Топ-5 міфів про навички мережевої гри [переклад]
**«ноу-скоуп» (no-scope):** *вбивство, що виконується з гвинтівки, яка стріляє одинично, без використання прицілу.*
«драг-скоуп» (drag-scope): вбивство, що виконується різким зміщенням прицілу в момент пострілу; гра зараховує влучення, якщо перехрестя прицілу хоч на соту долю секунди потрапить на противника в момент пострілу.
«дроп-шот» (drop shot): швидке прийняття положення лежачи, щоб уникнути вогню противника.
Форуми, присвячені відеоіграм. Ви не знайдете більш презренних осередків нікчемності та злобності. Якщо вірити форумним повідомленням, щорічні продовження призведуть до катастрофи, шутери від першої особи розбещують індустрію, а [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) вам не сподобалася, бо ви просто її «не зрозуміли». Поки нові (і ще необґрунтовані) теорії та плітки щодня з'являються на форумах, кілька класичних, схоже, ніколи не помруть. Ті з них, що не є еротичними фанфиками по [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata), в більшості своїй присвячені мережевим іграм. Сфера змагальних ігор рясніє чутками, домислами і міфами про те, як стати хорошим гравцем, чому ти поганий гравець і як перестати так всмоктувати.
Ось п'ять основних міфів про гру в мережі, увіковічених геймерським співтовариством.
Співвідношення вбивств до смертей (KDR) – достовірний показник вашої майстерності
Твій KDR дорівнює 3.2. Вау. Вражає. Ой, почекай-ка, у тебе співвідношення перемог до поразок в режимі «Захоплення прапора» – 0.03 – бо граєш у якусь свою примхливу гру, в якій твій KDR прямо пропорційний твоїм навикам, таланту чи кількості жінок, які одного разу постукають у твої двері, бажаючи опинитися в твоїх ласкавих обіймах. Коли ти граєш лише в командний бій (командне винищення і т. п.), то так, вражає, тож можеш хвалитися своїми вміннями (якщо не читер). Проте коли ти опинишся в режимі гри з іншою умовою перемоги, твій KDR перестане мати значення. Він спотворений вбивствами, які ти здійснив, заховавшись убік від об'єкта режиму «Цар гори», або «Перевага», чи в що ти там граєш. Цей поширений міф можна порівняти зі ситуацією, в якій я, професійно займаючись баскетболом, оцінював би свій рівень за тим, скількох людей я встигну вдарити по яйцях, перш ніж мене заарештують.
"Мій KDR у Super Smash Brothers величезний!"
Елітний профіль – достовірний показник вашої майстерності
Якщо у твоєму лобі є гравець з ніком “xXxH4loG0dxXx”, ймовірно, він отримав на Різдво [Halo 3](/games?search=Halo 3) і трохи Microsoft Points, після чого змінив ім'я, щоб виглядати на фоні однолітків своїми елітними навиками. Він швидко зрозумів, що його вміння проявляється лише під час гри проти свого старого дідуся, але батьки більше не дали йому грошей на Microsoft Points, щоб знову змінив він ніком. До речі, якщо у тебе в ніку є число 420, то я можу вільно написати серію книг з перерахуванням робіт і друзів, яких у тебе ніколи не буде.
Здатність здійснювати трюкові вбивства – достовірний показник вашої майстерності
Одного разу я подивився документальний фільм про американського солдата, що брав участь у Другій світовій, який гордився своїм умінням виконувати «ноу-скоуп» вбивства з трюком. Він зверхньо дивився на своїх товаришів, які не могли, кружляючи на місці, влучити противнику в голову. Пізніше, у розпал важкої та напруженої битви, він спробував виконати дурний «дрег-скоуп» і був розірваний нацистськими бойовими псами на частини. Кінець.
Ні, серйозно, трюкові вбивства ніяк не допоможуть у будь-якій грі, окрім спеціалізованих «ноу-скоуп» лобі тощо. Ніхто не здатний постійно виконувати такі вбивства частіше, ніж звичайні, тож використай приціл і припини підставляти команду. Твій чудовий відеомонтаж, що коштував тобі сімдесяти чотирьох смертей, – недоречна мета в звичайній грі.
"Мій рахунок 2-17, але цей «дроп-шот ноу-скоуп» був вражаючим!"
Позиція в топі – достовірний показник вашої майстерності
Якщо ти хвастаєшся тим, що вище в топі гравців [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), ніж твої друзі, то ти дитина з обмеженими можливостями. В чому твоя інвалідність? У відсутності здорового глузду. Топ практично будь-якої мережевої гри відстежує ігрові очки та досвід, а не вміння (покойся з миром, [Halo 3](/games?search=Halo 3)). Очки і досвід заробляються просто тим, що ти граєш. Тож насправді ти хвастаєшся тим, як мало часу приділяєш освіті, родині та особистій гігієні. Якщо в боротьбі один на один з другом ти виграєш вісім разів з десяти, то є підстави для гордості. Якщо ти вже три дні не мився, то немає причин для свята. Лише для сорому. Відразливого, відразливого сорому.
Пара друзів… їдять попкорн і лізуть на вершину топу.
Отримання спорядження високих рівнів – достовірний показник вашої майстерності
У тебе є золота обробка для всього зброї! Неймовірно! Знаєш, що ще у тебе з'явилося? Просиджені штани та з голоду знеможений кіт. Як і в разі позиції в топі, спорядження та інші плюшки високих рівнів відображають лише витрати часу. Набридло чути, як гравці хваляться своїми крутих прицілів, золотою обробкою зброї чи легендарним зовнішнім виглядом персонажа, враховуючи, що кожен може отримати все це при такому ж відсутності перспектив у реальному житті. Багато разів в [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) мене долали гравці з ефектом броні «Непогода», але я сам убив не менше таких гравців. Деякі з найкращих гравців у [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) не заробили достатньо кредитів на покупку ефекту, вони просто добре грають. Їх навички гри відчутні. Безделушки ніяк не відображають вміння. Вони лише грають роль «морквини на паличці», яка змушує гравців витрачати час на гру.
Подяка за невелику допомогу з перекладом: Surt.
Подяка за коректуру: Soth.
Пост підготовлено за допомогою офлайн-редактора постів
(остання на даний момент релізна версія тут)