Przejście linii zadań Akademii Winterhold

content auto translated from {from}

Witam. Dziś zamierzam pomóc ci w przejściu kolejnej (tradycyjnie, niezwykle trudnej) gałęzi misji w wspaniałej grze The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim. Z powodu dużej trudności i różnorodności zadań, postanowiłem twórczo wzbogacić przejście przemyśleniami mojego bohatera i osobistą oceną sytuacji. Tym razem zaintrygowała mnie lokalna gildia magów, którą skromnie nazywają „Kolegium Winderhold”. Ponieważ Hulk rządzi gdzieś w południowych częściach prowincji, potrzebować będziemy nowego bohatera. Postanowiłem nie tworzyć Gendambelwinda nr 35246, więc przyszły największy mag Skyrim będzie nieco nietypowy. Będzie kierował się zasadą, że prawdziwy mistrz magii używa jej tylko w najbardziej potrzebnych przypadkach. I te przypadki będę liczył. Naprzód!

Obudził się, leżąc w śniegu, obok jakiejś starożytnej krypty. Po wstaniu bohater szybko obmacał swoje ciało - jak dziwnie, wszystkie organy były na miejscu. Tylko dwie rzeczy niepokoiły naszego bohatera – maska Krozisa, mocno przyczepiona do głowy, oraz całkowita utrata pamięci (wstampy!). Na ciele nie znaleziono żadnych wyjaśniających tatuaży, a w okolicy nie było wybrednych latających czaszek, więc wszystko było bardziej skomplikowane.

Co więcej, maska źle komponowała się z pełnym kompletem ciężkiej zbroi dwemeryjskiej, przez co rzeczywistość zniekształcała się wokół głowy przyszłego maga - tkanina swobodnie przeszła przez solidny metal, ale Krozis (nazwa, którą mu nadamy) nie zwracał na to uwagi. W głowie krążyła tylko jedna myśl: „JESTEŚ CZAROWNIKIEM, HARRY Zostań czarodziejem!”. Próbując sobie przypomnieć, kim jest „Harry”, Krozis szedł naprzód i w końcu dotarł do Winderhold. Zapamiętajmy to miasto w całej jego śnieżnej piękności (jakby w Skyrim istniało coś innego), wkrótce wszystko się tu zmieni.

Pierwsze lekcje

W północnej części miasta znajdował się poszukiwany most, prowadzący do Kolegium. Ale dostać się tam nie było tak łatwo – bramkarz Faralda przepuszczał tylko bardzo zdolnych uczniów, którzy potrafili naładować potężne zaklęcia jak Magiczne światło, Ognista strzała i wezwać Atronacha. Te arcydzieła magii, swoją drogą, można było u niej kupić za symboliczne 30 monet. Dlaczego nie można było po prostu wprowadzić opłaty za wejście?

Nie wiadomo. Krozis naładował magiczne światło na symboliczne przedstawienie oka pod stopami Faraldy, po czym ta pozwoliła mu przejść, wyczuwając w nim Wielką Siłę. Zaklęcie nr 1, Magiczne światło, podstawowe zaklęcie szkoły Zmiany. Egzaminy wstępne są na poziomie. Krozis miał jakieś dziwne przekonanie, że Dovahkiin mógłby po prostu krzyknąć i zapewnić sobie swobodny dostęp do gildii, nie posiadając przy tym magii w ogóle.

Zapytawszy, dlaczego Krozis chce się uczyć tutaj (od odpowiedzi zależał zestaw ubrań, który zostanie wydany później, nic istotnego) Faralda poleciła porozmawiać w wewnętrznym dziedzińcu z Mirabel Erwin, starszym czarodziejem. W istocie, starsi czarodzieje (jest ich dwóch) są zastępcami samego archimaga (szefa Kolegium). Droga na dziedziniec prowadziła przez wąski kamienny most, na którym znajdowały się absolutnie niechronione źródła czystej energii magicznej (jak zauważył Krozis, bardzo przypominające pomalowane na niebiesko ogniska). Z bezpieczeństwem technicznym wszystko było w porządku. To jakby schody w biurze „Gazpromu” były ozdobione palącymi się przez całą dobę gazowymi pochodniami. Krozis nie wiedział, co to jest „Gazprom”, ale porównanie wydało mu się trafne.

