Τα 5 κορυφαία μύθοι σχετικά με τις ικανότητες διαδικτυακού παιχνιδιού [μετάφραση]

content auto translated from {from}

**«no-scope» (χωρίς σκοπευτής):** *δολοφονία που εκτελείται από πιστόλι που πυροβολεί μόνο του, χωρίς τη χρήση σκοπευτής.*

«drag-scope» (σκοπευτής με τράβηγμα): δολοφονία που εκτελείται με ξαφνική μετατόπιση του σκοπευτή τη στιγμή της εκτέλεσης της βολής; το παιχνίδι υπολογίζει ως έγκυρη βολή αν ο σταυρός του σκοπευτή βρεθεί τουλάχιστον για ένα εκατοστό του δευτερολέπτου πάνω στον αντίπαλο τη στιγμή της βολής.

«drop shot» (πίσω βολή): γρήγορη θέση στο έδαφος για αποφυγή πυρών από τον αντίπαλο.

Φόρουμ που αφιερώνονται στα βιντεοπαιχνίδια. Δε θα εντοπίσετε πιο αποτρόπαιες κατοικίες φθόνου και μίσους. Αν πιστέψουμε τα μηνύματα στα φόρουμ, οι ετήσιες συνέχειες οδηγούν σε καταστροφή, οι FPS διαφθείρουν τη βιομηχανία και το [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) δεν σας άρεσε γιατί απλά «δεν το καταλάβατε». Ενώ νέες (και ακόμη αβάσιμες) θεωρίες και φήμες εμφανίζονται καθημερινά στα φόρουμ, μερικές κλασικές φαίνεται να μην πεθαίνουν ποτέ. Αυτές που δεν είναι ερωτικά fanfic για το [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata) αφιερώνονται κυρίως σε online παιχνίδια. Ο τομέας των ανταγωνιστικών παιχνιδιών είναι γεμάτος φήμες, εικασίες και μύθους σχετικά με το πώς να γίνεις καλός παίκτης, γιατί είσαι κακός παίκτης και πώς να σταματήσεις να είσαι τόσο αδέξιος.

Ακολουθούν πέντε κύριοι μύθοι για το παιχνίδι στο διαδίκτυο, διαχρονικοί στην κοινότητα των gamers.

Ο λόγος δολοφονιών προς θανάτους (KDR) – αξιόπιστος δείκτης της ικανότητάς σας

Ο KDR σας είναι 3.2. Ουάου. Εντυπωσιακό. Ω, περίμενε, ο λόγος νίκης προς ήττα σας στο “Flag Capture” είναι 0.03 – επειδή παίζετε κάποιο αστείο παιχνίδι, στο οποίο ο KDR σας είναι άμεσα ανάλογος της ικανότητάς σας, του ταλέντου ή του αριθμού γυναικών που θα χτυπήσουν την πόρτα σας, επιθυμώντας να βρουν την υπηρεσία σας. Αν παίζετε μόνο σε ομαδικές μάχες (ομαδικό εξολόθρευμα κλπ.), τότε ναι, είναι εντυπωσιακό, οπότε μπορείτε να καυχηθείτε για την ικανότητά σας (αν δεν είστε cheating). Ωστόσο, όταν βρεθείτε σε άλλο режим νίκης, ο KDR σας θα χάσει τη σημασία του. Είναι παραμορφωμένος από δολοφονίες που έχετε διαπράξει, κρυμμένοι από την περιοχή του “King of the Hill,” ή “Dominance,” ή οτιδήποτε άλλο παίζετε. Αυτός ο κοινός μύθος μπορεί να συγκριθεί με το να ήμουν επαγγελματίας μπασκετμπολίστας και να αξιολογούσα το επίπεδό μου βάση του πόσους ανθρώπους θα χτυπήσω στα γεννητικά όργανα πριν με συλλάβουν.

"Ο KDR μου στο Super Smash Brothers είναι τεράστιος!"

Το ελίτ προφίλ – αξιόπιστος δείκτης της ικανότητάς σας

Αν στο λόμπι σας υπάρχει παίκτης με το ψευδώνυμο “xXxH4loG0dxXx”, πιθανότατα έλαβε το [Halo 3](/games?search=Halo 3) για τα Χριστούγεννα και μερικά Microsoft Points, μετά άλλαξε το όνομά του για να διακριθεί με τις ελίτ ικανότητές του ανάμεσα στους συνομηλίκους του. Σύντομα κατάλαβε ότι οι δεξιότητές του δείχνουν μόνο όταν παίζει απέναντι στον παππού του, αλλά οι γονείς του δε του ξανάδωσαν χρήματα για Microsoft Points ώστε να αλλάξει ξανά το όνομά του. Παρεμπιπτόντως, αν έχετε αριθμό 420, μπορώ άνετα να σας γράψω μια σειρά βιβλίων σχετικά με τις δουλειές και τους φίλους που ποτέ δεν θα έχετε.

