Top 5 mýtů o dovednostech v síťových hrách [překlad]

content auto translated from {from}

**„no-scope“ (bez míření):** *vražda provedená z pušky střílející jednotlivé výstřely, bez použití zaměřovače.*

„drag-scope“ (tažené míření): vražda provedená rychlým posunem zaměřovače v okamžiku výstřelu; hra započítá zásah, pokud se kříž zaměřovače na okamžik výstřelu aspoň na setinu sekundy dostane na protivníka.

„drop shot“ (rychlý pokles): rychlé přijetí polohy leže, aby se vyhnulo palbě protivníka.

Fóra věnovaná videohrám. Nenašli byste hanebnější útočiště nicoty a zlosti. Pokud věříte fórům, každoroční pokračování povede k katastrofě, střílečky z pohledu první osoby kazí průmysl, a [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) se vám nelíbila, protože jste ji prostě „nepochopili“. Zatímco nové (a ještě nepodložené) teorie a drby se každý den objevují na fórech, několik klasických témat se zdá, že nikdy neumřou. Ta, která nejsou erotické fanfikce o [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata), se většinou věnují online hrám. Oblast soutěžních her je plná drbů, spekulací a mýtů o tom, jak se stát dobrým hráčem, proč jsi špatný hráč a jak přestat tak moc selhávat.

Zde je pět největších mýtů o hraní online, zaneseno herní komunitou.

Poměr zabití k úmrtím (KDR) – spolehlivý ukazatel tvých dovedností

Tvůj KDR je 3.2. Wow. Imponující. Počkej, máš poměr vítězství k porážkám v režimu „Zachyť vlajku“ – 0.03 – protože hraješ nějakou svou podivnou hru, ve které je tvůj KDR přímo úměrný tvým dovednostem, talentu, nebo počtu žen, které jednou zaklepou na tvé dveře, toužíce po tvých láskyplných náručí. Pokud hraješ pouze týmový boj (týmová eliminace atd.), pak ano, imponující, takže se můžeš chlubit svými dovednostmi (pokud nejsi cheater). Nicméně, když se dostaneš do režimu hry s jinými podmínkami vítězství, tvůj KDR přestane mít význam. Je zkreslen zabitími, která jsi provedl, schovávaje se stranou od objektu v režimu „Král hory“, nebo „Nadvláda“, nebo co tam hraješ. Tento rozšířený mýtus by se dal přirovnat ke situaci, kdybych já, profesionální basketbalista, hodnotil svou úroveň podle toho, kolik lidí stihnu udeřit do genitálií, než mě zatknou.

„Můj KDR ve Super Smash Brothers je obrovský!“

Elitní profil – spolehlivý ukazatel tvých dovedností

Pokud máš v lobby hráče s nickem „xXxH4loG0dxXx“, pravděpodobně dostal k Vánocům [Halo 3](/games?search=Halo 3) a několik Microsoft Points, po čemž změnil jméno, aby se vyznačil svými elitními dovednostmi na pozadí svých vrstevníků. Rychle pochopil, že jeho zručnost se projevuje jen při hraní proti svému starému dědečkovi, ale rodiče mu už nedali peníze na Microsoft Points, aby mohl změnit nick znovu. Mimochodem, pokud máš v nicku číslo 420, mohu snadno napsat sérii knih uvádějící práce a přátele, které nikdy mít nebudeš.

Schopnost provádět triky s vraždami – spolehlivý ukazatel tvých dovedností

Jednou jsem viděl dokumentární film o americkém vojákovi, který se účastnil Druhé světové války a hrdil se svým uměním provádět „no-scope“ vraždy s trojitým obratem kolem sebe. S vyvýšeným pohledem sledoval své kamarády, kteří nedokázali, točíc se na místě, zasáhnout protivníka do hlavy. Později, uprostřed důležité a napjaté bitvy, se pokusil provést hloupé „drag-scope“ a byl roztrhán nacistickými bojovými psy na kusy. Konec.

Ne, vážně, triky s vraždami ti v jakékoli hře, kromě dedikovaných „no-scope“ lobby atd., vůbec nepomohou. Nikdo není schopen provádět takové vraždy častěji než běžně, takže používej zaměřovač a přestaň vystavovat tým. Tvůj úžasný video střih, který tě stál čtyřiasedmdesát úmrtí, je naprosto nevhodným cílem ve standardní hře.

„Můj skóre je 2-17, ale ten „drop shot no-scope“ byl úžasný!“

Pozice v žebříčku – spolehlivý ukazatel tvých dovedností

Pokud se chlubíš tím, že jsi výš v žebříčku hráčů [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) než tvoji přátelé, jsi postižené dítě. V čem je tvá postižení? V nedostatku zdravého rozumu. Žebříček prakticky jakékoli online hry sleduje herní body a zkušenosti, a ne dovednosti (pokoj jeho duši, [Halo 3](/games?search=Halo 3)). Body a zkušenosti se získávají tím, že prostě hraješ. Takže ve skutečnosti se chlubíš tím, jak málo času věnuješ vzdělání, rodině a osobní hygieně. Pokud v souboji jeden na jednoho s přítelem vyhráváš osmkrát z deseti, je důvod k chloubě. Pokud jsi už tři dny nemyl, pak není důvod k oslavě. Jen k hanbě. Zápachové, zápachové hanbě.

Dva přátelé… jedí popcorn a šplhají na vrchol žebříčku.

Získání vysoce úrovňového vybavení – spolehlivý ukazatel tvých dovedností

Máš zlatou barvu pro všechny zbraně! Ohromující! Víš, co dalšího máš? Proseděné kalhoty a zesláblou kočku, co umřela hlady. Stejně jako u pozice v žebříčku, vybavení a další vychytávky vysokých úrovní odrážejí pouze investovaný čas. Už mě unavuje slyšet, jak se hráči chlubí svými skvělými zaměřovači, zlatou barvou zbraní nebo legendárními vzhledy postavy, když každý to vše může získat při stejném nedostatku perspektivy v reálném životě. Mnohokrát v [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) mě přemohli hráči s efektem brnění „Inclement Weather“, ale i já jsem zabil alespoň takové hráče. Někteří z nejlepších hráčů v [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) si nevydělali dostatek kreditů na koupi efektu, oni jen dobře hrají. Jejich herní dovednosti jsou hmatatelné. Rekvizity nijak neodrážejí dovednosti. Hrají pouze roli „mrkve na tyči“, která nutí hráče trávit čas hraním.


Originál článku.

Poděkování za malou pomoc s překladem: Surt.

Poděkování za korekturu: Soth.

Příspěvek byl připraven pomocí offline editoru příspěvků

(poslední aktuální vydání zde)