I 5 miti sui ragazzi del multiplayer [traduzione]

content auto translated from {from}

**«no-scope»:** *un uccisione effettuata con un fucile che spara singolarmente, senza l'uso della mira.*

«drag-scope»: un uccisione effettuata con un rapido spostamento della mira al momento dello sparo; il gioco conta il colpo se il reticolo è sull'avversario anche solo per un centesimo di secondo al momento dello sparo.

«drop shot»: una rapida assunzione della posizione sdraiata per evitare il fuoco nemico.

Forum dedicati ai videogiochi. Non troverai un luogo più spregevole di miseria e malvagità. Se credi ai messaggi del forum, i seguiti annuali porteranno a una catastrofe, gli sparatutto in prima persona corrompono l'industria, e [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) non ti è piaciuto solo perché «non l'hai capito». Mentre nuove (e ancora infondate) teorie e pettegolezzi appaiono quotidianamente nei forum, alcune classiche sembrano non morire mai. Quelle che non sono fanfiction erotiche su [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata) sono per lo più dedicate ai giochi online. Il mondo dei giochi competitivi è pieno di voci, congetture e miti su come diventare un bravo giocatore, perché sei un cattivo giocatore e come smettere di essere così scarso.

Ecco cinque miti principali sul gioco online, immortalati dalla comunità dei videogiocatori.

Rapporto uccisioni/morti (KDR) – un indicatore affidabile delle tue abilità

Il tuo KDR è 3.2. Wow. Impeccabile. Oh, aspetta, hai un rapporto vittorie/sconfitte nella modalità “Cattura bandiera” di 0.03 – perché giochi a qualche strana partita in cui il tuo KDR è direttamente proporzionale alle tue abilità, talento o al numero di donne che bussano alla tua porta, desiderando essere avvolte nelle tue affettuose braccia. Se giochi solo in modalità deathmatch a squadre (come il team deathmatch, ecc.), allora sì, è impressionante, quindi puoi vantarti delle tue abilità (se non sei un cheat). Tuttavia, quando ti troverai in una modalità di gioco con una condizione di vittoria diversa, il tuo KDR perderà significato. È distorto dalle uccisioni che hai fatto, nascondendoti da qualche parte lontano dall'obiettivo della modalità “Re della montagna”, o “Supremazia”, o qualunque cosa tu stia giocando. Questo comune mito può essere paragonato a una situazione in cui io, che gioco a basket professionalmente, valuterei il mio livello in base a quante persone riesco a colpire nei genitali prima di essere arrestato.

"Il mio KDR in Super Smash Brothers è enorme!"

Profilo elitario – un indicatore affidabile delle tue abilità

Se nel tuo lobby c'è un giocatore con il nickname “xXxH4loG0dxXx”, è probabile che abbia ricevuto [Halo 3](/games?search=Halo 3) a Natale e qualche Microsoft Points, dopo di che ha cambiato nome per distinguersi con le sue abilità elitarie rispetto ai suoi coetanei. Ha capito rapidamente che le sue abilità si manifestano solo quando gioca contro il suo vecchio nonno, ma i suoi genitori non gli hanno più dato soldi per i Microsoft Points affinché potesse cambiare di nuovo nome. A proposito, se hai un numero 420, posso facilmente scrivere una serie di libri elencando i lavori e gli amici che non avrai mai.

Capacità di fare uccisioni acrobatiche – un indicatore affidabile delle tue abilità

Una volta ho visto un documentario su un soldato americano coinvolto nella Seconda Guerra Mondiale, che era orgoglioso della sua abilità nel fare uccisioni “no-scope” mentre girava su se stesso. Guardava con disprezzo i suoi compagni che non riuscivano a colpire la testa del nemico mentre ruotavano. Più tardi, nel bel mezzo di una battaglia importante e tesa, ha cercato di eseguire un stupidissimo “drag-scope” ed è stato fatto a pezzi da cani da combattimento nazisti. Fine.

No, sul serio, le uccisioni acrobatiche non ti aiuteranno in nessun gioco, tranne che in lobby designate “no-scope” e simili. Nessuno è in grado di fare costantemente tali uccisioni più spesso di quelle normali, quindi usa la mira e smettila di mettere in pericolo la tua squadra. Il tuo adorabile video montaggio, costato 74 morti, è un obiettivo inappropriato in una partita normale.

"Il mio punteggio è 2-17, ma questo ‘drop shot no-scope’ era fantastico!"

Posizione in classifica – un indicatore affidabile delle tue abilità

Se ti vanti di essere più in alto nella classifica dei giocatori di [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) rispetto ai tuoi amici, sei un bambino disabile. Qual è la tua disabilità? La mancanza di buon senso. La classifica di quasi qualsiasi gioco online tiene traccia dei punti e dell'esperienza di gioco, non delle abilità (riposa in pace, [Halo 3](/games?search=Halo 3)). I punti e l'esperienza si accumulano semplicemente giocando. Quindi in realtà ti vanti di quanto poco tempo dedichi all'istruzione, alla famiglia e all'igiene personale. Se in uno scontro uno contro uno con un amico vinci otto volte su dieci, allora hai motivo di vanto. Se non ti lavi da tre giorni, non hai motivo di festeggiare. Solo di vergogna. Di vergogna fetida.

Un paio di amici… mangiano popcorn e si arrampicano in cima alla classifica.

Ottenere equipaggiamento di alto livello – un indicatore affidabile delle tue abilità

Hai una verniciatura dorata per tutte le armi! Stupendo! Sai che altro hai? Pantaloni consumati e un gatto che sta morendo di fame. Proprio come nel caso della posizione in classifica, l'equipaggiamento e altri bonus di alto livello riflettono solo il tempo speso. È fastidioso sentire i giocatori vantarsi dei loro mirini fighi, della verniciatura dorata delle armi o dell'aspetto leggendario dei personaggi, considerando che chiunque può ottenere tutto ciò con la stessa mancanza di prospettive nella vita reale. Molte volte in [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) sono stato sopraffatto da giocatori con l'effetto armatura “Inclement Weather”, ma anch'io ho ucciso non meno di quei giocatori. Alcuni dei migliori giocatori in [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) non hanno accumulato abbastanza crediti per acquistare l'effetto, giusto perché giocano bene. Le loro abilità di gioco sono tangibili. I trinkets non riflettono le abilità. Giocano solo il ruolo di una “carota davanti al naso”, che costringe i giocatori a spendere tempo a giocare.


Original article.

Grazie per il piccolo aiuto con la traduzione: Surt.

Grazie per la revisione: Soth.

Post preparato con un editor di post offline

(ultima versione di rilascio qui)