Conclusão da linha de quests da Academia de Winterhold

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Saudações. Hoje eu vou ajudar você a passar por mais uma (tradicionalmente, extremamente difícil) linha de quests no incrível jogo The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim. Devido à extrema dificuldade e variedade de tarefas, decidi adicionar reflexões do meu personagem e uma avaliação pessoal da situação ao walkthrough. Desta vez, fui atraído pela guilda local de magos, que aqui é modestamente chamada de "Colegiado de Winterhold". Como Harkon reina em alguma parte do sul da província, precisaremos de um novo herói. Decidi não criar o Gendambulwind nº 35246, portanto o futuro maior mago de Skyrim será um pouco incomum. Ele será guiado pelo princípio de que um verdadeiro magister da magia só deve usá-la nas situações mais necessárias. E eu contarei essas situações. Vamos lá!

Ele despertou, deitado na neve, ao lado de algum antigo túmulo. Levantando-se, o herói rapidamente apalpou seu corpo - estranhamente, todos os órgãos estavam no lugar. Apenas duas coisas incomodavam nosso herói – a máscara de Krosis, grudada firmemente em sua cabeça, e a completa perda de memória (carimbos!). Não havia tatuagens explicativas em seu corpo, e crânios voadores falantes estavam ausentes, então tudo se complicou.

Além disso, a máscara não combinava com o conjunto completo de armaduras pesadas de Dwemer, causando uma distorção na realidade ao redor da cabeça do futuro mago - o tecido passava livremente através do metal sólido, mas Krosis (vamos chamá-lo assim) não se preocupou com isso. Uma única ideia rodava em sua cabeça: "VOCÊ É UM MAGO, HARRY Torne-se um mago!". Tentando se lembrar de quem era esse "Harry", Krosis seguiu em frente e, finalmente, chegou a Winterhold. Vamos lembrar desta cidade em toda sua beleza nevada (como se houvesse outra em Skyrim), em breve tudo mudará aqui.

Primeiras aulas

Na parte norte da cidade estava a ponte procurada, levando ao Colegiado. Mas não era tão simples entrar - o porteiro Faralda deixava passar apenas alunos muito talentosos, capazes de conjurar feitiços poderosos, como Luz Mágica, Flecha de Fogo e Invocação de Atronach. Esses exemplos da arte mágica, a propósito, podiam ser comprados dela por meras 30 moedas. Por que não simplesmente cobrar pelo ingresso?

Não está claro. Krosis conjurou Luz Mágica para a imagem simbólica de um olho sob os pés de Faralda, que então lhe permitiu passar, sentindo nele Grande Poder. Feitiço nº 1, Luz Mágica, feitiço básico da escola de Alteração. Os exames de admissão aqui estavam num nível. Krosis estava inexplicavelmente certo de que o Dovahkiin poderia simplesmente gritar e garantir a passagem livre para a guilda, sem conhecer magia alguma.

Perguntando por que Krosis queria estudar ali (a escolha da resposta afetava o conjunto de roupa que seria entregue mais tarde, nada significativo), Faralda encarregou-o de conversar no pátio interno com Mirabelle Ervine, a maga sênior. De fato, as magos sêniores (que aqui eram dois) são os assistentes do próprio arquimago (chefe do Colegiado). O caminho para o pátio levava por uma ponte de pedra estreita, onde havia fontes de pura energia mágica absolutamente desprotegidas (como observou Krosis, muito parecidas com fogueiras repintadas de azul). A segurança aqui é muito boa. É como se a escada do escritório da "Gazprom" fosse decorada com tochas de gás acesas 24 horas por dia. Krosis não sabia o que era "Gazprom", mas a comparação lhe pareceu adequada.

Mirabelle imediatamente após conversar com Ancano (Krosis imediatamente memorizou seu rosto descarado) deu ao herói uma capa e a túnica de novato (encantadas dependendo da resposta à pergunta de Faralda), e então fez uma pequena excursão. A praça central do Colegiado era um pátio redondo e fechado com uma estátua no centro. À esquerda estava a Sala de Aprendizado, que foi onde Mirabelle levou Krosis. No recinto com um nome tão extravagante estavam os quartos dos magos estudantes, e tudo estava decorado no estilo clássico "nunca há muitos animais mortos".

Krosis, no entanto, gostou muito de seu quarto, embora o visse pela primeira e última vez. Ele só descobriria a existência do segundo andar e da saída para o telhado muitos e muitos anos depois.

À direita da entrada do Colegiado estava a Sala da Tranquilidade, onde moravam os magos experientes. A diferença era que ainda valia a pena ir a esta Sala, os instrutores adoravam compartilhar suas habilidades, especialmente quando eram acordados no meio da noite. Diretamente em frente à entrada estava a Sala dos Elementos, também conhecida como "o único-lugar-útil".

Dentro desta Sala, ocorriam as aulas (melhor dizendo, uma única aula). A porta à esquerda da entrada levava aos aposentos do arquimago, à direita - ao Arcanium, a biblioteca local. Além disso, no Colegiado, havia uma entrada para um interessante porão, mas Krosis entrará nele depois.

Após a excursão, Mirabelle enviou o herói para Tolfdir, o segundo Mago Sênior e o único professor decente. Ele havia reunido todo o grupo e estava prestes a começar a primeira aula. O grupo, exceto Krosis, consistia de três membros - o khajiit J'zargo aka "Eu-vou-ser-o-melhor-como-ninguém-jamais-foi", a danméria Brelyna aka "você-me-odeia-só-porque-eu-sou-negra" e o nórdico Onmund aka "meus-pais-teriam-maior-prazer-em-aceitar-um-filho-gay". Krosis não conseguia se livrar da sensação de que esse trio não conseguiria se destacar. Quanto a Tolfdir, ele realmente parecia legal. Ao contrário do arquimago Savos Arena, que estava por perto. Tolfdir pareceu ser um tipo extremamente escorregadio para Krosis.

O velho começou a falar sobre os perigos do uso descontrolado da magia (enquanto atrás dos alunos havia um gigante emissor dela, e no lugar de tochas havia luzes mágicas por toda parte no Colegiado), mas os alunos o interromperam e começaram a exigir prática. Então Tolfdir pediu a Krosis que ajudasse a demonstrar o feitiço de Proteção Menor.

