Rash. Kézműves Fegyver (weaponcraft)
Rash. Fegyverkovács mesterkélés (weaponsmithing)
A fegyverkovács mesterkélés a legmunkaigényesebb mesterség. Gyakran megőrjíti a kovácsot, ha a békés szakmája ritka a céhben. Sokszor ijesztő bemenni a városba, hiszen 4-5 tőr kovácsolása során, reménykedve a kritikus találatban a barátok miatt, akár egy fél napot is elveszíthetünk.
Mindazonáltal a fegyverkovács mesterkélés nagyon jövedelmező is. A bevételi adatok szerint az itt a legmagasabb. Mind a költségeket, mind a lehetséges árakat tekintve. A puskák, kardok, késeket, alabárdák, kalapácsok - ezek a legtöbb játékos fő törekvései. Még a kétkezes kardok iránt is nagy a kereslet. Minden kritikus mesterkélés (ami nem mindig történik meg) és a legmagasabb szintű termékek (mesterkélés) jelentősen gazdagítanak téged. Ezért a játék későbbi fázisaiban nem éri meg ezt a mesterséget korán fejleszteni.
A fegyverkovács mesterkélés egyik hátránya a "sikeres mesterkélés" iránti függőség, amelyet kritikus mesterkélésnek neveznek. Rengeteg erőforrást és időt költesz egyetlen tárgy előállítására, és ha az eredmény az a tárgy, ami a receptben szerepel, és nem annak fejlettebb verziója, akkor általában pénzt kaptál ruházat formájában, és most el kell adnod. Az emberek, akik 20 terméket készítenek egy sorban, nem bukhak el a ruházati mesterkénél. A valószínűségi elmélet alapján mindig profitot termelnek. De előfordulhat epic fail is. Ezenkívül a kritikus mesterkélésre való összpontosítás arra kényszerít, hogy olyan tárgyakat készíts, amelyeknek a szakértelme 70-nel magasabb a receptnél, ami drága a nem magas szintű játékosok számára.
A mesterkélés előnye, hogy az end-game cuccokat sokkal olcsóbban szerezheted meg a végső szinten. Ha van kereskedői képességed és sok kitartásod, fejleszd a fegyverkovács mesterséget. A fegyverek pillanatok alatt elkelnek, még a gyengék is. De az idődet rendesen el fogja venni.
Miért van ez a cikk a Rash témában?
A Rash a leggyorsabb fejlődést biztosítja számodra az end-game fázisba és az utolsó dungeonokba. A fegyverkovács mesterkélés lehetőséget ad arra, hogy olyan felszerelést vásárolj, és end-game fegyvert kovácsolj. Erre vezet a Rash.
Ezt a mesterséget célszerű fejleszteni azok számára, akik használják termékeit (templárok, gladiátorok, sin, klérikusok, chanterek), mert amíg jó minőségű fegyvert kovácsolsz, rengeteg nem kritikus terméket fogsz készíteni eladásra. A gyártás munkaigénye pedig nem fogja lehetővé tenni, hogy sokáig ingyen dolgozz a gyengébb kovácsnak. Ezenkívül könnyebb lesz együttműködést kötni a páncélöklökkel.
Más osztályokhoz más típusú mesterségek illenek jobban, és ott lesz elmagyarázva, miért.
A fegyverkovácsunk, mint minden mesterség, több mesterségi szintre oszlik. Minden szinthez szükséges a saját alapanyag, erőforrások és anyagok.
1-99 kisebb mesterkélés (Lesser)
100-199 normál mesterkélés (Regular)
200-299 nagyobb mesterkélés (Greater)
300-399 fő mesterkélés (Major)
400+ mesterkélés (Master Craft) és sárkánykovács
A mesterkélés fejlődésével lényegében ugyanazokat a termékeket állítod elő, de magasabb szinteken és jobb minőségben.
A slágerek: kardok és kerekek a támadási sebességhez, alabárdák növelt kritikus és hp értékkel, buzogányok boost/kritikus/hp értékkel.
Fegyver készítéséhez szükséged van földi és légi erőforrásokra + élesítő kövekre + alacsonyabb fokozatú fegyver formára.
Elmagyarázom az alapelvet.
Fehér fegyver előállításához szükségesek az erőforrások. A kritikus a zöld fegyver lesz.
Zöld fegyver előállításához szükség van vagy mobból szerzett loot-ra (gyakran neves) + erőforrásokra. Vagy kritikus mesterkélés (zöld) a fehér alapanyagból + erőforrásokra. Kritikus lesz a kék fegyver.
Kék fegyver előállításához szükséges nagyon ritka kék alkatrész + erőforrások. Vagy kritikus mesterkélés (kék) a zöld alapanyagból + erőforrásokra. Kritikus lesz az arany.
Tehát az arany fegyver létrehozásának folyamata így néz ki:
Vagy így (rengeteg nagyon ritka és drága kék erőforrás + ajánlat a legendától)
Nagyon jövedelmező tevékenység szorgalmasoknak.