Η ικανότητα να κάνετε δύσκολες δολοφονίες – αξιόπιστος δείκτης της ικανότητάς σας

Μια φορά είδα ένα ντοκιμαντέρ για έναν Αμερικανό στρατιώτη που συμμετείχε στον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο, ο οποίος ήταν περήφανος για την ικανότητά του να εκτελεί “no-scope” δολοφονίες με τρίπλες περιστροφές. Πονηρά παρατηρούσε τους συντρόφους του, οι οποίοι δεν μπορούσαν, περιστραφόμενοι στη θέση τους, να χτυπήσουν το κεφάλι του εχθρού. Αργότερα, κατά τη διάρκεια μιας σημαντικής και αγχωτικής μάχης, επιχείρησε να εκτελέσει τον γελοίο “drag-scope” και κατασπαράχθηκε από Γερμανούς σκυλιά του πολέμου. Το τέλος.

Όχι, σοβαρά, οι δύσκολες δολοφονίες δε θα σας βοηθήσουν σε κανένα παιχνίδι εκτός από τα ειδικά “no-scope” λόμπι κλπ. Κανείς δεν μπορεί να κάνει τέτοιες δολοφονίες περισσότερο από το κανονικό, οπότε χρησιμοποίησε σκοπευτή και σταμάτα να βάζεις την ομάδα σου σε κίνδυνο. Το υπέροχο βίντεο σου, που σου κοστίζει εβδομήντα τέσσερις θανάτους, είναι ένας ακατάλληλος στόχος στο κανονικό παιχνίδι.

"Το σκορ μου είναι 2-17, αλλά αυτό το ‘drop-shot no-scope’ ήταν θρυλικό!"

Η θέση στην κορυφή – αξιόπιστος δείκτης της ικανότητάς σας

Αν καυχιέσαι ότι βρίσκεσαι πιο ψηλά στην κορυφή παικτών του [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) απ' ότι οι φίλοι σου, είσαι ένα παιδί με αναπηρία. Ποια είναι η αναπηρία σου; Η έλλειψη λογικής. Η κορυφή σχεδόν όλων των διαδικτυακών παιχνιδιών παρακολουθεί παιχνίδια και εμπειρία, όχι ικανότητες (να αναπαύεται με ηρεμία, [Halo 3](/games?search=Halo 3)). Οι πόντοι και η εμπειρία αποκτώνται απλώς παίζοντας. Οπότε στην πραγματικότητα καυχιέσαι για το πόσο λίγο χρόνο αφιερώνεις στην εκπαίδευση, την οικογένεια, και την προσωπική υγιεινή. Αν σε μια μάχη ένας προς έναν με φίλο σου κερδίζεις οκτώ φορές στις δέκα, τότε υπάρχει λόγος για καύχημα. Αν δεν έχεις πλυθεί εδώ και τρεις μέρες, τότε δεν υπάρχει λόγος να γιορτάζεις. Μόνο για ντροπή. Σαπίσματος, σαπίσματος ντροπής.

Μια παρέα φίλων… τρώνε ποπκορν και φτάνουν στην κορυφή.

Η απόκτηση υψηλών επιπέδων εξοπλισμού – αξιόπιστος δείκτης της ικανότητάς σας

Έχεις χρυσή βαφή για όλα τα όπλα! Καταπληκτικό! Ξέρεις τι άλλο έχεις αποκτήσει; Καθιστικά παντελόνια και έναν πεινασμένο γάτο. Όπως και η θέση στην κορυφή, ο εξοπλισμός και οι άλλες υψηλές αποκτήσεις αντικατοπτρίζουν μόνο το χρόνο που αφιερώνεις. Αρκετά είναι να ακούς τους παίκτες να καυχιούνται για τα υπέροχα σκοπευτικά τους, τη χρυσή βαφή των όπλων τους ή την θρυλική εμφάνιση του χαρακτήρα τους ενώ καθένας μπορεί να αποκτήσει όλα αυτά με την ίδια έλλειψη προοπτικής στην πραγματική ζωή. Πολλές φορές στο [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) με σκότωναν παίκτες με εφέ πανοπλίας “Inclement Weather”, αλλά κι εγώ σκότωσα τόσους παίκτες. Μερικοί από τους καλύτερους παίκτες στο [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) δεν απέκτησαν αρκετά κέρδη για να αγοράσουν το εφέ, απλά παίζουν καλά. Οι δεξιότητές τους είναι απτές. Τα αντικείμενα δεν αντικατοπτρίζουν τις ικανότητες. Παίζουν απλώς το ρόλο του “καρότου με το ραβδί” που αναγκάζει τους παίκτες να ξοδεύουν χρόνο στο παιχνίδι.


Αρχική άρθρο.

Ευχαριστίες για τη μικρή βοήθεια με τη μετάφραση: Surt.

Ευχαριστίες για την επιμέλεια: Soth.

Η ανάρτηση προετοιμάστηκε με την βοήθεια offline επεξεργαστή αναρτήσεων

(η τελευταία κοινώς διατιθέμενη έκδοση εδώ)