Rash. Käsityö Aseiden valmistus (veaponkraft)
Rash. Aseiden valmistus (weaponcraft)
Aseiden taonta on raskain valmistusmuoto. Se ei harvoin aiheuta päänsärkyä taontataiteilijalle, jos hänen rauhallinen ammattinsa on harvinainen kiltaan. On usein pelottavaa astua kaupunkiin, sillä taottaessa 4-5 daggersia toivossa saada kriittinen seuraavalle ystävälle voi menettää puoli päivää.
Kuitenkin aseiden valmistus on myös varsin tuottoisa. Liiketoiminta-alueella käytetyt varat ovat täällä korkeimmat. Sekä kulujen että mahdollisten tulosten hintojen osalta. Kiväärit - miekat, puukot, halberdit, vasarat - ovat useimpien pelaajien pääasialliset tavoitteet. Ja jopa kahden käden miekkoja otetaan mielellään vastaan. Jokainen kriittinen valmistus (mikä ei aina tapahdu) ja korkean tason tuotteet (mastercraft) rikastuttavat sinua suuresti. Siksi aikaisessa pelivaiheessa tämän valmistuksen kehittäminen ei ole kovin kannattavaa.
Yksi aseiden valmistuksen haittapuolista on sen riippuvuus "onnistuneista valmistuksista", joita kutsutaan kriittisiksi valmistuksiksi. Kulutat paljon resursseja ja aikaa yhden esineen luomiseen, ja jos tuloksena saat tuotteita, jotka on ilmoitettu reseptissä, etkä sen parannettua versiota, saat yleensä rahasi esineen muodossa ja sinun on myytävä se. Ihmiset, jotka tekevät peräkkäin 20 tuotetta, eivät häviä vaatteiden valmistuksessa. Todennäköisyyslaskennan mukaan he ovat aina voitolla. Mutta voi myös tapahtua epik epäonnistuminen. Kriittinen valmistukseen keskittyminen pakottaa sinut luomaan esineitä, joilla on 70 enemmän taitoa kuin reseptissä, ja tämä on kallista matalilla tasoilla.
Valmistuksen etuna on mahdollisuus pukeutua end-game varusteisiin viimeisillä tasoilla huomattavasti halvemmalla. Jos sinulla on kaupankäyntikykyjä ja vahvaa sitkeyttä, kehitä aseiden valmistusta. Aseet menevät kuin kuumille kiville, jopa heikkolaatuiset. Mutta aikaa hukkaat kunnolla.
Miksi tämä artikkeli on Rash-teemassa?
Rash edellyttää, että kehityt mahdollisimman nopeasti end-game vaiheeseen ja viimeisiin dungeoneihin. Aseiden valmistus on tapa hankkia itsellesi varusteita ja valmistaa end-game aseita. Siihen Rash vie.
Tätä valmistusta olisi suositeltavaa kehittää luokille, jotka hyödyntävät sen tuotteita (templar, gladiaattori, ninja, cleric, chanter), koska kun alat taota laadukasta asetta, saat aikaan kriittisesti myytäviä tuotteita valtavan määrän. Ja valmistuksen vaativuus ei salli pitkään yrittää tuota ei-oreipeluryhmiä ilmaiseksi. Myös yhteistyöhön houkutteleminen on helpompaa panssarinvalmistajille.
Muut luokat sopivat paremmin muihin valmistusmuotoihin, ja siellä selitetään miksi.
Aseiden valmistus, kuten kaikki valmistus, jakautuu useisiin taitotasoihin. Jokaiselle tarvitaan omat materiaalit, resurssit ja raaka-aineet.
1-99 vähäinen valmistus (Lesser)
100-199 normaali valmistus (Regular)
200-299 suurempi valmistus (Greater)
300-399 päävalmistus (Major)
400+ mestarivalmistus (Master Craft) ja dragoncraft
Valmistuksen kehittyessä tuotat käytännössä samoja esineitä, mutta suuremmilla tasoilla ja paremmalla laadulla.
Hittituotteet ovat: Miekat ja puukot nopean hyökkäyksen takia, halberdit parannetulla kriittisyydellä ja HP:llä, nuijat boostilla/kriittisyydellä/HP:llä.
Aseiden valmistamiseen tarvitaan maan ja ilman resursseja + hiontakiviä + alhaisen tason asevalmistus.
Selitän periaatteen.
Luodaksesi valkoisia aseita tarvitset resursseja. Kriittisenä on vihreät aseet.
Luodaksesi vihreitä aseita tarvitset joko roppua lohennosta (usein nimetty) + resursseja. Tai kriittisen valmistuksen (vihreä) valkoisesta valmistuksesta + resursseja. Kriittisenä on siniset aseet.
Luodaksesi sinisiä aseita tarvitset joko erittäin harvinaisia sinisiä osia + resursseja. Tai kriittisen valmistuksen (sininen) vihreästä valmistuksesta + resursseja. Kriittisenä on kultaa.
Toisin sanoen prosessi kultaisen aseen luomiseksi näyttää tältä:
Tai näin (paljon sinisiä äärimmäisen harvinaisia ja kalliita resursseja + legenda lohkare)
Erittäin tuottoisaa puuhaa ahkerille.