विन्टरहोल्ड कॉलेज के क्यूस्ट श्रृंखला की प्रक्रिया

content auto translated from {from}

नमस्ते। आज मैं आपको अद्भुत खेल The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim में एक और (प्राकृतिक रूप से, बेहद कठिन) क्वेस्ट लाइन के पार जाने में मदद करने जा रहा हूँ। इसकी अत्यधिक कठिनाई और कार्यों की विविधता के कारण, मैंने अपने पात्र के विचारों और व्यक्तिगत स्थिति के आँकड़े के साथ यात्रा को रचनात्मक रूप से मिलाने का फैसला किया। इस बार मुझे स्थानीय जादूगरों की गिल्ड 'विन्टरहोल्ड कॉलेज' जो यहाँ सामान्य रूप से माना जाता है, को लेकर रुचि है। चूंकि हल्क इस प्रांत के दक्षिणी क्षेत्रों में शासन कर रहा है, हमें एक नए पात्र की आवश्यकता होगी। मैंने जनडब्लिंडा संख्या 35246 बनाने का निर्णय नहीं लिया है, इसलिए Skyrim का भविष्य का सबसे बड़ा जादूगर थोड़ा असामान्य होगा। वह इस सिद्धांत का पालन करेगा कि एक सच्चा जादूगर जादू का उपयोग केवल सबसे जरूरी मामलों में करेगा। और इन मामलों को मैं गिनूँगा। चलो चलें!

वह बर्फ पर पड़े, किसी प्राचीन स्किलेट के पास जाग उठा। उठकर, पात्र ने जल्दी से अपने शरीर को टटोला - अजीब बात है, सभी अंग सही जगह पर थे। बस दो चीजें हमारे पात्र को परेशान कर रही थीं - सिर पर मजबूती से चिपकी क्रोसिस की मास्क और उसकी याददाश्त का पूर्ण ह्रास (स्टैम्प्स!)। शरीर पर व्याख्यात्मक टैटू नहीं पाए गए, आस-पास कोई बोलने वाले उड़ते हुए खोपड़ी नहीं थी, इसलिए सब कुछ जटिल हो गया।

इसके अलावा, मास्क भारी द्वेमेरियन आर्मर के पूरे सेट के साथ बुरी तरह मेल खा रहा था, जिससे भविष्य के जादूगर के सिर के चारों ओर वास्तविकता विकृत थी - कपड़ा ठोस धातु के माध्यम से स्वतंत्र रूप से गुजर रहा था, लेकिन क्रोसिस (हम उसे ऐसा ही नाम देंगे) ने इस पर ध्यान नहीं दिया। उसके सिर में एक ही विचार चल रहा था: "तू जादूगर है, हैरी जादूगर बनो!"। याद करने की कोशिश करते हुए कि "हैरी" कौन था, क्रोसिस आगे बढ़ा और अंततः विंटरहोल्ड पहुँच गया। चलो, इस शहर को उसकी बर्फीली सुंदरता में याद रखें (क्या Skyrim में कोई और है?), जल्द ही यहाँ सब कुछ बदल जाएगा।

पहले पाठ

शहर के उत्तर भाग में वह पुल स्थित था, जो कॉलेज की ओर ले जाता था। लेकिन वहाँ पहुँचना इतना आसान नहीं था - पहरेदार फ्यारल्डा केवल बहुत सक्षम छात्रों को अनुमति देती थी, जिनमें शक्तिशाली जादू जैसे मैजिक लाइट, फायर शॉट और एट्रोनाच को बुलाने की क्षमता होती थी। इन जादुई कामों को, वैसे भी, वह 30 सिक्कों में बेचती थी। क्यों नहीं बस प्रवेश शुल्क लिया गया?