Aparentemente, o velho esperava aplicar algo que matasse os ingratos adolescentes com fragmentos, e queria proteger o único aluno que o apoiou. No final, Tolfdir mudou de ideia e simplesmente pediu a Krosis que ficasse na imagem do olho bem à sua frente. A demonstração foi simples - ele precisava ativar o Escudo e mantê-lo até que Tolfdir acerte o escudo com um feitiço fraco. Feitiço nº 2, Proteção Menor, feitiço básico da escola de Restauração.

Após a demonstração, Tolfdir enviou os alunos para Saarthal, uma antiga tumba, onde ocorrerá a próxima aula. Quatro jovens magos em uma antiga tumba mágica, o que pode dar errado? Na saída, Krosis foi detido pelo tal Ancano, um alto elfo que se apresentou como conselheiro do Arquimago. Esse elfo, de acordo com a roupa, era um agente do Thalmor, o governo élfico que queria colocar suas garras em todas as esferas da vida de Cyrodiil. Ancano não era bem-vindo em lugar nenhum, e essa antipatia era mútua. O instinto de Krosis o levou a crer que isso não acabaria bem.

Debaixo de Saarthal

Quando Krosis chegou à entrada da tumba, todo o grupo estava lá com o professor. Aparentemente, as teletransportações aqui não ensinam somente ao Dovahkiin. De qualquer forma, os magos entraram, e Krosis seguiu na cauda da procissão. Em uma pequena sala com uma descida vertical, Tolfdir distribuiu as tarefas, e encarregou Krosis de encontrar Arneil Gane para ajudá-lo na busca por artefatos.

O artefato mais próximo era o amuleto de Saarthal, encantado com um dos efeitos mais poderosos do jogo – todos os feitiços custam 3 por cento a menos. O mercado de magia desabou no instante em que este artefato antigo foi erguido, e as ondas sísmicas da queda derrubaram a grade na entrada, separando Krosis de Arneil e Tolfdir. Este último aconselhou que Krosis usasse o amuleto. Estranhamente, isso ajudou – a parede, onde fora originalmente fixado, começou a brilhar estranhamente, após o que Krosis conseguiu derrubá-la com o feitiço de Fogo (qualquer outro teria funcionado). Magia nº 3, Fogo, feitiço básico da escola de Destruição.

A queda da parede, de alguma forma, levantou a grade, depois disso Krosis e Tolfdir foram explorar o corredor que agora se abria à sua vista.

Depois de algum tempo, eles chegaram a uma pequena sala, onde Krosis foi muito atingido. O tempo parou, e diante de seus olhos apareceu uma estranha figura em uma manto amarelo-vermelho, Nerin. Ele disse que pertencia a uma antiga ordem mágica chamada Psijic, e que a grande confusão já havia começado, e Krosis apenas precisava se preparar para lidar com tudo isso.

Após a conversa, ficou claro que Tolfdir não viu nada. Bem, claro, o tempo estava parado. Mas não só Tolfdir não entendeu nada daquela situação. Com o objetivo de interrogar sobre o que havia acontecido, três draugrs invadiram a sala, e o futuro maior mago se despediu deles com uma flecha de arco encantado Dwemer.

E por que não? Encantamentos também são magia, tudo é justo. O ataque dos draugrs abriu outra saída da sala, que os magos aproveitaram.

Logo, Krosis e Tolfdir saíram em um grande salão com uma ponte no centro. Depois de lidar com mais um par de draugrs, o herói começou a procurar uma forma de sair de lá, pois as portas de saída estavam bloqueadas por duas grades. Tudo foi muito simples, as manivelas estavam à esquerda e à direita da porta. Por que fechá-las com grades, se tudo estava logo ao alcance?! Se Krosis tivesse projetado a tumba, teria colocado cada manivela no final de um longo corredor cheio de armadilhas, e esses corredores estariam em partes opostas da masmorra.

Mas, felizmente, a masmorra foi projetada por pessoas simples e não pervertidas. Tolfdir decidiu permanecer no salão e examinar melhor, então Krosis seguiu sozinho. Bem, quase. Em sua mão, ele segurava firmemente a Rosa de Sangue, que permitia invocar um bom amigo por 60 segundos. Krosis não sabia de onde tinha conseguido tal artefato poderoso, mas algo vagamente lhe lembrava de um bar em Whiterun, onde ele havia bebido muito.

Em um salão de dois andares, Krosis aguardava uma batalha bastante séria contra três draugrs, mas a broedra invocada inclinou a bolsa a favor do herói. O herói, a propósito, não esqueceu de inspecionar as paredes de todos os locais visitados em busca de prateleiras com poções. As prateleiras estavam estranhamente escassas. Subindo ao segundo andar, Krosis encontrou uma porta para o próximo cômodo, bem ao lado de um baú. Depois de passar um pouco mais, o herói contornou cuidadosamente uma laje traiçoeira (ARMADILHA!) perto de outro baú e examinou calmamente o conteúdo.

Logo, Krosis se deparou com o primeiro " quebra-cabeça " nesta masmorra. O objetivo – era girar 4 pedras com imagens de animais, exibir a combinação correta e puxar a manivela. Os símbolos corretos, para não cansar o herói, o desconhecido arquiteto colocou bem atrás de cada uma das pedras. Bem, apenas o futuro arquimago conseguiria resolver isso. Krosis pensou em puxar a manivela sem girar as pedras, mas os orifícios suspeitos nas paredes o fizeram hesitar.

Na próxima sala, o herói encontrou o chefe draugr, e isso foi uma batalha padrão, apenas que o espaço para manobras era extremamente pequeno. Subindo mais, o herói encontrou outro baú, dentro do qual havia um bom amuleto que aumentava os dano de armas duas mãos. Krosis teve uma estranha sensação, como se já tivesse usado um tipo de arma semelhante, mas o herói afastou esses pensamentos.

Perto dali, Krosis encontrou também um escudo élfico, que logo passou a utilizar junto aos cajados. Atravessando a teia de aranha, o herói se deparou com uma estranha runa no chão. A runa era uma armadilha mágica, que quase se tornou o último obstáculo na vida do herói. Por sorte, Krosis sobreviveu, e então, inexplicavelmente, foi transportado de volta no tempo por alguns segundos e desativou a armadilha com ayuda da broedra.

