חמשת המיתוסים על מיומנויות משחק רשת [תירגום]

content auto translated from {from}

**«נו-סקופ» (no-scope):** *הנחה, המבוצעת מרובה, היורה כדורים בודדים, ללא שימוש במטריה.*

«דרג-סקופ» (drag-scope): הנחה, המבוצעת על ידי העברת המטריה בחדות ברגע הירי; המשחק מחשיב את הפגיעה אם הצלב של המטריה פוגע באויב אפילו לרגע קצר.

«דרופ שוט» (drop shot): קבלת מיקום שוכב במהירות כדי להימנע מירי האויב.

פורומים המוקדשים למשחקי וידאו. לא תמצא מקום מנוכר ומגעיל יותר. אם להאמין להודעות בפורום, ההפקות השנתיות יובילו לאסון, ויורים מזווית ראשית משחיתים את התעשייה, ו-[Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) לא מצאה חן בעיניך, כי פשוט “לא הבנת” אותה. בזמן שההנחות (והרכילות) החדשות ואי-ההכנות מתפרסמות מדי יום בפורומים, כמה קלאסיים כנראה אף פעם לא יעמדו. אלה שאינם נוגעים לפנטזיות ארוטיות על [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata), בעיקר עוסקים במשחקי רשת. תחום המשחקים התחרותיים מלא בשמועות, השערות ומיתוסים על איך להיות שחקן טוב, למה אתה שחקן רע ואיך להפסיק להיות כל כך גרוע.

הנה חמישה מיתוסים מרכזיים על משחק אונליין, שהונצחו על ידי קהילת השחקנים.

יחס הרג לתמותות (KDR) – מדד מהימן שלך

ה-KDR שלך הוא 3.2. וואו. מרשים. אור, חכה רגע, יחס הניצחונות שלך מול הכישלונות במצב “כיבוש הדגל” הוא 0.03 – כי אתה משחק איזה משחק משוגע שלך, שבו ה-KDR שלך פרופורציונלי לכישרון שלך, לעוצמתך או למספר הנשים שיבקשו לדפוק על דלתך כדי להיות בחיבוקך החמים. אם אתה משחק רק בקרב צוות (כמו חיסול צוות וכו'), אז כן, זה מרשים, אז אתה יכול להתגאות בכישרונך (אם אינך מונע). עם זאת, כאשר תהפוך לעובד במצב משחק אחר, ה-KDR שלך יאבד משמעות. הוא מעוות על ידי ההרג שצברת, אתה מתחבא בצד ממתקפת המטרות במצב “מלך ההר” או “ עליונות”, או בכל מה שאתה משחק. מיתוס נפוץ זה ניתן להשוואה למצב שבו אני, כשחקן כדורסל מקצועי, הייתי מעריך את רמת הכישרון שלי לפי מספר האנשים שאני מצליח לפגוע באשכים לפני שאני נתפס.

"ה-KDR שלי ב-Super Smash Brothers עצום!"

פרופיל אליט – מדד מהימן שלך

אם בלובי שלך יש שחקן בשם “xXxH4loG0dxXx”, כנראה שהוא קיבל ליום ההולדת שלו [Halo 3](/games?search=Halo 3) וכמה Microsoft Points, מה שגרם לו לשנות את שמו כדי לבלוט בכישרונו האליט יחסית לחבריו. הוא מהר נוכח לדעת שכישרונו מתבטא רק במשחק נגד סבו הקשיש, אך ההורים שלו לא נתנו לו יותר כסף על Microsoft Points, כדי שיוכל לשנות את שמו שוב. ד.א, אם יש לך מספר 420 בשמך, אני יכול בקלות לכתוב סדרת ספרים על העבודות והחברים שאין לך לעולם.

היכולת לבצע הרג בעזרת מהלכים מיוחדים – מדד מהימן שלך

פעם צפיתי בסרט תיעודי על חייל אמריקאי במהלך מלחמת העולם השנייה, שכעס על כך שהוא לא יכול לבצע “הרגי נו-סקופ” במהלך חליפה כספית. הוא מביט בעיניים עגולות על חבריו שלא הצליחו, כמו שהוא מערבב את עצמו במקום, לפגוע באויב בראש. מאוחר יותר, בשיאה של קרב חשוב ומותח, הוא ניסה לבצע את “דרג-סקופ” המטופש ונחתך על ידי כלבי קרב נאצים לחתיכות. סוף.

לא, ברצינות, להריגות מכוונות לא יעזרו בכל משחק, למעט בלובי נו-סקופ וכו’. אף אחד לא יכול לבצע כאלו הרג מכוונים יותר מהרגים רגילים, אז תשתמש במטריה והפסק לשים את הצוות שלך בסיכון. הסרטון הנפלא שלך, שעלה לך בעשרות הריגות, הוא לא המטרה המתאימה במשחק רגיל.

"הסקור שלי הוא 2-17, אבל ה'דרופ שוט נו-סקופ' הזה היה מדהים!"

מיקום בטבלה – מדד מהימן שלך

אם אתה מתגאה בכך שאתה גבוה בטבלת השחקנים של [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), יותר מחבריך, אתה ילד מפגר. באיזה פגם אתה סובל? באי-יכולת לחשוב בהיגיון. הטבלה כמעט בכל משחק רשת עוקבת אחרי נקודות משחק וניסיון, ולא אחרי כישרון (שייתן מנוח, [Halo 3](/games?search=Halo 3)). נקודות וניסיון מושגים על ידי כך שאתה פשוט משחק. אז בעצם אתה מתגאה בכמה מעט זמן הקדשת לחינוך, למשפחה והגיינה אישית. אם בקרב 1 על 1 עם חבר אתה מנצח שמונה פעמים מתוך עשר, יש סיבה להתגאות. אם לא התקלחת לשלושה ימים, אין סיבה למסיבה. רק בושה. בושה מגעילה.

זוג חברים... אוכלים פופקורן וטיפסים בראש הטבלה.

קבלת ציוד ברמות גבוהות – מדד מהימן שלך

יש לך צבע זהב לכל הנשק! מדהים! יודע מה עוד יש לך? מכנסיים משומשים וחתול מת מחסור. כמו במקרה של מיקום בטבלה, הציוד ועוד תוספות ברמות גבוהות משקפים רק את השקעת הזמן. זה מתסכל לשמוע שחקנים גאים בהתמחויות שלהם, בגוון הזהב של הנשק או במראה האגדי של הדמות שלהם, כאשר כל אחד יכול להשיג את כל זה בלי שום תקווה בחיים האמיתיים. פעמים רבות ב-[Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) נכנסו אלי שחקנים עם אפקט הקסדה “Inclement Weather”, אבל גם אני הרגתי לא מעט כאלה. כמה מהשחקנים הטובים ביותר ב-[Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) לא הרוויחו מספיק קרדיטים לרכישת האפקט, הם פשוט משחקים טוב. הכישרונות שלהם נראים. תוספות לא משקפות את הכישרון. הם פשוט משמשים כתמריץ בשביל השחקנים לבזבז זמן במשחק.


המקור של המאמר.

תודה על מעט העזרה בתרגום: Surt.

תודה על ההגהה: Soth.

המאמר נערך בעזרת עורכת מאמרים לא מקוונת

*(הגרסה האחרונה בהוצאה כאן) *