نیٹ ورک کھیل کی مہارتوں کے بارے میں 5 بڑے افسانے [ترجمہ]

content auto translated from {from}

**«نو-اسکوپ» (no-scope):** *ایک ایسی ہلاکت جو سنگل شوٹنگ رائفل سے بغیر سکوپ کے کی جاتی ہے.*

«ڈریگ-اسکوپ» (drag-scope): ایک ایسی ہلاکت جو فوری طور پر سکوپ کو ہلا کر کی جاتی ہے جب گولی چلائی جاتی ہے؛ اگر کراس ہیئر گولی چلانے کے وقت ایک سویں منٹ کے لیے بھی حریف پر آتا ہے تو یہ نشانہ درست مانا جاتا ہے.

«ڈراپ شاٹ» (drop shot): فوری طور پر لیٹنے کی حالت اپنانا تاکہ حریف کی گولی سے بچ سکیں.

ویڈیو گیمز کے حوالے سے فورمز۔ آپ کو ناکارہیت اور کینہ کا اس سے بدتر گڑھ نہیں ملے گا. اگر فورم کے پیغامات پر یقین کیا جائے تو ہر سال کے نئے ورژنز تباہ کن ہوں گے، پہلے شخص کی شوٹرز انڈسٹری کو خراب کر رہے ہیں، اور [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) آپ کو اس لیے پسند نہیں آئی کیونکہ آپ نے اسے بس «نہیں سمجھا»۔ جب کہ روزانہ نئے (اور ناپختہ) نظریات اور افواہیں فورمز پر آتی رہتی ہیں، چند کلاسیکی افواہیں لگتا ہے کبھی نہیں مرنے والی ہیں۔ ان میں سے کچھ جو [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata) کی عریانی فین فکشن نہیں ہیں، زیادہ تر نیٹ ورک گیمز پر مرکوز ہیں۔ مقابلاتی کھیل کے میدان میں افواہوں، قیاس آرائیوں اور افسانوں کی کسی کمی نہیں ہے کہ کس طرح اچھا کھلاڑی بنیں، آپ کیوں برے کھلاڑی ہیں اور آپ کس طرح اس مسلسل ناکامی سے باہر نکلیں۔

یہاں پانچ اہم افسانے ہیں جو نیٹ ورک گیمز کے بارے میں گیمینگ کمیونٹی کی طرف سے ریکارڈ کیے گئے ہیں۔

ہلاکتوں کا تناسب (KDR) – آپ کی مہارت کا درست اشارہ

آپ کا KDR 3.2 ہے۔ واو۔ متاثر کن۔ اوہ، رکو، آپ کا «پرچم کو فتح کرنا» موڈ میں فتح کی تعداد کا تناسب 0.03 ہے – کیونکہ آپ اپنی عجیب و غریب گیم کھیل رہے ہیں، جس میں آپ کا KDR آپ کی مہارت، صلاحیت یا ان خواتین کی تعداد کے لحاظ سے ہے، جو کبھی آپ کے دروازے پر دستک دیں گی، چاہتی ہیں کہ وہ آپ کی پیار بھرے آغوش میں ہوں۔ اگر آپ صرف ٹیم کی لڑائی (ٹیم کا نقصان وغیرہ) کھیلتے ہیں تو یہ واقعی متاثر کن ہے، تو آپ اپنی مہارت پر فخر کر سکتے ہیں (اگر آپ چیتھر نہیں ہیں)۔ لیکن جب آپ کسی اور فتح کی حالت میں کھیلیں گے، تو آپ کا KDR بے معنی ہو جائے گا۔ یہ ان ہلاکوں سے متاثر ہے جو آپ نے «کنگ آف دی ہل» یا «وریڈیم» موڈ میں ہلاک کیا، یا جس میں بھی آپ کھیل رہے ہیں۔ یہ عام افسانہ اس صورت سے موازنہ کیا جا سکتا ہے کہ اگر میں اپنی پیشہ ورانہ باسکٹ بال مہارت کو اس چیز کے ذریعہ جانچتا ہوں کہ میں کتنے لوگوں کو اپنے نرخرے پر مارتا ہوں، اس سے پہلے کہ مجھے گرفتار کر لیا جائے۔

"میرا KDR Super Smash Brothers میں بڑا ہے!"