Ele poderia fazer isso com um feitiço da escola de Destruição, mas seria muito épico convocar um tipo poderoso de demônio de outro plano apenas para remover uma runa de um túmulo há muito esquecido.

Mais à frente, Krosis já estava à espera de um novo " quebra-cabeça ", desta vez claramente mais complicado. Novamente 4 pedras, as respostas corretas novamente estavam bem ao lado, mas desta vez as pedras giravam de uma maneira um pouco mais difícil. A pedra mais afastada à esquerda girava todas as outras, a mais próxima à direita girava sozinha, as duas restantes girando a 2ª e a 3ª pedras. Krosis simplesmente começou pela pedra que girava mais pedras, e seguiu na ordem decrescente.

Logo além do portão à direita, Krosis avistou uma mesa de encantamento (e quem precisa disso aqui?), e logo foi alcançado por Tolfdir. Juntos, passaram um pouco mais e chegaram a um imenso salão com uma esfera estranha brilhante no centro.

Krosis estava em uma sacada admirando a vista de um artefato extremamente poderoso, que, sem dúvida, levará a uma catástrofe terrível, mas aqui sua atenção foi desviada pelas investidas mágicas de um draugr-mago que corria em algum lugar embaixo. O draugr era algum antigo mago chamado Jurik Gauldurson. Este conjurador era invulnerável, mas então Tolfdir veio em auxílio. Pulando para baixo, o velho começou a fazer algo com a esfera mágica, e logo Jurik perdeu sua invulnerabilidade. Durante todo esse tempo, Krosis prudentemente corria pela sacada e disparava contra o draugr com seu arco, inserindo ocasionalmente uma nova magazine pedra de alma. Após o fim da batalha, o herói pegou um bom bastão de Jurik no altar, que permitia lançar relâmpagos bastante poderosos. Além disso, no corpo do draugr foi encontrada uma nota cujo conteúdo deveria ser investigado no futuro, mas por enquanto Krosis decidiu se concentrar nas tarefas da guilda.

Tolfdir, naturalmente, estava muito impressionado com a esfera mágica e ficou para protegê-la, enviando Krosis para informar o arquimago (na saída da masmorra, a propósito, Krosis ganhou um novo grito de dragão, Congelamento). O arquimago ficou muito surpreso (especialmente com a detalhada descrição de "encontramos uma enorme esfera mágica redonda") e recompensou o herói com um comentário desdenhoso. Bem, e o bastão da LUZ MÁGICA.

O jardim do arquimago

Esse valioso artefato, que poderia destruir toda Cyrodiil, Krosis imediatamente selou com o Selo dos Sete Círculos do Abismo e a Corrente da Loucura de Yorick, e depois colocou na cesta mais próxima. O arquimago também aconselhou a visitar Urag gro-Snabb (o orc-bibliotecário, é claro) no Arcanium e perguntar a ele sobre os livros que poderiam mencionar tal esfera. E por que esses magos não inventaram telepatia, correio pneumático, correio familiar ou, bem, não sei, um TELEFONE?

Pegar livros

Urag estava vagando pela biblioteca quando do escuro, com as palavras "EU PRECISO DE LIVROS", algo pulou para fora. De qualquer forma, Krosis não agradou Urag.

Embora ele ainda não pudesse ajudar – os livros haviam sido roubados por um novato chamado Orthorn, que fugiu do Colegiado para Hogwarts com um grupo de magos que discordavam da linha de liderança. Urag marcou o esconderijo deles no mapa, então Krosis imediatamente partiu a caminho do Forte Fellglow.

Do lado de fora do forte, foi calorosamente recebido por três magos (um de gelo e um de fogo), o novo grito ajudou muito. A entrada principal do forte estava profundamente trancada, no entanto, à esquerda dela, na torre em ruínas, os degraus levaram Krosis à entrada da masmorra Fellglow.

Sem hesitar, ele rapidamente seguiu em frente, examinando um grande salão inundado com um mago de gelo e duas aranhas. Fellglow, a propósito, estava simplesmente cheio de poções e pedras de alma (não é à toa, pois é o esconderijo dos magos), então Krosis não esqueceu de prestar atenção. Isso ainda foi útil ao descobrir armadilhas que estavam às vezes presentes nos corredores.

Vencendo um mago após o outro, Krosis chegou a uma grande sala cheia de celas com vampiros vivos dentro. O herói se apressou para as alavancas na parede mais distante da entrada e libertou todos os vampiros, facilitando bastante as próximas salas. Os vampiros tratavam os magos inimigos de forma extremamente brutal, enquanto Krosis examinava com interesse os cadáveres dos principais vampiros, que estavam deitados nas mesas de operação nessas salas. Aqui nosso herói quase ficou grisalho – os mortos khajiit moviam suas caudas suavemente de lado a lado, como se vivessem uma vida separada.

Continuando em frente, Krosis logo se deparou com uma grande sala cheia de celas, em uma das quais estava Orthorn. Um mago com um monte de lobos tentou impedir sua libertação, mas lobos - não são corus, então Krosis e a broedra lidaram facilmente com a ameaça. Como se viu, Orthorn não tinha impressionado muito seus novos amigos, portanto, pegando os livros, eles apenas o fecharam, por precaução. Krosis também não estava particularmente impressionado com ele, então, na oferta de ajuda, nosso herói respondeu com uma firme recusa no estilo "eles não têm chances", embora Orthorn fosse uma boa ajuda na passagem desta masmorra. É claro que os vampiros o consideravam um inimigo, então Krosis hesitou em abrir a cela do mago. Os livros, a propósito, foram levados por alguém chamada "O Chamador". E, de qualquer forma, esses discordantes eram alguns tipos de sombrios e malignos, não é à toa que foram expurgados. Apesar de tudo isso, eles nem eram todos necromantes, o que era bem estranho.

Falando em necromantes, logo Krosis encontrou um deles, que imediatamente convocou alguns esqueletos como saudação. Rindo em resposta, o herói convocou uma daedra que simplesmente evaporou o pobrezinho. Por que convocar uma miséria lamentável, se você pode chamar demônios muito mais impressionantes? Krosis nunca entendeu os necromantes de Cyrodiil. Aliás, um livro de Invocação de Zumbis estava deitado sobre um pedestal, mas Krosis nem olhou para ele. Se esse feitiço fosse útil, o necromante não estaria caindo bem ao lado do livro. Logo depois desse salão, havia uma porta levando ao próprio forte. Finalmente.

