5 Mitos tentang Keterampilan Permainan Jaringan [terjemahan]
**«no-scope»:** *pembunuhan yang dilakukan dengan senapan yang menembakkan peluru tunggal, tanpa menggunakan bidikan.*
«drag-scope»: pembunuhan yang dilakukan dengan menggeser bidikan secara tiba-tiba pada saat menembak; permainan menganggap tembakan tersebut valid jika reticle bidikan meskipun selama sepersekian detik mengenai lawan pada saat tembakan.
«drop shot»: posisi cepat berbaring untuk menghindari tembakan dari lawan.
Forum yang didedikasikan untuk video game. Anda tidak akan menemukan tempat yang lebih tercela dari kebencian dan kesia-siaan. Jika Anda percaya pada postingan forum, sekuel tahunan akan membawa bencana, game tembak-menembak orang pertama merusak industri, dan [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) tidak Anda sukai karena Anda hanya «tidak memahaminya». Sementara teori dan gosip baru (dan tak berdasar) muncul setiap hari di forum, beberapa klasik tampaknya tidak akan pernah mati. Yang bukan fiksi erotis tentang [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata), sebagian besar didedikasikan untuk permainan online. Dunia game kompetitif penuh dengan rumor, spekulasi, dan mitos tentang bagaimana menjadi pemain yang baik, mengapa Anda adalah pemain yang buruk, dan bagaimana cara menghentikan diri dari bermain jelek.
Berikut adalah lima mitos utama tentang bermain online yang diabadikan oleh komunitas gamer.
Rasio Pembunuhan terhadap Kematian (KDR) – indikator yang dapat dipercaya tentang kemampuan Anda
KDR Anda adalah 3.2. Wow. Mengesankan. Oh, tunggu sebentar, rasio kemenangan Anda terhadap kekalahan dalam mode «Capture the Flag» adalah 0.03 – karena Anda bermain dengan cara khas Anda sendiri, di mana KDR Anda berbanding lurus dengan keterampilan, bakat, atau jumlah wanita yang suatu ketika mengetuk pintu Anda, ingin berada dalam pelukan penuh kasih Anda. Jika Anda hanya bermain mode pertarungan tim (penghancuran tim dan seterusnya), maka ya, itu mengesankan, jadi Anda bisa membanggakan keterampilan Anda (jika bukan penipu). Namun, ketika Anda menemukan diri Anda di mode permainan dengan syarat kemenangan yang berbeda, KDR Anda akan kehilangan makna. Ini terdistorsi oleh pembunuhan yang Anda lakukan saat bersembunyi dari objek dalam mode «King of the Hill», atau «Dominasi», atau apa pun yang Anda mainkan. Mitos umum ini bisa dibandingkan dengan situasi di mana saya, sebagai seorang profesional yang bermain basket, menilai level saya berdasarkan berapa banyak orang yang berhasil saya tendang di bagian selangkangan sebelum saya ditangkap.
"KDR saya di Super Smash Brothers sangat besar!"
Profil elite – indikator yang dapat dipercaya tentang kemampuan Anda
Jika ada pemain dengan nama “xXxH4loG0dxXx” di lobi Anda, kemungkinan besar dia menerima [Halo 3](/games?search=Halo 3) untuk Natal dan sedikit Microsoft Points, lalu mengubah namanya untuk menonjolkan keterampilan elitnya di antara teman sebayanya. Dia dengan cepat menyadari bahwa keterampilannya hanya muncul saat bermain melawan kakeknya yang sudah tua, tetapi orang tuanya tidak memberinya uang lagi untuk Microsoft Points agar dia bisa mengganti namanya lagi. Ngomong-ngomong, jika ada angka 420 di namamu, maka saya mungkin bisa menulis serangkaian buku mencantumkan pekerjaan dan teman-teman yang tidak akan pernah Anda miliki.
Kemampuan melakukan pembunuhan trick shot – indikator yang dapat dipercaya tentang kemampuan Anda
Suatu saat saya menonton film dokumenter tentang seorang tentara Amerika yang terlibat dalam Perang Dunia II, yang bangga dengan kemampuannya melakukan pembunuhan «no-scope» sambil berputar tiga kali. Dia memandang rendah rekan-rekannya yang tidak bisa, berputar di tempat, dan mengenai kepala lawan. Kemudian, di tengah pertempuran penting dan menegangkan, dia mencoba melakukan «drag-scope» konyol dan dibinasa oleh anjing perang Nazi. Tamat.
Tidak, serius, trick shots tidak akan membantu dalam permainan apa pun, kecuali di lobi «no-scope» dan sejenisnya. Tidak ada yang bisa melakukan jenis pembunuhan ini lebih sering daripada pembunuhan biasa, jadi gunakan bidikan dan berhenti menyebabkan masalah bagi tim. Video montase indah Anda yang mengorbankan tujuh puluh empat kematian adalah tujuan yang tidak pantas dalam permainan biasa.
"Skor saya 2-17, tapi ‘drop shot no-scope’ ini luar biasa!"
Posisi di papan peringkat – indikator yang dapat dipercaya tentang kemampuan Anda
Jika Anda membanggakan bahwa posisi Anda lebih tinggi di papan peringkat [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) dibandingkan teman-teman Anda, maka Anda adalah anak yang cacat. Apa cacat Anda? Kurangnya akal sehat. Papan peringkat di hampir semua permainan online melacak poin game dan pengalaman, bukan keterampilan (istirahat dengan damai, [Halo 3](/games?search=Halo 3)). Poin dan pengalaman diperoleh dengan hanya bermain. Jadi sebenarnya, Anda membanggakan seberapa sedikit waktu yang Anda alokasikan untuk pendidikan, keluarga, dan kebersihan pribadi. Jika dalam satu pertarungan satu lawan satu melawan teman, Anda menang delapan kali dari sepuluh, maka ada alasan untuk membanggakan diri. Namun, jika Anda sudah tidak mandi selama tiga hari, tidak ada alasan untuk merayakannya. Hanya untuk rasa malu. Rasa malu yang busuk.
Sekelompok teman… makan popcorn dan mencapai puncak papan peringkat.
Mendapatkan peralatan level tinggi – indikator yang dapat dipercaya tentang kemampuan Anda
Anda memiliki cat emas untuk semua senjata! Luar biasa! Tahukah Anda apa yang juga Anda dapatkan? Celana yang sudah dipakai dan kucing yang mati kelaparan. Sama seperti posisi di papan peringkat, peralatan dan barang lain dari level tinggi hanya mencerminkan pengeluaran waktu. Menyebalkan mendengar pemain membanggakan diri tentang bidikan keren mereka, cat emas senjata atau penampilan karakter legendaris, mengingat bahwa semua orang dapat memperoleh semua itu dengan tingkat harapan yang sama dalam kehidupan nyata. Banyak kali di [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach), saya telah dikalahkan oleh pemain dengan efek armor «Inclement Weather», tetapi saya sendiri juga telah membunuh banyak pemain seperti itu. Beberapa dari pemain terbaik di [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) tidak mendapatkan cukup kredit untuk membeli efek tersebut, mereka hanya bermain dengan baik. Keterampilan bermain mereka nyata. Ornamen tidak mencerminkan kemampuan. Mereka hanya berfungsi sebagai «wortel di ujung tongkat», yang mendorong pemain untuk menghabiskan waktu bermain.
Terima kasih atas sedikit bantuan dalam terjemahan: Surt.
Terima kasih atas penyuntingan: Soth.
Posting ini disiapkan dengan bantuan editor pos offline
(versi rilis terakhir saat ini di sini)