Top 5 huyền thoại về kỹ năng chơi game mạng [dịch]
**«no-scope» (không ngắm):** *một cú giết, thực hiện bằng một khẩu súng trường bắn đơn, không sử dụng ngắm.*
«drag-scope» (kéo ngắm): một cú giết, thực hiện bằng cách ném nhanh ngắm vào lúc bắn; trò chơi tính cú đánh nếu chéo của ngắm có dù chỉ một phần ngàn giây chạm vào đối phương tại thời điểm bắn.
«drop shot» (cú bắn nằm): tư thế nhanh khi nằm xuống để tránh hỏa lực của kẻ thù.
Các diễn đàn liên quan đến trò chơi điện tử. Bạn sẽ không tìm thấy một nơi đáng khinh miệt hơn của sự tầm thường và giận dữ. Nếu tin vào các thông điệp trên diễn đàn, các phiên bản mới hàng năm sẽ dẫn đến thảm họa, các game bắn súng góc nhìn thứ nhất đang làm hỏng ngành công nghiệp, và [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) bạn không thích nó bởi vì bạn chỉ đơn giản là không “hiểu”. Trong khi những lý thuyết và tin đồn (chưa được xác thực) mới xuất hiện hàng ngày trên các diễn đàn, một số huyền thoại cổ điển dường như sẽ không bao giờ mất đi. Những huyền thoại không phải là fanfic khiêu dâm về [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata), chủ yếu đều xoay quanh các trò chơi trực tuyến. Lĩnh vực game cạnh tranh tràn ngập tin đồn, giả thuyết và huyền thoại về cách trở thành một game thủ giỏi, tại sao bạn lại là một game thủ kém, và làm thế nào để không còn tệ hại như vậy.
Dưới đây là năm huyền thoại lớn nhất về chơi game trực tuyến, đã được cộng đồng game thủ ghi chú.
Tỷ lệ giết chết trên số lần chết (KDR) – chỉ số đáng tin cậy cho kỹ năng của bạn
KDR của bạn là 3.2. Wow. Ấn tượng. Chờ đã, bạn có tỷ lệ thắng thua trong chế độ “Chiếm cờ” là 0.03 – vì bạn chơi một trò chơi điên rồ của riêng bạn, nơi KDR của bạn tỷ lệ thuận với kỹ năng, tài năng hoặc số lượng phụ nữ sẽ gõ cửa nhà bạn, mong muốn có được cái ôm của bạn. Nếu bạn chỉ chơi trong chế độ chiến đấu nhóm (đội hình và những thứ tương tự), thì đúng, ấn tượng, và bạn có thể khoe với kỹ năng của mình (nếu bạn không gian lận). Tuy nhiên, khi bạn vào chế độ chơi có điều kiện thắng khác, KDR của bạn sẽ không còn quan trọng. Nó bị ảnh hưởng bởi số lần giết mà bạn thực hiện, ẩn mình bên ngoài mục tiêu của chế độ “Vua của ngọn đồi”, hay “Chủ quyền”, hoặc bất cứ gì bạn đang chơi. Huyền thoại phổ biến này có thể so sánh với việc tôi, một cầu thủ bóng rổ chuyên nghiệp, sẽ đánh giá kỹ năng của mình dựa trên việc tôi có thể đánh bao nhiêu người vào vùng nhạy cảm trước khi bị bắt.
"KDR của tôi trong Super Smash Brothers rất cao!"
Hồ sơ Elite – chỉ số đáng tin cậy cho kỹ năng của bạn
Nếu trong lobby của bạn có một người chơi với biệt danh “xXxH4loG0dxXx”, có lẽ anh ta đã nhận [Halo 3](/games?search=Halo 3) làm quà Giáng sinh và một ít Microsoft Points, sau đó đã đổi tên để nổi bật với những kỹ năng “elite” so với bạn bè. Anh ta nhanh chóng nhận ra rằng kỹ năng của mình chỉ phát huy khi chơi với ông nội của chính mình, nhưng cha mẹ không cho anh ta thêm tiền cho Microsoft Points để đổi tên lần nữa. Nhân tiện, nếu tên của bạn có con số 420, thì tôi có thể dễ dàng viết một loạt sách liệt kê những công việc và bạn bè mà bạn sẽ không bao giờ có.