Dentro do forte, Krosis foi imediatamente recebido com uma luta contra dois magos em algum tipo de salão de invocação. Nesse mesmo salão havia uma quantidade de pedras de alma e um livro de Portão de Oblivion, que seriam úteis para os convocadores. Krosis seguiu seu caminho pelo forte (o caminho era bastante linear), vencendo alguns magos e um atronach pelo caminho. Ninguém representou perigo, algumas boas poções foram coletadas das prateleiras, o herói começou a ficar entediado. Logo Krosis encontrou uma sala com uma estação de encantamento, uma mesa de alquimia e uma bigorna. Ali, deitado, havia uma pedra preciosa estranha, que Krosis pegou, apenas por precaução. Perto havia uma sala trancada (a fechadura era extremamente complicada), dentro da qual havia um altar de Julianus. Sua bênção deu ao herói inimagináveis 25 unidades de magia máxima. Para não desequilibrar as forças em Skyrim e dar aos inimigos alguma chance, essa bênção foi temporária.

Subindo pelas escadas, Krosis rapidamente lidou com mais um mago, então pegou de seu cadáver a chave da sala de rituais. Na sala já estava a tal Invocadora, ou melhor, a Invocadora. Krosis ofereceu entregar os livros pacificamente, mas a bruxa tonta claramente estava cansada de viver, e a língua de nosso mago não estava muito solta. Além disso, o herói pensou que, se Orthorn estivesse com ele agora, a Invocadora teria trocado o pobre por livros, mas a feiticeira não teve sorte.

E assim, dois grandes magos estavam prestes a enfrentar uma magnífica batalha mágica, o ar no salão cintilava devido à enorme densidade da mais poderosa magia… A bruxa lançava relâmpagos, convocava atronachs e se teleportava (desonesto!), enquanto Krosis gritou contra ela com fogo e disparava com seu arco, enquanto a broedra eliminava os atronachs. Como vemos, lutavam dois verdadeiramente talentosos magos. Ao reunir todos os três livros que estavam no mesmo salão, Krosis tirou a chave do cadáver da bruxa e passou para seu quarto, onde havia alguns bons artefatos. E mais uma fortaleza cheia de cadáveres ficou para trás.

Urag ficou muito feliz com os livros e presenteou Krosis com uma baita quantidade de literatura de aprendizado sobre todas as áreas de magia, e então aconselhou a falar com Tolfdir na Sala dos Elementos.

Boas intenções

Tolfdir estava parado ao lado da esfera, que agora flutuava na Sala, como que hipnotizada. O arquimago propôs uma ótima ideia - mover o antigo, enterrado e selado há muitos séculos, artefato mágico de propósito desconhecido para o centro da guilda de magos ao lado de uma cidade povoada, porque o que poderia dar errado, certo? A esfera, como se viu, era chamada de "Olho de Magnus". Tolfdir explicou que as inscrições na esfera não pertenciam a nenhuma das línguas conhecidas. Na conversa com Tolfdir, Krosis mencionou que um dos livros encontrados - "A Noite das Lágrimas". No livro, foi dito que a famosa Noite das Lágrimas (genocídio da primeira colônia nórdica pelas forças élficas) não ocorreu devido ao desejo dos elfos de parar a expansão dos humanos, mas porque os nórdicos encontraram algo muito valioso e muito poderoso sob Saarthal, e os elfos gananciosos queriam possuir isso. Ysgramor e os Companheiros, no final, eliminaram todos os ouvidos e selaram essa coisa.

Falando em elfos, no meio do discurso de Tolfdir sobre a esfera, Ancano (o mesmo orgulhoso "conselheiro" do arquimago que chegou das terras élficas) correu para a sala e, desrespeitado ao velho, ordenou a Krosis que o seguisse aos aposentos do arquimago, pois um convidado muito interessante havia chegado. O convidado era alguém da ordem Psijic e realmente queria ver Krosis. Assim que o herói se aproximou do convidado, ele parou o tempo (e por que mais ninguém pode fazer isso?) e se apresentou como Kuaranir. O mago lembrou que logo tudo vai para o inferno e que não se deve desenterrar artefatos antigos sem reflexão, mas Krosis teria que lidar com toda essa confusão novamente. E o ajudará Ougur Dunlanna, mas nada foi dito sobre a essência desse Ougur. Após a pausa, Kuaranir entrou em modo de não-entendimento (ou seja, "fingindo ser burro"), enquanto o arquimago e o conselheiro o sobrecarregavam com perguntas.

Krosis interrogou todos os magos do Colegiado sobre Ougur, mas ninguém conseguiu dizer nada útil, todos apenas acenavam para Tolfdir. O velho, por sua vez, contou que Ougur já foi um estudante promissor, mas então algo deu errado (as pedras de alma não conseguiram conter o Mal Primordial, um goblin violou a integridade do pentagrama, alguém abriu um portal no corpo do mago para o plano de Fogo… Krosis não prestou muita atenção) e o estudante se transformou em algo diferente, depois disso se estabeleceu no porão do Colegiado, de onde periodicamente oferecia conselhos valiosos.

Descendo para o porão (uma escotilha no pátio), chamado aqui de Midden, Krosis imediatamente pulou para baixo através de uma janela quebrada, depois de passar só um pouco (e eliminando dois draugrs), ele se encontrou perto da porta que levava à sala de Ougur.

Ele era um gigantesco e extremamente pessimista amontoado de magia, mas ainda assim contou que Ancano já o visitara e perguntara sobre o Olho. A esfera, completamente inesperadamente, era extremamente perigosa e para controlá-la era necessário o bastão de Magnus.

O caminho de volta levou mais tempo e Krosis se deparou com um espírito de gelo e outro draugr. Neste mesmo subsolo, em uma das salas, o herói encontrou um altar estranho, e em outra - as consequências de um ritual malsucedido na forma de uma mão da daedra emergindo do chão e ossos ao redor.

Krosis pensou consigo que teria que resolver tudo isso mais tarde, mas supôs que o estranho altar era uma lendária forja de atronachs, com a qual poderia convocar tanto os próprios daedras quanto os meios para convocá-los, como o bastão. Precisava apenas da receita.