Mirabel po rozmowie z Ankanem (Krozis od razu zapamiętał jego bezczelną twarz) wydała bohaterowi płaszcz i szatę nowicjusza (zaczarowane w zależności od odpowiedzi na pytanie Faraldy), po czym zorganizowała małą wycieczkę. Centralny plac Kolegium przedstawiał okrągły zamknięty dziedziniec ze statuetką na środku. Po lewej znajdowała się Sala Osiągnięć, do której Mirabel zaprowadziła Krozisa. W pomieszczeniu z tak wyrafinowaną nazwą znajdowały się pokoje czarodziejów-uczniów, a wszystko było urządzone w klasycznym stylu „martwych zwierząt nigdy dość”.

Krozis, mimo wszystko, bardzo podobał się jego pokój, choć widział go tylko raz. O istnieniu drugiego piętra i wyjścia na dach Krozis dowiedział się dopiero po wielu latach.

Po prawej stronie wejścia do Kolegium znajdowała się Sala Spokoju, gdzie mieszkali doświadczeni czarodzieje. Różnice polegały na tym, że do tej Sali warto było przychodzić, trenerzy uwielbiali dzielić się swoim kunsztem, szczególnie gdy budzili ich w środku nocy. Tuż naprzeciwko wejścia znajdowała się Sala Żywiołów, zwana „jedynym-użytecznym-pomieszczeniem”.

Wewnątrz tej Sali odbywały się zajęcia (a właściwie zajęcie, było ich tylko jedno). Drzwi po lewej stronie wejścia prowadziły do komnat archimaga, a po prawej – do Arcanium, lokalnej biblioteki. Jeszcze w Kolegium na dziedzińcu było wejście do interesującego podziemia, ale Krozis dostanie się do niego później.

Po zakończeniu wycieczki Mirabel skierowała bohatera do Tolfdirowa, drugiego Starszego Czarodzieja i jedynego normalnego nauczyciela. Zgromadził on akurat całą grupę i zamierzał rozpocząć pierwsze zajęcia. Grupa, poza Krozisem, składała się z trzech osób – khajiita J’Zargo aka „Zamierzam być najlepszy jak nikt nigdy nie był”, dunmerki Breliń aka „nienawidzisz mnie tylko za to, że jestem czarny” oraz norda Onmunda aka „moi rodzice z większą chęcią przyjęliby syna-geja”. Krozis nie mógł się oprzeć wrażeniu, że ta trójka w żaden sposób się nie ujawni. A Tolfdir mu się spodobał. W przeciwieństwie do archimaga Savosa Areny, który spacerował w pobliżu. Zwykle Krozis uważał go za wyjątkowo śliskiego typa.

Starzec zaczął opowiadać o niebezpieczeństwie niekontrolowanego używania magii (przy tym za plecami uczniów znajdował się gigantyczny emitent, a zamiast świec wszędzie w Kolegium wisiały magiczne ognie), ale studenci przerwali mu i zaczęli domagać się praktyki. Wtedy Tolfdir poprosił Krozisa, aby pomógł mu przedstawić zaklęcie Małego Ochrony.

Wygląda na to, że starzec miał nadzieję zastosować coś, co zabiłoby niewdzięcznych smarkaczy odłamkami, a chciałby chronić jedynego ucznia, który go wsparł. W rezultacie Tolfdir zmienił zdanie i po prostu poprosił Krozisa, aby stanął na przedstawieniu oka tuż przed sobą. Demonstracja okazała się prosta – trzeba było włączyć Ochronę i utrzymać ją, aż Tolfdir nie trafi w tarczę słabym zaklęciem. Zaklęcie nr 2, Mały Ochrona, podstawowe zaklęcie szkoły Odnowienia.

Po demonstrowaniu Tolfdir skierował uczniów do Saartal, starożytnej grobowca, w której odbędzie się następna lekcja. Czwórka początkujących magów w starożytnej magicznej krypcie, co może pójść nie tak? Na wyjściu Krozisa zatrzymał ten sam Ankan, wysoki elf, który nazwał się doradcą Archimaaga. Ten elf, sądząc po ubraniu, był agentem Talmore, elfickiego rządu, który dążył do wpuszczenia swoich łap we wszystkie dziedziny życia Cyrodila. Ankan nie podobał się tu nikomu, a ta niechęć była wzajemna. Pajęcze przeczucie podpowiedziało Krozisowi, że nic dobrego z tego nie wyjdzie.

