Top 5 mythes sur les compétences de jeu en réseau [traduction]

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**«no-scope» :** *un tir effectué sans lunette, tuant un adversaire avec un fusil.*

«drag-scope» : un tir effectué en déplaçant rapidement la lunette au moment du tir ; le jeu compte comme touche si le réticule se trouve sur l'adversaire, même pour une fraction de seconde, au moment du tir.

«drop shot» : se mettre rapidement à terre pour éviter le feu ennemi.

Forums dédiés aux jeux vidéo. Vous ne trouverez pas d'endroit plus méprisable d'ignominie et de malveillance. Si l'on en croit les messages des forums, les suites annuelles mèneront à la catastrophe, les FPS corrompent l'industrie, et [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) ne vous a pas plu parce que vous ne l'avez tout simplement «pas compris». Pendant que de nouvelles (et encore imméritées) théories et rumeurs apparaissent chaque jour sur les forums, quelques classiques semblent ne jamais mourir. Celles qui ne sont pas des fanfictions érotiques de [Viva Pinata](/games?search=Viva Pinata) sont majoritairement dédiées aux jeux en réseau. Le domaine des jeux compétitifs regorge de rumeurs, de spéculations et de mythes sur comment devenir un bon joueur, pourquoi vous êtes un mauvais joueur et comment arrêter d'être aussi mauvais.

Voici cinq des plus grands mythes sur le jeu en ligne, immortalisés par la communauté des joueurs.

Le ratio frags/morts (KDR) est un indicateur fiable de vos compétences

Votre KDR est de 3.2. Wow. Impressionnant. Oh, attendez, votre ratio victoires/défaites en mode «Capture du drapeau» est de 0.03 – parce que vous jouez à un jeu bizarre où votre KDR est proportionnel à votre compétence, talent, ou au nombre de femmes qui frapperont à votre porte un jour, désireuses d'être dans vos bras tendres. Si vous ne jouez qu'au mode de jeu en équipe (élimination d'équipe, etc.), alors oui, c'est impressionnant, vous pouvez vous vanter de vos compétences (si vous ne trichez pas). Cependant, dès que vous vous retrouvez dans un mode de jeu avec un autre objectif de victoire, votre KDR perd de sa valeur. Il est biaisé par les frags que vous avez réalisés en restant à l'écart de l'objectif dans le mode «Roi de la colline», ou «Domination», ou whatever que vous jouez. Ce mythe commun peut être comparé à la situation où je, en me professionnalisant dans le basket-ball, évaluerais mon niveau par le nombre de personnes que j'ai pu frapper aux «parties» avant d'être arrêté.

"Mon KDR dans Super Smash Brothers est énorme!"

Un profil élite est un indicateur fiable de vos compétences

Si votre lobby a un joueur avec le pseudo “xXxH4loG0dxXx”, il a probablement reçu [Halo 3](/games?search=Halo 3) comme cadeau de Noël et un peu de Microsoft Points, après quoi il a changé son pseudo pour se distinguer de ses pairs par ses compétences élitistes. Il a rapidement compris que ses compétences ne brillaient que lorsqu'il jouait contre son grand-père démodé, mais ses parents ne lui ont plus donné d'argent pour Microsoft Points, pour qu'il puisse à nouveau changer de pseudo. D'ailleurs, si votre pseudo contient le nombre 420, je peux facilement écrire une série de livres énumérant les emplois et les amis que vous n'aurez jamais.

La capacité à réaliser des frags acrobatiques est un indicateur fiable de vos compétences

Un jour, j'ai regardé un documentaire sur un soldat américain ayant participé à la Seconde Guerre mondiale, qui était fier de sa capacité à réaliser des frags «no-scope» tout en effectuant un triple tour sur lui-même. Il regardait de haut ses camarades qui ne pouvaient pas, en tournant sur place, atteindre la tête de l'adversaire. Plus tard, au beau milieu d'une bataille serrée, il a tenté de réaliser un stupide «drag-scope» et a été déchiqueté par des chiens de guerre nazis. Fin.

Non, sérieusement, les frags acrobatiques n'aideront en aucun cas dans n'importe quel jeu, sauf dans des lobbies dédiés aux «no-scope», etc. Personne ne peut réaliser ces frags plus fréquemment que des frags normaux, alors utilisez la lunette et arrêtez de pénaliser votre équipe. Votre jolie vidéo montage, qui vous a coûté soixante-quatorze morts, n'est pas un objectif approprié dans un jeu normal.

"Mon score est de 2-17, mais ce 'drop-shot no-scope' était génial !"

Être en haut du classement est un indicateur fiable de vos compétences

Si vous vous vantez d'être plus haut dans le classement des joueurs de [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) que vos amis, alors vous êtes un enfant handicapé. Quelle est votre incapacité ? L'absence de bon sens. Le classement dans presque tous les jeux en ligne suit les points de jeu et l'expérience, et non pas les compétences (repose en paix, [Halo 3](/games?search=Halo 3)). Les points et l'expérience sont gagnés simplement en jouant. Donc en réalité, vous vous vantez de combien de temps vous ne passez pas à l'éducation, à la famille et à l'hygiène personnelle. Si dans un combat un contre un avec un ami vous gagnez huit fois sur dix, il y a de quoi se vanter. Si vous ne vous êtes pas lavé depuis trois jours, alors il n'y a aucune raison de faire la fête. Juste de la honte. De la honte nauséabonde.

Deux amis... mangent du pop-corn et grimpent au sommet du classement.

Obtenir du matériel de haut niveau est un indicateur fiable de vos compétences

Vous avez une finition dorée pour toutes les armes ! Incroyable ! Savez-vous ce que vous avez en plus ? Un pantalon usé et un chat mourant de faim. Comme pour le classement, le matériel et autres bonus de haut niveau reflètent seulement le temps investi. Il est fatiguant d'entendre les joueurs se vanter de leurs super lunettes, de leurs finitions dorées ou de leurs apparences légendaires, sachant que n'importe qui peut obtenir tout cela sans aucune perspective dans la vie réelle. Plusieurs fois dans [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach), j'ai été harcelé par des joueurs avec l'effet d'armure «Inclement Weather», mais je les ai également tués aussi souvent. Certains des meilleurs joueurs de [Halo: Reach](/games?search=Halo: Reach) n'ont pas gagné assez de crédits pour acheter l'effet, ils jouaient simplement bien. Leurs compétences de jeu sont tangibles. Les gadgets ne reflètent en rien les compétences. Ils ne font que jouer le rôle de «carotte au bout d'un bâton», incitant les joueurs à passer du temps à jouer.


Original de l'article.

Remerciements pour l'aide à la traduction : Surt.

Remerciements pour la relecture : Soth.

Post préparé à l'aide d'un éditeur de post hors ligne

(Dernière version connue à ce jour ici)