Top 5 mituri despre abilitățile jocurilor online [traducere]

content auto translated from {from}

**«no-scope» (fără lunetă):** *ucidere efectuată dintr-o pușcă, trăgând la țintă fără a folosi luneta.*

«drag-scope» (a muta luneta): ucidere realizată prin mutarea bruscă a lunetei în momentul tragerii; jocul consideră punctul, dacă reticulul lunetei atinge adversarul pentru măcar o sutime de secundă în momentul tragerii.

«drop shot» (trăgătura de la sol): asumarea rapidă a poziției culcat pentru a evita focul inamic.

Forumuri dedicate jocurilor video. Nu vei găsi o reședință mai desconsiderată a ignoranței și urii. Dacă credeți mesajele de pe forumuri, continuările anuale vor duce la o catastrofă, shooter-urile din perspectiva întâi corup industria, iar [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) nu-ți va plăcea, pentru că pur și simplu „nu ai înțeles-o”. În timp ce noi teorii (încă nejustificate) și zvonuri apar zilnic pe forumuri, câteva clasice par să nu moară niciodată. Cele care nu sunt fanficuri erotice despre [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata) sunt în mare parte dedicate jocurilor online. Domeniul jocurilor competitive este plin de zvonuri, speculații și mituri despre cum să devii un jucător bun, de ce ești un jucător prost și cum să nu mai fii atât de slab.

Iată cinci mituri principale despre jocurile online, consacrate de comunitatea gamerilor.

Raportul ucideri-morți (KDR) – un indicator fiabil al abilităților tale

KDR-ul tău este 3.2. Wow. Impresionant. O, așteaptă, raportul tău de victorii la înfrângeri în modul „Captură de steag” este 0.03 – pentru că joci un joc bizar al tău, în care KDR-ul tău este direct proporțional cu abilitățile tale, talentul tău sau cu numărul femeilor care vor ciocăni la ușa ta, dorind să se afle în brațele tale calde. Dacă joci doar meciuri de echipă (îndepărtare de echipă și așa mai departe), atunci da, este impresionant, așa că poți să te lauzi cu abilitățile tale (dacă nu ești un hacker). Totuși, când te vei afla într-un mod de joc cu alte condiții de câștig, KDR-ul tău va înceta să mai conteze. Este distorsionat de uciderile pe care le-ai realizat, ascunzându-te de obiectivul modului „Rege al muntelui” sau „Dominare”, sau ce joc vrei tu. Acest mit comun este similar cu imaginea în care eu, un profesionist în baschet, mi-aș evalua abilitățile în funcție de câți oameni reușesc să-i lovesc în zonele sensibile înainte să fiu arestat.

"KDR-ul meu în Super Smash Brothers este gigantic!"

Profilul de elită – un indicator fiabil al abilităților tale

Dacă în lobby-ul tău există un jucător cu nickname-ul “xXxH4loG0dxXx”, probabil că a primit de Crăciun [Halo 3](/games?search=Halo 3) și câțiva Microsoft Points, după care și-a schimbat numele pentru a se evidenția prin abilitățile sale de elită în fața colegilor. A realizat rapid că abilitățile lui se manifestă doar atunci când joacă împotriva bunicului său în vârstă, dar părinții nu i-au mai dat bani pe Microsoft Points pentru a-și schimba din nou numele. Apropo, dacă ai un număr 420 în nickname, pot să scriu o serie întreagă de cărți detaliind munca și prietenii pe care nu o să îi ai niciodată.

Capacitatea de a efectua ucideri artistice – un indicator fiabil al abilităților tale

O dată am văzut un documentar despre un soldat american care a luptat în Al Doilea Război Mondial și se mândrea cu abilitatea sa de a executa ucideri „no-scope” cu un salt de 360 de grade. Se uita de sus la colegii săi care nu puteau, învârtindu-se pe loc, să lovească inamicul în cap. Mai târziu, în mijlocul unei bătălii dificile și tensionate, a încercat să execute un idiot „drag-scope” și a fost sfâșiat de câini de război naziști. Sfârșitul.

Nu, serios, uciderile artistice nu te ajută în niciun joc, în afară de lobby-urile dedicate „no-scope” și așa mai departe. Nimeni nu poate efectua constant aceste ucideri mai des decât cele obișnuite, așa că folosește luneta și nu-ți compromite echipa. Montajul tău fabulos de videoclipuri, care ți-a costat 74 de morți, este o țintă nepotrivită într-un joc obișnuit.

"Scorul meu este 2-17, dar acest „drop shot no-scope” a fost uimitor!"

Poziția în clasament – un indicator fiabil al abilităților tale

Dacă te lauzi că ești mai sus în clasamentul jucătorilor [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) decât prietenii tăi, ești un copil cu handicap. Care este handicapul tău? Lipsa bunului simț. Clasamentul aproape tuturor jocurilor online urmează punctajul și experiența, nu abilitățile (odihnește-te în pace, [Halo 3](/games?search=Halo 3)). Punctele și experiența sunt acumulate pur și simplu prin joc. Așa că, de fapt, te lauzi cu câte puțin timp ai alocat educației, familiei și igienei personale. Dacă într-un duel cu prietenul tău câștigi de opt ori din zece, atunci ai motive să te lauzi. Dacă nu te-ai mai spălat de trei zile, nu ai motive de sărbătoare. Numai pentru rușine. O rușine urât mirositoare.

O pereche de prieteni… mâncând popcorn și urcând în vârful clasamentului.

Obținerea echipamentului de nivel înalt – un indicator fiabil al abilităților tale

Ai vopsit tot armamentul în aur! Fantastic! Știi ce altceva ai câștigat? Pantaloni decrepți și o pisică moartă de foame. La fel ca în cazul poziției în clasament, echipamentul și alte beneficii de nivel înalt reflectă doar timpul cheltuit. Epuizant să aud jucătorii lăudându-se cu lunetele lor super tari, vopselurile aurii ale armelor sau aspectele legendare ale personajului, având în vedere că oricine poate obține toate acestea având același nivel de descurajare în viața reală. De multe ori în [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) am fost supus atacurilor din partea jucătorilor cu efectul armurii „Inclement Weather”, dar și eu am ucis nu mai puțini dintre acești jucători. Unii dintre cei mai buni jucători din [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) nu au acumulat suficiente credite pentru a obține efectul, ei doar joacă bine. Abilitățile lor de joc sunt palpabile. Gadgeturile nu reflectă abilitățile. Ele joacă doar rolul de „morcov pe băț” care îi determină pe jucători să pierdă vremea în joc.


Originalul articolului.

Mulțumiri pentru ajutorul oferit la traducere: Surt.

Mulțumiri pentru corectură: Soth.

Postul a fost pregătit cu ajutorul unui editor off-line de posturi

(versiunea publicată la ultima dată aici)