Pod Saartalem

Kiedy Krozis dotarł do wejścia do grobowca, cała grupa z nauczycielem już tam na niego czekała. Wygląda na to, że teleportacji tu uczą tylko Dovahkina. Tak czy inaczej, czarodzieje weszli do środka, Krozis poślizgnął się na końcu procesji. W małej sali z pionowym zjazdem w dół Tolfdir rozdał wszystkim zadania, a bohaterowi kazał znaleźć Arniella Geina, aby mu pomóc w poszukiwaniu artefaktów.

Najbliższym takim artefaktem był amulet Saartala, zaczarowany jednym z potężniejszych efektów w grze – wszystkie zaklęcia kosztują o TRZY procent taniej. Rynek magii załamał się w momencie podniesienia tego starożytnego artefaktu, a sejsmiczne fale od paniki przewróciły kraty w przejściu, odcinając Krozisa od Arniella i Tolfdira. Ostatecznie Tolfdir doradził mu, aby założył amulet na wszelki wypadek. Co dziwne, to pomogło – ściana, do której był wcześniej przytwierdzony, zaczęła dziwnie świecić, po czym Krozis mógł ją zburzyć zaklęciem Płomienia (dowolne inne by się nadało). Magia nr 3, Płomień, podstawowe zaklęcie szkoły Zniszczenia.

Upadek ściany w jakimś sensie uniósł kratę, po czym Krozis wraz z Tolfdirem ruszyli badać korytarz, który otworzył się ich oczom.

Po pewnym czasie znaleźli się w małym pomieszczeniu, gdzie Krozisa całkowicie przytłoczyło. Czas się zatrzymał, a prosto przed jego oczami pojawił się dziwny człowiek w żółto-czerwonej szacie, Nerin. Powiedział, że należy do starożytnego magicznego zakonu Psijików i że dziki zamieszanie już się rozpoczęło, a Krozis musi tylko przygotować się na sprzątanie tego wszystkiego.

Po zakończeniu rozmowy okazało się, że Tolfdir nic nie widział. Cóż, w końcu, czas się zatrzymał. Ale nie tylko Tolfdir nie zrozumiał tej sytuacji. W celu zapytania o to, co się wydarzyło, do pokoju wpadają troje draugrów, z którymi przyszły największy mag poradził sobie za pomocą zaczarowanego dwemeryjskiego łuku.

A czemu by nie? Zaczarowania również są magią, wszystko po linii. Atak draugrów otworzył kolejne wyjście z pokoju, którym magowie skorzystali.

Wkrótce Krozis z Tolfdirem wyszli do dużej sali z mostem na środku. Po zrozumieniu jeszcze jednej pary draugrów, bohater zaczął szukać sposobu, by się stąd wydostać, gdyż bramy wyjściowe były zamknięte dwiema kratami. Wszystko okazało się bardzo proste, dźwignie znajdowały się po lewej i prawej stronie drzwi. Dlaczego w ogóle zamykano je kratami, skoro wszystko było w zasięgu ręki?! Gdyby Krozis projektował grobowiec, każdy dźwignię umieściłby na końcu długiego korytarza z pułapkami, a chodniki znajdowałyby się w przeciwnych częściach podziemia.

Ale na szczęście podziemia projektowały proste, niewydumane osoby. Tolfdir postanowił zostać w sali i lepiej się rozejrzeć, więc Krozis poszedł dalej w samotności. No, prawie. W ręce mocno ściskał Różę Sanguinusa, pozwalającą na 60 sekund przywołać dobrego przyjaciela. Krozis nie wiedział, skąd miał taki potężny artefakt, ale coś mglistego przypominał sobie o jakimś barze w Whiterun, gdzie sporo się napił.

W dwupiętrowej sali Krozis miał do czynienia z poważną walką z trzema draugrami, ale przywołany broedra przechylił szalę na stronę bohatera. Bohater, nawiasem mówiąc, nie zapomniał przeszukiwać ścian wszystkich odwiedzonych pomieszczeń w poszukiwaniu półek z eliksirami. Półek było podejrzanie mało. Wchodząc na drugie piętro, Krozis znalazł drzwi do następnego pomieszczenia, tuż obok skrzynki. Przeszedł nieco dalej, bohater ostrożnie ominął sprytną płytkę (PUŁAPKA!) obok kolejnej skrzynki i spokojnie zbadał jej zawartość.

