Top 5 mitos sobre habilidades em jogos de rede [tradução]
**«no-scope»:** *um assassinato realizado com um rifle que dispara tiros únicos, sem usar mira.*
«drag-scope»: um assassinato realizado ao deslocar rapidamente a mira no momento do disparo; o jogo contabiliza o acerto se a crosshair da mira estiver em cima do adversário, mesmo que por uma fração de segundo, no momento do tiro.
«drop shot»: adotar rapidamente a posição deitado para evitar o fogo do inimigo.
Fóruns dedicados a videogames. Você não encontrará um lugar mais desprezível de nulidade e ódio. Se acreditarmos nas postagens dos fóruns, os lançamentos anuais levarão a catástrofes, os jogos de tiro em primeira pessoa corrompem a indústria, e [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) você não gostou, porque simplesmente não a “entendeu”. Enquanto novas (e ainda infundadas) teorias e fofocas surgem diariamente nos fóruns, algumas clássicas parecem nunca morrer. Aqueles que não são fanfics eróticas de [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata) são, na maioria, dedicados a jogos online. O mundo dos jogos competitivos está repleto de rumores, especulações e mitos sobre como se tornar um bom jogador, por que você é um jogador ruim e como parar de ser tão ruim.
Aqui estão cinco dos principais mitos sobre jogos online imortalizados pela comunidade gamer.
A relação de mortes por assassinatos (KDR) – um indicador preciso da sua habilidade
Seu KDR é 3.2. Uau. Impressionante. Oh, espere, sua relação de vitórias para derrotas no modo “Captura a Bandeira” é 0.03 – porque você joga algum jogo esquisito, onde seu KDR está diretamente proporcional à sua habilidade, talento ou ao número de mulheres que um dia vão bater à sua porta, querendo estar em seus abraços afetuosos. Se você só joga partidas em equipe (como Team Deathmatch, etc.), então sim, impressiona, e você pode se orgulhar de sua habilidade (caso não esteja trapaceando). Mas quando você estiver em um modo de jogo com uma condição de vitória diferente, seu KDR deixará de ter relevância. Ele está distorcido por assassinatos que você fez, escondendo-se longe do objetivo no modo “Rei da Colina”, ou “Dominio”, ou o que quer que você esteja jogando. Esse mito comum pode ser comparado à situação em que eu, sendo um jogador profissional de basquete, avaliaria meu nível pelo número de pessoas que consigo chutar nas partes íntimas antes de ser preso.
"Meu KDR em Super Smash Brothers é enorme!"
Um perfil de elite – um indicador preciso da sua habilidade
Se no seu lobby há um jogador com o nick “xXxH4loG0dxXx”, provavelmente ele ganhou [Halo 3](/games?search=Halo 3) de Natal e alguns Microsoft Points, então trocou o nome para se destacar pelas suas habilidades de elite entre os colegas. Ele rapidamente percebeu que sua maestria se manifesta apenas ao jogar contra seu velho avô, mas seus pais não lhe deram mais dinheiro para Microsoft Points, para que ele pudesse mudar o nick de novo. A propósito, se seu nick contém o número 420, então eu facilmente posso escrever uma série de livros listando os trabalhos e amigos que você nunca terá.
A capacidade de realizar kills acrobáticas – um indicador preciso da sua habilidade
Uma vez assisti a um documentário sobre um soldado americano que lutou na Segunda Guerra Mundial e se orgulhava de sua habilidade em realizar “no-scope” kills com uma rotação tripla. Ele olhava de cima para seus companheiros, que não conseguiam atingir o inimigo na cabeça enquanto giravam no lugar. Mais tarde, no auge de uma batalha importante e intensa, ele tentou realizar um idiota “drag-scope” e foi despedaçado por cães de guerra nazistas. Fim.
Não, sério, kills acrobáticas não ajudarão em nenhum jogo, exceto em lobbies dedicados a “no-scope” e afins. Ninguém é capaz de realizar esses kills com mais frequência do que os normais, então use a mira e pare de atrapalhar sua equipe. Seu adorável vídeo clipe, que lhe custou setenta e quatro mortes, é um objetivo inadequado em um jogo normal.
"Minha pontuação é 2-17, mas esse ‘drop shot no-scope’ foi incrível!"
A posição no ranking – um indicador preciso da sua habilidade
Se você se gaba de estar mais alto no ranking de jogadores de [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) do que seus amigos, você é uma criança especial. Qual é a sua deficiência? A falta de bom senso. O ranking de praticamente qualquer jogo online rastreia pontos e experiência, e não habilidade (descanse em paz, [Halo 3](/games?search=Halo 3)). Pontos e experiência são ganhos simplesmente jogando. Então, na verdade, você está se gabando de como você gasta pouco tempo com educação, família e higiene pessoal. Se em uma batalha um contra um com um amigo você vence oito de dez vezes, há motivo para se gabar. Se você não se lavou nos últimos três dias, não há motivo para festa. Somente para vergonha. Vergonha fedorenta, fedorenta vergonha.
Um par de amigos... comendo pipoca e escalando o ranking.
Obter equipamentos de alto nível – um indicador preciso da sua habilidade
Você tem uma pintura dourada para todas as armas! Impressionante! Sabe o que mais você tem? Calças fundas e um gato faminto. Assim como no ranking, equipamentos e outros itens de alto nível refletem apenas o tempo gasto. É cansativo ouvir jogadores se gabando de suas miras legais, pintura dourada ou skins lendárias de personagens, considerando que qualquer um pode obter tudo isso com a mesma falta de perspectivas na vida real. Muitas vezes, em [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach), fui derrotado por jogadores com o efeito de armadura “Inclement Weather”, mas eu mesmo matei não menos que tais jogadores. Alguns dos melhores jogadores em [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) não ganharam créditos suficientes para comprar o efeito, eles simplesmente jogam bem. As habilidades de jogo deles são palpáveis. Os itens apenas desempenham o papel de “cenoura na vara”, que leva os jogadores a gastar tempo jogando.
Agradecimentos pela ajuda com a tradução: Surt.
Agradecimentos pela revisão: Soth.
Post preparado com a ajuda do editor offline de posts
(última versão de lançamento disponível aqui)