O arquimago ficou surpreso ao saber que Ougur mencionara o bastão, mas mais uma vez recompensou Krosis por seus esforços, presenteando-o com uma tiara inútil de Mago com um encantamento de magia máxima. Savos aconselhou a conversar com Mirabelle, pois ela havia mencionado o bastão de Magnus recentemente.

Ver o invisível

Mirabelle lembrou que ela havia sido questionada recentemente por magos do Sinodo (uma organização mágica dos imperiais) tentando saber o paradeiro do bastão. Algo nas ruínas dwemer de Mzulft poderia de alguma forma ajudá-los, e foi para lá que Krosis se dirigiu após a conversa.

Logo na entrada das ruínas, o olhar do herói caiu sobre o moribundo mago Gavor Plinius, que teve a má sorte de encontrar os falmer ao tentar chegar ao Oculatory - aquele enigmático mecanismo dwemer. Seu colega do Sinodo, Parat, deveria já estar lá, pois Gavor trazia consigo um cristal muito valioso, sem o qual o dispositivo não funcionaria.

O cristal foi rapidamente lançado por Gavor aos falmer enquanto ele escapava, mas parece que não ajudou. A finalidade do cristal Krosis descobriu em um diário encontrado no corpo de Gavor. Abrindo a porta com a chave que o pobre mago segurava nas mãos antes da morte, Krosis começou seu caminho pelas próximas ruínas dwemer.

O herói seguia em frente, destruindo uma máquina-aranha após a outra, até que saiu das ruínas para uma grande caverna. O frio percorreu as costas do mago, o instinto lhe disse que algo horrível o esperava atrás da esquina. Para seu indescritível horror, ele avistou um GIGANTESCO CORUS.

Se neste ângulo estivesse Molag Bal montado em um dragão, Krosis não teria medo tanto quanto assim. Em uma longa e venenosa batalha, três broedras e cinco litros de poções curativas foram perdidos, mas o herói finalmente matou a criatura. Perto dali estava um veia de minério lunar (haverá mais algumas nesse subsolo) e uma picareta.

Virando-se e olhando para o arco pelo qual saiu para essa sala, o herói viu um monte de pedras, por trás das quais estava um verdadeiro escudo dwemer! Lançando o elfo para o lado, Krosis armou a descoberta, e, imediatamente, se sentiu mais aquecido.

Correndo um pouco mais, Krosis notou um laço no chão, cuja ativação derrubaria uma enorme quantidade de pedras à frente, embora fosse preciso um grande esforço para realmente cair nesse laço. Na mesma caverna, o herói teve que lutar contra dois corus, o que era, felizmente, de tamanho normal. Logo depois, novamente começaram os normais aposentos dwemer, cheios de máquinas-aranhas (cada uma carregava um pouco de minério de diferentes tipos). Depois de uma longa subida por corredores monótonos, Krosis chegou a uma sala com uma máquina-aranha e uma escolha: descer ou continuar em frente.

Descendo, o herói encontrou uma estação de alquimia e um baú atrás das grades. Dentro havia trastes. A maioria do que havia de mais valioso nas ruínas eram pedaços de mecanismos dwemer que poderiam ser derretidos mais tarde.

Logo Krosis saiu para um grande salão com tubos pendurados a vários metros do teto e estranhas máquinas (spoiler: PRENSSES) à esquerda da parede. Esta passagem era o único jeito de chegar à sacada oposta (e era onde Krosis precisava estar), mas os dwemer queriam ajudar viajantes a chegar ao fundo, então, muitos anos atrás, instalaram aqui uma série de poderosos e afiados prensas que derrubariam qualquer herói que não fosse cuidadoso diretamente para o primeiro andar. O resultado não é letal, mas desagradável, especialmente porque aranhas estão de espreita lá embaixo. Krosis, no entanto, superou com cuidado a série de prensas e continuou seu caminho, logo se aproximando de uma porta para uma sala de caldeiras.

Dentro do futuro maior mago esperava MUITO MAIS corredores dwemer cinzentos, máquinas de bronze e vapor. O que pode ser melhor? Logo o herói chegou a uma sala com várias câmaras trancadas, nas quais estavam restos de centuriões de esfera e máquinas-aranhas, que morreram, aparentemente, de fome e solidão.

Um pouco mais adiante, as quinas de Krosis chegaram ao desmoronamento na parede, levando para os túneis dos falmer. Na saída do túnel, o herói não se lembrava de nada, apenas viu corus dançando em falmers e balmers em várias camadas.

Novamente de volta às ruínas dwemer, Krosis se deparou com uma porta trancada com a fechadura de nível máximo de dificuldade, atrás da qual, de fato, em vez de a Besta Fogo da Morte do Dragão, havia um esqueleto com um livro sobre a escola de magia de Alteração e alguns pedaços dwemer.

Após algum tempo, Krosis saiu para um grande salão com três saídas e uma pequena fonte-jardim no centro. Esta fonte era muito adorada pelos falmers, que se divertiam alegremente até a chegada do herói. Além disso, os elfos subterrâneos realmente não gostavam de ser incomodados. Durante uma breve luta, a água não se tornou colorida… não, os falmers não sangram. Após examinar tudo ao redor, Krosis subiu pela escada na parede esquerda e logo chegou ao Aedrom - um grande complexo de três grandes salões.

No primeiro salão, o herói esperava batalha contra um grande número de falmers, liderados por um falmer chamado Escondo Nas Sombras, que se diferenciava de seus irmãos apenas por sua roupa da moda e uma espada encantada. De seu corpo, Krosis removeu o famoso cristal de focagem (você não esqueceu por que ele estava aqui, não é?), mas a porta pela qual precisava passar estava trancada. Krosis, começando a ferver de tédio nessas ruínas, se dirigiu para o salão oposto.

Um monte de corpos de falmers no caminho indicava que em breve ele enfrentaria algo perigoso. Felizmente, isso não era um gigante centurião mecânico, mas apenas um poderoso centurião de esfera. A luta foi difícil, mas o sopro de fogo e o arco de fogo, juntamente com a espada da daedra, ajudaram a derrotar o autômato.