पता नहीं। क्रोसिस ने फ्यारल्डा के पैरों के नीचे आंख का काबू लुटाने का जादू किया, उसके बाद उसने उसे जाने की अनुमति दी, उसकी महान शक्ति को महसूस करते हुए। जादू №1, मैजिक लाइट, परिवर्तन विद्यालय का बुनियादी जादू। यहाँ की प्रवेश परीक्षाएँ उच्च स्तर की हैं। क्रोसिस को अचानक भरोसा था कि डोवाकिन को बस चिल्लाना चाहिए और बिना जादू की महारत के गिल्ड में स्वतंत्र रूप से प्रवेश मिल जाना चाहिए।

यह पूछते हुए कि क्रोसिस यहाँ क्यों अध्ययन करना चाहता है (उत्तर के विकल्प पर निर्भर था कि कौन सा फॉर्म का सेट दिया जाएगा, जो बाद में थोड़ा सा मिलेगा, कुछ महत्वपूर्ण नहीं) फ्यारल्डा ने उसे मिराबेल एर्विन (वरिष्ठ जादूगर) से बातचीत करने का कार्य सौंपा। वास्तव में, वरिष्ठ जादूगर (यहाँ दो हैं) कॉलेज के आर्कमेज के सहायक होते हैं। आँगन का रास्ता एक संकीर्ण पत्थर को पुल पर था, जिस पर शुद्ध जादुई ऊर्जा के बिल्कुल असुरक्षित संसाधन स्थित थे (जैसा कि क्रोसिस ने देखा, जो स्थायी नीले टोज़ को बहुत मधुर रूप से याद दिलाता था)। सुरक्षा तकनीक यहाँ सारे तरीके से ठीक है। ठीक ऐसा ही जैसे अगर "गज़प्रोम" कार्यालय की सीढ़ी जलती हुई गैस की मशालों से सजाई जाती। क्रोसिस नहीं जानता था कि "गज़प्रोम" क्या है, लेकिन तुलना उसे अच्छी लग रही थी।

मिराबेल ने तुरंत एन्कानो (क्रोसिस ने तुरंत उसकी निर्लज्ज कृति को याद रखा) के साथ बातचीत के बाद उसे एक केप और एक नया जादूगर की मंटल (फ्यारल्डा के प्रश्न पर दिए गए उत्तर के आधार पर जादूगर की मंटल) दिया। इसके बाद उसने थोड़ी सी दौड़ लगाई। कॉलेज का केंद्रीय क्षेत्र एक गोल बंद आँगन था, जिसमें मध्य में एक मूर्ति थी। बाईं ओर पर्सनली पर्सनली गई। उस जगह मिराबेल ने क्रोसिस को पहुँचाया। इस स्थान के साथ थोक साम्राज्य के कमरे स्थापित कर दिए गए थे, जिनका नाम जादूगरों की कक्षाएँ थी, और सब कुछ "मृत जानवरों की कभी कमी नहीं होती" के क्लासिक शैली में सजाया गया था।

क्रोसिस को फिर भी यह कमरा बहुत पसंद आया, हालाँकि उसने इसे पहली और अंतिम बार देखा। क्रोसिस को दूसरी मंजिल के अस्तित्व और छत पर पहुँचने के बारे में कई वर्षों बाद पता चला।

कॉलेज में प्रवेश के दाईं ओर शांति का हॉल था, जहाँ अनुभवी जादूगर रहते थे। असली अंतर यह था कि इस हॉल में जाने का कोई मतलब था, प्रशिक्षक अपनी कला साझा करना पसंद करते थे, खासकर अगर उन्हें मध्यरात्रि में जगाया जाए। दरवाजे के सामने तत्वों का हॉल था, जिसे "एकमात्र उपयोगी स्थान" कहा जाता था।

इस हॉल में कक्षाएँ होती थीं (सटीक रूप से कक्षाएँ होती थीं, यहाँ केवल एक था)। दरवाजे के बाईं ओर आर्कमेज के पते के कमरे थे, दाईं ओर - आर्कैनियम, इसकी पुस्तकालय। और कॉलेज में आँगन में एक दिलचस्प फर्श की परिभाषा थी, लेकिन क्रोसिस वहाँ बाद में पहुँचेगा।

