Rash. Craft Vapenverkstad (weaponcraft)
Rash. Crafting Avancerad vapentillverkning (weaponcraft)
Vapentillverkning är den mest arbetskrävande typen av crafting. Det kan ofta få kraftraren att bli galen, särskilt om deras pacifistiska profession är sällsynt inom gilden. De är ofta rädda för att gå in i staden, eftersom det kan ta hela dagen att smida 4-5 knivar i hopp om att få en kritisk träff till en annan vän.
Å andra sidan är vapentillverkning också en mycket lönsam typ av crafting. Utifrån data kan man se att den har de högsta siffrorna, både sett till kostnader och potentiell försäljningspriser. Pistoler, svärd, knivar, hillebarder och hammare är de främsta inriktningarna för de flesta spelare. Även tvåhandssvärd efterfrågas flitigt. Varje kritisk crafting (vilket inte alltid inträffar) och produkter av de högsta nivåerna (mastercraft) berikar er. Därför är det inte särskilt lönsamt att utveckla denna crafttidigt i spelet.
En av nackdelarna med vapentillverkning är dess beroende av "lyckad crafting", kallad kritisk crafting. Du spenderar en massa resurser och tid på att skapa en enda sak, och om resultatet inte är den förbättrade versionen av föremålet skrivet i receptet, får du oftast en vara att sälja. Det går inte att förlora på crafting av klädesplagg om man producerar 20 stycken i rad. Enligt sannolikhetsteorin gör de alltid en vinst. Men det kan också bli en episk miss. Dessutom tvingar vikten av kritisk crafting dig att skapa objekt med ett kunnande 70 över receptet, vilket är dyrt för låga nivåer.
En fördel med crafting är möjligheten att utrusta sig med end-game utrustning på de slutgiltiga nivåerna mycket billigare. Om du har handelsförmåga och stort tålamod, satsa på vapentillverkning. Vapnen säljer direkt, även de av dålig kvalitet. Men du kommer att spendera mycket tid på det.
Varför är denna artikel i Rash-temat?
Rash förutsätter din maximalt snabba utveckling mot end-game-fasen och de sista dungeons. Vapentillverkning är ett sätt att köpa dig utrustning och crafta end-game-vapen. Det är vad Rash leder till.
Denna crafting bör utvecklas av klasser som använder dess produkter (templar, gladiator, sin, cleric, chanter), eftersom medan du smider en kvalitetsvapnen kommer du att skapa ett hav av icke-kritiska till salu. Dessutom kommer arbetsbördan av produktionen inte att tillåta att du experimenterar för länge med en okunnig kraftrare utan kostnad. Det blir också lättare att attrahera samarbete med rustningsmakare.
Andra klasser passar bättre till andra typer av crafting, vilket kommer att beskrivas.
Vapentillverkning, precis som all annan crafting, är uppdelad i flera nivåer av hantverksskicklighet. Var och en kräver sina egna resurser, och material.
1-99 Lesser crafting (Lesser)
100-199 Regular crafting (Regular)
200-299 Greater crafting (Greater)
300-399 Major crafting (Major)
400+ Master crafting (Master Craft) och dragon crafting.
När crafting utvecklas producerar du i själv verket samma föremål, men för högre nivåer och bättre kvalitet.
De mest eftertraktade är: Svärd och knivar för attackhastighet, hillebarder med ökad krit och hp, klubbor med boost/krit/hp.
För att producera vapen behövs resurser från jorden och luften + slipstenar + vapen-bitar av lägre kvalitet.
Låt mig förklara principen.
För att skapa ett vitt vapen behövs resurser. Kritiska resultat ger gröna vapen.
För att skapa gröna vapen behövs antingen droppad loot från mobbar (ofta namngivna) + resurser. Alternativt kritisk crafting (grön) från ett vitt föremål + resurser. Kritiska resultat ger blå vapen.
För att skapa blå vapen behövs antingen en mycket sällsynt blå komponent + resurser. Alternativt kritisk crafting (blå) från en grön bit + resurser. Kritiska resultat ger guld.
Processen för att skapa ett guldvapen ser ut så här:
Eller så här (massor av sällsynta och dyra blå resurser + loot från legender)
Det är en mycket lönsam sysselsättning för de flitiga.