Terminer la série de quêtes de la Collège de Winterhold
Bonjour. Aujourd'hui, je vais vous aider à passer la prochaine (traditionnellement, extrêmement difficile) branche de quêtes dans le merveilleux jeu The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim. En raison de l'extrême difficulté et de la variété des missions, j'ai décidé de pimenter le passage avec les réflexions de mon héros et mon évaluation personnelle de la situation. Cette fois, je suis intéressé par la guilde des sorciers locale, que l'on appelle modestement ici « la Collégiale de Winterhold ». Comme Harkon règne quelque part dans les régions du sud de la province, nous aurons besoin d'un nouveau héros. J'ai décidé de ne pas créer Gendambalwind #35246, donc le futur plus grand sorcier de Skyrim sera légèrement inhabituel. Il s'appuiera sur le principe selon lequel un véritable maître de la magie n'utilisera son art que dans les cas les plus nécessaires. Et je considérerai ces cas. En avant !
Il s'est réveillé, allongé dans la neige, à côté d'une sorte de tombeau ancien. En se levant, le héros a rapidement palpé son corps - curieusement, tous ses organes étaient à leur place. Seules deux choses déroutaient notre héros - le masque de Krozis, collé à sa tête, et la perte totale de mémoire (des tampons !). Aucune tatouage explicatif sur son corps n'a été découvert, et il n'y avait pas de crânes volants bavards à proximité, ce qui compliquait tout.
De plus, le masque ne s'accordait pas bien avec l'ensemble de l'armure dwemer lourde, ce qui déformait la réalité autour de la tête du futur mage - le tissu passait librement à travers le métal massif, mais Krozis (appelons-le ainsi) n'en tenait pas compte. Une seule pensée tournait dans sa tête : «TU ES UN SORCIER, HARRY Deviens un mage ! ». Essayant de se rappeler qui était « Harry », Krozis avançait et est finalement arrivé à Winterhold. Gardons ce ville en mémoire dans toute sa beauté neigeuse (comme s'il y avait une autre beauté à Skyrim), bientôt tout cela changera.
Les premières leçons
Dans la partie nord de la ville se trouvait le pont tant recherché, menant à la Collégiale. Mais y accéder n'était pas si simple - le portier Faralda ne laissait passer que des élèves très capables, capables de lancer des sorts aussi puissants que la Lumière magique, la Flèche enflammée et l'Invocateur d'Atronach. Ces chefs-d'œuvre de l'art magique, d'ailleurs, pouvaient être achetés chez elle pour la modique somme de 30 pièces. Pourquoi ne pas simplement faire payer l'entrée ?
Incompréhensible. Krozis a lancé la Lumière magique sur l'image symbolique de l'œil sous les pieds de Faralda, après quoi elle lui a permis de passer, ressentant la Grande Puissance en lui. Sort n°1, Lumière magique, sort de base de l'école de Transformation. Les examens d'entrée ici sont au niveau. Krozis était étrangement convaincu que le Dovahkiin aurait pu simplement crier et se garantir un passage libre dans la guilde, sans avoir à maîtriser la magie du tout.
En demandant pourquoi Krozis voulait étudier ici (la réponse déterminait l'ensemble de l'uniforme qui lui serait donné un peu plus tard, rien de crucial), Faralda lui a demandé d'aller discuter dans la cour intérieure avec Mirabelle Ervine, la sorcière supérieure. Dans l'essence, les sorciers supérieurs (au nombre de deux ici) sont les adjoints de l'archimage lui-même (le chef de la Collégiale). Le chemin vers la cour passait par un étroit pont de pierre, sur lequel se trouvaient des sources d'énergie magique complètement non protégées (comme l'a remarqué Krozis, ressemblant beaucoup à des foyers repeints en bleu). La sécurité technique ici est plutôt bonne. C'est comme si l'escalier du bureau de « Gazprom » était décoré de torches à gaz allumées 24h/24. Krozis ne savait pas ce qu'était « Gazprom », mais la comparaison lui a semblé pertinente.