दौरे के अंत में, मिराबेल ने पात्र को टॉल्फ़दिर, दूसरे वरिष्ठ जादूगर और एकमात्र सही शिक्षक की ओर भेजा। वह पहले ही पूरी स्थिति इकट्ठा कर चुका था और पहले पाठ की शुरुआत करने की योजना बना रहा था। समूह, क्रोसिस को छोड़कर, तीन व्यक्तियों से बना था - हाथी जेड'ज़ार्गो अका "I’m-gonna-be-the-very-best-like-no-one-ever-was", डानमेर्की ब्रेलिना अका "तू-से-नफरत-करता-है-मै-केवल-इससे-कि-मैं-काला-हूँ" और नॉर्ड ऑनमुंड अका "मेरे-माता-पिता-एक-समय-के-लिए-भी-एक-गे-सोने-गए"। क्रोसिस को समझ नहीं आ रहा था कि यह तिकड़ी किसी तरह खुद को प्रदर्शित नहीं करेगी। लेकिन टॉल्फ़दिर को उसे पसंद किया। आर्कमेज सावोस अरेना, जो थोड़ी दूर पर चक्कर लगा रहा था। वह क्रोसिस को बेहद खुरदरा नजर आया।

बुजुर्ग ने जादू के बिना नियंत्रण के उपयोग के खतरों के बारे में बताना शुरू किया (इसका मतलब छात्रों के पीछे एक विशाल जादू का उत्सर्जक था, और जगह के चारों ओर जादू की रोशनी थी), लेकिन छात्रों ने उसे बाधित किया और अभ्यास की मांग की। तब टॉल्फ़दिर ने क्रोसिस की मदद देने के लिए कहा जादू के छोटे रक्षक का प्रदर्शन करने के लिए।

शायद बुजुर्ग ने कुछ ऐसा करने की सोची थी, जो अनुग्रह में कृतघ्न शिशुओं को पेड़ के टुकड़ों से मारेगा, और केवल उस एकमात्र छात्र को बचाने की कोशिश में था, जिसने उसे समर्थन दिया। अंततः टॉल्फ़दिर ने विचार बदलकर केवल क्रोसिस को अपने सामने आंख के प्रतीक पर खड़े होने के लिए कहा। प्रदर्शन सरल था - आपको रक्षक को चालू करना और उसे बनाए रखना था, जब तक टॉल्फ़दिर उसके कछुए को न मारता। जादू №2, छोटा रक्षक, बुनियादी जादू स्कूल पॉजिशन का।

प्रदर्शन के बाद, टॉल्फ़दिर ने छात्रों को साअर्ताल के लिए निर्देशित किया, एक प्राचीन कब्र में, जहाँ अगला पाठ होता। चार शुरूआती जादूगर एक प्राचीन जादुई स्कलप्चर में, क्या गलत हो सकता है? बाहर क्रोसिस को वही एन्कानो, उच्च एल्विन ने रोका, जिसने खुद को आर्कमेज का सलाहकार बताया। यह एल्विन, कपड़ों से, ताल्मोर का एजेंट प्रतीत हुआ, एक एल्विन सरकार, जो सायरोडिल के सभी क्षेत्रों में अपने हाथों में रखना चाहती थी। कोई भी यहाँ एन्कानो को पसंद नहीं करता था, और यह अप्रियता एक दर्द भरी थी। स्पाइडर की भावना ने क्रोसिस को बताया कि इसका कोई अच्छा परिणाम नहीं होगा।

साअर्ताल के नीचे

जब क्रोसिस कब्र के द्वार पर पहुँचा, वहाँ पहले से ही सभी समूह के साथ शिक्षक इंतजार कर रहा था। ऐसा प्रतीत होता है, यहाँ टेलीपोर्टेशन नहीं केवल डोवाकिन को सिखाया गया था। किसी भी तरह से, जादूगर अंदर गए, क्रोसिस पीछे की कतार में चल रहा था। एक छोटे से कक्ष में जहाँ लंबी चढ़ाई थी, टॉल्फ़दिर ने सभी को कार्य दिए, पात्र को उसने आर्नीयाल गेन को खोजने का कार्य दिया, ताकि वह उसे प्राचीन वस्तुओं की खोज में मदद कर सके।

