۵ افسانه برتر درباره مهارتهای بازیهای آنلاین [ترجمه]
**«نَو اسکوپ» (no-scope):** *کشتن با تفنگی که بدون استفاده از نشانهگیر شلیک میکند.*
«دراگاسکوپ» (drag-scope): کشتن با تغییر ناگهانی نشانهگیر در لحظه شلیک؛ بازی به محض اینکه نشانهگیر حتی برای یک صدم ثانیه روی دشمن قرار گیرد، گلوله را حساب میکند.
«دراپشات» (drop shot): پذیرفتن سریع حالت درازکش به منظور اجتناب از تیراندازی دشمن.
فرومهایی که به بازیهای ویدیویی اختصاص دارند. شما جای بیشتری از ناشایستگی و خشم پیدا نخواهید کرد. اگر به اظهارات فرومی اعتقاد داشته باشید، ادامههای سالیانه به فاجعه منجر خواهد شد، تیراندازهای اول شخص صنعت را فاسد میکنند و [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) به خاطر این که شما آن را «نفهمیدید»، برای شما خوشایند نبود. در حالی که تئوریها و شایعات جدید (و به همان اندازه بیاساس) به طور روزانه در فرومها ظاهر میشوند، چندین مورد کلاسیک به نظر میرسد هیچگاه از بین نروند. آنهایی که فانتزیتهای اروتیک بر روی [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata) نیستند، عمدتاً به بازیهای آنلاین اختصاص دارند. عرصه بازیهای رقابتی مملو از شایعات، گمانهزنیها و افسانههایی است درباره اینکه چگونه یک بازیکن خوب شوید، چرا شما یک بازیکن ضعیف هستید و چگونه از این وضعیت خارج شوید.
در اینجا پنج افسانه مهم درباره بازیهای آنلاین که در جامعه گیمرها جاودانه شدهاند، آمده است.
نسبت کشتن به مرگ (KDR) – شاخص معتبری از مهارت شماست
KDR شما برابر 3.2 است. واو. تحت تأثیر قرار گرفتید. اوه، صبر کن، نسبت پیروزی به باخت شما در حالت «فتح پرچم» – 0.03 است – زیرا شما در نوعی بازی عجیب و غریب بازی میکنید که در آن KDR شما به مهارت، استعداد یا تعداد زنانی که روزی به در خانهتان خواهند کوبید، متناسب است. اگر فقط در یک نبرد تیمی (تیمکشی و غیره) بازی میکنید، بله، تحت تأثیر قرار گرفتید، پس میتوانید به مهارت خود ببالید (اگر هک نکردهاید). اما وقتی در یک حالت بازی با شرایط پیروزی دیگر قرار بگیرید، KDR شما دیگر اهمیتی نخواهد داشت. این با کشتنهایی که انجام دادهاید، پنهان شده در کنار شیئی در حالت «سلطه» یا «سلطنت» یا هرچه که بازی میکنید، تحریف شده است. این افسانه رایج را میتوان با وضعیتی مقایسه کرد که من، به عنوان یک بسکتبالیست حرفهای، سطح خود را بر اساس اینکه چقدر میتوانم افراد را قبل از اینکه دستگیر شوم، به ناحق بزنم، ارزیابی میکردم.
"KDR من در Super Smash Brothers بسیار بالاست!"
پروفایل الیت – شاخص معتبری از مهارت شماست
اگر در لابی شما بازیکنی با نام “xXxH4loG0dxXx” وجود دارد، احتمالاً او وقت کریسمس [Halo 3](/games?search=Halo 3) و کمی Microsoft Points گرفته و سپس نامش را تغییر داده تا مهارتهای الیت خود را در برابر همسالانش به نمایش بگذارد. او خیلی زود فهمید که مهارتش فقط در برابر پدربزرگ پیرش آشکار میشود، اما والدینش دیگر پولی به او ندادند تا دوباره نامش را تغییر دهد. راستی، اگر در نام شما عدد 420 را دارید، من به راحتی میتوانم یک سری کتاب با فهرستی از کارها و دوستانی که هرگز نخواهید داشت، بنویسم.
