, zeer dicht bij een kist. Na iets verder te zijn gegaan, ontweek de held voorzichtig een ingenieuze tegel (VAL!) naast een andere kist en inspecteerde de inhoud kalm.
Al snel stuitte Krosis op de eerste «puzzel» in deze onderwereld. De essentie was - door 4 stenen met afbeeldingen van dieren te draaien, moest je de juiste combinatie opwerpen en de hendel trekken. De juiste symbolen, om de held niet te vermoeien, had de onbekende architect recht achter elk van de stenen geplaatst. Ja, inderdaad, hier zou alleen de toekomstige aartsmaagd mee om kunnen gaan. Krosis had eigenlijk de hendel willen trekken zonder de stenen te draaien, maar verdacht openingen in de muren deden hem nadenken.
In de volgende kamer wachtte de draugr-koning en dit was de meest standaardgevecht, alleen was er uiterst weinig ruimte om te manoeuvreren. Toen hij hoger ging, ontdekte de held nog een kist, waarin een leuke amulet lag die tweehandswapens versterkte. Krosis kreeg een vreemde gewaarwording dat hij ooit ook zo'n wapen had gebruikt, maar de held schudde deze gedachten van zich af.
In de buurt vond Krosis ook een elfen schild, wat hij onmiddellijk begon te gebruiken samen met de stokken. Terwijl hij zich door het spinnenweb wurmde, stuitte de held op een vreemde rune op de vloer. De rune bleek een magische val te zijn die bijna de laatste hindernis in het leven van de held was geworden. Gelukkig overleefde Krosis, waarna hij op misterieuze wijze in de tijd een paar seconde terug verplaatst werd en de val deactiveerde met de broedra.
Hij had dit met een specifieke spreuk van de School van Destructie kunnen doen, maar het was veel epischer om een krachtige demon-like type uit een andere dimensie alleen op te roepen om een rune in een vergeten graf te verwijderen.
Even verderop wachtte Krosis een nieuwe "puzzel", dit keer duidelijk moeilijker. Weer 4 stenen, de juiste antwoorden weer dicht bij elkaar, maar deze keer draaide de stenen iets complexer. De verre linker draaide alle anderen, de dichtstbijzijnde rechter draaide alleen en de twee anderen draaide de 2e en 3e stenen. Krosis begon gewoon met de steen die de meeste draaide en ging verder met afnemen.
Net achter de poorten aan de rechterkant zag Krosis een tafel voor enchanting (en wie heeft hem hier nodig?), en toen werd hij achterhaald door Tolfdir. Samen liepen ze een beetje verder en kwamen in een gigantische zaal met een vreemde gloeiende bol in het midden.
Krosis stond op een balkon en genoot van het uitzicht op ongetwijfeld een zeer krachtige artefact, dat, waarschijnlijk, ook een verschrikkelijke catastrofe zou brengen, maar net toen trok een draugr-tovenaar die ergens beneden rondliep, zijn aandacht met zijn magische aanvallen. De draugr bleek een of andere oude magiër te zijn met de naam Jurik Gauldurson. Deze tovenaar was onkwetsbaar, maar Tolfdir kwam te hulp. Af # 39, dacht hij iets te doen met de magische bol, en al snel verloor Jurik zijn onkwetsbaarheid. Gedurende deze tijd rende Krosis verstandig rond op het balkon en schoot de draugr met zijn boog, af en toe een nieuwe magazijn zielsteen invoegend. Na de strijd vond de held een mooie staf van Jurik op de altaar waarmee hij zeer krachtige bliksemstralen kon afgeven. Bovendien ontdekte hij op het lichaam van de zweven draugr een notitie, de bron waarvan goed zou zijn om in de toekomst te onderzoeken, maar Krosis besloot zich voorlopig op de gildeopdrachten te concentreren.
Tolfdir was, zoals gewoonlijk, zeer onder de indruk van de magische bol en bleef deze bewaken, waarna hij Krosis naar de Aartsmaagd stuurde (bij de uitgang van de onderwereld, trouwens, kreeg Krosis een nieuwe draakroep, Frost). De Aartsmaagd was zeer verrast (vooral door de gedetailleerde beschrijving "we vonden een gigantische ronde magische ding") en beloonde de held met een minachtende opmerking. Nou, en de STAF VAN MAGISCH LICHT.
De tuin van de Aartsmaagd
Dit onschatbare artefact, dat in staat is om heel Cyrodiil te vernietigen, verzegelde Krosis onmiddellijk met The Seal of the Seven Circles of the Abyss en The Chain of Madness van Yorick, waarna hij het in de dichtstbijzijnde prullenbak legde. De Aartsmaagd raadde ook aan om Urog gro-Snabba (de orks bibliothecaris, ja) in de Arcana te bezoeken en hem te vragen naar boeken waarin zo'n bol genoemd zou worden. En waarom hadden deze magiërs geen telepathie, pneumatische post, familiars-post of, nou ja, TELEFOON uitgevonden?
Terug naar de boeken
Urog liep door de bibliotheek toen iets uit de duisternis sprong met de woorden "IK HEB BOEKEN NODIG". Kortom, Krosis viel Urog niet in de smaak.