नजदीक का ऐसा एक प्राचीन वस्तु था, यह 'साअर्ताल का अमulet', जो खेल में एक लोकप्रिय क्षमता में से एक था - सभी जादू 3 प्रतिशत सस्ते। जादू की दुनिया का बाजार इस प्राचीन वस्तुएं के उठाने से ढह गया, और इसके पतन के सेस्मिक तरंगों ने दरवाजे के पीछे के स्तर को गिरा दिया, क्रोसिस को आर्नीयाल और टॉल्फ़दिर से अलग कर दिया। आखिरी ने सावधानी से इसे पहनने की सलाह दी। अच्छूत की तरह, इससे मदद मिली - दीवार जहाँ पहले से फिक्स किया गया था, असामान्य रूप से चमकने लगी, उसके बाद क्रोसिस ने फ़्लेमिंग से उसे गिरा दिया (कोई अन्य काम करेगा)। जादू संख्यां 3, फ़्लेमिंग, बुनियादी जादू स्कूल का नाश।

दीवार का गिरना, किसी प्रकार, ग्रिल उठ गया, उसके बाद क्रोसिस और टॉल्फ़दिर अदृश्य योग्य संवाद करने के लिए आगे चल पड़े।

कुछ समय बाद वे एक छोटे से कक्ष में मिले, जहाँ क्रोसिस को एक सशक्त समझ आया। समय रुक गया, और उसके सामने एक अजीब आदमी पीले-सफेद टोप के साथ प्रकट हुआ, नेरिन। उसने कहा कि वह प्राचीन जादूगरों के आदेश का सदस्य था, और जादू की हलचल शुरू हो रही थी, और क्रोसिस को सिर्फ इसकी सफाई करने की तैयारी करनी थी।

बात के अंत में यह सामने आया कि टॉल्फ़दिर ने कुछ नहीं देखा। हाँ, निस्संदेह, समय तो रुक गया। लेकिन केवल टॉल्फ़दिर ही नहीं समझ पाया इस स्थिति में। होने वाली आपराधिक घटना को पूछताछ करने के लिए कक्ष में तीन ड्रोगर्स ने आक्रमण किया, जिनके साथ भविष्य का सबसे बड़ा जादूगर जादूगर द्वेमेरियन धनुष के द्वारा निपट गया।

क्यों नहीं? जादू भी जादू है, सब कुछ ईमानदारी से। ड्रोगर्स का हमला एक और बाहर से कक्ष की जगह का खुलने की अनुमति दी, जिसे पात्रों ने इस्तेमाल किया।

जल्द ही क्रोसिस और टॉल्फ़दिर एक बड़ी हॉल में पहुँच गए, जिसमें केंद्र में एक पुल था। एक और ड्रोगर की जोड़ी को निपटा करते हुए पात्र ने यहाँ से बाहर जाने का रास्ता खोजने की कोशिश की, क्योंकि दरवाजे के बाहर दो ग्रिल्स से बंद होने के कारण। सब बहुत सरल था, लीवर दरवाजे के बाईं और दाईं ओर थे। दरवाजे के पास ग्रिल्स क्यों बंद किया गया था, जब सब कुछ पास में था?! यदि क्रोसिस ने इस कब्र को डिजाइन किया होता, तो वह हर लीवर को लम्बे गलियारे के अंत में ले जाता, जिसमें जाल शामिल होते, और गलियारे को भूरे राजमार्ग के पास बनाता।

लेकिन, भाग्यशाली, कब्र को सरल लोगों ने डिजाइन किया। टॉल्फ़दिर ने हॉल में फिर से खोदकर देखने की सजगता दिखा दी, इसलिए आगे क्रोसिस अकेले चला गया। ठीक, लगभग अकेले। हाथ में उसने सैंग्विनीय एक गुलाब को मजबूती से पकड़ा, जिसने उसे 60 सेकंड के लिए एक अच्छे दोस्त को बुलाने की अनुमति दी। क्रोसिस ने यह नहीं जानता था कि उसके पास ऐसा शक्तिशाली वस्तु कैसे है, लेकिन उसने किसी पुराने वेयटर के बारे में कुछ धुंधला याद किया, जहाँ वह काफी पी लिया था।