Um personagem mais fraco teria que atraí-lo para a primeira sala, onde havia mais espaço para manobra. No baú atrás da máquina estava a chave que procurava. Além disso, ao norte do salão principal, atrás de uma porta complicada, havia um baú com um conteúdo bastante triste que não justificava a complexidade da fechadura.

Dentro do herói (ou melhor, Gavor) esperava Parat Desimiy, bastante aborrecido pela morte de seu colega. No entanto, assim que Krosis mencionou que tinha o cristal, Parat ficou animado e convidou-o a segui-lo até o dispositivo dwemer. O Oculatory impressionou muito nosso herói com suas proporções, mas seu propósito permaneceu desconhecido.

Desimiy explicou que o dispositivo deveria coletar a luz das estrelas, mas seu propósito não poderia ser verificado até que o cristal de focagem ideal fosse criado, já que uma das lentes da máquina estava perdida. O cristal, a propósito, foi criado pelo próprio Parat.

Inserindo o cristal no centro do conjunto de lentes, Krosis ativou o dispositivo. Na sacada havia 3 alavancas e muitos livros, mas antes de puxar alavancas e ler a literatura, era necessário focalizar a luz das lentes. Isso era alcançado aplicando feitiços de Fogo ou Congelamento de nível básico no cristal, enquanto os feixes não estivessem direcionados a cada um dos anéis da cúpula. Krosis precisou aplicar Congelamento apenas três vezes. Feitiço nº 4, Congelamento, feitiço básico da escola de Destruição.

Após a focalização, só restava girar os anéis da cúpula com as alavancas de modo que os espelhos estivessem sob os feixes da luz focalizada. Após todas essas manipulações, um mapa de Tamriel foi projetado na parede. Essa é uma global sistema de rastreamento! No entanto, se pensar logicamente, fica um pouco confuso como a luz das estrelas ajudaria a descobrir algo, com um atraso de milhões de anos. Mas é melhor assim para as coisas dwemer.

Vendo oscilações no mapa, Parat começou a se queixar e a criticar os magos de Skyrim, apontando para uma séria distorção em algum lugar na região do Colegiado. Para todas as tentativas de provar a ele que a esfera de Magnus havia se desenterrado sozinha e tinha chegado, ele xingava e amaldiçoava os magos locais.

De qualquer forma, durante a discussão, Parat INDOUBTIVAMENTE revelou a localização do bastão desejado - Labirintiano, uma masmorra esquecida pelos deuses em algum lugar no centro da província. Deixando o mago claramente mentalmente instável ao lado do mais valioso dispositivo tecnomágico em todo o continente, Krosis dirigiu-se para a saída, onde foi capturado por Nerin, mais um mago da ordem Psijic.

Por uma boa tradição, Nerin avisou que todo o mal já aconteceu, e o terrível está acontecendo agora mesmo, e é preciso se apressar ao Colegiado. Ele também lembrou que o ordo mentalmente apoiava Krosis e que ele, Nerin, torcia pelo herói de todo coração, mas não poderia intervir de jeito nenhum. Logo atrás dele havia uma porta que levava para fora.

Ao chegar ao Colegiado, Krosis descobriu que lá reinava o pânico e o caos. Na Sala dos Elementos, Ancano havia capturado o Olho, estabelecido uma proteção e agora estava fazendo algo sobre a esfera. O óbvio vilão racista manipulador capturou um artefato de poder desconhecido sem proteção, na ausência do herói, que reviravolta...

Mas o arquimago não estava brincando, pois ele e Mirabelle não conseguiam quebrar a cúpula protetora de Ancano. Graças aos deuses, que o hábil mago Krosis chegou a tempo, pois para quebrar o escudo, faltava exatamente seu Fogo de nível básico. Feitiço nº 5, Fogo, feitiço básico da escola de Destruição.

A barreira do poderoso mago caiu sob a pressão conjunta de Faíscas, Congelamento e Fogo, após o que os três magos atacaram. Infelizmente, Ancano previu tudo (ou não previu nada de fato), então imediatamente houve uma poderosa explosão mágica, que deixou Krosis tonto.

Mantendo

Krosis já se preparava para partir para a Tundra Superior, mas Mirabelle conseguiu reanimá-lo, embora ele fosse o magíster de Restauração. Ancano se escondeu atrás de um escudo ainda mais poderoso, continuando a fazer algo com o Olho, e Mirabelle incumbiu o herói de encontrar o arquimago, que, DE REPENTE, desaparecera após a explosão.

Acontece que os arcanistas são particularmente ruins em suportar explosões mágicas de artefatos antigos. Tão ruins, na verdade, que eles fincaram póstumos na terra. Krosis inicialmente não podia acreditar em seus olhos, mas, aparentemente, as raízes de Savos já tinham se estabelecido profundamente, ele não poderia ser movido. Tolfdir anunciou com tristeza que a explosão também liberou anomalias mágicas na cidade, que certamente não ajudariam a diminuir a desconfiança local em relação à magia e ao Colegiado (eles já erraram uma vez com um cataclismo, desde então a relação esteve extremamente tensa).

Krosis não queria enfrentar as criaturas sozinho, então ele chamou Faralda e ela trouxe Arneil Gane com ela. A cidade estava inesperadamente vazia, o que facilitou muito a tarefa de exterminar todas as dez anomalias. Era praticamente impossível acertar com um arco nelas, mas os dois magos se saíam bem sem a ajuda de Krosis, que estava ocupado coletando pedras de alma dos restos das criaturas.

Voltando à guilda, Krosis informou Mirabelle sobre o sucesso da operação "Encontrar e Destruir" em Winterhold, depois mencionou que o bastão de Magnus estava no Labirintiano. Como se viu, justo antes de sua morte, o arquimago entregou a ela a chave dessa masmorra. Existem tais coincidências! O arquimago também deixou para trás um amuleto, que Mirabelle entregou a Krosis. O amuleto dava um bom bônus de 50 à magia máxima, que, somado ao anel que havia recebido antes, formava um número considerável. Contudo, nosso herói não utilizou magia pura, verdadeiros magos guardam todo o poder em bastões e arcos encontrados.

Bastão de Magnus

O Labirintiano era um complexo de ruínas extremamente impressionante, por onde vagavam alguns trolls da neve, que indicaram o caminho ao herói para dentro. Logo na entrada da masmorra, apareceram repentinamente alguns fantasmas, ou melhor, memórias dos eventos que aconteceram aqui muitos anos atrás.