Wkrótce Krozis podszedł do pierwszej „zagadki” w tych podziemiach. Istota – trzeba było obracać 4 kamienie z wizerunkami zwierząt, wystawiając poprawną kombinację i pociągając za dźwignię. Odpowiednie symbole, aby nie męczyć bohatera, nieznany architekt umieścił tuż za każdym z kamieni. Cóż, dałby sobie radę tylko przyszły archimag. Krozis miał zamiar pociągnąć dźwignię bez obracania kamieni, ale podejrzane otwory w ścianach skłoniły go do namysłu.

W następnym pomieszczeniu bohatera czekał wódz draugrów, a była to najbardziej standardowa walka, ot tyle, że przestrzeni do manewrowania było bardzo mało. Po wspięciu się wyżej, bohater odkrył kolejny skarb, w środku był całkiem niezły amulet, wzmacniający broń dwu ręczną. Krozisowi przeszedł dziwny przeczucie, że kiedykolwiek także używał podobnej broni, ale bohater odrzucił te myśli.

Niedaleko Krozis podniósł również elfi tarczę, którą natychmiast zaczął używać razem z budynkami. Przeciskając się przez sieć pajęczą, bohater natknął się na dziwną runę na podłodze. Runa okazała się pułapką magiczną, a niemal stała się ostatnią przeszkodą w życiu bohatera. Na szczęście Krozis przeżył, po czym niewytłumaczalnie przetransportował się w czasie kilka sekund wstecz i dezaktywował pułapkę broedrą.

Mógłby to zrobić zaklęciem szkoły Zniszczenia, ale znacznie epickiej było przywołanie potężnego typu demona z innego planu tylko po to, by usunąć jakąś runę w dawno zapomnianej krypcie.

Nieco dalej Krozisa czekała nowa „zagadka”, tym razem wyraźnie trudniejsza. Znowu 4 kamienie, poprawne odpowiedzi znów narysowane znów obok, ale tym razem kamienie obracały się nieco sprytniej. Dalszy lewy obracał wszystkie pozostałe, najbliższy prawy kręcił się w pojedynkę, zaś dwa pozostałe obracały 2 i 3 kamień. Krozis po prostu zaczął od kamienia, który obracał najwięcej, i szedł w dół.

Tuż za bramami Krozis zauważył stół do czarowania (i komu to tutaj potrzebne?), a tuż za nim dogonił go Tolfdir. Razem przeszli nieco dalej i trafili do gigantycznej sali z dziwną świecącą kulą na środku.

Krozis stał na balkonie i podziwiał widok wyraźnie niezwykle potężnego artefaktu, który, zapewne, przyczyni się do straszliwej katastrofy, a tu jego uwagę przyciągnęły magiczne ataki draugra-czarnoksiężnika, biegającego gdzieś na dole. Draugr okazał się jakimś starożytnym magiem o imieniu Jurik Gauldurson. Ten czarnoksiężnik był nieśmiertelny, ale w tym momencie pomógł Tolfdir. Skacząc w dół, starzec zaczął coś robić z magiczną kulą, i wkrótce Jurik utracił swoją nieśmiertelność. Cały ten czas Krozis rozsądnie biegał po balkonie i ostrzeliwał draugra z łuku, od czasu do czasu wkładając nowy magazyn kryształ duszy. Po zakończeniu walki bohater wziął z ołtarza niezły kij Jurika, który pozwalał zadawać całkiem potężne pioruny. Co więcej, na ciele draugra znalazł notatkę, źródło której przydałoby się zbadać w przyszłości, ale jak na razie Krozis postanowił skupić się na zadaniach gildii.

Tolfdir, rzecz jasna, był bardzo zaintrygowany magiczną sferą i pozostał, aby ją strzec, posyłając Krozisa z raportem do archimaga (na wyjściu z podziemia, nawiasem mówiąc, Krozis otrzymał nowy smokowy krzyk, Zamrożenie). Archimaga bardzo zaskoczyło (szczególnie szczegółowe opisy „znaleźliśmy gigantyczną okrągłą magiczną rzecz”) i nagrodził bohatera pogardliwym komentarzem. No, i kijem MAGII ŚWIATŁA.