दो मंजिल वाले हॉल में क्रोसिस को तीन ड्रोगर्स के साथ एक गंभीर मुकाबले का सामना करना था, लेकिन बुलाए गए ब्रॉडर ने गुणों के तराजू का समर्थन किया। पात्र, वैसे, भूल नहीं गया कि सभी देखे गए स्थानों की दीवारों की जाँच करना चाहिए कि कहीं वहाँ पोटियन्स संबंधी अलमारियाँ न पाई जाएं। अलमारियाँ संदिग्ध रूप से कम थीं। दूसरे मंजिल पर चढ़कर, क्रोसिस ने अगली कक्ष में प्रवेश प्राप्त किया, बिल्कुल एक छोटे से चेस्ट के बगल में। थोड़ी दूर जाने पर, पात्र ने सजगता से एक चालाक प्लेट को (ट्रैप!) पार किया, जो फिर से एक अन्य चेस्ट के पास क्षेत्र में थी और शांति से इसके सामग्री की परीक्षा ली।

जल्द ही क्रोसिस पहले "पहेली" के निकट पहुँच गया, जिसमें चार जीवों की तस्वीर वाले पत्थरों को घुमाना था, सही संयोजन उत्पन्न करने और लीवर को खींचना था। सही प्रतीक, ताकि नायक थकान नहीं आए, अनजाने वास्तुकार ने हर पत्थर के पीछे रखा था। वाह, यहाँ केवल भविष्य का आर्कमेज सफल होता। क्रोसिस ने पत्थरों को घुमाए बिना लीवर को खींचने की सोची, लेकिन संदिग्ध गोलियों ने उसे विचार में डाल दिया।

अगले कमरे में पात्र को ड्रोगर्स के मुख्य का सामना करना पड़ा, और यह एक सामान्य बैटल था, जबकि स्वतंत्रता की जगह की कमी महसूस होती थी। ऊपर उठते ही पात्र ने एक अन्य चेस्ट का सामना किया, जिसमें एक अच्छा अमulet था, जो द्वंद्वीय हथियारों को मजबूत करता है। क्रोसिस को अजीब सी भावना हुई कि वह पहले इस तरह के हथियार का उपयोग कर चुका है, लेकिन पात्र ने उन विचारों को छोड़ दिया।

तिनार्ज से आगे क्रोसिस ने एक एल्फ़िन ढाल भी खोजी, जिसे उसने तत्क्षण डेड्रिक हथियारों के साथ इस्तेमाल करना शुरू किया। जाले का सामना करते हुए, पात्र एक अजीब गोलाई पर पाया। उस गोलाई में एक जादुई जाळा थी, जो पात्र के जीवन में अंतिम बाधा बनती। सौभाग्य से, क्रोसिस बच गया, उसके बाद रहस्यमय ढंग से समय में कुछ सेकंड पहले और डेड्रिक से जाले को निष्क्रिय किया।

वह इसे नाश विद्या से कर सकता था, लेकिन इससे कहीं अधिक महाकाव्य होता जब सुप्रश्वास का एक शक्तिशाली द्याद्रा को दूसरे प्लान से क्षणिक ढंग से केवल एक जाल को किनारे करने के लिए बुलाता।

थोड़ा और बढ़ते ही क्रोसिस को फिर से एक नया "पहेली" का सामना करना पड़ा, इस बार निश्चित रूप से जटिलता में। फिर से चार पत्थर, सही उत्तर फिर से पास के चित्रों पर थे, लेकिन इस बार पत्थर थोड़े चतुराई से घूम रहे थे। दूर स्थित बायाँ पत्थर अन्य सभी को घुमा देता, निकटतम दाइं वाला अकेले घूमता था, और दो अन्य दूसरे और तीसरे पत्थरों को घुमाते थे। क्रोसिस ने बस उस पत्थर से शुरू करना शुरू किया, जो सबसे अधिक घुमाता है, और घटते क्रम में चला गया।