Os fantasmas pertenciam a estudantes do Colegiado e discutiam se deveria ou não entrar na caverna enigmática sem um professor acompanhante. Entre eles, a propósito, estava o atrevido e autoconfiante Savos Aren, o futuro arquimago e chefe do Colegiado. Observando o que aquele filho da mãe era no passado, Krosis entendeu muito.

Dentro havia muitos esqueletos, e na sala à direita, o herói encontrou um livro que ensinava a feitiço de Respiração Subaquática, que foi imediatamente aprendido. De repente, pode ser que queira nadar nas águas congeladas de Skyrim? Passando um pouco mais adiante, Krosis ouviu novamente os fantasmas começando a entrar em pânico, e puxou a alavanca que abria a passagem para uma caverna gigante.

A partir daí começou o mais divertido. Alguns esqueletos pareceram um aquecimento fácil, mas então um GiganTICO DRAGÃO ESQUELETO apareceu para ajudar. Que ainda respirava gelo. Exaltando o deus das colunas, Krosis se escondeu atrás de uma delas, depois simplesmente disparou contra o esqueleto do dracolich com seu arco. Um esqueleto. Com um arco. Sim.

Na próxima sala, a partir do diálogo dos fantasmas, ficou claro que na última vez que os magos vieram aqui, o dragão estava muito vivo e mais do que perigoso, embora os feiticeiros não pensassem em se esconder atrás de colunas. Pode-se presumir que aqueles esqueletos pertenciam, muito provavelmente, a eles. Mas o grupo não percebeu a perda do companheiro, então os magos seguiram em frente. O herói também seguiu o exemplo deles.

Derrotando os draugrs na sala seguinte, Krosis se deparou com uma parede congelada. De trás da parede veio uma voz estranha, que extraiu toda a mágica do poderoso mago (ha-ha), depois a passagem de um estranho espírito de gelo, mais parecendo um draugr fantasma, passou. O espírito caiu em uma luta desigual e, em seguida, o herói derreteu a parede com Fogo. Feitiço nº 6, mais uma vez Fogo. Eles estão praticamente forçando o magister da magia a usar seu poder sobrenatural para coisas simples. Aquele puxando a mágica voz, a propósito, ainda soou várias vezes ao longo desta masmorra.

Descendo cada vez mais, o herói se deparou com um altar de encantamento, guardado por dois draugrs. Julgando pela situação, eles já haviam resolvido alguém aqui há muitos anos, bem no meio da criação de algum poderoso artefato.

Passando mais, Krosis saltou para dentro da água (debaixo da escada estava uma raiz de Nirn) e seguiu pelo fluxo, eliminando um draugr após o outro.

Logo ele entrou em uma sala de pedra comparativamente grande, onde teve que enfrentar uma criatura completamente inesperada para tais lugares - um troll. Não, verdadeiramente, por que esse troll ainda não havia sido devorado pelos draugrs? Krosis caminhava cautelosamente, trampas mágicas começaram a aparecer no chão.

O caminho à frente levou o herói a uma caverna gigante com portões no centro. Atrás dos portões havia um verdadeiro cemitério subterrâneo, e sobre os túmulos flutuavam alguma luzes. Como se viu, os vagalumes não gostavam de profanadores de sepulturas, portanto passar por esse cemitério pacificamente não foi possível.

A morte deles enfureceu uma criatura muito mais perigosa que vagava por perto – a Mãe da Luz. Este fantasma conjurava magia de gelo extremamente poderosa e poderia se reproduzir, convocando Sombras, que também usavam feitiços de gelo. A batalha foi difícil, mas Krosis conseguiu vencer, movendo-se habilidosamente entre os túmulos e disparando contra ela com seu arco.

Seguindo um pouco adiante, o herói se deparou com uma porta de fogo, que deveria ser congelada pelo feitiço. Congelamento, nº 7. Os fantasmas estavam se tornando cada vez menos, e Krosis não se separava da suspeita de que a Mãe da Luz poderia ter se transformado em uma das feiticeiras que estiveram neste grupo desde o início.

Vencendo os draugrs fantasmas (será que eles, então, são duas vezes mortos?) o herói continuou a descer cada vez mais, até que entrou em uma sala, simplesmente cheia de armadilhas.

Na parte mais distante da sala, três pedras de alma estavam em pedestais, a do meio disparava constantemente muito poderosas esferas de fogo em linha reta, e as duas restantes queimavam com chamas. O mago desativou as armadilhas derrubando as pedras com seu arco, e desativou as de chão à moda antiga, com uma daedra.

Perto daquela sala, atrás de grades com uma fechadura extremamente complicada, o herói descobriu uma excelente arma de duas mãos, encantada com dano fogo, um capacete de resistência ao fogo e um verdadeiro escudo de ébano, que passou a usar imediatamente. O capacete e a espada tiveram que ser deixados, pois não havia espaço suficiente.

Logo Krosis entrou em um grande salão com um trono, onde se sentava mais um chefe draugr, que imediatamente fez o herói largar sua arma com um grito. Mas a zumbificada criatura não podia se igualar ao enorme inventário do herói, então ele simplesmente pegou outro bastão. Com o auxílio de dois daedras e várias dezenas de flechas, o inimigo caiu, e Krosis leu um novo grito na parede atrás do trono. O grito era de desaceleração do tempo, mas o nível de desaceleração não se comparava aos truques dos Psijic.

Um pouco mais adiante, no mesmo salão, o herói se deparou com um draugr-mago, convocando atronachs de gelo, mas a quantidade insana de dano de fogo ajudou novamente a resolver todos os problemas.

Em última análise, Krosis saiu para um salão gigante, onde alguns magos fantasmas mantinham algo muito poderoso e muito maligno com sua energia, chamando-se Morokei. Naturalmente, o bastão desejado estava nas mãos de um sacerdote dracônico aprisionado e extremamente perigoso, mas toda aquela corrida entediava Krosis tanto, que ele estava pronto para libertar e eliminar Dagoth Ur, se o bastão estivesse com ele em vez de, por exemplo, sua perna. Matando os magos que mantinham o monstro preso por muitos anos (a morte deles parecia ao herói uma jogada extremamente lógica naquele momento), o herói se preparou para uma longa e perigosa batalha.