توانایی انجام تیراندازیهای ترفندی – شاخص معتبری از مهارت شماست
یک بار من مستند درباره یک سرباز آمریکایی که در جنگ جهانی دوم شرکت کرده بود، دیدم که به خاطر مهارتش در انجام تیراندازیهای «نَو اسکوپ» با چرخش triple در خود میبالید. او با تحقیر به همتیمیهایش نگاه میکرد که نمیتوانستند در حال چرخش به سمت کُفر دشمن شلیک کنند. بعداً، در اوج یک نبرد مهم و تنشآلود، او سعی کرد یک «دراگاسکوپ» احمقانه انجام دهد و توسط سگهای جنگی نازی تکهتکه شد. پایان.
نه، واقعاً، تیراندازیهای ترفندی هرگز در هیچ بازیای کمک نخواهند کرد، به جز لابیهای «نَو اسکوپ» و غیره. هیچ کس نمیتواند از این کشتنها بیشتر از کشتنهای معمولی به طور مداوم انجام دهد، بنابراین از نشانهگیر استفاده کن و دیگر تیم را تحتفشار قرار نده. ویدیو کلیپ زیبای شما که برایتان هفتاد و چهار مرگ هزینه داشتهاند، هدف مناسبی در یک بازی عادی نیست.
"امتیاز من 2-17 است، اما این «دراپشات نَو اسکوپ» فوقالعاده بود!"
رتبه در جدول – شاخص معتبری از مهارت شماست
اگر شما به این میبالید که در جدول بازیکنان [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) بالاتر از دوستانتان هستید، شما یک کودک معلول هستید. معلولیت شما در چیست؟ در نبود عقل سلیم. جدول تقریباً هر بازی آنلاین، امتیازهای بازی و تجربه را پیگیری میکند، نه مهارت (راحت بخوابید، [Halo 3](/games?search=Halo 3)). امتیازها و تجربه با بازی کردن ساده به دست میآیند. بنابراین واقعاً شما به این میبالید که چقدر زمان کمی را صرف آموزش، خانواده و بهداشت شخصی میکنید. اگر در نبرد یک به یک با دوستتان، هشت بار از ده بار برنده میشوید، زمینهای برای به رخ کشیدن دارید. اگر شما سه روز است که نشستهاید، دلیلی برای جشن وجود ندارد. فقط برای خجالت است. خجالت عرق آلود و بدبو.
دوستانی که… پاپکرن میخورند و به قله جدول میروند.
به دست آوردن تجهیزات سطح بالا – شاخص معتبری از مهارت شماست
شما پول طلایی برای تمام سلاحها دارید! فوقالعاده است! میدانید که چه چیز دیگری دارید؟ شلوارهای نشسته و گربهای که از گرسنگی مرده است. مانند مورد رتبه در جدول، تجهیزات و دیگر مزایای سطح بالا تنها زمان مصرفی را بازتاب میکند. از شنیدن این که بازیکنان با نشانهگیرهای فوقالعاده، رنگ طلایی سلاح یا ظاهر افسانهای شخصیتی افتخار میکنند، خسته کننده است، در حالی که هر کسی میتواند همه اینها را با همین عدم چشمانداز در زندگی واقعی به دست آورد. بارها در [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) من با بازیکنانی که تأثیر زره «آب و هوای نامساعد» را داشتند، مواجه شدم، اما من هم حداقل برخی از این بازیکنان را کشتهام. برخی از بهترین بازیکنان در [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) به اندازه کافی اعتبار برای خریدن تأثیر را کسب نکردهاند، بلکه فقط به خوبی بازی میکنند. مهارتهای آنها قابل لمس است. اشیاء هیچ تأثیری در مهارت ندارند. آنها تنها نقش «هویج روی چوب» را دارند که بازیکنان را وادار به صرف وقت برای بازی میکند.
تشکر از کمک جزئی در ترجمه: Surt.
تشکر از ویرایش: Soth.
پست با کمک ویرایشگر غیر آنلاین پستها تهیه شده است
(آخرین نسخهای که تا به امروز منتشر شده اینجا)*