Mirabelle, juste après avoir discuté avec Ancano (Krozis se souvint immédiatement de son visage arrogant), a donné au héros une cape et une robe de novice (enchantées en fonction de la réponse à la question de Faralda), après quoi elle a organisé une petite visite. La place centrale de la Collégiale représentait une cour ronde fermée avec une statue au centre. À gauche se trouvait la Salle de la Compréhension, là où Mirabelle a conduit Krozis. Dans la pièce au nom aussi grandiose se trouvaient les chambres des mages apprentis, et tout était décoré dans le style classique « les animaux morts ne sont jamais suffisants ».
Krozis a cependant beaucoup aimé sa chambre, mais il ne l'a vue qu'une fois. Il n'a découvert l'existence du deuxième étage et de la sortie sur le toit que de nombreuses années plus tard.
À droite de l'entrée de la Collégiale se trouvait la Salle de la Tranquillité, où résidaient des mages expérimentés. La principale différence était que cette Salle valait quand même la peine d'y aller, les instructeurs adorant partager leur savoir, surtout quand ils étaient réveillés en pleine nuit. Juste en face de l'entrée se trouvait la Salle des Éléments, qui était aussi le « seul-endroit-utiles ».
À l'intérieur de cette Salle se déroulaient des leçons (ou plutôt une leçon, il n'y en avait qu'une ici). La porte à gauche de l'entrée menait aux appartements de l'archimage, à droite - à l'Arkarium, la bibliothèque locale. De plus, dans la cour de la Collégiale, il y avait une entrée vers un intéressant sous-sol, mais Krozis y accédera plus tard.
À la fin de la visite, Mirabelle a dirigé le héros vers Tolfdir, le deuxième Sorcier Supérieur et le seul vrai bon enseignant. Il était en train de rassembler tout le groupe et était sur le point de commencer la première leçon. Le groupe, excepté Krozis, était composé de trois personnes - le Khajiit J'zargo aka « Je-vais-devenir-le-meilleur-comme-personne-n'a-jamais-été », la Dunmer Brelyna aka « tu-me-détestes-seulement-parce-que-je-suis-noire » et le Nord Onmund aka « mes-parents-acceptaient-avec-plus-de-plaisir-un-fils-gay ». Krozis ne pouvait pas se départir de la sensation que cette trio ne s'épanouirait pas. Mais Tolfdir lui plaisait. Contrairement à l'archimage Savos Aren, qui traînait à proximité. Celui-ci semblait à Krozis être un type plutôt glissant.
Le vieux commença à parler des dangers de l'utilisation incontrôlée de la magie (et à ce moment-là, derrière les élèves se trouvait un énorme émetteur de magie, et au lieu de torches, des lumières magiques pendaient partout dans la Collégiale), mais les étudiants l'ont interrompu et ont commencé à exiger de la pratique. Alors Tolfdir a demandé à Krozis de l'aider à démontrer le sort de Petit Bouclier.
Visiblement, le vieux espérait utiliser quelque chose qui tuerait les ingrats avec des éclats, et voulait protéger le seul élève qui l'avait soutenu. Au final, Tolfdir changea d'avis et demanda simplement à Krozis de se tenir sur l'image de l'œil juste en face de lui. La démonstration était simple - il fallait activer le Bouclier et le maintenir pendant que Tolfdir le toucherait avec un sort faible. Sort n°2, Petit Bouclier, sort de base de l'école de Restauration.
Après la démonstration, Tolfdir envoya les élèves à Saarthal, le tombeau ancien, où aurait lieu la prochaine leçon. Quatre jeunes mages dans un ancien tombeau magique, que pourrait-il se passer de mal ? À la sortie, Krozis fut retenu par ce même Ancano, un Haut Elfe se faisant appeler conseiller de l'Archimage. Cet Elfe, vu sa tenue, était un agent des Thalmor, le gouvernement elfique qui cherchait à mettre ses griffes dans tous les domaines de la vie de Cyrodiil. Ancano ne plaisait à personne ici, et ce ressentiment était réciproque. Intuition d'araignée a soufflé à Krozis que cela ne se terminerait pas bien.
