Rash. Krafování zbraní (weaponcraft)
Rash. Craft Řemesla zbraní (weaponcraft)
Kovárna zbraní je nejpracnější craft. Někdy to krafterským mozkům pořádně zamotá hlavu, když je jejich poklidná profese v gildě vzácná. Často mají strach vkročit do města, neboť při kování 4-5 dýk v naději na krit pro přítele lze ztratit půl dne.
Nicméně řemeslo zbraní je také velmi ziskový craft. Čísla obratu ukazují, že kina má zde nejvyšší ukazatele. Jak z pohledu nákladů, tak z pohledu ceny možných výsledků. Pušky - meče, nože, halapartny, kladiva - hlavní cíle většiny hráčů. A dokonce i dvouruční meče se dobře prodávají. Každý krit-craft (což se nestává vždy) a výrobky nejvyšších úrovní (mastercraft) vás značně obohacují. Proto rozvíjet tento craft v dřívějších fázích hry není příliš výhodné.
Jednou z nevýhod weaponcraftu je jeho závislost na "šťastném craftu", známém jako krit-craft. Strávíte spoustu zdrojů a času vytvářením jedné věci, a pokud získáte výrobek uvedený v receptu, a ne jeho vylepšenou verzi, obvykle dostanete peníze ve formě věci a nyní ji musíte prodat. Lidé, kteří odpálení postupně vyrobí 20 výrobků, nemají v craftu šanci zkrachovat. Podle teorie pravděpodobnosti jsou vždy v zisku. Ale také se může stát velký fail. Důraz na krit-craft vás nutí vytvářet věci s dovednostmi o 70 vyššími než recept, což je pro nízké úrovně drahé.
Výhodou craftu je možnost obléknout se do end-game výbavy na finálních úrovních mnohem levněji. Pokud máte schopnosti v obchodování a slušné odhodlání, pusťte se do weaponcraftu. Zbraně se prodávají okamžitě, i ty méně kvalitní. Ale času stráveného tímto způsobem bude rozumně hodně.
Proč je tento článek na téma Rash?
Rash předpokládá vaše maximálně rychlý rozvoj do fáze end-game a posledních dungeonů. Weaponcraft je způsob, jak si koupit výbavu a vycraftit end-game zbraň. Na to Rash směřuje.
Tento craft by měli rozvíjet třídy, které využívají jeho produkty (templář, gladiátor, syn, klerik, chanter), jelikož zatímco si kováte kvalitní zbraň, vytvoříte celou řadu ne-kritových k prodeji. A náročnost výroby nedovolí dlouho tlačit levného kraftera zadarmo. A také bude snazší přilákat spolupráci s výrobcem brnění.
Ostatním třídám více vyhovují jiné druhy craftu, a tam bude vysvětleno proč.
Weaponcrafting, stejně jako jakýkoli craft, se dělí na několik úrovní dovedností. Pro každou z nich je zapotřebí vlastní spotřební materiál, zdroje a materiály.
1-99 menší craft (Lesser)
100-199 běžný craft (Regular)
200-299 větší craft (Greater)
300-399 hlavní craft (Major)
400+ mastercraft a dragoncraft
S postupem craftu v podstatě vyrábíte stále stejné věci, ale pro vyšší úrovně a lepší kvalitu.
Hity zahrnují: Meče a nože na rychlost útoku, halapartny s vyšším critem a hp, kladiva s boostem/crit-hp.
Pro výrobu zbraní potřebujete zdroje země a vzduchu + kameny pro ostření + zbraň-přípravek nižšího stupně.
Vysvětlím princip.
Pro vytvoření bílé zbraně potřebujete zdroje. Krit bude zelená zbraň.
Pro vyrobení zelené zbraně potřebujete buď loot z mobů (často vzácné) + zdroje. Nebo krit craft (zelená) z bílé přípravky + zdroje. Krit bude modrá zbraň.
Pro vyrobení modré zbraně potřebujete buď velmi vzácnou modrou součástku + zdroje. Nebo krit craft (modrý) z zelené přípravky + zdroje. Krit bude zlato.
Takže proces vytváření zlaté pušky bude vypadat tak:
No, nebo takto (spousta modrých, extrémně vzácných a drahých zdrojů + loot z legendy)
Velmi zisková činnost pro pracovitá.