Rash. Craft Armas (weaponcraft)
Rush. Artesanato de Armas (Weapon Crafting)
Forjar armas é o tipo de artesanato que mais exige trabalho. Muitas vezes, isso pode enlouquecer o criador, especialmente se sua profissão pacífica for rara na guilda. É comum sentir medo de entrar na cidade, já que forjar 4-5 adagas na esperança de um crítico para o amigo pode te fazer perder meio dia.
No entanto, a arte de forjar armas também é um tipo de artesanato muito lucrativo. Nos números de circulação de dinheiro, os índices mais altos estão aqui. Tanto em termos de custo, quanto em relação ao preço dos resultados possíveis. Armas - espadas, facas, alabardas, martelos - são as principais ambições da maioria dos jogadores. E até mesmo espadas de duas mãos são bem recebidas. Cada crítica de criação (que não acontece sempre) e os produtos dos níveis mais altos (mastercraft) te enriquecem muito. Portanto, antes da fase final do jogo, desenvolver esse artesanato não é muito lucrativo.
Uma das desvantagens do Weapon Crafting é sua dependência do "crafting bem-sucedido", conhecido como crítico de criação. Você gasta uma tonelada de recursos e tempo para criar um único item, e se o resultado não for a versão aprimorada, mas sim o item indicado na receita, você muitas vezes acaba recebendo dinheiro na forma de um item que agora precisa vender. As pessoas que criam em massa 20 itens de equipamentos não se queimam. Por teoria das probabilidades, elas sempre acabam com lucro. Mas um grande fracasso também pode acontecer. Além disso, a ênfase em críticas de criação exige que você crie itens com habilidades 70 acima da receita, o que é caro para níveis mais baixos.
Uma vantagem do artesanato é a capacidade de se equipar com itens de end-game nos níveis finais a um custo muito menor. Se você tiver habilidades para negociar e uma boa dose de persistência, dedique-se ao Weapon Crafting. As armas desaparecem rapidamente, mesmo as de qualidade inferior. Mas você vai gastar um bom tempo nisso.
Por que este artigo está no tema Rush?
Rush prevê seu desenvolvimento mais rápido possível até a fase de end-game e os últimos dungeons. O Weapon Crafting é uma maneira de comprar equipamentos e criar armas de end-game. É para isso que Rush o direciona.
Esse artesanato é ideal para classes que utilizam seus produtos (templar, gladiador, assassino, clérigo, chanter), porque enquanto você estiver criando uma boa arma, você criará um mar de itens não críticos para venda. Além disso, a intensidade da produção não permitirá que você explore um criador de qualidade inferior por muito tempo. Também será mais fácil atrair ferreiros para colaborar.
Outras classes se beneficiam mais de outros tipos de artesanato, e isso será explicado.
Weapon crafting, assim como qualquer outro artesanato, é dividido em vários níveis de habilidade. Cada um requer seus próprios materiais e recursos.
1-99 artesanato menor (Lesser)
100-199 artesanato regular (Regular)
200-299 artesanato maior (Greater)
300-399 artesanato principal (Major)
400+ mastercraft e dragoncraft
À medida que você desenvolve o artesanato, você acaba criando basicamente os mesmos itens, mas para níveis mais altos e de melhor qualidade.
Os itens mais procurados são: Espadas e facas com aumento de velocidade de ataque, alabardas com aumento de crítico e HP, maças com aumento/crítico/HP.
Para produzir armas, você precisa de recursos da terra e do ar + pedras de afiação + arma de grau inferior.
Deixe-me explicar o princípio.
Para criar armas brancas, você precisa de recursos. O crítico será uma arma verde.
Para criar uma arma verde, você precisa de loot de drop de mob (frequentemente um nome específico) + recursos. Ou um crítico craft (verde) de um molde branco + recursos. O crítico será uma arma azul.
Para criar uma arma azul, você precisa de um componente azul muito raro + recursos. Ou um crítico craft (azul) de um molde verde + recursos. O crítico será o ouro.
Ou seja, o processo de criação de uma arma dourada seria assim:
Ou assim (um monte de recursos azuis extremamente raros e caros + o loot de uma lenda)
É uma atividade muito lucrativa para os trabalhadores.