Rash. Creazione Armi (weaponcraft)
Rush. Crafting Armi (weaponcraft)
La forgiatura delle armi è il crafting più laborioso. Spesso fa impazzire il crafter, soprattutto se la sua professione pacifica è rara nella gilda. Spesso è spaventoso entrare in città, perché con 4-5 pugnali in cerca di critici per l'amico, si potrebbe perdere mezza giornata.
Tuttavia, il crafting delle armi è anche un'occupazione molto redditizia. Nei numeri, il giro di affari è il più alto in questo settore, sia in termini di spese che di prezzo dei risultati possibili. Fucili, spade, coltelli, alabarde, martelli - sono gli obiettivi principali della maggior parte dei giocatori. Anche le spade a due mani vengono richieste. Ogni crit-craft (che non avviene sempre) e i prodotti dei livelli più alti (mastercraft) arricchiscono notevolmente. Pertanto, sviluppare questo crafting durante le fasi iniziali del gioco non è molto vantaggioso.
Uno dei difetti della weaponcraft è la sua dipendenza dal "crafting fortunato", soprannominato crit-craft. Si spendono molte risorse e tempo per creare un oggetto, e se alla fine si ottiene l'oggetto indicato nella ricetta invece di una versione migliorata, si finisce per ricevere denaro sotto forma di oggetto e si deve ora venderlo. Non si riscontrano perdite nei crafting di oggetti da equipaggiamento da parte di persone che creano in serie 20 oggetti. Per teoria delle probabilità, si trovano sempre a profitto. Ma ci possono essere anche fallimenti epici. Inoltre, puntare sul crit craft richiede di creare oggetti avendo un'abilità 70 superiori alla ricetta, il che è costoso per i livelli bassi.
Un vantaggio del crafting è la possibilità di indossare equipaggiamenti end-game a livelli finali a un costo molto inferiore. Se hai anche abilità nel commercio e una buona dose di perseveranza, sviluppa il weaponcraft. Le armi si vendono immediatamente, anche quelle di scarsa qualità. Ma perderai un tempo considerevole.
Perché questo articolo è in tema Rush?
Rush prevede il tuo sviluppo il più rapido possibile verso la fase end-game e le ultime dungeon. Il weaponcraft è un modo per acquistare e creare armi end-game. Questo è ciò che punta Rush.
Questo crafting è consigliabile svilupparlo per le classi che usano i suoi prodotti (Templar, Gladiator, Sin, Cleric, Chanter), perché mentre stai creando una buona arma, farai un mare di oggetti non critici da vendere. E la laboriosità della produzione non consentirà a lungo di sfruttare un crafter inesperto gratuitamente. Sarà anche più facile attrarre i fabbri a collaborare.
Altre classi si adattano meglio ad altri tipi di crafting, e verrà spiegato il perché.
Il weaponcrafting, come qualsiasi altro crafting, è suddiviso in diversi livelli di abilità. Ognuno di essi richiede le proprie risorse, materiali e materiali di consumo.
1-99 crafting minore (Lesser)
100-199 crafting regolare (Regular)
200-299 crafting maggiore (Greater)
300-399 crafting importante (Major)
400+ mastercraft e dragoncraft
Con lo sviluppo del crafting, si producono fondamentalmente le stesse cose, ma per livelli più alti e di migliore qualità.
I bestsellers includono: Spade e coltelli per velocità d'attacco, alabarde con critico e hp aumentati, mazzafrusti con boost/critico/hp.
Per produrre armi sono necessarie risorse di terra e aria + pietre di affilatura + armi di grado inferiore.
Spiegherò il principio.
Per creare armi bianche hai bisogno di risorse. Il critico sarà l'arma verde.
Per creare armi verdi hai bisogno di loot di mob (spesso specifico) + risorse. Oppure crafting critico (verde) da una base bianca + risorse. Il critico sarà l'arma blu.
Per creare armi blu serve un pezzo blu molto raro + risorse. Oppure crafting critico (blu) da una base verde + risorse. Il critico sarà l'oro.
Quindi, il processo per creare un'arma dorata sarà il seguente:
O in questo modo (un sacco di rare e costose risorse blu + loot da leggende)
È un'attività molto redditizia per i laboriosi.