Hoewel hij toch niet had kunnen helpen - de boeken waren gestolen door een of andere beginnende tovenaar Orthorn, die samen met een groep tovenaars die het niet eens waren met de leiding had gefluisterd om naar Hogwarts te vluchten. Hun schuilplaats noteerde Urog op de kaart, zodat Krosis meteen naar de Fellglow Fortress ging.
Van buiten werd hij warm ontvangen door drie tovenaars (de ijs- en vuuropwekkers), de nieuwe Kreet hielp veel. De hoofdingang van het fort was echter hermetisch afgesloten, maar aan de linkerzijde, in de half verwoeste toren, leidde een trap Krosis naar de ingang van de onderwereld van Fellglow.
Zonder tijd te verliezen, versnelde hij snel, onderweg naar het grote onderwaterzalen met de ijzige magiër en twee spinnen. Fellglow was trouwens gewoon vol met zaden en zielen (waren ze daar, want het was het schuilplaats van tovenaars), dus Krosis vergat niet goed rond te kijken. Dit hielp ook bij het ontdekken van de vallen die soms in de gangen te vinden waren.
Door een tovenaar na de andere te verslaan, bereikte Krosis een grote kamer met veel kooien met levende vampiers binnen. De held sprintte snel naar de hendels aan de verre muur en liet alle bloedzuigers vrij om zichzelf de komende kamers erg te vereenvoudigen. De vampiers gingen extreem genadeloos met de vijandige tovenaars om, terwijl Krosis gefascineerd naar de bloederige lichamen van de hoofdvampiers keek die op eettafels in deze zalen lagen. Hier werd onze held bijna grijs - de dode khajiits bewogen hun staarten zachtjes van kant naar kant, alsof ze een apart leven leidden.
Veranderend in de richting, ging Krosis snel verder, tot hij stuitte op een grote kamer met kooien met daarin Orthorn. Een mag met veel wolven probeerde te voorkomen dat hij vrij kwam, maar de wolven zijn geen koruzes, dus Krosis en de broedra wisten de bedreiging met gemak op te lossen. Het bleek dat Orthorn niet veel bij zijn nieuwe vrienden in de smaak viel, dus na het verzamelen van de boeken hun gewoon op slot sloten, voor het geval. Krosis was niet zo onder de indruk van hem, dus op het aanbod om te helpen, antwoordde onze held met een beslist "nee, ze hebben sowieso geen kans", terwijl Orthorn een goede bijstand zou zijn in het doorlopen van deze onderwereld. Maar de vampiers beschouwden hem als een vijand, dus Krosis besloot even te wachten met het openen van de tovenaar's cel. De boeken werden trouwens weggestolen door een of andere "Summoner". En dit waren over het algemeen niet eens allemaal necromancers, wat ook al vreemd was.
Sprekend van necromancers, ontdekte Krosis een of andere necromancer, die onmiddellijk een paar schedels opriep om hem welkom te heten. Lachtend in antwoord, riep de held een daedra op die gewoon de arme man legde. Waarom zou je een treurige dode oproepen, als je de mogelijkheid hebt om veel vetere demonen op te roepen? Krosis heeft nooit necromancers in Cyrodiil begrepen. Rechts te deze zaal lag een boek Summon Zombie, maar Krosis keek er zelfs naar. Als deze spreuk nuttig was, zou de necromancer nu geen eens daar liggen, dichtbij dat boek. Recht achter deze zaal lag een deur naar het fort zelf. Nou eindelijk.
In het fort wachtte Krosis vrijwel onmiddellijk op een gevecht met twee magiërs in de soort van roepzalen. In deze zaal lag een heleboel kleine zielen en het boek Oblivion Gates, dat nuttig zou zijn voor de oproepers. Krosis vervolgde zijn pad door het fort (de weg was vrij rechtlijnig), versloeg onderweg een paar tovenaars en Atronachs. Niemand stelde een dreiging, verschillende goede zaden werden ingeladen van de planken, de held begon zich zelfs al te vervelen. Al snel stuitte Krosis op een kamer met een tafel voor betovering, een alchemietafel en een smidse. Daar lag een vreemde edelsteen die Krosis voor de zekerheid meenam. In de buurt was een afgesloten kamer (de slot was uiterst ingewikkeld), binnen zat het altaar van Julianus. Zijn zegen gaf de held ondenkbare 25 eenheden aan de maximale magie. Om de krachtverhouding in Skyrim niet te verstoren en de vijanden zowat enige kans te geven, was deze zegen tijdelijk.
Hogere opgaand, verhelderde Krosis een andere mag bij het optillen van zijn lichaam, daarna pakte hij met zijn lichaam de sleutel van de rituele zaal. In de zaal wachtte hem de Summoner, of beter gezegd, de Summoner. Krosis bood aan om de boeken netjes terug te geven, maar de domme heks was duidelijk moe van het leven, en onze magister was niet zo goed met woorden. Nog iets leek de held dat als Orthorn nu met hem was geweest, de Summoner misschien de arme zou wangen voor de boeken, maar het gelukde de heks.