Assim parecia 95% da batalha

A primeira tentativa durou 10 segundos, Morokei evaporou o grande mago com um único raio. Retornando no tempo, Krosis pensou que teria que estocar poções e itens de resistência a relâmpagos, mas já era tarde demais. O herói convocou a broedra, que imediatamente foi para o lado do sacerdote, presa a uma poderosa magias. Compreendendo que a convocação não ajudaria, Krosis começou a manobrar e se esconder atrás das colunas, espreitando rapidamente e disparando flechas em Morokei. A batalha, como parecia ao herói, durou horas. Na verdade, contavam-se dias, e as flechas quase não danificaram o sacerdote. Mas, felizmente, Krosis teve sorte, Morokei tinha regras e princípios estranhos. Por exemplo, ele não se movia do lugar se estivesse no mesmo nível de Krosis. Mesmo se houvesse uma coluna entre eles. De qualquer forma, Krosis, finalmente, saiu da luta vitorioso. Pegando o bastão e uma nova máscara (que o herói ainda não podia usar, a antiga não se ajustava), o mago limpou dois baús próximos à saída, depois viu o fantasma de Savos. Ele pedia desculpas aos colegas, que, como se viu, ele havia subordinado e forçado a manter poderosamente Morokei. De forma geral, sua morte foi merecida, a karma não perdoa.

Na sala seguinte, Krosis o aguardava Estormo, mais um agente Thalmor, que não queria que nosso herói se apoderasse do bastão. O artefato, a propósito, drenava magia e depois saúde do alvo, então Krosis decidiu testar imediatamente a nova brincadeira no inimigo, a fim de bloquear o mago inimigo. No entanto, aquele, gritando maldições e contorcendo-se em agonia, não parava de conjurar, sugerindo ao herói que o novo bastão era absolutamente inútil. Com os sentimentos feridos, Krosis voltou ao Colegiado para acabar com tudo isso.

Olho de Magnus

Infelizmente, Krosis não conseguiu se teletransportar diretamente para o prédio do Colegiado, então ele acabou no centro de Winterhold. Acontece que o edifício da guilda agora estava cercado por uma barreira impenetrável de energia instável, todos os magos estavam do lado de fora. Todos, exceto Mirabelle, que ficou para cobrir a retirada. De quem? De Ancano, que não se afastou por um segundo da esfera? Ou das anomalias, que não conseguem prejudicar nem uma criança? De qualquer forma, Krosis prestou homenagem a sua memória com um segundo de silêncio e se preparou para quebrar a barreira. Firmemente posicionando-se na ponte diretamente diante da barreira, Krosis gritou: “Eu sou um servo das Chamas, portador da Congelada! O Olho de Magnus não lhe servirá, Ancano! Volte para o Domínio Aldmeri! Eu passarei!!”, e quebrou a barreira com uma única aplicação do bastão.

Nos melhores estilos de vilões que se apoderaram do poder, Ancano estava confiante de que agora era mais alto do que qualquer mágica desprezível, pois detinha agora AAAAAAAAAAABSOLUTA POTÊNCIA! Tolfdir sugeriu que o herói usasse o bastão no Olho, após o que ele caiu em paralisia, provocada por Ancano. O último, a propósito, perdera completamente a razão, decidindo abrir o Olho ao máximo e absorver todo o seu poder. Krosis, não hesitando, aplicou o bastão no olho que se abria, retirando os escudos do élfico e invocando várias anomalias hostis que atacaram Ancano.

O que aconteceu a seguir será contado por lendas. Alguns dizem que Krosis decidiu finalmente aplicar todo o seu poder mágico e, em uma magnífica duela entre dois magos, na qual foram empregadas todas as escolas disponíveis, derrubou Ancano de joelhos e o teletransportou em diferentes planos de Oblivion em pedaços. Outros afirmam que Krosis venceu graças à arte secreta do Misticismo e ao poder da amizade. E alguns sussurram que durante a abertura do Olho, a onda mágica conseguiu retirar a máscara de Krosis…. Tolfdir, que estava ali em estado de paralisia, considerou até o que viu como um gigante lutador com um bigode, atacando um élfico antes de saltar sobre ele do alto do Olho – uma ilusão de provocar a magia da esfera. Parat Desimiy, que ainda olhava para o mapa, estava pronto para argumentar que no instante um mapa estelar de Tamriel se trocou por uma frase indecifrável "HUL..MAN.A W... LIVE FOREVER!". Mas isso tudo são, de fato, apenas histórias.

De qualquer forma, a luta havia terminado, e Krosis só podia dizer uma coisa - Ancano não era nada comparado a Morokei, e o campo de batalha era muito mais conveniente. Infelizmente, o poder do Olho continuava a crescer (nutrindo-se da epicidade da batalha, não poderia ser de outra forma) e isso, segundo o ressuscitado Tolfdir, poderia levar a uma catástrofe ainda mais terrível. Para a sorte de todos, a ordem Psijic decidiu intervir no fluxo natural dos eventos e evitar a explosão mágica inevitável. Três dos já conhecidos membros da ordem se teleportaram para a Sala dos Elementos e levaram a esfera com eles, dizendo mais uma vez que sempre acreditaram no herói (Krosis ficou lisonjeado) e que desde o início sabiam que tudo terminaria bem. O que os impediu de levá-la de imediato? Não está claro.

Além disso, o poder mágico exibido por Krosis impressionou tanto a todos que os membros da ordem imediatamente o nomearam novo arquimago (e isso enquanto há um muito mais experiente Tolfdir e eles, de fato, não devem ter influência sobre a guilda), solemnemente lhe entregaram um conjunto de roupas.

Assim, o novo chefe da guilda de magos de Skyrim ocupou seu posto, aplicando apenas 7 feitiços do nível mais básico e sem aumentar nenhuma habilidade mágica acima de 20 unidades. A guilda claramente enfrentava um grande futuro, pois Krogahn Halzis Krosis planejava, um pouco mais tarde, unificá-la com algum outra organização, onde ele, como agora lembrou-se, também era o chefe. Por enquanto, nosso herói estava sentado em seus novos aposentos admirando o maravilhoso jardim, cultivado pelo arquimago anterior. Pelo menos algum benefício dele.

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QUE REVEZAMENTO!