Sous Saarthal
Quand Krozis est arrivé à l'entrée du tombeau, tout le groupe et le professeur l'attendaient déjà. Apparemment, seules les teleportations n'étaient pas enseignées à Dovahkiin. Quoi qu'il en soit, les mages sont entrés à l'intérieur, Krozis traînait à la fin de la procession. Dans une petite salle avec une descente verticale, Tolfdir a donné des tâches à tous, assignant au héros de trouver Arnieal Geyn pour l'aider à chercher des artefacts.
Le prochain artefact à trouver était l'Amulette de Saarthal, enchantée avec l'un des effets les plus puissants du jeu - toutes les magies coûtent TROIS pour cent de moins. Le marché de la magie s'est effondré à la mise en avant de cet ancien artefact, et les ondes sismiques ont fait tomber la grille dans l'ouverture de la porte, coupant Krozis de Arnieal et Tolfdir. Ce dernier a conseillé de porter l'amulette au cas où. Étrangement, cela a fonctionné - le mur, où elle était précédemment fixée, a commencé à briller étrangement, après quoi Krozis a pu le faire s'effondrer avec un sort de Flammes (n'importe quel autre aurait fait l'affaire). Magie n°3, Flammes, sort de base de l'école de Destruction.
La chute du mur a, d'une manière ou d'une autre, soulevé la grille, après quoi Krozis et Tolfdir ont commencé à explorer le couloir qui s'était ouvert à leurs yeux.
Après un certain temps, ils ont atteint une petite pièce où Krozis a été sérieusement étourdi. Le temps s'est arrêté, et devant lui est apparue une étrange personne en manteau jaune-rouge, Nerin. Il a dit qu'il appartenait à l'ancien ordre magique des Psijics, et que le chaos avait déjà commencé, et que Krozis n'avait plus qu'à se préparer à tout cela.
À la fin de la conversation, il s'est avéré que Tolfdir n'avait rien vu. Eh bien, encore faudrait-il, le temps était donc arrêté. Mais non seulement Tolfdir n'avait rien compris à la situation. Pour poser des questions sur ce qui s'est passé, trois draugrs ont fait irruption dans la pièce, que le futur plus grand mage a facilement vaincus avec un arc dwemer enchanté.
Pourquoi pas ? Les enchantements sont aussi de la magie, tout est juste. L'attaque des draugrs a ouvert une autre sortie de la pièce, que les mages ont utilisé.
Bientôt, Krozis et Tolfdir sont sortis dans une grande salle avec un petit pont au centre. Après avoir réglé encore une paire de draugrs, le héros a commencé à chercher un moyen de sortir d'ici, car les portes de sortie étaient fermées par deux grilles. Tout était très simple, les leviers étaient à gauche et à droite de la porte. Pourquoi les avoir fermées avec des grilles, si tout était à portée ? Si Krozis avait conçu le tombeau, il aurait placé chaque levier au bout d'un long couloir avec des pièges, et ces corridors auraient été situés dans des parties opposées du donjon.
Mais, heureusement, le donjon a été conçu par des gens simples et sans excentricités. Tolfdir a décidé de rester dans la salle pour mieux examiner les lieux, donc Krozis est allé seul plus loin. Enfin presque. Dans sa main, il tenait fermement la Rose de Sangvigne, qui lui permettait d'invoquer un bon ami pendant 60 secondes. Krozis ne savait pas d'où il tenait un artefact aussi puissant, mais il se souvenait vaguement d'un type de bar à Whiterun, où il s'était bien enivré.
