Rash. Craft Armería (weaponcraft)
Rash. Fabricación de Armas (weaponcraft)
Forjar armas es la fabricación más laboriosa. A menudo puede volver loco al fabricante, especialmente si su profesión pacífica es rara en la guilda. A menudo, les da miedo entrar a la ciudad, ya que forjar 4-5 dagas con la esperanza de un crítico para el amigo puede llevar medio día.
Sin embargo, la fabricación de armas también es una actividad muy rentable. En términos de rotación de dinero, tiene los números más altos. Tanto en términos de gastos como en términos de precios de los resultados posibles. Las armas - espadas, cuchillos, halberds, martillos - son las principales aspiraciones de la mayoría de los jugadores. Incluso las espadas a dos manos son bien recibidas. Cada creación crítica (que no siempre sucede) y los productos de los niveles más altos (mastercraft) lo enriquecen enormemente. Por lo tanto, desarrollar esta fabricación antes de las fases finales del juego no es muy rentable.
Una de las desventajas de weaponcraft es su dependencia de la "creación afortunada", apodada crítico-crafteo. Gastas un montón de recursos y tiempo en crear un objeto y si al final obtienes el objeto especificado en la receta, y no su versión mejorada, lo más probable es que obtengas dinero en forma del objeto y ahora debas venderlo. No pierden los que están fabricando 20 objetos consecutivos. Según la teoría de la probabilidad, siempre terminan en ganancias. Pero también puede haber un épico fracaso. Además, la insistencia en la creación crítica te obliga a crear objetos con una maestría de 70 sobre la receta, lo cual es costoso para niveles bajos.
Una ventaja de la fabricación es la posibilidad de equiparse con objetos de fin de juego en los niveles finales a un costo mucho menor. Si tienes habilidades comerciales y un buen empuje, desarrolla weaponcraft. Las armas se venden instantáneamente, incluso las de baja calidad. Pero perderás bastante tiempo.
¿Por qué este artículo está en la temática de Rash?
Rash contempla tu desarrollo lo más rápido posible hacia la fase de fin de juego y las últimas mazmorras. Weaponcraft es una forma de comprarte equipo y fabricar armas de fin de juego. Hacia allí te guía Rash.
Este craft es recomendable para las clases que utilizan sus productos (templar, gladiador, sin, clérigo, chanter), porque mientras estás forjando una buena arma, harás un mar de objetos no críticos para vender. Además, el esfuerzo de producción no permitirá buscar un fabricante de bajo nivel de forma gratuita por mucho tiempo. También será más fácil atraer a los fabricantes de armaduras a colaborar.
Otras clases se adaptan mejor a otros tipos de fabricación y ahí se explicará por qué.
Weaponcrafting, como cualquier fabricación, se divide en varios niveles de maestría. Cada uno requiere su propio material, recursos y materias primas.
1-99 fabricación menor (Lesser)
100-199 fabricación regular (Regular)
200-299 fabricación mayor (Greater)
300-399 fabricación importante (Major)
400+ mastercraft y dragoncraft
A medida que desarrollas la fabricación, produces en esencia las mismas cosas, pero para niveles más altos y de mejor calidad.
Los hits son: Espadas y cuchillos para velocidad de ataque, halberds con mayor crítico y hp, mazas con aumento/crítico/hp.
Para fabricar armas se necesitan recursos de tierra y aire + piedras de afilado + arma-preparación de nivel más bajo.
Voy a explicar el principio.
Para crear armas blancas necesitas recursos. La crítica será el arma verde.
Para crear armas verdes necesitas loot de un mob (a menudo de uno específico) + recursos. O fabricación crítica (verde) de una preparación blanca + recursos. La crítica será el arma azul.
Para crear armas azules necesitas o una pieza azul muy rara + recursos. O fabricación crítica (azul) de una preparación verde + recursos. La crítica será el oro.
Es decir, el proceso de creación de un arma dorada se verá así:
O también así (una montaña de recursos azules extremadamente raros y caros + loot de una leyenda)
Es una actividad muy rentable para los trabajadores.