ラッシュ。クラフト武器 (ウェポンクラフト)
ラッシュ。武器工芸(ウェポンカフト)
武器の鍛造は最も手間のかかるクラフトです。ギルドで平和な職業が少ないと、クラフターを悩ませることがよくあります。友達のために4-5本の短剣を批判的な期待を抱いて鍛造する際、街に入るのが怖いことが多く、半日を失ってしまうことになります。
しかし、武器工芸は非常に利益の多いクラフトでもあります。売上の数字は、ここが最も高い割合を誇ります。コストと潜在的な成果の価格の両方の面からです。銃、剣、ナイフ、ハルバード、ハンマーは、ほとんどのプレイヤーの主要な目標です。二刀流の剣も喜んで受け取られます。クリティカルクラフト(これは常にそうではありません)が発生するたびに、あなたを大いに豊かにしますし、最高のレベルの製品(マスタークラフト)も同様です。したがって、ゲーム後半の段階では、このクラフトを発展させることはあまり利益がありません。
ウェポンカフトの欠点の一つは、「成功するクラフト」と呼ばれるクリティカルクラフトへの依存性です。1つのアイテムを作成するのに多くの資源と時間を費やし、結果がレシピに記載されたアイテムでなく、その改善されたバージョンではない場合、あなたは大抵お金を失い、アイテムを売る必要があります。20個のアイテムを連続的に作成する人々は、理論上は常に利益を得ています。しかし、エピックな失敗もあります。また、クリティカルクラフトに集中することで、あなたはレシピよりも70以上のスキルを持ってアイテムを作成せざるを得ず、それは低レベルのプレイヤーにとっては高価です。
クラフトの利点は、最終レベルでエンドゲームアイテムを非常に安く装備できることです。もしあなたに商業の才能と素晴らしい粘り強さがあれば、ウェポンカフトを育てましょう。武器は瞬時に売れます、たとえそれが粗悪でも。しかし、相当な時間を無駄にすることになります。
なぜこの記事がラッシュのテーマにあるのでしょうか?
ラッシュは、あなたができるだけ早くエンドゲームフェーズと最後のダンジョンに発展することを前提としています。ウェポンカフトは、自分にアイテムを購入し、エンドゲーム用の武器を作成する方法です。ラッシュはそれに導いています。
このクラフトは、両者の製品(テンプレ、グラディエーター、シン、クレリック、チャンター)を使用するクラスによって強化することが望ましいです。なぜなら、あなたが高品質の武器を鍛造している間に、あなたは販売用のクリットではないアイテムを大量に作り出すからです。そして、製造の難しさは、長時間無償で他のクラフターに試練を与えることを許さないでしょう。また、あなたは装備職人を簡単に協力に引き込むことができるでしょう。
他のクラスには、他のタイプのクラフトがより適しており、なぜそうなるのかが説明されます。
ウェポンカフトは、あらゆるクラフトと同様に、複数のスキルレベルに分かれています。それぞれには必要な材料、資源、資材があります。
1-99 レッサークラフト(Lesser)
100-199 レギュラークラフト(Regular)
200-299 グレータークラフト(Greater)
300-399 メジャークラフト(Major)
400+ マスタークラフト(Master Craft)およびドラゴンクラフト
クラフトの進行に伴い、あなたは基本的に同じアイテムを生産しますが、より高いレベルとより良い品質のためにです。
ヒットアイテムには、攻撃スピードの高い剣やナイフ、クリティカルとHPが増加したハルバード、バースト/クリティカル/HPの強化のあるメaceが含まれます。
武器を作るには、土地と空気の資源、研磨用の石、低ティアの武器のサンプルが必要です。
原理を説明します。
白い武器を作成するには、資源が必要です。クリティカルに当たるのは緑の武器です。
緑の武器を作成するには、ドロップアイテム(場合によっては特定の)+資源が必要です。あるいは、白いサンプルからのクリティカルクラフト(緑)+資源です。クリティカルに当たるのは青い武器です。
青い武器を作成するには、非常に希少な青いパーツ+資源が必要です。あるいは、緑のサンプルからのクリティカルクラフト(青)+資源です。クリティカルに当たるのは金の武器です。
つまり、金の武器を作成するプロセスは次のようになります。
またはこのようになります(非常に希少で高価な青い資源の山+伝説的なドロップ)
勤勉な人々にとって非常に収益性の高い仕事です。