दरवाजे के पास क्रोसिस ने एक जादूगर के लिए एक जादूगर की मेज देखी (यहाँ कौन चाहिए?), और बैक से टॉल्फ़दिर पहुँच गया। दोनों ने थोड़ी और आगे बढ़ते हुए एक विशाल हॉल में प्रवेश किया जहाँ एक अजीब रोशनी वाला गोलाकार था।

क्रोसिस एक बालकनी पर खड़ा था और एक अत्यधिक शक्तिशाली अवशोषित वस्तु को देख रहा था, जो निश्चित रूप से एक भयानक आपदा लाई हुई थी, लेकिन इस समय उसकी ध्यान जादूइ आक्रमणों ने एक ड्रोगर जादूगर को आकर्षित किया, जो नीचे कहीं चल रहा था। ड्रोगर किसी बहुत प्राचीन जादूगर, जुरिक गाल्दुर्सन का था। यह जादूगर अप्रभेद्य था, लेकिन यहाँ टॉल्फ़दिर मदद के लिए आगे आया। वह नीचे कूद गया और कुछ जादूइ गोलार्ध के साथ काम करने लगा, और जल्द ही जुरिक अपनी अप्रभेद्यता खो बैठा। इस समय क्रोसिस विवेकपूर्ण ढंग से बालकनी के चारों ओर दौड़ रहा और ड्रोगर को धनुष से घेरकर चालाकी से क्षणिक जादूई गोलियों को बोर कर रहा था, कई बार नए कैश आत्मा के पत्थर लगाकर। लड़ाई खत्म होने के बाद पात्र ने जुरिक के वेदी से एक अच्छी सी स्टाफ उठाई, जो सक्रिय बिजली मारने में सक्षम थी। इसके अलावा, ड्रोगर के शरीर पर एक नोट मिला, जिसकी स्रोत की अनुसंधान करना उचित होगा, लेकिन अब क्रोसिस ने गिल्ड के कार्यों पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया।

टॉल्फ़दिर, स्वाभाविक रूप से, जादूई गोलार्ध से बेहद प्रभावित हुआ और उसे वहाँ रखकर, क्रोसिस को आर्कमेज को रिपोर्ट करने के लिए भेजा (सबसे हाल के समय पश्चात होने पर, क्रोसिस को नया ड्रैगन शीर्षक "फ्रीज़" मिला)। आर्कमेज ने बहुत आश्चर्यचकित किया (विशेषकर "हमने एक विशाल गोलाकार जादूई चीज़ को पाया" की विस्तृत पहचान में) और पात्र को अपमानजनक टिप्पणी से पुरस्कृत किया। खैर, और जादू की रोशनी की छड़ी।

आर्कमेज की बगीचा

इस अमूल्य वस्तु, जो पूरे स्यरोडिल को नष्ट करने में सक्षम है, क्रोसिस ने फौरन सेमि सर्कल अभिज्ञान और योरिक के पागलपन की जंजीर से संरक्षित कर दिया, फिर उसे निकटतम टोकरी में रखा। आर्कमेज ने उराग ग्रो-स्नाब (एक उरुक पुस्तकालय, हंसी) को आर्कानीम में जाने का सुझाव दिया और उनसे ऐसी पुस्तकों के बारे में पूछने को कहा, जिनमें ऐसा गोलार्ध का उल्लेख हो सकता है। और क्यों ये जादूगर थालसिमि, दवाओं द्वारा संवाद, मित्रता मेज़ या, कम से कम, फोन का आविष्कार नहीं करते?