Ogród archimaga

Ten bezcenny artefakt, zdolny zniszczyć cały Cyrodiil, Krozis natychmiast zapieczętował Pieczęcią Siedmiu Kręgów Otchłani i Łańcuchem Szaleństwa Jorika, po czym wrzucił go do najbliższego kosza. Archimaga doradził także, aby odwiedzić Uraha gro-Snaba (ork-bibliotekarza, aha) w Arcanium i zapytać go o książki, w których mogłyby być wymienione takie sfery. I dlaczego ci magowie nie wynaleźli telepatii, pneumatycznej poczty, familiarskiej poczty, czy też, nie wiem, TELEFONU?

Zająć się książkami

Urah spacerował po bibliotece, gdy z mroków z okrzykiem „POTRZEBUJĘ KSIĄŻEK” wyskoczyła coś w masce. W każdym razie Krozis Urahu się nie spodobał.

Chociaż i tak nie mógłby pomóc – książki zostały skradzione przez jakiegoś początkującego maga Orthorn, który uciekł z Kolegium do Hogwartu z grupą magów, niezgadzających się z linią zarządzania. Ich schronienie Urah oznaczył na mapie, więc Krozis od razu ruszył do fortu Fellglow.

Na zewnątrz fortu ciepło przywitano go przez trzech magów (lodowy i ognisty), nowy Krzyk bardzo pomógł. Główne wejście do fortu było szczelnie zamknięte, ale po lewej stronie, w półruinie wieży, schody doprowadziły Krozisa do wejścia do podziemi Fellglow.

Nie tracąc czasu, szybko ruszył naprzód, na bieżąco zajmując wielką zatorowaną salę z lodowym magiem i dwoma pająkami. Fellglow, nawiasem mówiąc, była po prostu wypełniona eliksirami i kamieniami dusz (jeszcze by, bo to schronienie magów), więc Krozis nie zapomniał dobrze się rozejrzeć. To okazało się przydatne przy odkrywaniu pułapek, które od czasu do czasu pojawiały się na korytarzach.

Pokonując jednego maga po drugim, Krozis dotarł do dużego pomieszczenia z mnóstwem klatek z żywymi wampirami wewnątrz. Bohater szybko pobiegł do dźwigni przy najdalszej ścianie i wypuścił wszystkich krwiopijców na wolność, znacznie ułatwiając sobie bliskie kilka pokoi. Wampiry okrutnie rozprawiały się z wrogimi magami, podczas gdy Krozis zajmował się oglądaniem krwawych ciał głównych wampirów leżących na operacyjnych stołach w tych salach. Tu nasz bohater prawie siwieje – u martwych khajiitów ogoniki delikatnie się poruszały z boku na bok, jakby żyły oddzielnym życiem.

Kontynuując swój marsz naprzód, Krozis wkrótce natknął się na dużą salę z klatkami, w jednej z nich siedział Orthorn. W jego uwolnieniu próbował przeszkodzić mag z hordą wilków, ale wilki – nie korusy, więc Krozis oparł się łatwo zbroedrą. Okazało się, że Orthorn niezbyt podobał się nowym przyjaciołom, więc, zabierając książki, po prostu zamknęli go, na wszelki wypadek. Krozisowi też niezbyt wpadł w ucho, więc na jego propozycję pomocy, nasz bohater odpowiedział twardym odmową w stylu „i tak nie mają szans”, chociaż Orthorn byłby niezłym wsparciem w przejściu tego podziemia. Prawda, że wampiry uważały go za wroga, więc Krozis wstrzymał się z otwieraniem klatki maga. Książki, swoją drogą, zabrał jakiś „Wzywający”. Poza tym ci niezgadzający się byli jakimiś mętnymi i złymi, nie na darmo ich wydalono. Przy tym nawet nie wszyscy byli necromantami, co było zupełnie dziwne.

A propos necromantów, wkrótce Krozis spotkał jednego z nich, który od razu na powitanie przywołał kilku szkieletów. Rozśmieszony w odpowiedzi, bohater wezwał daedrę, który z łatwością rozwalił biedaka. Po co w ogóle przywoływać żałosne nieumarłe, skoro jest możliwość wywołania o wiele bardziej fajnych demonów? Krozis nigdy nie rozumiał necromantów Cyrodiła. Tuż na postamencie leżała książka Przywołania Zombie, ale Krozis nawet jej nie spojrzał. Gdyby to zaklęcie było przydatne, necromanta teraz nie leżałby obok książki. Tuż za tym salą znajdowała się drzwi prowadzące do samego fortu. Cóż nareszcie.

