Die Top 5 Mythen über die Fähigkeiten im Netzwerken [Übersetzung]

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**„No-Scope“:** *Ein Attentat, das mit einem Gewehr ausgeführt wird, das Einzelfeuer abgibt, ohne dass ein Visier verwendet wird.*

„Drag-Scope“: Ein Attentat, bei dem das Visier abrupt verschoben wird, während der Schuss abgegeben wird; das Spiel zählt den Treffer, wenn das Fadenkreuz für auch nur den Bruchteil einer Sekunde auf den Gegner zielt, während der Schuss abgegeben wird.

„Drop Shot“: Schnelle Annahme der Liegeposition, um dem Feuer des Gegners zu entkommen.

Foren, die sich mit Videospielen beschäftigen. Du wirst keinen abscheulicheren Ort der Niedertracht und Bosheit finden. Wenn man den Forumseinträgen Glauben schenkt, führen jährliche Nachfolger zur Katastrophe, Ego-Shooter verderben die Branche, und [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) gefiel dir nicht, weil du sie einfach „nicht verstanden“ hast. Während täglich neue (und noch unbegründete) Theorien und Gerüchte in Foren aufkommen, scheinen einige klassische niemals zu sterben. Die meisten, die keine erotischen Fan-Fictions über [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata) sind, beschäftigen sich hauptsächlich mit Online-Spielen. Der Bereich der wettbewerbsorientierten Spiele strotzt vor Gerüchten, Spekulationen und Mythen darüber, wie man ein guter Spieler wird, warum du ein schlechter Spieler bist und wie man aufhören kann, so schlecht zu sein.

Hier sind fünf wichtige Mythen über das Spielen im Netz, die von der Spielergemeinschaft verewigt wurden.

Kill-Death-Ratio (KDR) – ein verlässlicher Indikator für dein Können

Dein KDR beträgt 3,2. Wow. Beeindruckend. Oh, warte, dein Verhältnis von Siegen zu Niederlagen im „Capture the Flag“-Modus beträgt 0,03 – weil du irgendein seltsames Spiel spielst, bei dem dein KDR direkt proportional zu deinem Können, deinem Talent oder der Anzahl der Frauen ist, die einmal an deine Tür klopfen werden, um in deinen sanften Armen zu landen. Wenn du nur Teamkämpfe spielst (Team-Deathmatch usw.), dann ja, das ist beeindruckend, also kannst du mit deinem Können prahlen (sofern du nicht cheatest). Aber wenn du in einem Spielmodus mit anderen Siegbedingungen spielst, wird dein KDR bedeutungslos. Er ist verfälscht durch die Morde, die du begangen hast, während du dich von der Zielposition im „King of the Hill“-Modus oder „Domination“ versteckt hast, oder was auch immer du spielst. Dieser verbreitete Mythos kann mit der Situation verglichen werden, in der ich, als professioneller Basketballspieler, mein Können daran messen würde, wie viele Menschen ich in die Nüsse schlagen kann, bevor ich verhaftet werde.

"Mein KDR in Super Smash Brothers ist riesig!"

Elite-Profil – ein verlässlicher Indikator für dein Können

Wenn in deiner Lobby ein Spieler mit dem Nick “xXxH4loG0dxXx” ist, hat er wahrscheinlich zu Weihnachten [Halo 3](/games?search=Halo 3) und ein paar Microsoft Points bekommen und dann seinen Namen geändert, um sich mit seinen angeblichen Elite-Fähigkeiten von seinen Altersgenossen abzuheben. Er hat schnell gemerkt, dass sein Können nur beim Spielen gegen seinen alten Großvater zur Geltung kommt, aber seine Eltern geben ihm kein Geld mehr für Microsoft Points, damit er seinen Nicknamen wieder ändern kann. Übrigens, wenn du eine Zahl 420 in deinem Nick hast, kann ich dir problemlos eine Reihe von Büchern über die Arbeiten und Freunde schreiben, die du niemals haben wirst.

Fähigkeit, Trick-Kills zu machen – ein verlässlicher Indikator für dein Können

Eines Tages sah ich einen Dokumentarfilm über einen amerikanischen Soldaten, der im Zweiten Weltkrieg kämpfte und stolz darauf war, „No-Scope“-Tötungen mit einem dreifachen Salto auszuführen. Er sah herablassend auf seine Kameraden herab, die es nicht schafften, während sie sich im Kreis drehten, den Gegner zu treffen. Später, während eines wichtigen und spannenden Kampfes, versuchte er einen dummen „Drag-Scope“ auszuführen und wurde von Nazi-Kampfhunden auseinandergerissen. Ende.

Nein, ernsthaft, Trick-Kills helfen in keinem Spiel außer in speziellen „No-Scope“-Lobbys usw. Niemand kann diese Kills öfter als gewöhnliche Kills ausführen, also nutze das Visier und hör auf, dein Team zu gefährden. Dein wunderbarer Videomontage, der dir siebzig vier Tode gekostet hat, ist kein annehmbares Ziel in einem normalen Spiel.

"Mein Score ist 2-17, aber dieser „Drop Shot No-Scope“ war fantastisch!"

Platz an der Spitze – ein verlässlicher Indikator für dein Können

Wenn du prahlst, dass du in der Rangliste der Spieler [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) höher bist als deine Freunde, bist du ein behindertes Kind. Was ist deine Behinderung? Mangel an gesundem Menschenverstand. Die Rangliste nahezu jedes Online-Spiels verfolgt Spielpunkte und Erfahrung, nicht Können (ruhe in Frieden, [Halo 3](/games?search=Halo 3)). Punkte und Erfahrung werden durch einfaches Spielen gesammelt. Also prahlst du tatsächlich damit, wie wenig Zeit du mit Bildung, Familie und persönlicher Hygiene verbringst. Wenn du in einem Duell gegen einen Freund acht von zehn Mal gewinnst, dann gibt es einen Grund zu prahlen. Wenn du seit drei Tagen nicht geduscht hast, gibt es keinen Grund zu feiern. Nur zur Schande. Zu stinkender, stinkender Schande.

Ein paar Freunde… essen Popcorn und arbeiten sich nach oben in der Rangliste.

Hochstufige Ausrüstung zu erhalten – ein verlässlicher Indikator für dein Können

Du hast eine goldene Lackierung für alle Waffen! Unglaublich! Weißt du, was du noch hast? Durchgesessene Hosen und eine verhungerte Katze. Wie bei der Position in der Rangliste spiegeln Ausrüstung und andere Boni auf hohen Stufen nur die aufgebrachte Zeit wider. Es ist ermüdend zu hören, wie Spieler mit ihren coolen Visieren, goldenen Waffenschichten oder legendären Aussehen ihrer Charaktere prahlen, angesichts der Tatsache, dass jeder all dies mit der gleichen Perspektivlosigkeit im echten Leben erreichen kann. Oft in [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) wurde ich von Spielern mit dem Rüstungs-Effekt „Inclement Weather“ überwältigt, aber auch ich habe nicht weniger von solchen Spielern getötet. Einige der besten Spieler in [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) haben nicht genug Credits verdient, um den Effekt zu kaufen, sie spielen einfach gut. Ihre Spielfähigkeiten sind spürbar. Spielereien spiegeln das Können nicht wider. Sie spielen nur die Rolle der „Karotte an einem Stock“, die die Spieler dazu bringt, Zeit mit dem Spiel zu verbringen.


Originalartikel.

Danke für die kleine Hilfe bei der Übersetzung: Surt.

Danke für das Korrekturlesen: Soth.

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