Russisch. Craft Wapenmakerij (weaponcraft)
Rash. Wapen maken (weapon crafting)
Het smeden van wapens is de meest arbeidsintensievelijke crafting. Het kan de crafter vaak overweldigen, vooral als hun vredelievende professie zeldzaam is in de gilde. Vaak is er angst om de stad binnen te gaan, want bij het smeden van 4-5 dolken in de hoop op een crit kan een vriend een halve dag verloren gaan.
Toch is wapen maken ook een zeer winstgevende crafting. Qua omzetscijfers zijn de opbrengsten hier het hoogste. Zowel in termen van kosten als in termen van prijs van de mogelijke resultaten. Geweren - zwaarden, messen, halberds, hamers - zijn de belangrijkste verlangens van de meeste spelers. Zelfs tweehands zwaarden worden snel meegenomen. Elke crit-craft (wat niet altijd gebeurt) en producten van de hoogste niveaus (mastercraft) verrijken je aanzienlijk. Daarom is het niet erg winstgevend om deze crafting vroeger in de late fase van het spel te ontwikkelen.
Een van de nadelen van weapon crafting is de afhankelijkheid van "succesvolle crafting", ook wel crit-craft genoemd. Je verspilt een hoop hulpbronnen en tijd aan het maken van één voorwerp, en als je uiteindelijk het item krijgt dat in het recept staat, en niet de verbeterde versie, dan heb je meestal geld in de vorm van een item en moet je het verkopen. Mensen die 20 items achter elkaar maken, verliezen vaak niet op item crafting. Volgens de kansrekening zijn ze altijd winstgevend. Maar soms is er een epische mislukking. Ook dwingt de focus op crit crafting je om items te maken met een vaardigheid die 70 hoger is dan het recept, wat duur is voor lagere levels.
Een voordeel van crafting is de mogelijkheid om end-game gear op de finale levels veel goedkoper te krijgen. Als je ook vaardigheden in handel hebt en een behoorlijke vastberadenheid, moet je weapon crafting opbouwen. Wapens verkopen als warme broodjes, zelfs de minderwaardige. Maar je zult er een behoorlijke tijd in steken.
Waarom is dit artikel onder het onderwerp Rash?
Rash voorziet in je zo snel mogelijk ontwikkelen tot de end-game fase en de laatste dungeons. Weapon crafting is een manier om jezelf gear te kopen en wapens voor end-game te craften. Dat is waar Rash naartoe leidt.
Deze crafting zou idealiter moeten worden ontwikkeld door klassen die zijn producten gebruiken (templar, gladiator, sin, cleric, chanter), omdat terwijl je jezelf een kwalitatief hoogstaand wapen smeedt, je een hele zee aan niet-crit items maakt om te verkopen. De arbeidsintensievelijkheid van de productie laat je ook niet lang een low-level crafter gratis uitproberen. Het zal ook eenvoudiger zijn om samenwerking met armor crafters aan te trekken.
Andere klassen passen beter bij andere soorten crafting en daar zal worden uitgelegd waarom.
Wapen maken, net als elke crafting, is verdeeld in verschillende niveaus van vaardigheden. Voor elk van hen zijn er eigen materialen en middelen nodig.
1-99 lesser crafting (Lesser)
100-199 regular crafting (Regular)
200-299 greater crafting (Greater)
300-399 major crafting (Major)
400+ mastercraft en dragon craft
Naarmate je crafting zich ontwikkelt, produceer je in feite dezelfde items, maar voor hogere levels en met betere kwaliteit.
Hits zijn: Zwaarden en messen voor aanvalsnelheid, halberds met verhoogde crit en hp, klappen met boost/crit/hp.
Voor het maken van wapens zijn grond- en luchtbronnen + slijpstenen + wapens van lagere kwaliteit nodig.
Ik zal het principe uitleggen.
Voor het creëren van witte wapens heb je bronnen nodig. Crit zal groen wapens zijn.
Voor het creëren van groene wapens heb je hetzij drop-loot van mobs (vaak van specifieke) + bronnen nodig. Of crit crafting (groen) van een witte basis + bronnen. Crit zal blauwe wapens zijn.
Voor het creëren van blauwe wapens heb je een zeer zeldzaam blauw onderdeel + bronnen nodig. Of crit crafting (blauw) van een groene basis + bronnen. Crit zal goud zijn.
Dus het proces voor het creëren van een gouden wapen ziet er als volgt uit:
Of zo (een hoop extreem zeldzame en dure blauwe bronnen + loot van een legende)
Het is een zeer lucratieve bezigheid voor de hardwerkenden.