Rash. Artisanat d'armes (weaponcraft)

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Rash. Artisanat d'armes (weaponcraft)

La forge d'armes est l'artisanat le plus exigeant. Elle épuise souvent le créateur, surtout si son métier pacifique est rare dans la guilde. Il n'est pas rare d'avoir peur d'entrer en ville, car forger 4-5 dagues dans l'espoir d'un coup critique pour son ami peut prendre toute une journée.

Cela dit, l'artisanat d'armes est également très lucratif. En termes de chiffres d'affaires, c'est ici que l'on trouve les meilleurs indicateurs, tant en termes de coûts que de prix des résultats possibles. Les canons, épées, couteaux, hallebardes, marteaux - ce sont les principales ambitions de la plupart des joueurs. Même les épées à deux mains se vendent bien. Chaque création critique (ce qui n'arrive pas toujours) et les produits des niveaux les plus élevés (maître d'artisanat) vous enrichissent considérablement. Par conséquent, il n'est pas très rentable de développer cet artisanat à un stade précoce du jeu.

Un des inconvénients de l'artisanat d'armes est sa dépendance au "crafting chance", surnommé le crafting critique. Vous dépensez beaucoup de ressources et de temps à créer un objet, et si vous obtenez l'objet indiqué dans la recette au lieu de sa version améliorée, vous avez le plus souvent perdu de l'argent sous forme d'un objet à vendre. Les gens qui fabriquent 20 objets à la suite ne subissent pas de pertes dans l'artisanat d'équipement. Statistiquement, ils sont toujours en profit. Mais il peut aussi y avoir des échecs épiques. De plus, se concentrer sur le crafting critique vous oblige à fabriquer des objets en ayant un niveau de compétence 70 au-dessus de la recette, ce qui est coûteux pour les niveaux bas.

Un avantage de l'artisanat est la possibilité de s'équiper d'objets de fin de jeu à des niveaux finaux beaucoup moins chers. Si vous avez des compétences commerciales et une détermination certaine, développez l'artisanat d'armes. Les armes se vendent instantanément, même les plus médiocres. Mais vous allez y investir du temps.

Pourquoi cet article est-il dans le thème Rash ?

Rash prévoit votre développement le plus rapide jusqu'à la phase de fin de jeu et aux derniers donjons. L'artisanat d'armes est un moyen de vous procurer des équipements et de forger des armes de fin de jeu. C'est ce vers quoi Rash vous guide.

Cet artisanat devrait être développé par les classes qui utilisent ses produits (templar, gladiateur, sin, clerc, chanteur), car pendant que vous forgez une arme de qualité, vous générerez une mer d'objets non critiques à vendre. Et la charge de production ne permettra pas de faire travailler un créateur de bas niveau gratuitement pendant longtemps. Ce sera également plus facile d'attirer des artisans d'armures à la coopération.

D'autres classes sont mieux adaptées à d'autres types d'artisanat, et il sera expliqué pourquoi.

L'artisanat d'armes, comme tout artisanat, est divisé en plusieurs niveaux de compétence. Chacun d'eux nécessite ses propres consommables, ressources et matériaux.

1-99 artisanat moindre (Lesser)

100-199 artisanat régulier (Regular)

200-299 artisanat supérieur (Greater)

300-399 artisanat majeur (Major)

400+ maître d'artisanat (Master Craft) et dragon craft

Au fur et à mesure que vous progressez dans l'artisanat, vous produisez en réalité les mêmes objets, mais pour des niveaux plus élevés et de meilleure qualité.

Les objets populaires sont : épées et couteaux pour la vitesse d'attaque, hallebardes avec un crit accru et des hp, masses avec boost/crit/hp.

Pour produire des armes, vous avez besoin de ressources terrestres et aériennes + pierres de polissage + matériel d'armes de grade inférieur.

Je vais expliquer le principe.

Pour créer une arme blanche, vous avez besoin de ressources. Un crit sera une arme verte.

Pour créer une arme verte, vous avez besoin soit de butin dropé sur un mob (souvent un mob spécifique) + ressources. Soit un crafting critique (vert) à partir d'une base blanche + ressources. Le crit sera une arme bleue.

Pour créer une arme bleue, vous avez besoin soit d'un très rare composant bleu + ressources. Soit un crafting critique (bleu) à partir d'une base verte + ressources. Le crit sera l'or.

Ainsi, le processus de création d'une arme dorée ressemblera à ceci :

Ou comme cela (une pile de composants bleus extrêmement rares et chers + loot d'une légende)

Une activité très lucrative pour les travailleurs assidus.