Dans la salle à deux étages, Krozis a été confronté à un combat assez sérieux avec trois draugrs, mais le broedra invoqué a penché la balance en faveur du héros. Le héros, en passant, n'oublie pas d'examiner les murs de toutes les pièces visitées à la recherche d'étagères de potions. Les étagères étaient remarquablement peu nombreuses. En se rendant au deuxième étage, Krozis a trouvé une porte vers la pièce suivante, juste à côté d'un coffre. En passant un peu plus loin, le héros a contourné prudemment une plaque traîtresse (PIÈGE !) à côté d'un autre coffre et a calmement examiné le contenu.
Peu après, Krozis a approché la première « énigme » de ce donjon. Le but était de tourner 4 pierres représentant des animaux, pour établir la bonne combinaison et tirer le levier. Les symboles corrects, pour ne pas fatiguer le héros, l'architecte anonyme les a placés juste derrière chacune des pierres. Oui, il n'y aurait eu que le futur archimage pour s'y attaquer. Krozis voulait tirer le levier sans tourner les pierres, mais des trous suspects dans les murs l'ont fait réfléchir.
Dans la pièce suivante, le héros a rencontré le chef des draugrs, et c'était un combat très classique, à part que l'espace de manœuvre était extrêmement limité. En grimpant, le héros a découvert un autre coffre, à l'intérieur duquel se trouvait un bon amulette, qui augmentait les dégâts avec une arme à deux mains. Krozis a ressenti une étrange sensation, comme s'il avait déjà utilisé une arme similaire, mais le héros a rejeté ces pensées.
Non loin, Krozis a également ramassé un bouclier elfique, qu'il a commencé à utiliser avec des bâtons. En se frayant un chemin à travers la toile d'araignée, le héros est tombé sur une étrange rune au sol. La rune s'est révélée être un piège magique, failli être le dernier obstacle dans la vie du héros. Heureusement, Krozis a survécu, puis a inexplicablement voyagé dans le temps quelques secondes en arrière et a désactivé le piège avec le broedra.
Il aurait pu faire cela avec un sort de l'école de Destruction, mais c'était beaucoup plus épique d'invoquer un puissant type-démon d'un autre plan juste pour enlever une rune dans un tombeau longtemps oublié.
Un peu plus loin, Krozis attendait une nouvelle « énigme », cette fois clairement plus complexe. Encore une fois 4 pierres, les bonnes réponses étaient encore dessinées juste à côté, mais cette fois les pierres tournaient un peu plus habilement. La pierre de la gauche tournait toutes les autres, la plus proche à droite tournait seule, les deux restantes tournaient la 2 et la 3. Krozis a donc simplement commencé par la pierre qui tournait le plus, puis il a suivi par ordre décroissant.
Juste derrière les portes à droite, Krozis a remarqué une table d'enchantement (et qui en a besoin ici ?), et Tolfdir l'a rattrapé. Ensemble, ils ont avancé un peu plus loin et sont entrés dans une immense salle avec une étrange sphère brillante au centre.
Krozis se tenait sur un petit balcon et admirait le spectacle d'un artefact manifestement extrêmement puissant, qui, sans aucun doute, conduira à une terrible catastrophe, mais à ce moment-là, son attention a été attirée par des attaques magiques du draugr-sorcier, errant quelque part en bas. Le draugr s'est avéré être un ancien mage du nom de Jurik Gauldurson. Ce sorcier était invincible, mais Tolfdir est intervenu. Sautant vers le bas, le vieil homme a commencé à faire quelque chose avec la sphère magique, et bientôt Jurik a perdu son invincibilité. Tout ce temps, Krozis avait prudemment couru autour du balcon, tirant sur le draugr avec son arc, insérant périodiquement une nouvelle magazine pierre d'âme. Après la fin du combat, le héros a ramassé un bon bâton de Jurik, permettant de frapper avec des éclairs plutôt puissants. De plus, sur le corps du draugr se trouvait une note, dont il serait bon d'explorer la source dans le futur, mais pour l'instant Krozis a décidé de se concentrer sur les missions de la guilde.