W forcie Krozis niemal natychmiast czekała go walka z dwoma magami w czymś, co przypominało salę do przywołań. W tej samej sali leżała cała masa małych kamieni dusz i książka Wrota Oblivionu, która by się przydała przyzywającym. Krozis kontynuował swoją drogę przez fort (droga była bardzo prosta), pokonując po drodze kilku magów i atronachów. Nikt nie stanowił zagrożenia, z półek złożono kilka niezłych eliksirów, bohater nawet zaczął już się nudzić. Wkrótce Krozis natknął się na pokój z stołem do czarowania, stołem alchemicznym i kowadłem. Tu leżał niezwykły klejnot, który Krozis wziął, na wszelki wypadek, ze sobą. Niedaleko znajdowało się zamknięte pomieszczenie (zamek był bardzo trudny), w którym znajdował się ołtarz Juliana. Jego błogosławieństwo dało bohaterowi nieprawdopodobne 25 jednostek maksymalnej magiki. Aby nie zburzyć równowagi sił w Skyrim i dać wrogom jakąś szansę, błogosławieństwo to było tymczasowe.

Wchodząc po schodach, Krozis szybko zrozumiał kolejnego maga, podnosząc mu kluczyk do Sali Rytuałów z jego ciała. W sali już czekał na niego właśnie ten Wzywający, a dokładniej Wzywająca. Krozis zaproponował, by oddał książki w dobrym tonie, ale głupiej czarownicy najwyraźniej znudziło się życie, a język naszego maga nie był nadto giętki. Zresztą, z jakiegoś powodu Krozisowi wydawało się, że gdyby Orthorn był z nim, Wzywająca wymieniłaby biedaka na książki, ale czarownicy się nie udało.

I oto, dwóch wielkich magów przygotowało się do starcia w wspaniałej bitwie czarów, powietrze w sali iskrzyło z powodu niesamowitych ilości potężnej magii… Czarownica biła błyskawicami, przyzywała atronachów i teleportowała się (niesprawiedliwe!), podczas gdy Krozis składał na nią ogień i strzelał z łuku, a broedra wycinała atronachów. Jak widzimy, walczyli dwaj naprawdę utalentowani czarodzieje. Zbierając wszystkie trzy książki, leżące w tej samej sali, Krozis zdejmuje z ciała czarownicy klucz i przechodzi do jej pokoju, w którym znajdowały się niezłe artefakty. I jeszcze jeden fort, pełen truchła, pozostał za nim.

Urag był bardzo rad książkom i obdarował Krozisa całym mnóstwem literatury edukacyjnej ze wszystkich obszarów magii, po czym doradził rozmowę z Tolfdirem w Sali Żywiołów.

Dobre intencje

Tolfdir wciąż przebywał obok sfery, która wisi teraz w Sali, jakby zahipnotyzowany. Archimag zasugerował doskonały pomysł - przenieść starożytne, pogrzebane i zapieczętowane od setek lat magiczny artefakt niewiadomego przeznaczenia w środek gildii magów obok zamieszkałego miasta, bo co może pójść nie tak, prawda? Sfera, jak się okazało, nazywała się „Oko Magnusa”. Tolfdir wyjaśnił, że inskrypcje na kuli nie należały do żadnego z języków, których znał. W rozmowie z Tolfdirem Krozis wspomniał, że jedna z odnalezionych książek to „Noc łez”. W książce mówiono, że słynna Noc Łez (ludobójstwo pierwszego osiedla nordów siłami elfów) nie wydarzyła się z powodu dążeń elfów do powstrzymania ekspansji ludzi, ale dlatego, że nordowie znaleźli coś bardzo cennego i bardzo potężnego pod Saartalem, a chciwi elfy chciały to zdobyć. Ysgramor z Towarzyszami, w końcu, wycięli wszystkich uszatych i zapieczętowali to coś.

Jeśli chodzi o elfy, w środku rozmowy Tolfdira o sferze, Ankan (tamten arogandny