Top 5 mitów o umiejętnościach w grach sieciowych [tłumaczenie]
**„no-scope”:** *zabójstwo wykonane z karabinu strzelającego kulami, bez używania celownika.*
„drag-scope”: zabójstwo wykonane poprzez szybkie przesunięcie celownika w momencie oddawania strzału; gra zalicza trafienie, jeśli celownik przez choćby jedną setną sekundy znajdzie się na przeciwniku w momencie strzału.
„drop shot”: szybka pozycja leżąca, aby uniknąć ognia przeciwnika.
Fora poświęcone grom wideo. Nie znajdziesz bardziej podłej siedziby nikczemności i złośliwości. Jeśli wierzyć wiadomościom na forach, coroczne kontynuacje doprowadzą do katastrofy, strzelanki z perspektywy pierwszej osoby psują branżę, a [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) nie podobała ci się, bo po prostu jej „nie zrozumiałeś”. Podczas gdy nowe (i jeszcze nieuzasadnione) teorie i plotki codziennie pojawiają się na forach, kilka klasycznych wydaje się nigdy nie umrzeć. Te z nich, które nie są erotycznymi fanfikami o [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata), w większości poświęcone są grom sieciowym. Świat gier rywalizacyjnych obfituje w plotki, spekulacje i mity o tym, jak stać się dobrym graczem, dlaczego jesteś złym graczem oraz jak przestać tak wciągać.
Oto pięć głównych mitów o grze w sieci, uwiecznionych przez społeczność graczy.
Stosunek zabójstw do śmierci (KDR) – wiarygodny wskaźnik twojej umiejętności
Twój KDR wynosi 3.2. Wow. Imponujące. Poczekaj chwilę, masz stosunek zwycięstw do porażek w trybie „Capture the Flag” – 0.03 – bo grasz w jakąś swoją dziwaczną grę, w której twój KDR jest bezpośrednio proporcjonalny do twojego talentu, umiejętności, czy liczby kobiet, które kiedykolwiek zapukają do twoich drzwi, pragnąc znaleźć się w twoich czułych objęciach. Jeśli grasz w tylko jeden typ walki (np. Team Deathmatch), to tak, imponująco, możesz chwalić się swoimi umiejętnościami (jeśli nie jesteś cheaterem). Jednak gdy znajdziesz się w trybie gry z innym warunkiem zwycięstwa, twój KDR przestanie mieć znaczenie. Jest zniekształcony zabójstwami, które wykonałeś, kryjąc się z boku w trybie „King of the Hill”, „Domination” lub w co tam grasz. Ten powszechny mit można porównać do sytuacji, w której ja, profesjonalnie zajmując się koszykarskim, oceniałbym swoje umiejętności według tego, ilu ludzi zdążę uderzyć w jaja, zanim mnie aresztują.
„Mój KDR w Super Smash Brothers jest ogromny!”
Elitowy profil – wiarygodny wskaźnik twojej umiejętności
Jeśli w twoim lobby jest gracz o nicku „xXxH4loG0dxXx”, prawdopodobnie dostał na Święta [Halo 3](/games?search=Halo 3) i kilka Microsoft Points, po czym zmienił swój nick, aby wyróżnić się swoimi elitarnymi umiejętnościami na tle rówieśników. Szybko zdał sobie sprawę, że jego biegłość ujawnia się tylko podczas grania przeciwko swojemu własnemu starzejącemu się dziadkowi, ale rodzice już nie dali mu pieniędzy na Microsoft Points, aby mógł ponownie zmienić nick. Tak na marginesie, jeśli w twoim nicku jest numer 420, to mam pełne prawo napisać serię książek na temat prac i znajomych, których nigdy nie będziesz miał.
Umiejętność wykonywania zabójstw trickshot – wiarygodny wskaźnik twojej umiejętności
Kiedyś oglądałem dokument o amerykańskim żołnierzu biorącym udział w II Wojnie Światowej, który chwalił się swoją umiejętnością wykonywania „no-scope” zabójstw z potrójnym obrotem. Z góry oceniająco patrzył na swoich towarzyszy, którzy nie mogli, kręcąc się w miejscu, trafić przeciwnika w głowę. Później, w trakcie ważnej i napiętej bitwy, próbował wykonać głupie „drag-scope” i został rozerwany na kawałki przez nazistowskie psy wojenne. Koniec.
Nie, naprawdę, trickshoty nie pomogą w żadnej grze poza dedykowanymi lobby „no-scope” itp. Nikt nie jest w stanie wykonywać takich zabójstw częściej niż zwykłych, więc użyj celownika i przestań narażać drużynę. Twój wspaniały montaż wideo, kosztujący cię siedemdziesięciu czterech zgonów, to nieodpowiedni cel w zwykłej grze.
„Mój wynik to 2-17, ale ten 'drop shot no-scope' był niesamowity!”
Pozycja w rankingu – wiarygodny wskaźnik twojej umiejętności
Jeśli chwalicie się tym, że jesteście wyżej w rankingu graczy [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) niż wasze znajomi, to jesteś dzieckiem z niepełnosprawnością. Jaka jest twoja niepełnosprawność? Brak zdrowego rozsądku. Pozycja w praktycznie każdej grze sieciowej śledzi punkty za grę i doświadczenie, a nie umiejętności (spoczywaj w pokoju, [Halo 3](/games?search=Halo 3)). Punkty i doświadczenie zdobywa się po prostu grając. Tak więc tak naprawdę chwalicie się, jak mało uwagi poświęcacie edukacji, rodzinie i osobistej higienie. Jeśli w pojedynku jeden na jeden z przyjacielem wygrywasz osiem razy na dziesięć, to jest powód do chwały. Jeśli nie myłeś się od trzech dni, to nie ma powodów do świętowania. Tylko do wstydu. Zgniłego, zgniłego wstydu.
Para przyjaciół… jedzą popcorn i wchodzą na szczyt rankingu.
Zdobywanie wysokopoziomowego ekwipunku – wiarygodny wskaźnik twojej umiejętności
Masz złotą powłokę na całej broni! Niesamowicie! Wiesz, co jeszcze masz? Zużyte spodnie i umierającego z głodu kota. Podobnie jak w przypadku pozycji w rankingu, ekwipunek i inne dodatki wysokiego poziomu odzwierciedlają jedynie poświęcony czas. Nudzi mnie słuchanie, jak gracze chwalą się swoimi świetnymi celownikami, złotą powłoką broni lub legendarnym wyglądem postaci, biorąc pod uwagę, że każdy może to wszystko zdobyć przy tym samym braku perspektyw w prawdziwym życiu. Wiele razy w [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) byli międzynarodowi gracze z efektem zbroi „Inclement Weather”, ale sam zabiłem nie mniej takich graczy. Niektórzy z najlepszych graczy w [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) nie zarobili wystarczającej liczby kredytów na zakup efektu, po prostu dobrze grają. Ich umiejętności są namacalne. Gadżety nie odzwierciedlają umiejętności. Pełnią one jedynie rolę „marchewki na patyku”, która zmusza graczy do spędzania czasu w grze.
Podziękowania za małą pomoc w tłumaczeniu: Surt.
Podziękowania za korektę: Soth.
Post przygotowany z użyciem offline'owego edytora postów
(ostatnia na obecną chwilę wersja wydania tutaj)