पुस्तकों का सामना करना

उराग पुस्तकालय में घूम रहा था, जब अंधेरे में "मुझे किताबें चाहिए" शब्दों के साथ कुछ मास्क में कूद गया। संक्षेप में, क्रोसिस ने उराग को नापसंद किया।

हालांकि वह वैसे भी मदद नहीं कर सका - किताबें किसी शारारिक जादूगर ओर्टोर्न द्वारा चुराईं गई थीं, जो जैकपॉट के साथ उस गिल्ड द्वारा स्वीकृत जादूगरों के समूह से भाग गए थे। उनके शरणस्थान को उराग ने नक्शे पर नोट किया, इसलिए क्रोसिस तुरंत फैलग्लो किले की ओर चला गया।

किले के बाहर उसे तीन जादूगरों (बर्फीले और आग वाले) ने गर्मजोशी से स्वागत किया, नए शीर्षक ने बहुत मदद की। किले के मुख्य प्रवेश द्वार पूरी तरह से बंद था, लेकिन उससे बाईं ओर, एक आधे-खंडित टॉवर में, सीढ़ियाँ क्रॉसीस को फैलग्लो के भूमिगत में जाने के लिए ले गईं।

बिना देर किए, उसने तेजी से आगे बढ़ना शुरू किया, रास्ते में एक बड़े जल-भराव वाले हॉल के माध्यम से बर्फीले जादूगर और दो मकड़ों के साथ निर्मातायुक्त मुकाबला किया। फैलग्लो, वैसे, जादूगरों का आश्रय होने के कारण जादूइ रसायनों और आत्मा के पत्थरों से भरा था (और क्यों नहीं, चूंकि यह जादूगरों का आश्रय था), ताकि क्रोसिस खजाने की खोज में ध्यान देने के लिए छानबीन न करना भूलें। इससे जालों का पता लगाना भी वैसा ही मददगार था, जो कभी-कभी कोनों में मिलते थे।

एक-एक जादूगर को हराते हुए क्रोसिस एक बड़े कमरे में पहुँच गया, जिसमें जीवित वैम्पायर के काटों की एक ढेर थी। पात्र ने जल्दी से अंतिम दीवार से दूर की दीवार में पट्ठे लगाए और सभी रक्त चूसने वालों को आज़ाद किया, जिससे निकटवर्ती कुछ कमरों की समस्या बहुत आसान हो गई। वेम्पायर बहुत क्रूरता से शत्रु जादूगरों को निपट देते थे, जबकि क्रोसिस ने उत्सुकता से मुख्य वाम्पायर के रक्तहीनों को मृतकोपों पर कहाँ देखा। यहाँ हमारे पात्र ने चांदी के बालों को धारण कर लिया - मरे हुए हथ्जितों की पूँछ धीरे-धीरे एक-दूसरे से खिलने ही लगी, जैसे वे एक अलग जीवन जी रहे थे।

आगे बढ़ते हुए, क्रोसिस को जल्दी में एक बड़े खंड में एक वाम्पायर के कमरे का सामना करना पड़ा, जिसमें ओर्टोर्न बैठा था। उसकी मुक्ति के लिए एक जादूगर ने कोशिश की, जिसे कुत्तों की एक बड़ी संख्या का सामना करना पड़ा, लेकिन वे कुत्ते कोई कोरसेस नहीं थे, इसलिए क्रोसिस और ब्रॉडर ने आसानी से खतरे से निपट लिया। पता चला कि उराग को अपने नए दोस्तों की मदद पसंद नहीं थी, इसलिए, किताबें लेकर, उन्होंने इसे संत्राश में बाँध दिया, एक मामले में। क्रोसिस ने भी इससे ज्यादा प्रभावित नहीं दिखाया, इसलिए जादूगर को मइस कारेला खोलने के लिए उसे तय नहीं किया। दरअसल, वाम्पायर ने उसे दुश्मन माना, इसलिए क्रोसिस ने जादूगर को मुक्त करने से पहले क्या करे यह लेने का मन नहीं रखा। किताबों को, वैसे, "कॉलिंग" के द्वारा लिया गया। और जिनका इन असहमति न देने वाले जादूगरों के साथ कोई सुट नहीं थी, वे वास्तव में अत्यधिक परेशान और बुरे थे, बिना किसी संदेह के। फिर भी, साधारणतः ये सारे लोग एक बार भी पूर्णकारी जादूगर नहीं थे, जो स्वभाव से ही अजीब थे।