Tolfdir, naturellement, était impressionné par la sphère magique et est resté là pour la garder, envoyant Krozis faire un rapport à l'archimage (à la sortie du sous-sol, d'ailleurs, Krozis a obtenu un nouveau cri de dragon, Gel). L'archimage était très surpris (surtout par la description détaillée de « nous avons trouvé un gigantesque objet magique rond ») et a récompensé le héros par un commentaire méprisant. Eh bien, et le bâton de LUMIÈRE MAGIQUE.
Les jardins de l'archimage
Cet artefact précieux, capable de détruire tout Cyrodiil, Krozis l'a immédiatement scellé avec le Sceau des Sept Cercles de l'Abîme et la Chaîne de Folie de Yorick, puis l'a mis dans le panier le plus proche. L'archimage a également conseillé de visiter Urag gro-Snabe (l'orc-bibliothécaire, oui) dans l'Arkarium et de lui poser des questions sur les livres qui pourraient mentionner une telle sphère. Et pourquoi ces mages n'ont-ils pas inventé la télépathie, le courrier pneumatique, le courrier familiers ou, je ne sais pas, le TÉLÉPHONE ?
S'en prendre aux livres
Urag se promenait dans la bibliothèque quand, sortant de l'ombre avec les mots « J'AI BESOIN DE LIVRES », quelque chose en masque a bondi. Bref, Krozis n'a pas plu à Urag.
Bien qu'il n'aurait de toute façon pas pu aider - les livres avaient été volés par un jeune mage nommé Ortorn, qui s'était échappé de la Collégiale pour Hogwarts avec un groupe de mages qui n'étaient pas d'accord avec la direction. Leur refuge, Urag l'a marqué sur la carte, donc Krozis s'est immédiatement dirigé vers la forteresse de Fellglow.
À l'extérieur de la forteresse, il a été chaleureusement accueilli par trois mages (deux de glace et un de feu), le nouveau Cri a beaucoup aidé. L'entrée principale de la forteresse était hermétiquement fermée, mais à gauche, dans une tour en ruine, des escaliers ont conduit Krozis à l'entrée des sous-sols de Fellglow.
Sans traîner, il est rapidement avancé en cours de route, bien qu'il ait traversé une grande salle inondée avec un mage de glace et deux araignées. Fellglow, d'ailleurs, était tout simplement rempli de potions et de pierres d'âme (et pour cause, c'était le refuge des sorciers), donc Krozis n'oublie pas de bien regarder autour de lui. Cela s'est également avéré utile en découvrant des pièges, qui apparaissaient parfois dans les couloirs.
Vainquant un mage après l'autre, Krozis atteignit une grande pièce avec une pile de cages contenant des vampires vivants à l'intérieur. Le héros s'est précipité vers les leviers sur le mur le plus éloigné de l'entrée et a libéré tous les buveurs de sang en liberté, se facilitant ainsi les prochaines pièces. Les vampires se sont violemment occupés des mages ennemis, tandis que Krozis examinait avidement les cadavres sanglants des principaux vampires, allongés sur les tables opérationnelles de ces salles. À un moment donné, notre héros a failli blanchir - les queues des Khajiits morts bougeaient doucement d'un côté à l'autre, comme si elles vivaient d'une vie séparée.
Continuant d'avancer, Krozis est rapidement tombé sur une grande pièce avec des cages, dans l'une desquelles se trouvait Ortorn. Un mage avec une horde de loups a tenté d'empêcher son libération, mais les loups ne sont pas des cors, donc Krozis a facilement pris soin de la menace en duo avec le broedra. Comme il s'est avéré, Ortorn n'a pas vraiment plu à ses nouveaux amis, donc, ayant pris les livres, ils l'ont simplement refermé, pour être sûr. Krozis ne fut pas très impressionné non plus par lui, donc en réponse à l'offre d'aide, notre héros a fermement refusé dans le style « ils n'ont de toute façon aucune chance », même si Ortorn aurait pu bien être un soutien lors du passage de ce donjon. En revanche, les vampires le considéraient comme un ennemi, donc Krozis a retardé l'ouverture de la cellule du mage. Les livres, d'ailleurs, avaient été pris par un certain