ایلیٹ پروفائل – آپ کی مہارت کا درست اشارہ

اگر آپ کے لابی میں ایک کھلاڑی ہے جس کا نک نام “xXxH4loG0dxXx” ہے، تو یہ ممکنہ طور پر وہ ہے جس نے کرسمس پر [Halo 3](/games?search=Halo 3) اور کچھ مائیکروسافٹ پوائنٹس حاصل کیے، پھر اپنا نام تبدیل کیا تاکہ وہ اپنے ایلیٹ مہارت کے ساتھ ہم عصروں سے نمایاں ہو سکے۔ وہ جلدی سے سمجھ گیا کہ اس کی مہارت صرف اپنے بوڑھے دادا کے خلاف کھیلنے پر ظاہر ہوتی ہے، لیکن والدین نے مزید مائیکروسافٹ پوائنٹس کے لیے پیسے نہیں دیے تاکہ وہ دوبارہ اپنا نام تبدیل کر سکے۔ اگر آپ کے نک نام میں نمبر 420 ہے تو میں بلا جھجھک ایک کتابوں کی سیریز لکھ سکتا ہوں جس میں اُن کاموں اور دوستوں کا ذکر کیا جائے جن کا آپ کے پاس کبھی پتہ نہیں چلتا۔

مہارت کی ہلاکت کے قابل عمل ہونے کا درست اشارہ

ایک بار میں نے ایک دستاویزی فلم دیکھی ایک امریکی سپاہی کے بارے میں، جو دوسری عالمی جنگ میں شامل ہوا، جو اپنی «نو-اسکوپ» ہلاکتوں کے ذریعے تین بار گھومنے پر فخر کرتا تھا۔ وہ اپنے ساتھیوں پر ہنستے ہوئے دیکھتا تھا، جو جگہ پر گھومتے ہوئے حریف کے سر کو نشانہ نہیں لے پا رہے تھے۔ بعد میں، ایک اہم اور دباؤ کے لمحے میں، اُس نے ایک بیوقوف «ڈریگ-اسکوپ» کرنے کی کوشش کی اور نازی جنگی کتوں کے ذریعے چیر دیا گیا۔ ختم۔

نہیں، سنجیدگی سے، مہارت کی ہلاکتیں کسی بھی کھیل میں مدد نہیں کرتی، سوائے مخصوص «نو-اسکوپ» لوبیز اور اس قسم کے۔ کوئی بھی ایسی ہلاکتیں نہیں کر سکتا، جو معمول کی ہلاکتوں سے زیادہ ہوں، تو اپنے سکوپ کا استعمال کرو اور اپنی ٹیم کو نقصان نہ پہنچاؤ۔ آپ کی عزیز ترین ویڈیوز، جو آپ کو چوراسی ہلاکتوں کی قیمت پر ملی ہیں، معمول کے کھیل میں ایک درست مقصد نہیں ہیں۔

"میرا اسکور 2-17 ہے، لیکن یہ «ڈراپ شاٹ نو-اسکوپ» زبردست تھا!"

اعلیٰ درجے کا سازوسامان حاصل کرنا – آپ کی مہارت کا درست اشارہ

آپ کے پاس تمام ہتھیاروں کے لیے سونے کے رنگت ہے! شاندار! آپ کو کیا جانتے ہیں؟ آپ کے پاس کیا اور ہے؟ پھٹے ہوئے پینٹ اور بھوکے کتے۔ ٹاپ میں پوزیشن کی طرح، اعلیٰ سطح کی سازوسامان اور دیگر خصوصیات صرف وقت کی سرمایہ کاری کو ظاہر کرتی ہیں۔ یہ سننے میں تنگ آ گیا ہے کہ کھلاڑی اپنی عظیم سکوپس، سونے کے ہتھیار یا لیجنڈری کردار کے ظاہریات کا ذکر کرتے ہیں، حالانکہ ہر ایک یہ سب حاصل کر سکتا ہے جو کہ حقیقی زندگی میں کوئی امید نہ ہونے کی صورت میں بھی۔ بار بار [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) میں مجھے «Inclement Weather» آرمور افیکٹ کے ساتھ کھلاڑیوں نے مایوس کر دیا، لیکن میں نے بھی ان میں سے کچھ کھلاڑیوں کو ہلاک کیا۔ [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) کے کچھ بہترین کھلاڑیوں نے اثر پر خریداری کے لیے کافی کریڈٹس نہیں کمائے، وہ بس اچھی طرح کھیلتے ہیں۔ ان کی کھیلنے کی مہارت محسوس کی جا سکتی ہے۔ بے کار چیزیں مہارت کو ظاہر نہیں کرتیں۔ وہ صرف کھلاڑیوں کو کھیلنے کے لیے وقت نکالنے پر با مشغول کرنے کا کردار ادا کرتی ہیں۔


آرٹیکل کا اصل متن.

ترجمے میں چھوٹی مدد کے لیے شکریہ: Surt.

پروف ریڈنگ کے لیے شکریہ: Soth.

یہ پوسٹ آف لائن پوسٹ ایڈیٹر کے ذریعے تیار کی گئی ہے

(اب تک کی جاری کردہ آخری ورژن یہاں)