जैसे कि इनकी बात करते हैं, क्रोसिस जल्द ही एक के सामने आ गया, जो स्वागत में तुरंत कई कंकालों को आमंत्रित कर रहा था। तमाशे में जवाब देते हुए, पात्र ने दैद्र। शस्त्र की संख्या को बस उड़ा दिया। क्यों कोई सड़े हुए मृत को आमंत्रित करेगा, जब वहां काफी शक्तिशाली दैद्र को बुलाया जा सकता है? क्रोसिस ने कभी भी स्यरोडिल के नेक्रोमांटर्स को समझा नहीं। वहाँ पर एक पीठ के दरवाज़े पर ज़ोम्बी सुरक्षित के पुस्तक मिलती है, लेकिन क्रोसिस ने उस पर भी ध्यान नहीं दिया। अगर यह जादू चक्ना होता, तो नेक्रोमन्ट यहाँ नहीं होता। ठिक है, दरवाज़े के पीछे ही दवे सक्षम था। कोई अंत में, उसी किले में धारा में फिर से पहुँचना और इसी दरवाज़े के पास चला गया। आखिरकार।

किले में क्रोसिस को लगभग तुरंत ही जादूगरों के जादूगरों से लड़ाई का सामना करना पड़ा, जैसा कि किसी और के उदाहरण में। उस ही हॉल में दैद्र के कई बड़ी मात्रा में आत्मा के पत्थर तथा एक जादू जो दरवाजे है, यह बहुत अच्छा था। क्रोसिस ने अपनी धारा को खत्म करने के लिए अंत का सामना करते हुए कई जादूगरों और अपातात के साथ भी। कोई ज्यादती भासार नहीं थी, अलमारियों से अपने पास अच्छे झोले इमामी श्रम हुआ, पात्र को सच में भयानक होने का पूरा मन था। क्रोसिस ने एक जादूगरों से ठीक उसी सीख लिए, जो जादूगरों से भरे अंधेरे थी, जिसमें एक ज़ले करने का स्थान था, एक रासायनिक जगह और तक्ना भी। वहाँ एक असामान्य बहुमूल्य रत्न था, जिसे क्रोसिस ने किसी भी नज़रों के पास ले लिया। नजदिक एक बंद कमरे था (जो बेहद जटिल था), जहाँ एक युलीयनूस का वेदी था। उसकी आशीर्वाद ने पात्र को कल्पनाशील जादुई चार को प्राप्त किया। ताकत संतुलन को न बनाए रखने के लिए ताकि दुश्मनों को कोई मौका मिले, यह आशीर्वाद अस्थायी था।

सीढ़ी पर चढ़ने के बाद, क्रोसिस ने очередी जादू से आसानी से कि कोई स्मालंग से दो में झील छोड़ते हुए बलार करने वाला था। लेकिन उसे पहले एक बार फिर से कवि देना है ताकी पठार पर जहाँ लोगों द्वारा वरद और शेष ग्रहों में जुदावे में दोस्ती उपज थी।

वह फिर कभी रुक गया, जब उन्होंने दरवाज़े को देखा और चौंक गए कि पहेलियों के कण सामने थे। दरवाजे से दो जिन पूरी तरह से राय दो और अब भी चल रहे थे। क्रोसिस को एक अजीब महसूस हुआ। अंत में, वह अब भी लगातार जादूग्रस्त दीवारों को अवरुद करने के बीच में था। उसकी तान, उसके बहुत कम भंवरे की कमर, हर सभी अलमारियों पर जादू भरने में थी। यहाँ लोधन को अनलॉक की जाने लगी थी, घरों पर उसकी ज़रूरत थी।

बढ़ती समृद्ध जीवन

''[WHAT A TWIST!]''}} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }} } } } } }} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }}} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }}} } } } } }}} } } } }}} } } } } } } } }}}} } } }}}} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }}} } } } } } } } } } } } }}}} }}} } } } } } } } } } } } }} }} } {