Rash. Craft Waffenbau (Weaponcraft)

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Rash. Waffenschmiedekunst (Weaponcraft)

Die Waffenschmiedekunst ist das aufwendigsten Handwerk. Sie bringt oft den Schmied zur Verzweiflung, besonders wenn sein friedlicher Beruf in der Gilde selten ist. Oft ist es den Leuten unangenehm, in die Stadt zu gehen, denn bei der Schmiedung von 4-5 Dolchen in der Hoffnung auf einen kritischen Treffer für den nächsten Kumpel kann man schnell einen halben Tag verlieren.

Dennoch ist die Waffenschmiedekunst auch ein sehr profitables Handwerk. Die Umsatzzahlen im Spiel zeigen hier die höchsten Werte, sowohl in Bezug auf Kosten als auch auf den möglichen Verkaufspreis. Gewehre, Schwerter, Messer, Hellebarden, Äxte - das sind die Hauptziele der meisten Spieler. Selbst zweihändige Schwerter werden gerne genommen. Jeder kritische Craft (was nicht immer passiert) und Produkte der höchsten Stufen (Meisterwerk) bereichern euch enorm. Daher ist es in den frühen Phasen des Spiels nicht besonders vorteilhaft, dieses Handwerk zu entwickeln.

Ein Nachteil des Waffenschmiedens ist seine Abhängigkeit von "erfolgreichem Crafting", das als kritisches Crafting bezeichnet wird. Man investiert eine Menge Ressourcen und Zeit, um ein einziges Stück zu erstellen, und wenn das Ergebnis das im Rezept angegebene Produkt und nicht seine verbesserte Version ist, hat man oft nur ein Stück zur Verfügung und muss verkaufen. Bei Rüstungs-Crafting verlieren die Leute keine Zeit, indem sie hintereinander 20 Stück herstellen. Statistisch gesehen sind sie immer im Plus. Doch es kann auch ein epischer Fehlschlag passieren. Zudem zwingt euch der Fokus auf kritisches Crafting, Gegenstände mit einer Fertigkeit von 70 über dem Rezept zu erstellen, was für niedrige Level teuer ist.

Ein Vorteil des Craftings ist die Möglichkeit, sich mit endgame Ausrüstung auf den höchsten Leveln viel günstiger einzukleiden. Wenn ihr zudem Fähigkeiten im Handel und einen starken Willen habt, dann solltet ihr Waffenschmiedekunst erlernen. Waffen verkaufen sich sofort, selbst die minderwertigen. Aber die Zeit, die ihr investiert, ist beachtlich.

Warum ist dieser Artikel im Thema Rash?

Rash zielt darauf ab, euch so schnell wie möglich zur Endgame-Phase und zu den letzten Dungeons zu bringen. Waffenschmiedekunst ist ein Weg, um sich Ausrüstung zu kaufen und endgame Waffen herzustellen. Genau darauf zielt Rash ab.

Dieses Handwerk sollte von Klassen entwickelt werden, die seine Produkte verwenden (Templar, Gladiator, Sin, Kleriker, Chanter), denn während ihr euch eine qualitativ hochwertige Waffe schmiedet, produziert ihr gleichzeitig eine Menge von nicht-kritischen Gegenständen zum Verkauf. Außerdem erlaubt die aufwendige Produktion nicht, lange billig zu versuchen. Es wird auch einfacher sein, Panzererstellern zur Zusammenarbeit zu bewegen.

Andere Klassen sind besser geeignet für andere Craft-Arten, und dort wird erklärt, warum.

Waffenschmiedekunst, wie jedes Handwerk, ist in mehrere Fertigkeitsstufen unterteilt. Jede von ihnen hat ihre eigenen Materialien, Ressourcen und Erfordernisse.

1-99 Lesser Craft (Lesser)

100-199 Regular Craft (Regular)

200-299 Greater Craft (Greater)

300-399 Major Craft (Major)

400+ Master Craft und Dragoncraft

Im Laufe der Entwicklung des Craftings produziert ihr im Grunde die gleichen Dinge, aber für höhere Level und bessere Qualität.

Die Highlights sind: Schwerter und Messer für Angriffsgeschwindigkeit, Hellebarden mit erhöhtem Krit und HP, Keulen mit Boost/Krit/HP.

Für die Herstellung von Waffen benötigt ihr Ressourcen aus der Erde und der Luft + Schärfsteine + Waffenrohlinge von niedrigstem Grad.

Ich erkläre das Prinzip:

Um weiße Waffen herzustellen, benötigt ihr Ressourcen. Kritisch wäre grüne Waffen.

Um grüne Waffen herzustellen, benötigt ihr entweder Loot von Mobs (oft spezielle) + Ressourcen. Oder kritisches Crafting (grün) aus einem weißen Rohling + Ressourcen. Kritisch wäre blaue Waffen.

Um blaue Waffen herzustellen, benötigt ihr entweder ein sehr rares blaues Teil + Ressourcen. Oder kritisches Crafting (blau) aus einem grünen Rohling + Ressourcen. Kritisch wäre goldene Waffen.

Das heißt, der Prozess zur Herstellung einer goldenen Waffe würde so aussehen:

Oder so (eine Menge seltener und teurer blauer Ressourcen + Loot von einer Legende)

Eine sehr lukrative Tätigkeit für Fleißige.