Rash. Craft Vũ khí (weaponcraft)

content auto translated from {from}

Rash. Craft Nghề Rèn Vũ Khí (weaponcraft)

Rèn vũ khí là nghề craft tốn kém thời gian nhất. Nó thường gây đau đầu cho những người chế tạo, nếu nghề nghiệp không chiến của họ hiếm trong guild. Họ thường sợ vào thành phố, vì việc rèn 4-5 con dao trong hy vọng có được một chỉ số crit cho một người bạn có thể mất một ngày trời.

Tuy nhiên, nghề rèn vũ khí cũng là một nghề kinh doanh có lợi. Về doanh thu, nỗi ám ảnh hiện tại có các chỉ số cao nhất ở đây. Cả về khía cạnh chi phí lẫn giá trị của những sản phẩm có thể có. Súng - kiếm, dao, halberd, búa - là những sản phẩm chủ yếu mà hầu hết người chơi hướng tới. Và thậm chí kiếm hai tay cũng được săn lùng. Mỗi một chỉ số crit từ việc chế tạo (không phải lúc nào cũng xảy ra) và sản phẩm của các cấp độ cao nhất (mastercraft) sẽ làm giàu cho bạn. Do đó, việc phát triển nghề này sớm ở giai đoạn cuối của trò chơi không mang lại lợi ích lớn.

Một trong những nhược điểm của weaponcraft là sự phụ thuộc vào "craft thành công", được gọi là crit-craft. Bạn phải tiêu tốn rất nhiều tài nguyên và thời gian để tạo ra một món đồ, và nếu bạn nhận được sản phẩm như trong công thức, thay vì phiên bản cải tiến của nó, thì bạn hầu như đã có tiền dưới dạng món đồ và giờ bạn phải bán nó. Những người làm craft trang bị không thất bại khi chế tạo hàng loạt 20 món đồ. Theo lý thuyết xác suất, họ luôn thu được lợi nhuận. Nhưng cũng có lúc xảy ra thất bại lớn. Ngoài ra, việc tập trung vào crit craft khiến bạn phải tạo ra món đồ với kỹ năng cao hơn 70 so với công thức, điều này tốn kém đối với những cấp độ thấp.

Lợi thế của nghề này là khả năng trang bị cho mình những sản phẩm cao cấp ở các cấp độ cuối game với giá rẻ hơn. Nếu bạn có khả năng buôn bán và một chút kiên trì, hãy phát triển weaponcraft. Vũ khí sẽ nhanh chóng được bán ra, ngay cả những món đồ kém chất lượng. Nhưng bạn sẽ tiêu tốn khá nhiều thời gian.

Tại sao bài viết này nằm trong chủ đề Rash?

Rash yêu cầu bạn phát triển nhanh chóng đến giai đoạn cuối game và những dungeon cuối cùng. Weaponcraft là một cách để bạn tự trang bị và chế tạo vũ khí của game. Rash hướng dẫn bạn đến điều đó.

Nghề này nên được phát triển bởi các lớp nhân vật sử dụng sản phẩm của nó (templar, gladiator, sin, cleric, chanter), bởi vì trong khi bạn đang chế tạo một món vũ khí chất lượng cao, bạn sẽ tạo ra rất nhiều món đồ không crit để bán. Và cường độ sản xuất sẽ không cho phép bạn lâu dài thử nghiệm với một người chế tạo cấp thấp miễn phí. Nó cũng dễ dàng hơn để thu hút các thợ chế tạo giáp hợp tác.

Các lớp khác thì thích hợp với các hình thức chế tạo khác và sẽ được giải thích tại sao.

Weaponcrafting, như bất kỳ nghề nào, được chia thành nhiều cấp độ kỹ năng. Mỗi cấp độ cần có nguyên liệu, tài nguyên và vật liệu riêng biệt.

1-99 nghề rèn nhỏ (Lesser)

100-199 nghề rèn thông thường (Regular)

200-299 nghề rèn lớn (Greater)

300-399 nghề rèn chính (Major)

400+ mastercraft và dragoncraft

Khi phát triển nghề này, bạn chủ yếu sản xuất cùng một loại sản phẩm, nhưng cho các cấp độ cao hơn và chất lượng tốt hơn.

Những món đồ hot là: Kiếm và dao cho tốc độ tấn công, halberd với crit và hp cao, búa với buff/crit/hp.

Để sản xuất vũ khí, cần tài nguyên từ đất và không khí + đá mài + dụng cụ chế tạo cấp thấp hơn.

Tôi sẽ giải thích nguyên lý.

Để tạo ra vũ khí trắng, bạn cần tài nguyên. Cái crit sẽ là vũ khí xanh.

Để tạo ra vũ khí xanh, bạn cần vật phẩm drop từ mob (thường là các loại đặc biệt) + tài nguyên. Hoặc crit craft (xanh) từ dụng cụ trắng + tài nguyên. Cái crit sẽ là vũ khí xanh.

Để tạo ra vũ khí xanh, bạn cần một bộ phận xanh rất hiếm + tài nguyên. Hoặc crit craft (xanh) từ dụng cụ xanh + tài nguyên. Cái crit sẽ là vàng.

Nghĩa là quy trình tạo ra một món súng vàng sẽ như sau:

Hoặc như thế này (cần rất nhiều tài nguyên xanh hiếm và đắt + item drop từ huyền thoại)

Một công việc rất lợi nhuận cho những người cần cù.