Khả năng thực hiện cú giết ngoạn mục – chỉ số đáng tin cậy cho kỹ năng của bạn
Có một lần, tôi xem một bộ phim tài liệu về một người lính Mỹ từng tham gia Thế chiến II, người tự hào về khả năng thực hiện các cú giết “no-scope” bằng một cuộc quay ba vòng. Anh ta nhìn xuống những đồng đội của mình, những người không thể bắn trúng đầu đối phương khi quay tròn. Sau đó, trong một trận chiến quan trọng và đầy căng thẳng, anh ta đã cố gắng thực hiện một cú “drag-scope” ngu ngốc và bị những con chó chiến đấu của Đức Quốc xã xé xác. Kết thúc.
Không, thật sự, những cú giết ngoạn mục không giúp ích gì trong bất kỳ trò chơi nào khác ngoài các lobby “no-scope” và những thứ tương tự. Không ai có thể thực hiện những cú giết đó nhiều hơn chủ yếu như những cú bình thường, vì vậy hãy sử dụng kính ngắm và ngừng đặt đồng đội của bạn vào nguy hiểm. Biên tập video đẹp đẽ của bạn, đã khiến bạn phải chịu đựng bảy mươi bốn cái chết, không phải là một mục tiêu thích hợp trong một trò chơi bình thường.
"Tỷ số của tôi 2-17, nhưng cú ‘drop shot no-scope’ này thật tuyệt!"
Xếp hạng cao trong bảng xếp hạng – chỉ số đáng tin cậy cho kỹ năng của bạn
Nếu bạn khoe rằng bạn đứng cao hơn bạn bè trong bảng xếp hạng [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), thì bạn là một đứa trẻ tội nghiệp. Điểm yếu của bạn là gì? Sự thiếu thốn của lý trí. Hầu như bảng xếp hạng của bất kỳ trò chơi trực tuyến nào theo dõi chỉ số điểm và kinh nghiệm, chứ không phải kỹ năng (an nghỉ, [Halo 3](/games?search=Halo 3)). Điểm và kinh nghiệm được kiếm bằng cách chơi mà không cần nhiều nỗ lực. Vì vậy, thực sự bạn đang khoe khoang về việc bạn đã dành ít thời gian cho giáo dục, gia đình và vệ sinh cá nhân thế nào. Nếu trong một cuộc chiến một vs một với bạn bè, bạn thắng tám lần trên mười, thì có lý do để tự hào. Nếu bạn đã ba ngày không tắm, thì không có lý do gì để ăn mừng. Chỉ có lý do cho sự xấu hổ. Sự xấu hổ ngột ngạt, xấu hổ thối tha.
Một vài người bạn… ăn bắp rang và leo lên đỉnh bảng xếp hạng.
Nhận trang bị cấp cao – chỉ số đáng tin cậy cho kỹ năng của bạn
Bạn có lớp sơn vàng cho tất cả vũ khí! Tuyệt vời! Bạn biết điều gì khác bạn nhận được không? Quần dài tốt nghiệp và một con mèo chết đói. Giống như trong trường hợp xếp hạng cao, trang bị và các đặc quyền cấp cao chỉ phản ánh lượng thời gian đầu tư. Tôi rất mệt mỏi khi nghe các game thủ khoe khoang về những kính ngắm tuyệt vời, lớp sơn vàng của vũ khí hoặc hình thức nhân vật huyền thoại, bởi vì bất kỳ ai cũng đều có thể kiếm được tất cả những điều đó mà không cần nhiều triển vọng trong cuộc sống thực. Nhiều lần trong [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach), tôi đã bị đánh bại bởi những game thủ có hiệu ứng giáp “Thời tiết xấu”, nhưng tôi cũng đã tiêu diệt không ít game thủ như vậy. Một số game thủ giỏi nhất trong [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) không đủ tín dụng để mua hiệu ứng đó, họ chỉ đơn giản là chơi tốt. Kỹ năng chơi của họ rõ ràng. Những thứ trang trí không phản ánh kỹ năng. Chúng chỉ đóng vai trò như “cà rốt treo” để khiến game thủ lãng phí thời gian chơi trò chơi.
Cảm ơn đã giúp đỡ trong việc dịch: Surt.
Cảm ơn đã biên tập: Soth.
Bài viết được thực hiện nhờ sự trợ giúp của trình soạn thảo bài viết ngoại tuyến.
(phiên bản phát hành mới nhất tại đây).